[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.77,0:00:04.94,Default,,0000,0000,0000,,"프로그램 준비 완료." Dialogue: 0,0:00:04.94,0:00:06.52,Default,,0000,0000,0000,,"이제 진입하실 수 있습니다." Dialogue: 0,0:00:06.84,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,저는 채널에서 주로 영화나 드라마를 다룹니다. Dialogue: 0,0:00:10.98,0:00:15.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 가끔 게임 관련 소식도 확인하는 편이죠. Dialogue: 0,0:00:15.79,0:00:19.06,Default,,0000,0000,0000,,그리고 게이밍 트렌드를 살펴보기에 Dialogue: 0,0:00:19.54,0:00:23.85,Default,,0000,0000,0000,,전자오락 박람회, 일명 "E3"만큼 좋은 곳이 없습니다. Dialogue: 0,0:00:24.39,0:00:30.61,Default,,0000,0000,0000,,매년 여름, 전 세계 게임회사들이 LA 컨벤션 센터에 모여 Dialogue: 0,0:00:30.61,0:00:34.70,Default,,0000,0000,0000,,1주일 동안 신작 정보와 데모를 뽐내는 행사니까요. Dialogue: 0,0:00:36.20,0:00:38.100,Default,,0000,0000,0000,,E3의 하이라이트는 기자회견인데, Dialogue: 0,0:00:38.100,0:00:45.56,Default,,0000,0000,0000,,메이저 배급사라면 이때 가장 공들인 신작을 발표합니다. Dialogue: 0,0:00:53.96,0:00:58.63,Default,,0000,0000,0000,,수십개의 정교하고 아름다운 가상세계가 눈앞에 펼쳐지죠. Dialogue: 0,0:01:01.14,0:01:07.69,Default,,0000,0000,0000,,그런데도 저는 E3에 갈 때마다 굉장히 실망해서 돌아옵니다. Dialogue: 0,0:01:08.82,0:01:13.47,Default,,0000,0000,0000,,아무리 많은 천재 개발자들이 최신 기기, Dialogue: 0,0:01:13.70,0:01:17.38,Default,,0000,0000,0000,,최신 기술을 동원해 신작을 내놓아도 Dialogue: 0,0:01:17.78,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,E3는 사실 아주 진부한 곳이기 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:24.23,0:01:25.36,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것이 무색하게, Dialogue: 0,0:01:25.66,0:01:30.50,Default,,0000,0000,0000,,업계는 아직도 단 하나의 낡은 도식만 고집하고 있거든요. Dialogue: 0,0:01:31.74,0:01:33.96,Default,,0000,0000,0000,,'죽거나 죽이거나.' Dialogue: 0,0:01:42.28,0:01:48.02,Default,,0000,0000,0000,,안그래도 구조나 진행이 엇비슷해 보이는 수많은 신작들이 Dialogue: 0,0:01:48.02,0:01:55.30,Default,,0000,0000,0000,,하나같이 총격전, 검투, 그리고 폭발투성입니다. Dialogue: 0,0:01:56.35,0:01:59.86,Default,,0000,0000,0000,,<스타트렉>의 피카드 선장이 홀로덱을 이용할 때도 Dialogue: 0,0:01:59.86,0:02:01.64,Default,,0000,0000,0000,,이런 심정이었겠죠. Dialogue: 0,0:02:02.36,0:02:05.21,Default,,0000,0000,0000,,"무슨 용무로 오셨습니까? 