WEBVTT 00:00:00.680 --> 00:00:04.880 Zajęcie "unplugged" | Szalejemy 00:00:06.640 --> 00:00:09.080 Cześć! Nazywam się Miral Kobt. 00:00:09.080 --> 00:00:12.680 Stworzyłam iLuminate. 00:00:12.680 --> 00:00:17.100 W mojej pracy jest coś, z czego korzystam w tańcu i programowaniu kostiumów świetlnych. 00:00:17.100 --> 00:00:20.200 Pętle! 00:00:20.200 --> 00:00:23.300 Pętle służą do powtarzania czynności dowolną ilość razy. 00:00:23.300 --> 00:00:28.320 W przypadku powtarzania czynności wiele razy, na przykład gdy utrzymuję hoola hop w ruchu, 00:00:28.320 --> 00:00:31.480 wykonuję pętlę takiej czynności. 00:00:31.480 --> 00:00:39.320 To jest pętla. 00:00:41.260 --> 00:00:46.730 Dzisiaj zrobimy imprezę z tańcami. Będziemy wykonywać pętle w ramach nowego tańca. 00:00:46.730 --> 00:00:48.260 Iterację. 00:00:48.260 --> 00:00:52.240 Dowiemy się czegoś o pętlach na przykładzie tańca. 00:00:52.240 --> 00:00:57.250 Najpierw nauczycie się łatwych kroków, a potem je powtarzajcie, aż do końca tańca. 00:00:57.250 --> 00:01:00.149 Trzeba się nauczyć się następujących kroków: 00:01:00.149 --> 00:01:05.400 klaśnijcie, załóżcie ręce za głowę, 00:01:05.400 --> 00:01:08.499 opuśćcie ręce do talii, podnieście lewą rękę, 00:01:08.499 --> 00:01:12.959 podnieście prawą rękę. Proste, prawda? 00:01:12.960 --> 00:01:16.660 Głowa, talia. Głowa, talia. Klaszczemy. 00:01:16.660 --> 00:01:22.200 Widzicie, jak powtarza się niektóre kroki? Na przykład klaskanie? To jest pętla! 00:01:22.200 --> 00:01:24.200 Jeszcze dwa razy, gotowi? 00:01:25.540 --> 00:01:30.200 Stwierdzicie, że można skrócić instrukcje poprzez wpisanie pewnych kroków tańca w pętle. 00:01:30.200 --> 00:01:31.840 Jesteście gotowi? 00:01:31.850 --> 00:01:36.370 Teraz będziemy się śmiać jak najgłośniej, gotowi? 00:01:38.780 --> 00:01:41.180 W tańcu korzystamy z pętli. 00:01:41.180 --> 00:01:44.720 Tancerze są ubrani w stroje komputerowe, wszyscy są w tej samej sieci. 00:01:44.720 --> 00:01:48.120 Zatem mogę wpisywać światła w pętle u tych samych tancerzy powtarzając je raz po raz. 00:01:48.130 --> 00:01:51.390 W pętli można wiec uzyskać iterację. Powiedzmy, że chcecie połączyć pętlą tych sześciu tancerzy 00:01:51.390 --> 00:01:55.440 i powtarzać ich ruchy, a następnie, już w pętli, 00:01:55.440 --> 00:01:56.560 zwiększycie tempo, 00:01:56.560 --> 00:01:59.890 aby tancerze powtarzali ruchy, również po to, aby zwiększyć 00:01:59.890 --> 00:02:03.740 tempo świateł tak, aby stworzyć odbiorcom wrażenie sztuczki świetlnej. 00:02:03.740 --> 00:02:06.420 Taka możliwość istnieje dzięki pętlom 00:02:06.900 --> 00:02:10.539 Pętle odgrywają ważną rolę w informatyce, ponieważ skracają i ułatwiają nam pracę.