1 00:00:00,680 --> 00:00:04,880 Ungesteckte Aktivität | Getting Loopy 2 00:00:06,640 --> 00:00:09,080 Hallo! Mein Name ist Miral Kobt. 3 00:00:09,080 --> 00:00:12,680 Ich bin der Schöpfer von iLuminate. 4 00:00:12,680 --> 00:00:15,830 In meiner Arbeit gibt es etwas, das ich sowohl bei Tänzen 5 00:00:15,830 --> 00:00:20,200 als auch bei der Programmierung von leichten Anzügen verwende. Und das ist... Schleifen! 6 00:00:20,200 --> 00:00:23,300 Schleifen wiederholen eine Aktion mmer und immer wieder. 7 00:00:23,300 --> 00:00:25,320 Wenn Sie etwas mehrfach wiederholen, wie zum Beispiel\ meine Handlungen, 8 00:00:25,320 --> 00:00:27,320 um den Hula-Hoop-Reifen am 9 00:00:28,320 --> 00:00:31,480 Drehen zu halten, führe ich eine Schleife dieser Handlung aus 10 00:00:31,480 --> 00:00:39,320 Dies ist eine Schleife 11 00:00:41,260 --> 00:00:44,600 Heute werden wir eine Tanzparty feiern. Wir werden mit einem 12 00:00:44,600 --> 00:00:46,600 neuen Tanz Loops aufführen: Die Iteration. 13 00:00:47,600 --> 00:00:51,360 Wir werden mit einem Tanz etwas über Loops lernen. 14 00:00:51,360 --> 00:00:53,620 Sie lernen ein paar einfache Schritte und wiederholen sie dann 15 00:00:53,620 --> 00:00:55,620 immer wieder, um den Tanz zu vollenden. 16 00:00:56,620 --> 00:00:59,480 Hier sind die Schritte, die Sie lernen müssen: 17 00:00:59,480 --> 00:01:04,099 Klatschen Sie in die Hände, nehmen Sie die Hände hinter den Kopf 18 00:01:04,099 --> 00:01:08,080 Legen Sie Ihre Hände auf die Taille, heben Sie die linke Hand hoch 19 00:01:08,080 --> 00:01:11,179 heben Sie Ihre rechte Hand hoch 20 00:01:11,179 --> 00:01:12,959 Ziemlich einfach, oder? 21 00:01:12,960 --> 00:01:16,660 Kopf, Taille. Kopf, Taille Klatschen Klatschen Klatschen. 22 00:01:16,660 --> 00:01:19,200 Sehen Sie, wie einige Schritte wiederholt werden? 23 00:01:19,200 --> 00:01:21,200 Zum Beispiel Klatschen? Das ist eine Schleife! 24 00:01:22,200 --> 00:01:24,200 Wir müssen es noch zwei weitere machen, bereit? 25 00:01:25,540 --> 00:01:28,200 Sie werden feststellen, dass Sie die Richtungen verkürzen können, 26 00:01:28,200 --> 00:01:30,200 indem Sie einige Tanzschritte in Schleifen legen. 27 00:01:30,200 --> 00:01:31,840 Sind Sie bereit? 28 00:01:31,850 --> 00:01:36,370 Jetzt werden wir ein Bauchlachen machen, fertig? 29 00:01:38,780 --> 00:01:41,180 Wir verwenden beim Tanzen tatsächlich Schleifen 30 00:01:41,180 --> 00:01:44,720 Die Tänzerinnen und Tänzer tragen Rechner und befinden sich alle im selben Netzwerk 31 00:01:44,720 --> 00:01:48,120 So könnte ich die Lichter immer und immer wieder durch dieselben Tänzer schleifen 32 00:01:48,130 --> 00:01:50,390 In der Schleife habe ich also vielleicht eine Iteration, 33 00:01:50,390 --> 00:01:51,390 ich würde sagen, Sie wollen immer und immer 34 00:01:51,390 --> 00:01:53,440 wieder durch diese 6 Tänzerinnen und Tänzer loopen, 35 00:01:53,440 --> 00:01:55,440 und dann wollen Sie innerhalb des Loops 36 00:01:55,440 --> 00:01:56,560 die Geschwindigkeit erhöhen, so dass Sie beide durch dieselben Tänzerinnen 37 00:01:56,560 --> 00:01:59,890 und Tänzer loopen, aber Sie erhöhen auch die Geschwindigkeit der Lichter, 38 00:01:59,890 --> 00:02:03,740 so dass es für das Publikum eine Art visuellen Trick darstellt. 39 00:02:03,740 --> 00:02:06,420 Und das alles wird durch Schleifen erzeugt. 40 00:02:06,900 --> 00:02:08,530 Schleifen sind in der Informatik wichtig, 41 00:02:08,530 --> 00:02:10,530 weil sie unsere Arbeit kürzer und einfacher machen.