환불하시게요?" Dialogue: 0,0:02:05.21,0:02:07.31,Default,,0000,0000,0000,,"환불은 얼어죽을, 널 죽이러 왔다!" Dialogue: 0,0:02:07.47,0:02:09.87,Default,,0000,0000,0000,,"컴퓨터, 프로그램 일시 정지!" Dialogue: 0,0:02:11.81,0:02:13.51,Default,,0000,0000,0000,,"내가 원한 건 이런 게 아니야." Dialogue: 0,0:02:15.10,0:02:16.09,Default,,0000,0000,0000,,"너무 폭력적이라구." Dialogue: 0,0:02:16.09,0:02:18.32,Default,,0000,0000,0000,,"난 쉬러 온 거지, 총질하러 온 게 아니야." Dialogue: 0,0:02:19.18,0:02:20.18,Default,,0000,0000,0000,,"새로고침해." Dialogue: 0,0:02:21.70,0:02:25.33,Default,,0000,0000,0000,,게임은 이제 1조 달러 규모의 산업입니다. Dialogue: 0,0:02:25.61,0:02:27.35,Default,,0000,0000,0000,,실로 엄청난 크기죠. Dialogue: 0,0:02:28.32,0:02:33.72,Default,,0000,0000,0000,,E3는 말하자면 이 산업의 얼굴이나 마찬가지입니다. Dialogue: 0,0:02:34.41,0:02:40.99,Default,,0000,0000,0000,,그런 의미에서 게임업계의 거시적인 방향을 분석하기 좋은 행사죠. Dialogue: 0,0:02:42.61,0:02:46.53,Default,,0000,0000,0000,,그래서 올해는 E3 기자회견에서 공개된 주요 신작들을 모아 Dialogue: 0,0:02:46.53,0:02:48.88,Default,,0000,0000,0000,,간단한 통계를 내봤습니다. Dialogue: 0,0:02:49.31,0:02:51.59,Default,,0000,0000,0000,,"쓸만한 게 있나 보자구." Dialogue: 0,0:02:52.54,0:02:55.100,Default,,0000,0000,0000,,총 133편의 게임 중에서 Dialogue: 0,0:02:56.69,0:03:00.46,Default,,0000,0000,0000,,전투가 없는 작품은 단 20편인데, Dialogue: 0,0:03:00.98,0:03:03.84,Default,,0000,0000,0000,,그나마도 10편은 스포츠, 레이싱 게임입니다. Dialogue: 0,0:03:04.62,0:03:06.66,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 자세히 살펴보도록 하죠. Dialogue: 0,0:03:07.48,0:03:09.03,Default,,0000,0000,0000,,82%는 전투가 중심이고, Dialogue: 0,0:03:09.33,0:03:11.68,Default,,0000,0000,0000,,3%는 전투가 아주 적거나 이벤트성인 경우, Dialogue: 0,0:03:11.92,0:03:13.24,Default,,0000,0000,0000,,5%는 스포츠, Dialogue: 0,0:03:13.98,0:03:15.38,Default,,0000,0000,0000,,3%는 레이싱, Dialogue: 0,0:03:15.38,0:03:16.62,Default,,0000,0000,0000,,1%는 리듬게임인데, Dialogue: 0,0:03:17.18,0:03:22.22,Default,,0000,0000,0000,,이러면 남은 7%만 기타 비전투 게임입니다. Dialogue: 0,0:03:24.77,0:03:29.54,Default,,0000,0000,0000,,E3씩이나 되는 행사에서조차 타이틀의 82%가 전투 중심이라면, Dialogue: 0,0:03:29.54,0:03:32.88,Default,,0000,0000,0000,,개발자들의 상상력이 부족하다고밖에 볼 수 없습니다. Dialogue: 0,0:03:34.37,0:03:36.43,Default,,0000,0000,0000,,항상 이런 식이었나 싶어서, Dialogue: 0,0:03:36.76,0:03:41.34,Default,,0000,0000,0000,,근 3년치 E3 통계를 비교해보니 Dialogue: 0,0:03:41.34,0:03:43.49,Default,,0000,0000,0000,,올해와 크게 다르지 않았습니다. Dialogue: 0,0:03:47.43,0:03:49.99,Default,,0000,0000,0000,,원래는 항목을 따로 만들어서 Dialogue: 