[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.77,0:00:06.84,Default,,0000,0000,0000,,(Computador): "Programa completo. Você pode entrar quando estiver pronto Dialogue: 0,0:00:06.84,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Esta série de vídeos foca primariamente \Nem cinema e televisão. Dialogue: 0,0:00:10.98,0:00:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Mas de vez em quando, \NGosto de checar o mundo dos videogames. Dialogue: 0,0:00:16.08,0:00:19.54,Default,,0000,0000,0000,,E não há lugar melhor pra ter uma noção \Ndo que está acontecendo nos jogos Dialogue: 0,0:00:19.54,0:00:23.85,Default,,0000,0000,0000,,do que na Electronic Entertainment Expo,\Nou E3 para encurtar. Dialogue: 0,0:00:24.39,0:00:29.67,Default,,0000,0000,0000,,A cada verão, toda a indústria de videogames\Nse reúne no centro de convenção no centro da cidade Dialogue: 0,0:00:29.67,0:00:34.70,Default,,0000,0000,0000,,de Los Angeles para uma semana extravagante de\Nanúncios e demonstrações de jogos. Dialogue: 0,0:00:36.20,0:00:39.100,Default,,0000,0000,0000,,O ponto alto da exposição são as conferências\Nde imprensa, que são feitas por cada Dialogue: 0,0:00:39.100,0:00:45.56,Default,,0000,0000,0000,,uma das maiores publishers do ramo, durante as quais \Nexibem todos os mais recentes e maiores títulos. Dialogue: 0,0:00:54.09,0:00:58.76,Default,,0000,0000,0000,,Dezenas de mundos fantasticamente \Nrenderizados e de tirar o fôlego na tela. Dialogue: 0,0:01:01.42,0:01:07.96,Default,,0000,0000,0000,,E ainda de alguma forma, sempre saio da E3 \Ncom uma profunda sensação de desapontamento Dialogue: 0,0:01:08.84,0:01:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Isso se dá porque mesmo com todos os talentosos desenvolvedores, todas as inovações de hardware, todos avanços Dialogue: 0,0:01:14.90,0:01:22.86,Default,,0000,0000,0000,,tecnológicos, e todos os novos jogos, a E3 \Nconsegue ainda ser notavelmente não criativa. Dialogue: 0,0:01:24.23,0:01:30.45,Default,,0000,0000,0000,,Ano após ano, a indústria parece volta\Nnum tema subjacente: Dialogue: 0,0:01:31.94,0:01:33.96,Default,,0000,0000,0000,,mate ou seja morto. Dialogue: 0,0:01:42.52,0:01:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Após algumas dezenas de trailers que parecem\Napresentar essencialmente o mesmo tipo de gameplay Dialogue: 0,0:01:48.02,0:01:55.30,Default,,0000,0000,0000,,todo o evento pode se tornar num borrão de\Nde balas voando, espadas se movendo e explosões Dialogue: 0,0:01:56.51,0:02:00.93,Default,,0000,0000,0000,,E isso torna difícil não se sentir um pouco\Ncomo o Capitão Picard no holodeck. Dialogue: 0,0:02:02.70,0:02:07.47,Default,,0000,0000,0000,,Picard: "O que faz aqui? Pedir refinanciamento?"\NSlade: "Não, estou aqui para matar você!" Dialogue: 0,0:02:07.47,0:02:13.51,Default,,0000,0000,0000,,Picard: "Computador, congele o programa.