I computer sono diventati veramente incredibili.
Camminiamo con supercomputer in tasca.
Non è qualcosa di eccezionale?
Quindi è deludente
che il modo in cui usiamo i computer e interagiamo con loro,
non sia veramente cambiato negli ultimi 50 anni.
Usiamo ancora mouse e tastiera. Clicchiamo su schermi e tasti.
Lo stesso per i cellulari.
Usiamo le dita invece del mouse.
Allora è tutto qui?
È questo il futuro?
Rimarremo bloccati con lo sguardo
sugli schermi senza vedere il mondo intorno a noi?
Questo non è il futuro che mi immagino, o quello che mi attrae.
Quello a cui sono sempre stato interessato sono le cose,
oggetti che usiamo ogni giorno, come le cose su questo tavolo
alle quali la famiglia non fa più attenzione.
Raccontano la nostra storia, chi siamo.
Dicono molto di noi.
Vi faccia un esempio.
Queste sono fotografie di cose che una persona ha toccato in 24 ore.
Cosa potete dire di questa persona?
Ama la sua moto. Giusto?
La cosa più grande in questa foto.
Cosa dite di questa ragazza?
Passa tutto il tempo sulla spiaggia.
C'è una tavola da surf.
Vive vicino al mare.
Cosa potete dire di questo ragazzo?
È uno chef.
Guardate quanti ingredienti ha toccato in un giorno,
mentre preparava il cibo,
e il computer è solo una piccola parte della sua vita,
questa triste cosa nell'angolo.
Quindi, se usiamo cose tutto il tempo
e fa gran parte della nostra vita,
possono queste cose farci interagire con la nostra vita digitale?
Può il mondo diventare la vostra interfaccia?
Questa era la mia idea.
Ci lavoro da 20 anni.
La mia idea è che per interagire con la vita digitale,
non servono schermi, tastiere o mouse.
Potete interagire con la vita digitale
solo usando le cose che usate ogni giorno.
E per realizzare questa idea, devo risolvere tre grandi sfide.
Vi dico quali.
La prima, ovviamente: ma è davvero possibile?
Come si può prendere una cosa comune che si usa tutti i giorni
e farla diventare l'interfaccia di un computer?
Sono stato ispirato dal libro "Hackers".
L'ho letto da adolescente,
e una delle idee principali di questo libro
è che potete cambiare lo scopo delle cose
inventando nuova tecnologia, manipolando le cose
e cambiandole.
Così ho cominciato a pensare a quale tipo di tecnologia potessi inventare
per poter manipolare le cose che uso ogni giorno
e renderle interattive.
Così mentre ci lavoravo, ho inventato questo sensore
che inietta campi magnetici strutturati negli oggetti
e li trasforma in interfacce di gesti.
Così questa maniglia, non modificata, può diventare un sensore di gesti.
Sa come la toccate. Sente come la toccate.
Gira, o posso afferrarla?
Questa maniglia non è modificata.
Le maniglie non hanno niente di speciale.
Tutto può diventare interattivo.
E le piante?
Le piante sono interessanti, perché le piante,
sanno quando le toccate.
Vedete la linea che va su e giù nell'immagine.
Questa può diventare un'interfaccia musicale.
(Suoni musicali)
Ci sono anche applicazioni pratiche:
una pianta calendario per chi è ossessionato dalla praticità.
(Risate)
Possiamo dare personalità alle cose.
(Note basse cambiano tonalità)
In questo esempio,
l'orchidea può comunicare con voi
attraverso immagini e suoni.
Non le piace essere toccata, quindi crea queste immagini elettriche
che fischiano.
Questa pianta per esempio,
è più robusta, è una sansevieria,
e le piace giocare con voi. Vi coinvolge.
Quindi, ogni cosa può essere diversa
e ogni cosa può rappresentare quello che sente.
Quindi si può manipolare tutto, compreso il corpo.
In questo caso, ci siamo inseriti nel corpo
in modo da poter misurare come si incrociano le mani
e poi usando i gesti delle mani controllare qualcos'altro,
così se non volete ascoltare della musica migliaia di volte,
potete semplicemente coprirvi le orecchie per spegnerla.
