0:00:00.680,0:00:04.880 Zajęcie "unplugged" | Szalejemy 0:00:06.640,0:00:09.080 Cześć! Nazywam się Miral Kobt. 0:00:09.080,0:00:12.680 Stworzyłam iLuuminate. 0:00:12.680,0:00:15.830 W mojej pracy jest coś, z czego korzystam[br]w tańcu i programowaniu kostiumów świetlnych. 0:00:15.830,0:00:20.200 Pętle! 0:00:20.200,0:00:23.300 Pętle służą do powtarzania czynności[br]dowolną ilość razy. 0:00:23.300,0:00:28.320 W przypadku powtarzania czynności wiele razy,[br]na przykład gdy utrzymują hoola hop w ruchu, 0:00:28.320,0:00:31.480 wykonuję pętlę takiej czynności. 0:00:31.480,0:00:39.320 To jest pętla. 0:00:41.260,0:00:47.600 Dzisiaj zrobimy imprezę z tańcami. [br]Będziemy wykonywać pętle w ramach nowego tańca. 0:00:47.600,0:00:51.360 Iterację. 0:00:51.360,0:00:56.620 Dowiemy się czegoś o pętlach w przypadku tańca. 0:00:56.620,0:00:59.480 Najpierw nauczycie się łatwych kroków, [br]a potem je powtarzajcie, aż do końca tańca. 0:00:59.480,0:01:04.099 Trzeba się nauczyć się następujących kroków: 0:01:04.099,0:01:08.080 klaśnijcie, załóżcie ręce za głowę, 0:01:08.080,0:01:11.179 opuśćcie ręce do talii, podnieście lewą rękę, 0:01:11.179,0:01:12.959 podnieście prawą rękę. 0:01:12.960,0:01:16.660 Głowa, talia. Głowa, talia.[br]Klaszczemy. 0:01:16.660,0:01:22.200 Łatwe, prawda? Widzicie, jak powtarza się niektóre kroki?[br]Na przykład klaskanie? To jest pętla! 0:01:22.200,0:01:24.200 Jeszcze dwa razy, gotowi? 0:01:25.540,0:01:30.200 Stwierdzicie, że można skrócić instrukcje [br]poprzez wpisanie pewnych kroków tańca w pętle. 0:01:30.200,0:01:31.840 Jesteście gotowi? 0:01:31.850,0:01:36.370 Teraz będziemy się śmiać jak najgłośniej, gotowi? 0:01:38.780,0:01:41.180 W tańcu korzystamy z pętli. 0:01:41.180,0:01:44.720 Tancerze są ubrani w stroje komputerowe,[br]wszyscy są w tej samej sieci. 0:01:44.720,0:01:48.120 Zatem mogę wpisywać światła w pętle [br]u tych samych tancerzy powtarzając je raz po raz. 0:01:48.130,0:01:51.390 W pętli można wiec uzyskać iterację. [br]Powiedzmy, że chcecie połączyć pętlą tych sześciu tancerzy 0:01:51.390,0:01:55.440 i powtarzać ich ruchy, a następnie, już w pętli, 0:01:55.440,0:01:56.560 zwiększycie tempo, 0:01:56.560,0:01:59.890 aby tancerze powtarzali ruchy, [br]również po to, aby zwiększyć 0:01:59.890,0:02:03.740 tempo świateł tak, aby stworzyć[br]odbiorcom wrażenie sztuczki świetlnej. 0:02:03.740,0:02:06.420 Taka możliwość istnieje dzięki pętlom 9:59:59.000,9:59:59.000 Pętle odgrywają ważną rolę w informatyce, [br]ponieważ skracają i ułatwiają nam pracę.