\NComputador, isto não é nada do que pedi." Dialogue: 0,0:02:15.10,0:02:19.91,Default,,0000,0000,0000,,Picard: "É violento demais. Estou aqui para \Nrelaxar, não para esquivar de balas. Reconfigure. Dialogue: 0,0:02:21.70,0:02:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Jogos agora compõem uma indústria de 100 bilhões de\Ndólares anuais. E é bilhão com B. Dialogue: 0,0:02:28.62,0:02:33.72,Default,,0000,0000,0000,,E, de muitas maneira, a E3 representa a\Nface que essa indústria mostra ao público. Dialogue: 0,0:02:34.41,0:02:40.99,Default,,0000,0000,0000,,Sendo assim, o evento proporciona um setting\Nideal para analisar os padrões no mundo dos jogos. Dialogue: 0,0:02:42.75,0:02:46.65,Default,,0000,0000,0000,,Então, este ano, fiz uma estatística rápida\Nde todos os jogos apresentados na Dialogue: 0,0:02:46.65,0:02:48.88,Default,,0000,0000,0000,,maioria das conferências da E3. Dialogue: 0,0:02:49.31,0:02:51.59,Default,,0000,0000,0000,,"Vejamos o que temos". Dialogue: 0,0:02:52.54,0:02:55.100,Default,,0000,0000,0000,,Um total de 133 jogos foram mostrados \Ndurante estes ventos. Dialogue: 0,0:02:56.69,0:03:00.46,Default,,0000,0000,0000,,Somente 20 desse jogos não incluíam\Nmecânica de combate. Dialogue: 0,0:03:00.98,0:03:03.84,Default,,0000,0000,0000,,E 10 deles eram jogos de esported ou \Ncorrida. Dialogue: 0,0:03:04.62,0:03:11.92,Default,,0000,0000,0000,,Uma repartição detalhada fica assim:\N82% combate, 3% combate mínimo ou incidental, Dialogue: 0,0:03:11.92,0:03:22.75,Default,,0000,0000,0000,,5% esportes, 3% corrida, 1% de dança, com \Napenas 7% para todos outros jogos sem combate. Dialogue: 0,0:03:24.77,0:03:30.50,Default,,0000,0000,0000,,O fato de que 82% dos jogos apresentados na\NE3 são focados em combate, ilustra uma Dialogue: 0,0:03:30.50,0:03:32.96,Default,,0000,0000,0000,,séria falta de imaginação Dialogue: 0,0:03:34.37,0:03:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Para ver se essa distribuição se mantém ao longo\Ndo tempo, voltei e comparei esses dados aos Dialogue: 0,0:03:39.80,0:03:44.10,Default,,0000,0000,0000,,números dos eventos E3 anteriores e descobri\Nresultados similares. Dialogue: 0,0:03:47.74,0:03:53.45,Default,,0000,0000,0000,,Inicialmente, tive a intenção de incluir dados\Nseparados por narrativa dos jogos, jogos de aventura, Dialogue: 0,0:03:53.45,0:03:58.13,Default,,0000,0000,0000,,jogos de quebra-cabeça, de construir\Ncidades e jogos de exploração. Dialogue: 0,0:03:59.33,0:04:04.76,Default,,0000,0000,0000,,Mas simplesmente não haviam títulos o suficiente\Ndesses títulos para justificar sua própria categoria. Dialogue: 0,0:04:05.64,0:04:08.02,Default,,0000,0000,0000,,Algumas observações sobre esses números: Dialogue: 0,0:04:08.02,0:04:12.92,Default,,0000,0000,0000,,para esses cálculos, foquei em combate ao\Ninvés de a presença de violência. Dialogue: 0,0:04:12.92,0:04:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Então, jogos da categoria sem combate não\Nsão necessariamente não-violentos Dialogue: 0,0:04:18.68,0:04:24.38,Default,,0000,0000,0000,,De fato, 3 dentre os 10 jogos nesta categoria\Nsão experiências violentas de sobrevivência de terror. Dialogue: 0,0:04:27.97,0:04:31.99,Default,,0000,0000,0000,,Fiz a distinção entre combate e violência \Nporque, com combate, Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:35.77,Default,,0000,0000,0000,,o jogador é aquele que comete a violência. Dialogue: 0,0:04:37.73,0:04:41.96,Default,,0000,0000,0000,,A violência é uma