[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.27,0:00:08.80,Default,,0000,0000,0000,,如果有一条线从A点到B点,我们就可以 Dialogue: 0,0:00:09.47,0:00:12.93,Default,,0000,0000,0000,,把它称为射线(我需要把它再画直一点)我们也可以把它叫做AB射线。AB 射线 Dialogue: 0,0:00:16.33,0:00:18.87,Default,,0000,0000,0000,,从A点开始或者A是最高点,假设我们有一条射线AC。让我们假设C Dialogue: 0,0:00:21.33,0:00:25.60,Default,,0000,0000,0000,,在这儿,我可以把它穿过C点,所以这里有个射线AC。更有趣的是 Dialogue: 0,0:00:32.20,0:00:35.73,Default,,0000,0000,0000,,两条射线都有同一个焦点。(A点) Dialogue: 0,0:00:40.47,0:00:43.60,Default,,0000,0000,0000,,通常两条射线有一个共同点时,一个角就形成了。因为 Dialogue: 0,0:00:47.47,0:00:50.60,Default,,0000,0000,0000,,你可能熟悉这种角,所以我觉得 Dialogue: 0,0:00:53.13,0:00:55.80,Default,,0000,0000,0000,,它是从拉丁一个角落而演变而来的,那就是为什么它在这里看起来像一个角落 Dialogue: 0,0:00:58.20,0:01:00.60,Default,,0000,0000,0000,,那我们看A点,但是几何解译或者某一个你可能会看到的 Dialogue: 0,0:01:04.27,0:01:07.67,Default,,0000,0000,0000,,就是当两条射线分享同一个点。那个点被叫做三角形的顶点。 Dialogue: 0,0:01:12.67,0:01:16.53,Default,,0000,0000,0000,,所以A是顶点。不仅它是每个射线的顶点,AB或AC,它还是 Dialogue: 0,0:01:19.93,0:01:24.67,Default,,0000,0000,0000,,每个角的顶点。所以下面我要你想想该怎么编名字,每个角该怎么编名。 Dialogue: 0,0:02:27.13,0:02:36.60,Default,,0000,0000,0000,,, 两条线拥有同一个点 Dialogue: 0,0:02:36.60,0:02:39.67,Default,,0000,0000,0000,,在练习中,你会看到许多角 Dialogue: 0,0:02:39.67,0:02:50.47,Default,,0000,0000,0000,,用同样线形成的 Dialogue: 0,0:02:50.47,0:02:54.27,Default,,0000,0000,0000,,比如说我们也有一条相同的线,我们把它称作为 Dialogue: 0,0:02:54.27,0:03:07.80,Default,,0000,0000,0000,,DE,我们同样也有一条线段叫FG