Si può manipolare tutto e la ricerca è importante,
ma la seconda sfida che abbiamo
è come passare dalla ricerca e sviluppo di prototipi a prodotti reali?
Come possiamo creare cose reali che siano anche interfacce?
E potreste chiedervi, chi lo farà?
La Silicon Valley?
O Shenzhen?
Il problema è che il mondo delle cose è enorme.
Ogni anno l'industria dell'abbigliamento produce 150 miliardi di indumenti.
In confronto, il settore tecnologico fa soltanto 1,4 miliardi di telefoni.
Il mondo delle cose è molto più grande del mondo della tecnologia.
Il mondo della tecnologia non può cambiare il mondo delle cose.
Invece, dobbiamo creare tecnologia che cambia chi crea le cose,
chi fa sedie, vestiti e tutto il resto,
in creatori di cose intelligenti,
consentire loro di farlo.
Per metterci alla prova, abbiamo sviluppato questa semplice idea e sfida.
Può un sarto fare un indumento connesso?
Non vogliamo trasformare un sarto
in un ingegnere elettronico.
Vogliamo che rimanga ancora qualche sarto.
Ma quello che vorremmo fare è creare tecnologia
che sembri, senta e si comporti come la materia prima usata dal sarto
per fare i vestiti.
Per esempio, uno schermo tattile fatto per un sarto sarebbe così,
fatto da tessuti, così si può tagliare con le forbici e cucirlo.
Allo stesso tempo, deve mantenere le prestazioni.
Per creare questo schermo tattile in tessuto
serve un metodo diverso rispetto alla produzione di prodotti elettronici.
Nel nostro caso, dobbiamo andare sulle montagne di Tokyo
in una piccola fabbrica che fa kimono da generazioni.
Abbiamo lavorato con i miei collaboratori,
che non erano ingegneri.
Era un artigiano che sapeva come fare le cose
e un artista che sa come renderle belle.
Lavorando con loro, abbiamo creato uno dei migliori fili del mondo,
che consiste in una sottile lega metallica
avvolta da fibre di poliestere e fibre di cotone.
Questi fili sono fatti dalle stesse macchine
che per generazioni hanno fatto fili per i kimono.
Abbiamo preso i fili e li abbiamo dati alla fabbrica,
che fa tessuti
e abbiamo intrecciato il nostro tessuto smart con delle normali macchine
in una varietà di colori e materiali
e abbiamo dato questi tessuti a un sarto
di Savile Row a Londra.
I sarti sono tradizionalisti, soprattutto a Savile Row.
Non usano computer.
Non usano macchine.
Usano le mani e tagliano.
Adattano i loro prodotti al corpo umano,
non su avatar in 3D.
Non c'è tecnologia nel loro vocabolario,
ma sono persone moderne.
Sanno come usare la tecnologia.
Se si può dare forma alla tecnologia
come un bottone, un tessuto, come qualcosa che possono usare,
loro la renderanno sicuramente indossabile,
un capo che può fare una telefonata.
(Telefono che squilla)
Così, ora abbiamo dimostrato che si può fare un capo,
non da una azienda di elettronica, ma da un sarto.
Abbiamo lavorato e collaborato con Levi's,
nostri partner e vicini,
per fare veri prodotti
e questo prodotto è la giacca che indosso proprio ora.
Potete comprarla, è in vendita.
È stata fatta nelle stesse fabbriche che fanno tutti i loro prodotti
e avete notato
che ho controllato la presentazione attraverso le maniche della giacca.
Faccio così e va avanti. Così e va indietro.
E ovviamente posso fare più cose.
Non solo controllare una presentazione.
Posso controllare la navigazione, controllare la mia musica,
ma soprattutto, rimane una giacca, rimane una cosa,
che mi da un aspetto magnifico.
(Risate)
(Applausi)
E questa è la cosa più importante.
(Risate)
Ok, ho dimostrato di poter trasformare le cose in interfacce.