parte infeliz de nossa \Nhistória humana compartilhada. Dialogue: 0,0:04:41.96,0:04:44.59,Default,,0000,0000,0000,,Então, faz sentido que alguns jogos a incluam. Dialogue: 0,0:04:45.25,0:04:52.07,Default,,0000,0000,0000,,Entretanto, quando combate é o foco do jogo, \Nele tende a celebrar a violência Dialogue: 0,0:04:52.07,0:04:55.84,Default,,0000,0000,0000,,ao invés de representá-la como um trágico\Núltimo recurso. Dialogue: 0,0:04:56.36,0:05:03.41,Default,,0000,0000,0000,,Narrador: "Uma dessas vantagens premiará o \Njogador com um ataque nuclear tático após\Nmatar 25 jogadores" Dialogue: 0,0:05:05.33,0:05:08.03,Default,,0000,0000,0000,,Narrador: "Esta partida partida vai ficar quente!\NComeçou!" Dialogue: 0,0:05:10.46,0:05:13.17,Default,,0000,0000,0000,,Claro, nem todas as formas de combate são \Niguais. Dialogue: 0,0:05:13.20,0:05:17.78,Default,,0000,0000,0000,,Só por curiosidade, eu reparti os dados\Npor tipo. Dialogue: 0,0:05:17.86,0:05:26.49,Default,,0000,0000,0000,,Dos 108 jogos focados em combate em 2017, \N20 deles podem ser classificados como \Nviolência cartunesca. Dialogue: 0,0:05:27.47,0:05:33.18,Default,,0000,0000,0000,,Para esse títulos, é menos 'matar ou ser morte' \Ne mais 'esmagar ou ser esmagado'. Dialogue: 0,0:05:34.08,0:05:39.57,Default,,0000,0000,0000,,A violência pode ser fofa, as vezes realmente\Nadorável, mas o foco em mecânicas de combate Dialogue: 0,0:05:39.62,0:05:45.34,Default,,0000,0000,0000,,ainda estabelece uma atmosfera de jogo hostil\Nna qual os jogadores são forçados a encarar\N Dialogue: 0,0:05:45.34,0:05:47.49,Default,,0000,0000,0000,,relações antagônicas no mundo do jogo. Dialogue: 0,0:05:47.73,0:05:53.10,Default,,0000,0000,0000,,As interações podem ser menos sangrentas,\Nmas a jogabilidade ainda é massivamente restrita Dialogue: 0,0:05:53.10,0:05:57.20,Default,,0000,0000,0000,,a alguma forma de 'pegue-os antes que lhe\Npeguem.' Dialogue: 0,0:05:58.26,0:06:01.92,Default,,0000,0000,0000,,De muitas formas, a indústria de jogos se \Nencurralou neste canto. Dialogue: 0,0:06:02.11,0:06:07.14,Default,,0000,0000,0000,,Por décadas, estúdios de jogos focaram em\Ncombate a tal nível que para muitos jogadores, Dialogue: 0,0:06:07.14,0:06:13.18,Default,,0000,0000,0000,,desenvolvedores, e até publishers, combate\Nagora se tornou sinônimo de jogabilidade em si. Dialogue: 0,0:06:13.82,0:06:18.45,Default,,0000,0000,0000,,O presidente da Nintendo da América ecoou\Neste sentimento na E3 deste ano. Dialogue: 0,0:06:20.08,0:06:25.35,Default,,0000,0000,0000,,Reggie Fils-Aime: "Jogar é divertido. O \Njogo é uma batalha" Dialogue: 0,0:06:25.35,0:06:30.58,Default,,0000,0000,0000,,Reggie Fils-Aime: "Se não for divertido, porque\Nse incomodar. Se não for uma batalha, onde está a graça?" Dialogue: 0,0:06:31.50,0:06:35.95,Default,,0000,0000,0000,,Isso é uma definição muito restrita do que\Nconstitui um jogo e francamente, Dialogue: 0,0:06:35.95,0:06:38.91,Default,,0000,0000,0000,,uma definição ainda mais restrita de diversão. Dialogue: 0,0:06:40.04,0:06:45.35,Default,,0000,0000,0000,,Eu argumentaria que essa obsessão por mecânicas\Nde combate violento está restringindo a indústria \Nde jogos Dialogue: 