WEBVTT 00:00:00.680 --> 00:00:04.880 Ungesteckte Aktivität | Getting Loopy 00:00:06.640 --> 00:00:09.080 Hallo! Mein Name ist Miral Kobt. 00:00:09.080 --> 00:00:12.680 Ich bin der Schöpfer von iLuminate. 00:00:12.680 --> 00:00:15.830 In meiner Arbeit gibt es etwas, das ich sowohl bei Tänzen 00:00:15.830 --> 00:00:20.200 als auch bei der Programmierung von leichten Anzügen verwende. Und das ist... Schleifen! 00:00:20.200 --> 00:00:23.300 Schleifen wiederholen eine Aktion mmer und immer wieder. 00:00:23.300 --> 00:00:25.320 Wenn Sie etwas mehrfach wiederholen, wie zum Beispiel\ meine Handlungen, 00:00:25.320 --> 00:00:27.320 um den Hula-Hoop-Reifen am 00:00:28.320 --> 00:00:31.480 Drehen zu halten, führe ich eine Schleife dieser Handlung aus 00:00:31.480 --> 00:00:39.320 Dies ist eine Schleife 00:00:41.260 --> 00:00:44.600 Heute werden wir eine Tanzparty feiern. Wir werden mit einem 00:00:44.600 --> 00:00:46.600 neuen Tanz Loops aufführen: Die Iteration. 00:00:47.600 --> 00:00:51.360 Wir werden mit einem Tanz etwas über Loops lernen. 00:00:51.360 --> 00:00:53.620 Sie lernen ein paar einfache Schritte und wiederholen sie dann 00:00:53.620 --> 00:00:55.620 immer wieder, um den Tanz zu vollenden. 00:00:56.620 --> 00:00:59.480 Hier sind die Schritte, die Sie lernen müssen: 00:00:59.480 --> 00:01:04.099 Klatschen Sie in die Hände, nehmen Sie die Hände hinter den Kopf 00:01:04.099 --> 00:01:08.080 Legen Sie Ihre Hände auf die Taille, heben Sie die linke Hand hoch 00:01:08.080 --> 00:01:11.179 heben Sie Ihre rechte Hand hoch 00:01:11.179 --> 00:01:12.959 Ziemlich einfach, oder? 00:01:12.960 --> 00:01:16.660 Kopf, Taille. Kopf, Taille Klatschen Klatschen Klatschen. 00:01:16.660 --> 00:01:19.200 Sehen Sie, wie einige Schritte wiederholt werden? 00:01:19.200 --> 00:01:21.200 Zum Beispiel Klatschen? Das ist eine Schleife! 00:01:22.200 --> 00:01:24.200 Wir müssen es noch zwei weitere machen, bereit? 00:01:25.540 --> 00:01:28.200 Sie werden feststellen, dass Sie die Richtungen verkürzen können, 00:01:28.200 --> 00:01:30.200 indem Sie einige Tanzschritte in Schleifen legen. 00:01:30.200 --> 00:01:31.840 Sind Sie bereit? 00:01:31.850 --> 00:01:36.370 Jetzt werden wir ein Bauchlachen machen, fertig? 00:01:38.780 --> 00:01:41.180 Wir verwenden beim Tanzen tatsächlich Schleifen 00:01:41.180 --> 00:01:44.720 Die Tänzerinnen und Tänzer tragen Rechner und befinden sich alle im selben Netzwerk 00:01:44.720 --> 00:01:48.120 So könnte ich die Lichter immer und immer wieder durch dieselben Tänzer schleifen 00:01:48.130 --> 00:01:50.390 In der Schleife habe ich also vielleicht eine Iteration, 00:01:50.390 --> 00:01:51.390 ich würde sagen, Sie wollen immer und immer 00:01:51.390 --> 00:01:53.440 wieder durch diese 6 Tänzerinnen und Tänzer loopen, 00:01:53.440 --> 00:01:55.440 und dann wollen Sie innerhalb des Loops 00:01:55.440 --> 00:01:56.560 die Geschwindigkeit erhöhen, so dass Sie beide durch dieselben Tänzerinnen 00:01:56.560 --> 00:01:59.890 und Tänzer loopen, aber Sie erhöhen auch die Geschwindigkeit der Lichter, 00:01:59.890 --> 00:02:03.740 so dass es für das Publikum eine Art visuellen Trick darstellt. 00:02:03.740 --> 00:02:06.420 Und das alles wird durch Schleifen erzeugt. 00:02:06.900 --> 00:02:08.530 Schleifen sind in der Informatik wichtig, 00:02:08.530 --> 00:02:10.530 weil sie unsere Arbeit kürzer und einfacher machen.