WEBVTT 00:00:15.000 --> 00:00:17.000 ¿Recuerdas la primera vez que te diste cuenta 00:00:17.000 --> 00:00:18.000 de que tu computadora era más 00:00:18.000 --> 00:00:20.000 que solo un monitor y un teclado? 00:00:20.000 --> 00:00:23.000 ¿Y que entre el clic del ratón y lo que veías en video, 00:00:23.000 --> 00:00:25.000 había "algo" que captaba tu intención, 00:00:25.000 --> 00:00:26.000 la entendía, 00:00:26.000 --> 00:00:27.000 y la concretaba? 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 ¿Qué es ese "algo"? 00:00:30.000 --> 00:00:32.000 ¿Son gremlins? 00:00:32.000 --> 00:00:33.000 Imaginemos que podemos encogernos 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 hasta el tamaño de un electrón 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 y autoinyectarnos en un clic de ratón. 00:00:37.000 --> 00:00:39.000 Si desmontaras tu ratón, 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 verías que es una máquina muy simple. 00:00:42.000 --> 00:00:43.000 Tiene un par de botones 00:00:43.000 --> 00:00:46.000 y un sistema para detectar el movimiento y la distancia. 00:00:46.000 --> 00:00:48.000 Puede que tengas un ratón óptico 00:00:48.000 --> 00:00:50.000 que hace estas mediciones con luces y sensores, 00:00:50.000 --> 00:00:52.000 pero los viejos las hacían con una bola dura de goma 00:00:52.000 --> 00:00:54.000 y unas ruedas de plástico. 00:00:54.000 --> 00:00:56.000 Pero es el mismo concepto. 00:00:56.000 --> 00:00:57.000 Cuando haces clic en el botón del ratón, 00:00:57.000 --> 00:00:59.000 éste envía un mensaje a la computadora 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 con información sobre su posición. 00:01:01.000 --> 00:01:03.000 Al recibir el clic del ratón, 00:01:03.000 --> 00:01:06.000 el subsistema básico de entrada/salida lo procesa. 00:01:06.000 --> 00:01:09.000 El subsistema funciona como los ojos, los oídos 00:01:09.000 --> 00:01:12.000 la boca y las manos de la computadora. 00:01:12.000 --> 00:01:13.000 Básicamente, le proporciona a la computadora la forma 00:01:13.000 --> 00:01:16.000 de interactuar con su entorno. 00:01:16.000 --> 00:01:18.000 Pero también actúa como barrera 00:01:18.000 --> 00:01:21.000 para evitar que la CPU se abrume con distracciones. 00:01:21.000 --> 00:01:23.000 En este caso, el subsistema de E/S decide 00:01:23.000 --> 00:01:25.000 que el clic de tu ratón es bastante importante 00:01:25.000 --> 00:01:28.000 de modo que genera una interrupción a la CPU. 00:01:28.000 --> 00:01:31.000 "¡Oye CPU! Aquí tengo un clic". 00:01:31.000 --> 00:01:34.000 La CPU, o unidad central de procesamiento, 00:01:34.000 --> 00:01:36.000 es el cerebro de la computadora. 00:01:36.000 --> 00:01:39.000 Así como el cerebro no ocupa todo el cuerpo, 00:01:39.000 --> 00:01:41.000 la CPU tampoco ocupa toda la computadora, 00:01:41.000 --> 00:01:44.000 pero igualmente dirige el espectáculo. 00:01:44.000 --> 00:01:46.000 La tarea de la CPU, todo su trabajo, 00:01:46.000 --> 00:01:48.000 consiste en buscar instrucciones en la memoria 00:01:48.000 --> 00:01:50.000 y ejecutarlas. 00:01:50.000 --> 00:01:52.000 Así, mientras tú escribes y escribes 00:01:52.000 --> 00:01:53.000 tal vez muy rápido, 00:01:53.000 --> 00:01:55.000 como 60 palabras por minuto, 00:01:55.000 --> 00:01:57.000 la CPU está buscando y ejecutando 00:01:57.000 --> 00:01:59.000 miles de millones de instrucciones por segundo. 