0,0:06:46.01,0:06:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Deixe-me explicar rapidamente por que digo isso. Dialogue: 0,0:06:49.35,0:06:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Mecânicas de jogabilidade são regras subjacentes\Ne métodos de engajamento dentro do jogo. Dialogue: 0,0:06:55.58,0:07:00.23,Default,,0000,0000,0000,,Pense nas mecânicas como um conjunto de \Nferramentas dadas aos jogadores para interagir Dialogue: 0,0:07:00.23,0:07:03.93,Default,,0000,0000,0000,,com o mundo do jogo, suas personagens, e\Noutros jogadores. Dialogue: 0,0:07:06.31,0:07:11.12,Default,,0000,0000,0000,,Em muitos dos jogos de que estamos falando,\Ncombate é o único jeito de solucionar problemas, Dialogue: 0,0:07:11.12,0:07:14.88,Default,,0000,0000,0000,,de resolver conflitos, ou ultrapassar obstáculos. Dialogue: 0,0:07:15.94,0:07:21.46,Default,,0000,0000,0000,,Aquela máxima de "se tudo que você tem é um martelo,\Ntudo parece com um prego" é apropriada. Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:27.72,Default,,0000,0000,0000,,Exceto que videogames que são feitos para que\Nquase tudo em seu caminho seja especificamente Dialogue: 0,0:07:27.72,0:07:30.59,Default,,0000,0000,0000,,desenhado para realmente SER um prego. Dialogue: 0,0:07:31.69,0:07:36.64,Default,,0000,0000,0000,,E se te derem uma metralhadora como sua\Nprincipal ferramenta de engajamento, isso Dialogue: 0,0:07:36.64,0:07:39.77,Default,,0000,0000,0000,,determinará como abordar o mundo e\Npraticamente tudo nele. Dialogue: 0,0:07:42.35,0:07:46.57,Default,,0000,0000,0000,,Cayde-6: "Este cara está todo "Rah!" então atiro nele e então atiro neste outro." Dialogue: 0,0:07:46.74,0:07:49.100,Default,,0000,0000,0000,,Cayde-6: "Atiro em mais alguns caras só para garantir." Dialogue: 0,0:07:50.04,0:07:54.15,Default,,0000,0000,0000,,Cayde-6: "Eu atirei pra caramba para ser totalmente honesto. Dialogue: 0,0:07:55.42,0:07:59.57,Default,,0000,0000,0000,,Quando jogos focam tão pesadamente em mecânicas\Nde combate, isso restringe severamente as Dialogue: 0,0:07:59.57,0:08:04.14,Default,,0000,0000,0000,,opções tanto para interações afetivas quanto \Ncriativas resoluções de conflito. Dialogue: 0,0:08:07.03,0:08:11.39,Default,,0000,0000,0000,,Não me entenda mais, conflito é, claro, uma\Nparte importante da narrativa de histórias. Dialogue: 0,0:08:12.19,0:08:16.92,Default,,0000,0000,0000,,Mas há muitas forma de conflito, de \Ninterpessoais a intergaláticos. Dialogue: 0,0:08:17.67,0:08:20.97,Default,,0000,0000,0000,,Tal como há muitas formas de resolução\Nde conflitos. Dialogue: 0,0:08:21.05,0:08:24.64,Default,,0000,0000,0000,,E a maioria delas não deixa pilhas de\Ncadáveres. Dialogue: 0,0:08:27.19,0:08:32.89,Default,,0000,0000,0000,,Devo mencionar que existem um punhado de \Njogos que incluem táticas diplomáticas. Dialogue: 0,0:08:33.47,0:08:38.18,Default,,0000,0000,0000,,Jogadores podem dialogando, trilhar seu caminho\Nem cada situação no jogo retro-indie Undertale. Dialogue: 0,0:08:38.22,0:08:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Mas esta é uma rara opção à regra. Dialogue: 0,0:08:43.51,0:08:48.14,Default,,0000,0000,0000,,Alguns gênero como Role