0,0:03:49.99,0:03:55.82,Default,,0000,0000,0000,,내러티브 중심, 어드벤처, 퍼즐, 건설 시뮬레이션, 탐사 등 Dialogue: 0,0:03:55.82,0:03:58.44,Default,,0000,0000,0000,,다양한 장르의 게임도 정리하려 했습니다. Dialogue: 0,0:03:59.33,0:04:02.06,Default,,0000,0000,0000,,그런데 타이틀 수가 너무 적어서 Dialogue: 0,0:04:02.06,0:04:04.34,Default,,0000,0000,0000,,항목을 따로 만드는 의미가 없었습니다. Dialogue: 0,0:04:05.64,0:04:08.02,Default,,0000,0000,0000,,집계 방식에 대해 잠깐 얘기하자면, Dialogue: 0,0:04:08.02,0:04:12.92,Default,,0000,0000,0000,,저는 게임의 폭력성보다는 전투 유무에 집중했습니다. Dialogue: 0,0:04:12.92,0:04:17.70,Default,,0000,0000,0000,,비전투 항목에 있는 게임이라도 폭력적일 수 있다는 거죠. Dialogue: 0,0:04:18.68,0:04:21.44,Default,,0000,0000,0000,,실제로 비전투 항목의 10편 중 3편은 Dialogue: 0,0:04:21.44,0:04:23.98,Default,,0000,0000,0000,,꽤 잔인한 서바이벌 호러물입니다. Dialogue: 0,0:04:27.97,0:04:30.84,Default,,0000,0000,0000,,여기서 '전투'와 '폭력'의 구분이 중요합니다. Dialogue: 0,0:04:31.14,0:04:35.20,Default,,0000,0000,0000,,전투는 게이머가 직접 폭력을 행사해야 하기 때문입니다. Dialogue: 0,0:04:37.73,0:04:42.05,Default,,0000,0000,0000,,폭력은 어쩔 수 없이 인류 공통의 기억이자 경험입니다. Dialogue: 0,0:04:42.05,0:04:44.98,Default,,0000,0000,0000,,게임에 폭력이 나오는 건 오히려 자연스럽죠. Dialogue: 0,0:04:45.25,0:04:48.78,Default,,0000,0000,0000,,하지만 게임이 전투에 치중할 경우, Dialogue: 0,0:04:50.19,0:04:52.24,Default,,0000,0000,0000,,폭력은 비극성이 지워진 채 Dialogue: 0,0:04:52.24,0:04:55.20,Default,,0000,0000,0000,,화려한 오락거리가 되어버립니다. Dialogue: 0,0:04:56.29,0:04:59.38,Default,,0000,0000,0000,,"연달아 25킬을 달성한 플레이어에게는" Dialogue: 0,0:04:59.39,0:05:01.94,Default,,0000,0000,0000,,"전술 핵탄두 특전이 주어집니다." Dialogue: 0,0:05:05.33,0:05:07.54,Default,,0000,0000,0000,,"이번 판도 후끈 달아오르겠군!" Dialogue: 0,0:05:08.44,0:05:09.23,Default,,0000,0000,0000,,"시작!" Dialogue: 0,0:05:10.46,0:05:13.21,Default,,0000,0000,0000,,물론 전투라고 다 같은 건 아닙니다. Dialogue: 0,0:05:13.21,0:05:17.78,Default,,0000,0000,0000,,전투 항목의 게임들을 다시 세분화해보도록 하죠. Dialogue: 0,0:05:17.78,0:05:21.80,Default,,0000,0000,0000,,2017년 E3통계의 전투 항목 108편 중 Dialogue: 0,0:05:22.60,0:05:26.28,Default,,0000,0000,0000,,20편은 폭력성이 '만화적'이었습니다. Dialogue: 0,0:05:27.47,0:05:30.45,Default,,0000,0000,0000,,이 게임들은 '죽거나 죽이거나' 보다는 Dialogue: 0,0:05:30.61,0:05:33.02,Default,,0000,0000,0000,,'맞거나 때리거나' 정도의 수위입니다. Dialogue: 0,0:05:34.08,0:05:37.35,Default,,0000,0000,0000,,폭력을 귀엽다 못해 사랑스럽게 연출하지만 Dialogue: 0,0:05:37.99,0:05:42.48,Default,,0000,0000,0000,,그럼에도 