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 Sí, miles de millones por segundo: 00:02:02.000 --> 00:02:04.000 instrucciones para mover el ratón por la pantalla, 00:02:04.000 --> 00:02:07.000 para ejecutar ese reloj del escritorio, 00:02:07.000 --> 00:02:08.000 para reproducir la radio de Internet, 00:02:08.000 --> 00:02:11.000 gestionar los archivos que estás editando en el disco duro, 00:02:11.000 --> 00:02:12.000 y mucho, mucho más. 00:02:12.000 --> 00:02:16.000 ¡La CPU de tu computadora es un as de la multitarea! 00:02:16.000 --> 00:02:17.000 "¡Pero, madre mía, 00:02:17.000 --> 00:02:18.000 en este momento está llegando un clic 00:02:18.000 --> 00:02:20.000 muy importante! 00:02:20.000 --> 00:02:22.000 ¡Dejemos todo y atendamos eso!" 00:02:23.000 --> 00:02:24.000 Hay programas para todo 00:02:24.000 --> 00:02:26.000 lo que hace la CPU. 00:02:26.000 --> 00:02:28.000 Un programa especial para el ratón, 00:02:28.000 --> 00:02:29.000 otro para el reloj, 00:02:29.000 --> 00:02:30.000 otro para la radio de Internet, 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 y otro para las letras que se envían desde el teclado. 00:02:33.000 --> 00:02:35.000 Cada programa fue en principio escrito por un humano 00:02:35.000 --> 00:02:37.000 en un lenguaje de programación legible, 00:02:37.000 --> 00:02:38.000 como Java, 00:02:38.000 --> 00:02:39.000 C++, 00:02:39.000 --> 00:02:41.000 o Python. 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 Pero los programas humanos ocupan mucho espacio 00:02:43.000 --> 00:02:47.000 y contienen mucha información innecesaria para una computadora, 00:02:47.000 --> 00:02:49.000 por eso se compilan, se reducen 00:02:49.000 --> 00:02:52.000 y se almacenan en bits de unos y ceros en la memoria. 00:02:52.000 --> 00:02:55.000 La CPU se da cuenta de que necesita instrucciones 00:02:55.000 --> 00:02:57.000 para atender este clic del ratón, 00:02:57.000 --> 00:02:59.000 así que busca la dirección del programa del ratón 00:02:59.000 --> 00:03:01.000 y le envía una petición al subsistema de memoria 00:03:01.000 --> 00:03:04.000 en busca de las instrucciones allí almacenadas. 00:03:05.000 --> 00:03:07.000 Cada instrucción del controlador del ratón 00:03:07.000 --> 00:03:09.000 se busca y ejecuta debidamente. 00:03:09.000 --> 00:03:12.000 ¡Pero esto acaba de empezar! 00:03:12.000 --> 00:03:14.000 Porque la CPU se entera de que se hizo clic con el ratón 00:03:14.000 --> 00:03:16.000 cuando el cursor estaba sobre la imagen 00:03:16.000 --> 00:03:18.000 de un botón en la pantalla del monitor, 00:03:18.000 --> 00:03:21.000 y entonces la CPU le pregunta a la memoria por el programa del monitor 00:03:21.000 --> 00:03:23.000 para descubrir cuál es ese botón. 00:03:23.000 --> 00:03:25.000 Y entonces la CPU tiene que preguntarle a la memoria 00:03:25.000 --> 00:03:27.000 por el programa del botón, 00:03:27.000 --> 00:03:28.000 lo que significa que la CPU necesita 00:03:28.000 --> 00:03:30.000 que el programa del monitor 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 le muestre otra vez el video asociado al botón, 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 y así sucesivamente. 00:03:34.000 --> 00:03:37.000 Digamos que hay muchos programas que intervienen 00:03:37.000 --> 00:03:39.000 mucho antes de que veas iluminarse el botón 00:03:39.000 --> 00:03:41.000 en la pantalla cuando haces clic en él. 00:03:41.000 --> 00:03:43.000 Así, la simple tarea de hacer clic con el ratón 00:03:43.000 --> 00:03:46.000 implica visitar todos los componentes críticos 00:03:46.000 --> 00:03:48.000 de la arquitectura de la computadora: 00:03:48.000 --> 00:03:49.000 los periféricos, 00:03:49.000 --> 00:03:51.000 el sistema básico de entrada-salida, 00:03:51.000 --> 00:03:52.000 la CPU, 00:03:52.000 --> 00:03:53.000 los programas, 00:03:53.000 --> 00:03:54.000 y la memoria, 00:03:54.000 --> 00:03:56.000 y ni un solo gremlin.