Playing Games (RPG) \Nlevam os jogadores a fazerem mais do que apenas lutarem Dialogue: 0,0:08:48.64,0:08:54.08,Default,,0000,0000,0000,,Mas a maioria dessas formas de interações \Nexistem para dar suporte ao combate. Dialogue: 0,0:08:54.98,0:09:01.39,Default,,0000,0000,0000,,Você deve conversar com outras personagens\Nque lhe darão quests: missões que \Ninevitavelmente envolvem matar coisas. Dialogue: 0,0:09:02.45,0:09:08.46,Default,,0000,0000,0000,,Você pode comprar, vender ou forjar novos itens\Nque irão ajudá-lo a matar mais coisas. Dialogue: 0,0:09:08.92,0:09:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Narrador: "Alguns dias fora da terra desolada\Ne é hora de voltar para casa. Meu lar." Dialogue: 0,0:09:14.22,0:09:18.38,Default,,0000,0000,0000,,Você pode ainda ser capaz de construir uma casa:\Numa casa que terá de defender\N Dialogue: 0,0:09:18.38,0:09:21.22,Default,,0000,0000,0000,,matando ainda mais coisas. Dialogue: 0,0:09:21.50,0:09:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Todd Howard: "Porque você pode construir\Ndefesas. Porque seu acampamento pode\Ne será atacado por invasores." Dialogue: 0,0:09:28.31,0:09:31.21,Default,,0000,0000,0000,,Todas as opções disponíveis para os jogadores irão\N Dialogue: 0,0:09:31.21,0:09:35.21,Default,,0000,0000,0000,,em última instância se estabelecer em torno da mecânica de combate central. Dialogue: 0,0:09:36.83,0:09:41.85,Default,,0000,0000,0000,,Este tópico é de especial preocupação para mim porque\Nmeu trabalho se foca primariamente nas representações\N Dialogue: 0,0:09:41.85,0:09:44.57,Default,,0000,0000,0000,,de homens e masculinidades no entretenimento. Dialogue: 0,0:09:45.08,0:09:49.28,Default,,0000,0000,0000,,Em todo lugar que olhamos na cultura pop, vemos\Nmodelos de masculinidade que estão ligados a Dialogue: 0,0:09:49.28,0:09:52.24,Default,,0000,0000,0000,,confrontamento, agressão e violência. Dialogue: 0,0:09:52.75,0:09:58.39,Default,,0000,0000,0000,,E isso é especialmente verdade em videogames\Nem que personagens masculinos são raramente apresentados Dialogue: 0,0:09:58.39,0:10:01.55,Default,,0000,0000,0000,,resolvendo problemas baseados em comedimento\Ne compaixão. Dialogue: 0,0:10:03.95,0:10:08.23,Default,,0000,0000,0000,,Kratos: "Para ser efetivo em combate, um \Nguerreiro não deve sentir [empatia] por seu inimigo" Dialogue: 0,0:10:08.26,0:10:15.65,Default,,0000,0000,0000,,Coisas como diplomacia, comedimento, \Nnegociação e compromisso, todas colocadas\Nem segundo plano.\N Dialogue: 0,0:10:17.32,0:10:23.46,Default,,0000,0000,0000,,E isso limita dramaticamente os tipos de histórias\Nque podem ser contadas. Dialogue: 0,0:10:24.32,0:10:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Sempre que fizer esses tipos de observações\Nnas mídias sociais, alguém Dialogue: 0,0:10:27.60,0:10:32.19,Default,,0000,0000,0000,,inevitavelmente responderá fazendo graça\Nsobre derrotar monstros com abraços Dialogue: 0,0:10:32.19,0:10:35.31,Default,,0000,0000,0000,,ou dançando ou servindo chá e cupcakes. Dialogue: 0,0:10:35.69,0:10:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Eles certamente acham que são ataques devastadores,\Nmas na verdade