전투가 중심이라 공격적인 플레이가 불가피하고 Dialogue: 0,0:05:42.99,0:05:47.41,Default,,0000,0000,0000,,따라서 게이머는 게임 속 세상을 적대할 수밖에 없습니다. Dialogue: 0,0:05:47.73,0:05:50.29,Default,,0000,0000,0000,,피는 조금 덜 튈지 몰라도, Dialogue: 0,0:05:50.99,0:05:56.65,Default,,0000,0000,0000,,기본적으로 당하기 전에 가해야 하는 도식은 그대로입니다. Dialogue: 0,0:05:58.26,0:06:02.01,Default,,0000,0000,0000,,이건 게임업계가 자초한 일이기도 합니다. Dialogue: 0,0:06:02.01,0:06:05.90,Default,,0000,0000,0000,,제작사들이 수십년간 게임의 전투 시스템에 너무나 몰두한 나머지, Dialogue: 0,0:06:05.90,0:06:08.100,Default,,0000,0000,0000,,게이머, 개발자, 그리고 심지어 배급사마저 Dialogue: 0,0:06:08.100,0:06:12.83,Default,,0000,0000,0000,,전투가 곧 게임 그 자체라고 생각하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:06:13.84,0:06:18.45,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도 오브 아메리카의 회장이 올해 E3에서 말했듯이 말입니다. Dialogue: 0,0:06:19.67,0:06:21.54,Default,,0000,0000,0000,,"게임은 곧 재미입니다." Dialogue: 0,0:06:21.54,0:06:22.54,Default,,0000,0000,0000,,(레지 피서메이, 닌텐도) Dialogue: 0,0:06:22.54,0:06:24.59,Default,,0000,0000,0000,,"게임은 곧 전투입니다." Dialogue: 0,0:06:25.35,0:06:27.72,Default,,0000,0000,0000,,"재미가 없으면 게임이 아닙니다." Dialogue: 0,0:06:28.10,0:06:30.80,Default,,0000,0000,0000,,"그리고 전투가 없으면 재미가 없죠." Dialogue: 0,0:06:31.30,0:06:34.78,Default,,0000,0000,0000,,이렇면 게임은 물론이고 Dialogue: 0,0:06:34.78,0:06:39.26,Default,,0000,0000,0000,,'재미'의 정의도 상당히 좁아집니다. Dialogue: 0,0:06:39.90,0:06:43.09,Default,,0000,0000,0000,,게임 업계가 폭력적 전투 시스템에만 집착한다면 Dialogue: 0,0:06:43.09,0:06:45.34,Default,,0000,0000,0000,,발전에 한계가 있을 수밖에 없습니다. Dialogue: 0,0:06:46.01,0:06:48.43,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 자세히 설명해 보겠습니다. Dialogue: 0,0:06:49.27,0:06:55.10,Default,,0000,0000,0000,,게임플레이 시스템은 게임의 규칙이자 가이드라인입니다. Dialogue: 0,0:06:55.58,0:06:59.99,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 게임 속 세상, 인물, 그리고 다른 플레이어들과 Dialogue: 0,0:06:59.99,0:07:03.61,Default,,0000,0000,0000,,상호작용하기 위한 도구 세트라고 볼 수 있죠. Dialogue: 0,0:07:04.61,0:07:05.76,Default,,0000,0000,0000,,"맞고 싶어 환장했군!" Dialogue: 0,0:07:06.31,0:07:08.47,Default,,0000,0000,0000,,우리가 여태 살펴본 대부분의 게임에서는 Dialogue: 0,0:07:08.47,0:07:14.65,Default,,0000,0000,0000,,오직 전투만으로 모든 문제와 갈등상황을 극복해야 합니다. Dialogue: 0,0:07:15.71,0:07:21.46,Default,,0000,0000,0000,,가진게 