Zajęcie "unplugged" | Szalejemy
Cześć! Nazywam się Miral Kobt.
Stworzyłam iLuminate.
W mojej pracy jest coś, z czego korzystam
w tańcu i programowaniu kostiumów świetlnych.
Pętle!
Pętle służą do powtarzania czynności
dowolną ilość razy.
W przypadku powtarzania czynności wiele razy,
na przykład gdy utrzymuję hoola hop w ruchu,
wykonuję pętlę takiej czynności.
To jest pętla.
Dzisiaj zrobimy imprezę z tańcami.
Będziemy wykonywać pętle w ramach nowego tańca.
Iterację.
Dowiemy się czegoś o pętlach na przykładzie tańca.
Najpierw nauczycie się łatwych kroków,
a potem je powtarzajcie, aż do końca tańca.
Trzeba się nauczyć się następujących kroków:
klaśnijcie, załóżcie ręce za głowę,
opuśćcie ręce do talii, podnieście lewą rękę,
podnieście prawą rękę.
Proste, prawda?
Głowa, talia. Głowa, talia.
Klaszczemy.
Widzicie, jak powtarza się niektóre kroki?
Na przykład klaskanie? To jest pętla!
Jeszcze dwa razy, gotowi?
Stwierdzicie, że można skrócić instrukcje
poprzez wpisanie pewnych kroków tańca w pętle.
Jesteście gotowi?
Teraz będziemy się śmiać jak najgłośniej, gotowi?
W tańcu korzystamy z pętli.
Tancerze są ubrani w stroje komputerowe,
wszyscy są w tej samej sieci.
Zatem mogę wpisywać światła w pętle
u tych samych tancerzy powtarzając je raz po raz.
W pętli można wiec uzyskać iterację.
Powiedzmy, że chcecie połączyć pętlą tych sześciu tancerzy
i powtarzać ich ruchy, a następnie, już w pętli,
zwiększycie tempo,
aby tancerze powtarzali ruchy,
również po to, aby zwiększyć
tempo świateł tak, aby stworzyć
odbiorcom wrażenie sztuczki świetlnej.
Taka możliwość istnieje dzięki pętlom
Pętle odgrywają ważną rolę w informatyce,
ponieważ skracają i ułatwiają nam pracę.