essas são ideias\N Dialogue: 0,0:10:40.80,0:10:42.88,Default,,0000,0000,0000,,muito boas para mecânicas inovadoras. Dialogue: 0,0:10:43.38,0:10:48.04,Default,,0000,0000,0000,,Eu jogaria esses jogos. E estou inclinado a apostas\Nque um monte de gente iriam também. Dialogue: 0,0:10:49.90,0:10:56.31,Default,,0000,0000,0000,,Mídia interativa tem um potencial incrível, \Nquase ilimitado, de oferecer uma ampla gama Dialogue: 0,0:10:56.31,0:11:02.68,Default,,0000,0000,0000,,de experiencias emocionais profundamente humanas \Nque envolvem amor, conexão e empatia.\N Dialogue: 0,0:11:04.17,0:11:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Imagine um jogo de mundo aberto onde você\Ninterpretasse um EMT, ou um bombeiro, Dialogue: 0,0:11:09.54,0:11:14.80,Default,,0000,0000,0000,,ou um médico, ou um ativista ambiental,\Nou um veterinário intergalático. Dialogue: 0,0:11:15.07,0:11:19.39,Default,,0000,0000,0000,,Ou que tal um fazendeiro que cultiva comida\Nem uma nave intergeracional. Dialogue: 0,0:11:19.73,0:11:22.51,Default,,0000,0000,0000,,Ou imagine um jogo em um futuro \Npós-apocalíptico... Dialogue: 0,0:11:22.51,0:11:27.38,Default,,0000,0000,0000,,(porque todos os jogos que vi na E3 se \Npassam em um futuro pós-apocalíptico) Dialogue: 0,0:11:27.38,0:11:33.78,Default,,0000,0000,0000,,...mas ao invés de lutar, os jogadores\Ncooperassem para reconstruir uma sociedade melhor. Dialogue: 0,0:11:37.22,0:11:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Imagine todas as histórias que estamos perdendo\Nporque os desenvolvedores de jogos insistem em construir Dialogue: 0,0:11:42.30,0:11:48.57,Default,,0000,0000,0000,,mundos virtuais que experienciamos por detrás\Ndo barril de uma arma ou da lâmina de uma espada. Dialogue: 0,0:11:49.92,0:11:53.14,Default,,0000,0000,0000,,Lembra-se que 7% dos jogos não focados\Nem combate? Dialogue: 0,0:11:53.62,0:11:58.94,Default,,0000,0000,0000,,Bem, todo ano, a E3 recebe alguns jogos que fogem \Nao molde e\N Dialogue: 0,0:11:58.94,0:12:01.74,Default,,0000,0000,0000,,nos dá uma amostra do potencial médio. Dialogue: 0,0:12:02.91,0:12:08.87,Default,,0000,0000,0000,,TACOMA é um exemplo. Você joga como um\Ninvestigador usando realidade aumentada para resolver Dialogue: 0,0:12:08.87,0:12:11.97,Default,,0000,0000,0000,,um mistério do desaparecimento de um grupo \Na bordo de uma estação espacial. Dialogue: 0,0:12:13.72,0:12:19.39,Default,,0000,0000,0000,,Esses títulos inovadores que estão abrindo caminho\Nadiante em narrativas interativas. Dialogue: 0,0:12:20.42,0:12:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Nós precisamos de muito mais deles. Dialogue: 0,0:12:25.59,0:12:30.68,Default,,0000,0000,0000,,Se você que ver mais desses vídeos longos \Nde discussões sobre interseções entre masculinidade Dialogue: 0,0:12:30.68,0:12:36.18,Default,,0000,0000,0000,,política e entretenimento, então, por favor, vá\Nao Patreon e ajude a financiar este projeto. Dialogue: 0,0:12:36.19,0:12:39.05,Default,,0000,0000,0000,,Cada pouquinho ajuda a manter mais e mais \Nvídeos. Dialogue: 0,0:12:39.37,0:12:44.03,Default,,0000,0000,0000,,O vídeo do próximo mês será sobre sexismo geek \Ne The Big Bang Theory.