1 00:00:00,680 --> 00:00:04,880 Zajęcie "unplugged" | Szalejemy 2 00:00:06,640 --> 00:00:09,080 Cześć! Nazywam się Miral Kobt. 3 00:00:09,080 --> 00:00:12,680 Stworzyłam iLuminate. 4 00:00:12,680 --> 00:00:17,100 W mojej pracy jest coś, z czego korzystam w tańcu i programowaniu kostiumów świetlnych. 5 00:00:17,100 --> 00:00:20,200 Pętle! 6 00:00:20,200 --> 00:00:23,300 Pętle służą do powtarzania czynności dowolną ilość razy. 7 00:00:23,300 --> 00:00:28,320 W przypadku powtarzania czynności wiele razy, na przykład gdy utrzymuję hoola hop w ruchu, 8 00:00:28,320 --> 00:00:31,480 wykonuję pętlę takiej czynności. 9 00:00:31,480 --> 00:00:39,320 To jest pętla. 10 00:00:41,260 --> 00:00:46,730 Dzisiaj zrobimy imprezę z tańcami. Będziemy wykonywać pętle w ramach nowego tańca. 11 00:00:46,730 --> 00:00:48,260 Iterację. 12 00:00:48,260 --> 00:00:52,240 Dowiemy się czegoś o pętlach na przykładzie tańca. 13 00:00:52,240 --> 00:00:57,250 Najpierw nauczycie się łatwych kroków, a potem je powtarzajcie, aż do końca tańca. 14 00:00:57,250 --> 00:01:00,149 Trzeba się nauczyć się następujących kroków: 15 00:01:00,149 --> 00:01:05,400 klaśnijcie, załóżcie ręce za głowę, 16 00:01:05,400 --> 00:01:08,499 opuśćcie ręce do talii, podnieście lewą rękę, 17 00:01:08,499 --> 00:01:12,959 podnieście prawą rękę. Proste, prawda? 18 00:01:12,960 --> 00:01:16,660 Głowa, talia. Głowa, talia. Klaszczemy. 19 00:01:16,660 --> 00:01:22,200 Widzicie, jak powtarza się niektóre kroki? Na przykład klaskanie? To jest pętla! 20 00:01:22,200 --> 00:01:24,200 Jeszcze dwa razy, gotowi? 21 00:01:25,540 --> 00:01:30,200 Stwierdzicie, że można skrócić instrukcje poprzez wpisanie pewnych kroków tańca w pętle. 22 00:01:30,200 --> 00:01:31,840 Jesteście gotowi? 23 00:01:31,850 --> 00:01:36,370 Teraz będziemy się śmiać jak najgłośniej, gotowi? 24 00:01:38,780 --> 00:01:41,180 W tańcu korzystamy z pętli. 25 00:01:41,180 --> 00:01:44,720 Tancerze są ubrani w stroje komputerowe, wszyscy są w tej samej sieci. 26 00:01:44,720 --> 00:01:48,120 Zatem mogę wpisywać światła w pętle u tych samych tancerzy powtarzając je raz po raz. 27 00:01:48,130 --> 00:01:51,390 W pętli można wiec uzyskać iterację. Powiedzmy, że chcecie połączyć pętlą tych sześciu tancerzy 28 00:01:51,390 --> 00:01:55,440 i powtarzać ich ruchy, a następnie, już w pętli, 29 00:01:55,440 --> 00:01:56,560 zwiększycie tempo, 30 00:01:56,560 --> 00:01:59,890 aby tancerze powtarzali ruchy, również po to, aby zwiększyć 31 00:01:59,890 --> 00:02:03,740 tempo świateł tak, aby stworzyć odbiorcom wrażenie sztuczki świetlnej. 32 00:02:03,740 --> 00:02:06,420 Taka możliwość istnieje dzięki pętlom 33 00:02:06,900 --> 00:02:10,539 Pętle odgrywają ważną rolę w informatyce, ponieważ skracają i ułatwiają nam pracę.