0:00:03.770,0:00:06.840 (Computador): "Programa completo. Você pode entrar quando estiver pronto 0:00:06.840,0:00:10.540 Esta série de vídeos foca primariamente [br]em cinema e televisão. 0:00:10.976,0:00:15.242 Mas de vez em quando, [br]Gosto de checar o mundo dos videogames. 0:00:16.077,0:00:19.539 E não há lugar melhor pra ter uma noção [br]do que está acontecendo nos jogos 0:00:19.539,0:00:23.848 do que na Electronic Entertainment Expo,[br]ou E3 para encurtar. 0:00:24.388,0:00:29.674 A cada verão, toda a indústria de videogames[br]se reúne no centro de convenção no centro da cidade 0:00:29.674,0:00:34.697 de Los Angeles para uma semana extravagante de[br]anúncios e demonstrações de jogos. 0:00:36.202,0:00:39.998 O ponto alto da exposição são as conferências[br]de imprensa, que são feitas por cada 0:00:39.998,0:00:45.563 uma das maiores publishers do ramo, durante as quais [br]exibem todos os mais recentes e maiores títulos. 0:00:54.090,0:00:58.761 Dezenas de mundos fantasticamente [br]renderizados e de tirar o fôlego na tela. 0:01:01.415,0:01:07.961 E ainda de alguma forma, sempre saio da E3 [br]com uma profunda sensação de desapontamento 0:01:08.842,0:01:14.896 Isso se dá porque mesmo com todos os talentosos desenvolvedores, todas as inovações de hardware, todos avanços 0:01:14.896,0:01:22.865 tecnológicos, e todos os novos jogos, a E3 [br]consegue ainda ser notavelmente não criativa. 0:01:24.228,0:01:30.447 Ano após ano, a indústria parece volta[br]num tema subjacente: 0:01:31.935,0:01:33.955 mate ou seja morto. 0:01:42.521,0:01:48.021 Após algumas dezenas de trailers que parecem[br]apresentar essencialmente o mesmo tipo de gameplay 0:01:48.021,0:01:55.303 todo o evento pode se tornar num borrão de[br]de balas voando, espadas se movendo e explosões 0:01:56.506,0:02:00.933 E isso torna difícil não se sentir um pouco[br]como o Capitão Picard no holodeck. 0:02:02.698,0:02:07.466 Picard: "O que faz aqui? Pedir refinanciamento?"[br]Slade: "Não, estou aqui para matar você!" 0:02:07.466,0:02:13.511 Picard: "Computador, congele o programa.[br]Computador, isto não é nada do que pedi." 0:02:15.105,0:02:19.911 Picard: "É violento demais. Estou aqui para [br]relaxar, não para esquivar de balas. Reconfigure. 0:02:21.697,0:02:27.624 Jogos agora compõem uma indústria de 100 bilhões de[br]dólares anuais. E é bilhão com B. 0:02:28.620,0:02:33.723 E, de muitas maneira, a E3 representa a[br]face que essa indústria mostra ao público. 0:02:34.407,0:02:40.988 Sendo assim, o evento proporciona um setting[br]ideal para analisar os padrões no mundo dos jogos. 0:02:42.752,0:02:46.654 Então, este ano, fiz uma estatística rápida[br]de todos os jogos apresentados na 0:02:46.654,0:02:48.878 maioria das conferências da E3. 0:02:49.309,0:02:51.589 "Vejamos o que temos". 0:02:52.539,0:02:55.999 Um total de 133 jogos foram mostrados [br]durante estes ventos. 0:02:56.688,0:03:00.458 Somente 20 desse jogos não incluíam[br]mecânica de combate. 0:03:00.979,0:03:03.837 E 10 deles eram jogos de esported ou [br]corrida. 0:03:04.619,0:03:11.923 Uma repartição detalhada fica assim:[br]82% combate, 3% combate mínimo ou incidental, 0:03:11.923,0:03:22.754 5% esportes, 3% corrida, 1% de dança, com [br]apenas 7% para todos outros jogos sem combate. 0:03:24.773,0:03:30.502 O fato de que 82% dos jogos apresentados na[br]E3 são focados em combate, ilustra uma 0:03:30.502,0:03:32.965 séria falta de imaginação 0:03:34.370,0:03:39.803 Para ver se essa distribuição se mantém ao longo[br]do tempo, voltei e comparei esses dados aos 0:03:39.803,0:03:44.105 números dos eventos E3 anteriores e descobri[br]resultados similares. 