Ho dimostrato che queste cose possono essere fatte da chi crea
e non dalle aziende tecnologiche.
Mi sta benissimo. Abbiamo finito?
(Risate)
Non ancora.
La terza sfida:
Come possiamo allargarci?
Come possiamo andare da un podotto a molti prodotti?
È quello a cui stiamo lavorando.
Vi racconto come lo faremo.
Prima di tutto, voglio essere chiaro --
Non sto parlando dell'Internet delle cose.
Non sto parlando di creare un altro gadget
che vi annoierà e che getterete in fondo a un cassetto
dimenticandovene.
Sto parlando dell'importante principio di fondo che guida il mio lavoro:
"La tecnologia deve migliorare le cose esistenti."
Le migliora connettendole alla vostra vita digitale
e aggiunge nuova utilità e nuova funzionalità
mantenendo lo stesso scopo originale,
non cambiandolo.
La giacca che indosso può controllare il mio cellulare e la presentazione,
ma rimane comunque una giacca.
Significa che una volta che iniziamo a rendere tutto interattivo e connesso,
ogni cosa avrà il proprio set di attuatori, schermi e sensori
specifici per queste cose.
Le scarpe da corsa non hanno bisogno di un sensore.
Perché dovrebbero averne uno?
Se avessero un sensore,
dovrebbe misurare la performance,
l'impatto sul ginocchio,
rimanendo sempre delle ottime scarpe.
Chi crea le cose dovrà cominciare a pensare
a quale tipo di funzionalità digitale ha da offrire ai consumatori.
Dovrà diventare un fornitore di servizi,
o potrebbe diventare inutile.
Dovremo fornire e creare un ecosistema di servizi
proprio come abbiamo fatto per i cellulari,
con applicazioni, servizi e tutto il resto
e a volte, fare ancora una telefonata.
Per rendere possibile questo ecosistema, dobbiamo evitare la frammentazione.
Dobbiamo evitare diverse interfacce per diverse persone per diverse cose.
Creare un' esperienza uniforme per l'utente
e, per questo motivo, dobbiamo creare una sola piattaforma di calcolo,
che fa funzionare tutte queste cose.
Come sarà la piattaforma?
E credo che la risposta sia ovvia:
è un cloud, una nuvola informatica.
Ovvio, non ci si può connettere alle cose direttamente dal cloud.
Si deve sviluppare un piccolo dispositivo che può essere collegato a tutte le cose
e connetterle al cloud
per sbloccare il loro potenziale e aggiungere nuova funzionalità.
Vi mostro, per la prima volta, il vero dispositivo che abbiamo costruito.
Lo mostriamo per la prima volta.
Ecco com'è,
è un piccolo dispositivo
che può essere connesso a cose che vogliamo far diventare intelligenti
connesse e interattive.
Come funzionerà?
Sul retro, ci sono alcuni elettrodi.
Così, quando lo collegate a cose diverse,
come vedete qui,
il dispositivo riconosce dove le collegate
e poi si autoconfigura per permettere specifiche funzionalità
per questa cosa in particolare.
Vorremmo dare questo dispositivo a chi crea le cose,
alle persone che fanno i vostri vestiti e mobili,
così che lo possano usare proprio come usano un bottone o una cerniera.
Starà a loro decidere cosa ne faranno.
Non vogliamo imporre come usarlo.
Vorremmo che coloro che creano quegli oggetti --
artisti e designer, aziende e artigiani --
immaginino e creino questo nuovo mondo
dove le cose sono connesse
e hanno questa nuova esaltante funzionalità digitale.
Non servono tastiere, schermi e mouse per interagire col computer.
Lavoro a questa idea da 20 anni,
e ora comincia a prendere forma,
e mentre prende forma, ciò che stiamo capendo
è che ho sempre pensato di lavorare a interfacce di computer,
considerandomi sempre un designer dell'interazione,
ma sto capendo che non sto costruendo interfacce.
Quello che ho compreso è che io e il mio team,
stiamo costruendo un nuovo tipo di computer,
un ambient computer.
Grazie.
(Applausi)