WEBVTT 00:00:00.680 --> 00:00:04.880 Uten datamaskin - Fanget i løkka 00:00:06.640 --> 00:00:09.080 Hei! Jeg heter Miral Kobt 00:00:09.080 --> 00:00:12.680 jeg skapte iLuminate. 00:00:12.680 --> 00:00:15.830 I mitt yrke er det noe som jeg bruker både i dansing 00:00:15.830 --> 00:00:20.200 og i programmering av lysdrakter. Og det er løkker! 00:00:20.200 --> 00:00:23.300 Løkker lar oss gjenta noe igjen og igjen. 00:00:23.300 --> 00:00:28.320 Når du gjentar noe, som når jeg får rokkeringen til å snurre, 00:00:28.320 --> 00:00:31.480 Utfører jeg faktisk en løkke med handlinger 00:00:31.480 --> 00:00:39.320 Dette er en løkke 00:00:41.260 --> 00:00:47.600 I dag skal vi ha en dansefest. Vi skal demonstrere løkker med en ny dans: Gjentagelsen. 00:00:47.600 --> 00:00:51.360 Vi skal lære om løkker ved å danse. 00:00:51.360 --> 00:00:56.620 Du vil lære noen enkle trinn, og så gjentar du dem igjen og igjen til dansen er ferdig. 00:00:56.620 --> 00:00:59.480 Her er trinnene du får lære: 00:00:59.480 --> 00:01:04.099 Klapp i hendene, ta hendene bak hodet 00:01:04.099 --> 00:01:08.080 Sett hendene på hofta 00:01:08.080 --> 00:01:11.179 løft den høyre armen. 00:01:11.179 --> 00:01:12.959 Enkelt, ikke sant? 00:01:12.960 --> 00:01:16.660 Hode, hofte, hode, hofte, klapp, klapp, klapp 00:01:16.660 --> 00:01:22.200 Ser du at stegene gjentas? Som klappingen? Det er en løkke! 00:01:22.200 --> 00:01:24.200 Vi må ta det to ganger til. Klare? 00:01:25.540 --> 00:01:30.200 Du vil oppdage at du kan gjøre instruksjonene kortere ved å putte noen steg inn i løkker 00:01:30.200 --> 00:01:31.840 Er dere klare? 00:01:31.850 --> 00:01:36.370 Nå skal vi le med hele magen. OK? 00:01:38.780 --> 00:01:41.180 Vi bruker faktisk løkker i dansingen vår. 00:01:41.180 --> 00:01:44.720 Danserne har på seg datamaskiner som er koblet i et nettverk. 00:01:44.720 --> 00:01:48.120 Jeg kan for eksempel la en lampe tennes og slukkes på de samme danserne igjen og igjen 00:01:48.130 --> 00:01:51.390 Og i løkken har jeg en gjentagelse. 00:01:51.390 --> 00:01:55.440 For eksempel lar jeg lyset tennes og slukkes på seks dansere etter tur inne i løkka, 00:01:55.440 --> 00:01:56.560 og så kan vi øke farten slik at 00:01:56.560 --> 00:01:59.890 vi både har en løkke som går gjennom danserne, samtidig som vi øker 00:01:59.890 --> 00:02:03.740 farten på lysoppvisningen, slik at danserne skaper en illusjon. 00:02:03.740 --> 00:02:06.420 Og alt det gjør vi med løkker. 00:02:06.900 --> 00:02:13.639 Løkker er viktige i programmering fordi vi får færre kodelinjer, og det blir lettere å holde orden på.