망치뿐이라면 모든 게 못으로 보인다는 속담이 적절하죠. Dialogue: 0,0:07:22.87,0:07:24.79,Default,,0000,0000,0000,,차이가 있다면 게임의 경우, Dialogue: 0,0:07:24.79,0:07:26.85,Default,,0000,0000,0000,,플레이어 앞에 놓인 모든 장애물이 Dialogue: 0,0:07:26.86,0:07:30.27,Default,,0000,0000,0000,,이미 플레이어가 내려칠 수 있는 못이나 마찬가지라는 점입니다. Dialogue: 0,0:07:31.69,0:07:34.98,Default,,0000,0000,0000,,게임 속에서 주된 도구가 기관총이라면, Dialogue: 0,0:07:35.18,0:07:39.96,Default,,0000,0000,0000,,플레이어로서는 쏘는 것 외에 행동의 선택지가 거의 없습니다. Dialogue: 0,0:07:42.25,0:07:43.91,Default,,0000,0000,0000,,"한 놈이 자꾸 '으어어!' 하길래" Dialogue: 0,0:07:43.91,0:07:44.98,Default,,0000,0000,0000,,"그놈부터 빵!" Dialogue: 0,0:07:44.98,0:07:46.40,Default,,0000,0000,0000,,"옆에 있던 다른 놈도 빵!" Dialogue: 0,0:07:46.68,0:07:48.90,Default,,0000,0000,0000,,"내친 김에 지나가던 두어명도" Dialogue: 0,0:07:48.90,0:07:49.90,Default,,0000,0000,0000,,"빵야! 빵야! 빵야!" Dialogue: 0,0:07:50.04,0:07:54.15,Default,,0000,0000,0000,,"생각해 보니까 많이도 쏴제꼈네." Dialogue: 0,0:07:55.25,0:07:57.86,Default,,0000,0000,0000,,게임이 전투 시스템에 지나치게 의존하면 Dialogue: 0,0:07:57.86,0:08:00.58,Default,,0000,0000,0000,,인물들과 감정을 주고받거나 Dialogue: 0,0:08:00.58,0:08:04.02,Default,,0000,0000,0000,,갈등을 창의적으로 해결할 기회가 많이 줄어듭니다. Dialogue: 0,0:08:04.02,0:08:05.44,Default,,0000,0000,0000,,"다시 일하러 가야겠구만!" Dialogue: 0,0:08:06.74,0:08:11.39,Default,,0000,0000,0000,,물론 갈등 자체는 게임의 스토리텔링을 위해 꼭 필요합니다. Dialogue: 0,0:08:12.19,0:08:14.15,Default,,0000,0000,0000,,하지만 갈등도 종류가 다양합니다. Dialogue: 0,0:08:14.15,0:08:17.51,Default,,0000,0000,0000,,개인적인 것부터 전 우주적인 것까지 광범위하죠. Dialogue: 0,0:08:17.51,0:08:21.05,Default,,0000,0000,0000,,갈등이 다양한 만큼 해소 방법도 여러가지입니다. Dialogue: 0,0:08:21.05,0:08:24.64,Default,,0000,0000,0000,,죽여 없애는 방법만을 고집할 이유가 없다는 거죠. Dialogue: 0,0:08:27.19,0:08:32.89,Default,,0000,0000,0000,,소수지만 비폭력적 선택지가 있는 게임도 더러 있습니다. Dialogue: 0,0:08:33.47,0:08:35.66,Default,,0000,0000,0000,,인디게임 <언더테일>의 경우 Dialogue: 0,0:08:35.66,0:08:38.34,Default,,0000,0000,0000,,원한다면 모든 갈등을 대화로 풀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:38.34,0:08:41.02,Default,,0000,0000,0000,,하지만 어디까지나 예외일 뿐입니다. Dialogue: 0,0:08:43.49,0:08:45.76,Default,,0000,0000,0000,,RPG 게임의 경우에도 Dialogue: 0,0:08:45.76,0:08:48.37,Default,,0000,0000,0000,,전투 외에 일거리가 많긴 합니다. Dialogue: 0,0:08:48.66,0:08:54.08,Default,,0000,0000,0000,,하지만 