0:03:47.741,0:03:53.453 Inicialmente, tive a intenção de incluir dados[br]separados por narrativa dos jogos, jogos de aventura, 0:03:53.453,0:03:58.133 jogos de quebra-cabeça, de construir[br]cidades e jogos de exploração. 0:03:59.333,0:04:04.763 Mas simplesmente não haviam títulos o suficiente[br]desses títulos para justificar sua própria categoria. 0:04:05.640,0:04:08.024 Algumas observações sobre esses números: 0:04:08.024,0:04:12.915 para esses cálculos, foquei em combate ao[br]invés de a presença de violência. 0:04:12.915,0:04:17.703 Então, jogos da categoria sem combate não[br]são necessariamente não-violentos 0:04:18.684,0:04:24.384 De fato, 3 dentre os 10 jogos nesta categoria[br]são experiências violentas de sobrevivência de terror. 0:04:27.971,0:04:31.991 Fiz a distinção entre combate e violência [br]porque, com combate, 0:04:32.001,0:04:35.772 o jogador é aquele que comete a violência. 0:04:37.734,0:04:41.963 A violência é uma parte infeliz de nossa [br]história humana compartilhada. 0:04:41.963,0:04:44.593 Então, faz sentido que alguns jogos a incluam. 0:04:45.253,0:04:52.066 Entretanto, quando combate é o foco do jogo, [br]ele tende a celebrar a violência 0:04:52.066,0:04:55.845 ao invés de representá-la como um trágico[br]último recurso. 0:04:56.358,0:05:03.408 Narrador: "Uma dessas vantagens premiará o [br]jogador com um ataque nuclear tático após[br]matar 25 jogadores" 0:05:05.328,0:05:08.028 Narrador: "Esta partida partida vai ficar quente![br]Começou!" 0:05:10.455,0:05:13.170 Claro, nem todas as formas de combate são [br]iguais. 0:05:13.197,0:05:17.777 Só por curiosidade, eu reparti os dados[br]por tipo. 0:05:17.861,0:05:26.490 Dos 108 jogos focados em combate em 2017, [br]20 deles podem ser classificados como [br]violência cartunesca. 0:05:27.470,0:05:33.179 Para esse títulos, é menos 'matar ou ser morte' [br]e mais 'esmagar ou ser esmagado'. 0:05:34.081,0:05:39.572 A violência pode ser fofa, as vezes realmente[br]adorável, mas o foco em mecânicas de combate 0:05:39.622,0:05:45.340 ainda estabelece uma atmosfera de jogo hostil[br]na qual os jogadores são forçados a encarar[br] 0:05:45.340,0:05:47.492 relações antagônicas no mundo do jogo. 0:05:47.734,0:05:53.096 As interações podem ser menos sangrentas,[br]mas a jogabilidade ainda é massivamente restrita 0:05:53.096,0:05:57.202 a alguma forma de 'pegue-os antes que lhe[br]peguem.' 0:05:58.262,0:06:01.921 De muitas formas, a indústria de jogos se [br]encurralou neste canto. 0:06:02.114,0:06:07.145 Por décadas, estúdios de jogos focaram em[br]combate a tal nível que para muitos jogadores, 0:06:07.145,0:06:13.179 desenvolvedores, e até publishers, combate[br]agora se tornou sinônimo de jogabilidade em si. 0:06:13.819,0:06:18.449 O presidente da Nintendo da América ecoou[br]este sentimento na E3 deste ano. 0:06:20.083,0:06:25.351 Reggie Fils-Aime: "Jogar é divertido. O [br]jogo é uma batalha" 0:06:25.351,0:06:30.581 Reggie Fils-Aime: "Se não for divertido, porque[br]se incomodar. Se não for uma batalha, onde está a graça?" 0:06:31.501,0:06:35.953 Isso é uma definição muito restrita do que[br]constitui um jogo e francamente, 0:06:35.953,0:06:38.913 uma definição ainda mais restrita de diversão. 