[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:04.88,Default,,0000,0000,0000,,Zajęcie "unplugged" | Szalejemy Dialogue: 0,0:00:06.64,0:00:09.08,Default,,0000,0000,0000,,Cześć! Nazywam się Miral Kobt. Dialogue: 0,0:00:09.08,0:00:12.68,Default,,0000,0000,0000,,Stworzyłam iLuminate. Dialogue: 0,0:00:12.68,0:00:17.10,Default,,0000,0000,0000,,W mojej pracy jest coś, z czego korzystam\Nw tańcu i programowaniu kostiumów świetlnych. Dialogue: 0,0:00:17.10,0:00:20.20,Default,,0000,0000,0000,,Pętle! Dialogue: 0,0:00:20.20,0:00:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Pętle służą do powtarzania czynności\Ndowolną ilość razy. Dialogue: 0,0:00:23.30,0:00:28.32,Default,,0000,0000,0000,,W przypadku powtarzania czynności wiele razy,\Nna przykład gdy utrzymuję hoola hop w ruchu, Dialogue: 0,0:00:28.32,0:00:31.48,Default,,0000,0000,0000,,wykonuję pętlę takiej czynności. Dialogue: 0,0:00:31.48,0:00:39.32,Default,,0000,0000,0000,,To jest pętla. Dialogue: 0,0:00:41.26,0:00:46.73,Default,,0000,0000,0000,,Dzisiaj zrobimy imprezę z tańcami. \NBędziemy wykonywać pętle w ramach nowego tańca. Dialogue: 0,0:00:46.73,0:00:48.26,Default,,0000,0000,0000,,Iterację. Dialogue: 0,0:00:48.26,0:00:52.24,Default,,0000,0000,0000,,Dowiemy się czegoś o pętlach na przykładzie tańca. Dialogue: 0,0:00:52.24,0:00:57.25,Default,,0000,0000,0000,,Najpierw nauczycie się łatwych kroków, \Na potem je powtarzajcie, aż do końca tańca. Dialogue: 0,0:00:57.25,0:01:00.15,Default,,0000,0000,0000,,Trzeba się nauczyć się następujących kroków: Dialogue: 0,0:01:00.15,0:01:05.40,Default,,0000,0000,0000,,klaśnijcie, załóżcie ręce za głowę, Dialogue: 0,0:01:05.40,0:01:08.50,Default,,0000,0000,0000,,opuśćcie ręce do talii, podnieście lewą rękę, Dialogue: 0,0:01:08.50,0:01:12.96,Default,,0000,0000,0000,,podnieście prawą rękę.\NProste, prawda? Dialogue: 0,0:01:12.96,0:01:16.66,Default,,0000,0000,0000,,Głowa, talia. Głowa, talia.\NKlaszczemy. Dialogue: 0,0:01:16.66,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Widzicie, jak powtarza się niektóre kroki?\NNa przykład klaskanie? To jest pętla! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:24.20,Default,,0000,0000,0000,,Jeszcze dwa razy, gotowi? Dialogue: 0,0:01:25.54,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Stwierdzicie, że można skrócić instrukcje \Npoprzez wpisanie pewnych kroków tańca w pętle. Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Jesteście gotowi? Dialogue: 0,0:01:31.85,0:01:36.37,Default,,0000,0000,0000,,Teraz będziemy się śmiać jak najgłośniej, gotowi? Dialogue: 0,0:01:38.78,0:01:41.18,Default,,0000,0000,0000,,W tańcu korzystamy z pętli. Dialogue: 0,0:01:41.18,0:01:44.72,Default,,0000,0000,0000,,Tancerze są ubrani w stroje komputerowe,\Nwszyscy są w tej samej sieci. Dialogue: 0,0:01:44.72,0:01:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Zatem mogę wpisywać światła w pętle \Nu tych samych tancerzy powtarzając je raz po raz. Dialogue: 0,0:01:48.13,0:01:51.39,Default,,0000,0000,0000,,W pętli można wiec uzyskać iterację. \NPowiedzmy, że chcecie połączyć pętlą tych sześciu tancerzy Dialogue: 0,0:01:51.39,0:01:55.44,Default,,0000,0000,0000,,i powtarzać ich ruchy, a następnie, już w pętli, Dialogue: 0,0:01:55.44,0:01:56.56,Default,,0000,0000,0000,,zwiększycie tempo, Dialogue: 0,0:01:56.56,0:01:59.89,Default,,0000,0000,0000,,aby tancerze powtarzali ruchy, \Nrównież po to, aby zwiększyć Dialogue: 0,0:01:59.89,0:02:03.74,Default,,0000,0000,0000,,tempo świateł tak, aby stworzyć\Nodbiorcom wrażenie sztuczki świetlnej. Dialogue: 0,0:02:03.74,0:02:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Taka możliwość istnieje dzięki pętlom Dialogue: 0,0:02:06.90,0:02:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Pętle odgrywają ważną rolę w informatyce, \Nponieważ skracają i ułatwiają nam pracę.