대부분 전투를 받쳐주는 역할에 그칩니다. Dialogue: 0,0:08:54.89,0:08:57.87,Default,,0000,0000,0000,,NPC와 대화해 퀘스트를 얻어내더라도 Dialogue: 0,0:08:58.58,0:09:01.66,Default,,0000,0000,0000,,퀘스트를 깨려면 꼭 무언가를 죽여야 하는 식이죠. Dialogue: 0,0:09:02.38,0:09:05.26,Default,,0000,0000,0000,,아이템을 사고 팔거나 새로 만들 수도 있지만 Dialogue: 0,0:09:05.55,0:09:08.72,Default,,0000,0000,0000,,전부 살생을 돕는 아이템입니다. Dialogue: 0,0:09:08.92,0:09:13.00,Default,,0000,0000,0000,,"폐허에서 며칠 구르다 보면 집에 가서 쉴 때도 있어야지." Dialogue: 0,0:09:13.00,0:09:14.21,Default,,0000,0000,0000,,"나만의 집!" Dialogue: 0,0:09:14.21,0:09:16.25,Default,,0000,0000,0000,,집을 지을 수 있을지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:09:16.26,0:09:20.88,Default,,0000,0000,0000,,하지만 집을 지키려면 더 많이 죽여야겠죠. Dialogue: 0,0:09:21.50,0:09:23.55,Default,,0000,0000,0000,,"밖에는 약탈자들이 많기 때문에" Dialogue: 0,0:09:24.33,0:09:28.05,Default,,0000,0000,0000,,"방어진지를 구축하는 게 좋을 겁니다." Dialogue: 0,0:09:28.31,0:09:30.85,Default,,0000,0000,0000,,아무리 선택지가 많아도 Dialogue: 0,0:09:30.85,0:09:35.21,Default,,0000,0000,0000,,모두 전투 시스템의 부속품이나 마찬가지입니다. Dialogue: 0,0:09:36.62,0:09:38.99,Default,,0000,0000,0000,,이 주제가 제게 특별한 이유는 Dialogue: 0,0:09:38.99,0:09:40.95,Default,,0000,0000,0000,,제 채널의 주된 소재가 Dialogue: 0,0:09:40.95,0:09:44.61,Default,,0000,0000,0000,,매체에 비치는 남성과 남성성이기 때문입니다. Dialogue: 0,0:09:44.61,0:09:46.74,Default,,0000,0000,0000,,대중문화에서 가장 흔한 것 중 하나가 Dialogue: 0,0:09:46.74,0:09:52.09,Default,,0000,0000,0000,,대립하고 공격하는 폭력적 남성상입니다. Dialogue: 0,0:09:52.75,0:09:55.19,Default,,0000,0000,0000,,이건 게임에 특히나 더 해당되는 얘기인데요. Dialogue: 0,0:09:55.19,0:09:57.50,Default,,0000,0000,0000,,문제를 평화적으로 해결하거나 Dialogue: 0,0:09:57.50,0:10:00.30,Default,,0000,0000,0000,,감정적으로 섬세하게 접근하는 남자 주인공이 Dialogue: 0,0:10:00.30,0:10:02.44,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 드문지 생각해 보시면 됩니다. Dialogue: 0,0:10:03.71,0:10:08.23,Default,,0000,0000,0000,,"동정심을 버려야 뛰어난 전사가 될 수 있단다." Dialogue: 0,0:10:08.23,0:10:10.84,Default,,0000,0000,0000,,외교적 전략이나 평화적 접근, Dialogue: 0,0:10:10.85,0:10:12.54,Default,,0000,0000,0000,,협상이나 타협 등은 Dialogue: 0,0:10:12.54,0:10:16.56,Default,,0000,0000,0000,,힘으로 때려 부수는 재미에 밀려 뒷전입니다. Dialogue: 0,0:10:17.73,0:10:21.83,Default,,0000,0000,0000,,이러면 게임이 연출할 수 있는 스토리텔링의 다양성이 Dialogue: 