0:06:40.037,0:06:45.348 Eu argumentaria que essa obsessão por mecânicas[br]de combate violento está restringindo a indústria [br]de jogos 0:06:46.014,0:06:48.431 Deixe-me explicar rapidamente por que digo isso. 0:06:49.352,0:06:55.098 Mecânicas de jogabilidade são regras subjacentes[br]e métodos de engajamento dentro do jogo. 0:06:55.578,0:07:00.232 Pense nas mecânicas como um conjunto de [br]ferramentas dadas aos jogadores para interagir 0:07:00.232,0:07:03.930 com o mundo do jogo, suas personagens, e[br]outros jogadores. 0:07:06.310,0:07:11.122 Em muitos dos jogos de que estamos falando,[br]combate é o único jeito de solucionar problemas, 0:07:11.122,0:07:14.880 de resolver conflitos, ou ultrapassar obstáculos. 0:07:15.938,0:07:21.458 Aquela máxima de "se tudo que você tem é um martelo,[br]tudo parece com um prego" é apropriada. 0:07:23.003,0:07:27.724 Exceto que videogames que são feitos para que[br]quase tudo em seu caminho seja especificamente 0:07:27.724,0:07:30.588 desenhado para realmente SER um prego. 0:07:31.694,0:07:36.645 E se te derem uma metralhadora como sua[br]principal ferramenta de engajamento, isso 0:07:36.645,0:07:39.771 determinará como abordar o mundo e[br]praticamente tudo nele. 0:07:42.354,0:07:46.569 Cayde-6: "Este cara está todo "Rah!" então atiro nele e então atiro neste outro." 0:07:46.739,0:07:49.998 Cayde-6: "Atiro em mais alguns caras só para garantir." 0:07:50.038,0:07:54.150 Cayde-6: "Eu atirei pra caramba para ser totalmente honesto. 0:07:55.418,0:07:59.574 Quando jogos focam tão pesadamente em mecânicas[br]de combate, isso restringe severamente as 0:07:59.574,0:08:04.140 opções tanto para interações afetivas quanto [br]criativas resoluções de conflito. 0:08:07.029,0:08:11.392 Não me entenda mais, conflito é, claro, uma[br]parte importante da narrativa de histórias. 0:08:12.192,0:08:16.922 Mas há muitas forma de conflito, de [br]interpessoais a intergaláticos. 0:08:17.667,0:08:20.967 Tal como há muitas formas de resolução[br]de conflitos. 0:08:21.047,0:08:24.643 E a maioria delas não deixa pilhas de[br]cadáveres. 0:08:27.188,0:08:32.887 Devo mencionar que existem um punhado de [br]jogos que incluem táticas diplomáticas. 0:08:33.469,0:08:38.179 Jogadores podem dialogando, trilhar seu caminho[br]em cada situação no jogo retro-indie Undertale. 0:08:38.217,0:08:41.017 Mas esta é uma rara opção à regra. 0:08:43.507,0:08:48.141 Alguns gênero como Role Playing Games (RPG) [br]levam os jogadores a fazerem mais do que apenas lutarem 0:08:48.645,0:08:54.081 Mas a maioria dessas formas de interações [br]existem para dar suporte ao combate. 0:08:54.976,0:09:01.386 Você deve conversar com outras personagens[br]que lhe darão quests: missões que [br]inevitavelmente envolvem matar coisas. 0:09:02.454,0:09:08.459 Você pode comprar, vender ou forjar novos itens[br]que irão ajudá-lo a matar mais coisas. 0:09:08.916,0:09:13.196 Narrador: "Alguns dias fora da terra desolada[br]e é hora de voltar para casa. Meu lar." 0:09:14.224,0:09:18.379 Você pode ainda ser capaz de construir uma casa:[br]uma casa que terá de defender[br] 0:09:18.379,0:09:21.219 matando ainda mais coisas. 0:09:21.496,0:09:27.586 Todd Howard: "Porque você pode construir[br]defesas. Porque seu acampamento pode[br]e será atacado por invasores." 0:09:28.314,0:09:31.214 Todas as opções disponíveis para os jogadores irão[br] 0:09:31.214,0:09:35.214 em última instância se estabelecer em torno da mecânica de combate central. 0:09:36.834,0:09:41.846 Este tópico é de especial preocupação para mim porque[br]meu trabalho se foca primariamente nas representações[br] 0:09:41.846,0:09:44.566 de homens e masculinidades no entretenimento. 0:09:45.079,0:09:49.278 Em todo lugar que olhamos na cultura pop, vemos[br]modelos de masculinidade que estão ligados a 0:09:49.278,0:09:52.238 confrontamento, agressão e violência. 0:09:52.747,0:09:58.393 E isso é especialmente verdade em videogames[br]em que personagens masculinos são raramente apresentados 0:09:58.394,0:10:01.547 resolvendo problemas baseados em comedimento[br]e compaixão. 0:10:03.950,0:10:08.230 Kratos: "Para ser efetivo em combate, um [br]guerreiro não deve sentir [empatia] por seu inimigo" 0:10:08.262,0:10:15.653 Coisas como diplomacia, comedimento, [br]negociação e compromisso, todas colocadas[br]em segundo plano.[br] 0:10:17.323,0:10:23.460 E isso limita dramaticamente os tipos de histórias[br]que podem ser contadas. 0:10:24.323,0:10:27.598 Sempre que fizer esses tipos de observações[br]nas mídias sociais, alguém 0:10:27.598,0:10:32.186 inevitavelmente responderá fazendo graça[br]sobre derrotar monstros com abraços 0:10:32.186,0:10:35.311 ou dançando ou servindo chá e cupcakes. 0:10:35.689,0:10:40.799 Eles certamente acham que são ataques devastadores,[br]mas na verdade essas são ideias[br] 0:10:40.799,0:10:42.877 muito boas para mecânicas inovadoras. 0:10:43.385,0:10:48.044 Eu jogaria esses jogos. E estou inclinado a apostas[br]que um monte de gente iriam também. 0:10:49.903,0:10:56.314 Mídia interativa tem um potencial incrível, [br]quase ilimitado, de oferecer uma ampla gama 0:10:56.314,0:11:02.684 de experiencias emocionais profundamente humanas [br]que envolvem amor, conexão e empatia.[br] 0:11:04.169,0:11:09.539 Imagine um jogo de mundo aberto onde você[br]interpretasse um EMT, ou um bombeiro, 0:11:09.539,0:11:14.801 ou um médico, ou um ativista ambiental,[br]ou um veterinário intergalático. 0:11:15.073,0:11:19.386 Ou que tal um fazendeiro que cultiva comida[br]em uma nave intergeracional. 0:11:19.729,0:11:22.514 Ou imagine um jogo em um futuro [br]pós-apocalíptico... 0:11:22.514,0:11:27.375 (porque todos os jogos que vi na E3 se [br]passam em um futuro pós-apocalíptico) 0:11:27.375,0:11:33.775 ...mas ao invés de lutar, os jogadores[br]cooperassem para reconstruir uma sociedade melhor. 0:11:37.222,0:11:42.297 Imagine todas as histórias que estamos perdendo[br]porque os desenvolvedores de jogos insistem em construir 0:11:42.297,0:11:48.574 mundos virtuais que experienciamos por detrás[br]do barril de uma arma ou da lâmina de uma espada. 0:11:49.915,0:11:53.136 Lembra-se que 7% dos jogos não focados[br]em combate? 0:11:53.625,0:11:58.945 Bem, todo ano, a E3 recebe alguns jogos que fogem [br]ao molde e[br] 0:11:58.945,0:12:01.738 nos dá uma amostra do potencial médio. 0:12:02.907,0:12:08.866 TACOMA é um exemplo. Você joga como um[br]investigador usando realidade aumentada para resolver 0:12:08.866,0:12:11.974 um mistério do desaparecimento de um grupo [br]a bordo de uma estação espacial. 0:12:13.723,0:12:19.386 Esses títulos inovadores que estão abrindo caminho[br]adiante em narrativas interativas. 0:12:20.417,0:12:23.877 Nós precisamos de muito mais deles. 0:12:25.587,0:12:30.679 Se você que ver mais desses vídeos longos [br]de discussões sobre interseções entre masculinidade 0:12:30.679,0:12:36.179 política e entretenimento, então, por favor, vá[br]ao Patreon e ajude a financiar este projeto. 0:12:36.193,0:12:39.052 Cada pouquinho ajuda a manter mais e mais [br]vídeos. 0:12:39.373,0:12:44.031 O vídeo do próximo mês será sobre sexismo geek [br]e The Big Bang Theory.