0,0:10:21.83,0:10:24.04,Default,,0000,0000,0000,,대폭 줄어들 수밖에 없습니다. Dialogue: 0,0:10:24.32,0:10:27.26,Default,,0000,0000,0000,,제가 SNS상에서 이런 얘기를 꺼내면, Dialogue: 0,0:10:27.26,0:10:29.99,Default,,0000,0000,0000,,누군가가 항상 "그럼 적들이랑 싸우지," Dialogue: 0,0:10:29.99,0:10:32.60,Default,,0000,0000,0000,,"포옹하고 차 마시고 춤추겠냐"는 식으로 Dialogue: 0,0:10:32.60,0:10:35.31,Default,,0000,0000,0000,,비웃으며 딴지를 걸어옵니다. Dialogue: 0,0:10:35.69,0:10:38.36,Default,,0000,0000,0000,,그러고는 제가 한 방 먹었다고 생각하겠지만, Dialogue: 0,0:10:38.36,0:10:42.92,Default,,0000,0000,0000,,다들 자기도 모르게 훌륭한 대안책을 내놓은 겁니다. Dialogue: 0,0:10:43.22,0:10:45.13,Default,,0000,0000,0000,,저는 그런 게임 해보고 싶거든요. Dialogue: 0,0:10:45.13,0:10:48.38,Default,,0000,0000,0000,,그리고 장담하건데 저같은 사람이 생각보다 많을 겁니다. Dialogue: 0,0:10:49.90,0:10:54.50,Default,,0000,0000,0000,,인터랙티브 미디어의 잠재성은 그야말로 무한합니다. Dialogue: 0,0:10:54.50,0:10:57.60,Default,,0000,0000,0000,,우리가 느끼는 가장 인간적인 감정들을 Dialogue: 0,0:10:57.60,0:11:00.21,Default,,0000,0000,0000,,아주 풍부하게 담아낼 수 있는 그릇이죠. Dialogue: 0,0:11:00.21,0:11:03.58,Default,,0000,0000,0000,,게임을 하며 사랑, 친밀감, 동질감 등을 느낄 수 있도록 말입니다. Dialogue: 0,0:11:04.17,0:11:09.41,Default,,0000,0000,0000,,오픈월드 게임에서 응급구조대원, 소방관, Dialogue: 0,0:11:09.41,0:11:11.85,Default,,0000,0000,0000,,의무병이나 환경운동가, Dialogue: 0,0:11:11.85,0:11:15.10,Default,,0000,0000,0000,,심지어 우주 수의사로 플레이할 수 있다고 상상해 보세요! Dialogue: 0,0:11:15.10,0:11:19.39,Default,,0000,0000,0000,,아니면 거대 우주선에서 식량을 재배하는 농부도 괜찮겠네요. Dialogue: 0,0:11:19.73,0:11:22.51,Default,,0000,0000,0000,,포스트 아포칼립스 게임도 마찬가지입니다. Dialogue: 0,0:11:22.51,0:11:27.38,Default,,0000,0000,0000,,E3에서 본 신작들 태반이 세기말 배경이지만, Dialogue: 0,0:11:27.38,0:11:30.03,Default,,0000,0000,0000,,남은 자원을 놓고 싸우기보다 Dialogue: 0,0:11:30.03,0:11:34.14,Default,,0000,0000,0000,,붕괴된 사회를 함께 재건하는 플레이가 가능하다면 어떨까요. Dialogue: 0,0:11:37.22,0:11:41.81,Default,,0000,0000,0000,,사실 우리가 경험할 수 있는 게임 내러티브는 너무나도 많은데 Dialogue: 0,0:11:41.81,0:11:45.93,Default,,0000,0000,0000,,개발자들이 우리에게 쥐어주는 총칼에 가려 Dialogue: 0,0:11:45.93,0:11:48.25,Default,,0000,0000,0000,,여태 보이지 않았던 걸지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:11:49.86,0:11:53.14,Default,,0000,0000,0000,,7%짜리 비전투 게임 통계로 돌아가 봅시다. Dialogue: 0,0:11:53.50,0:11:57.30,Default,,0000,0000,0000,,앞서 말했듯이, E3도 매년 전투라는 틀을 깨고 Dialogue: 0,0:11:57.30,0:12:02.09,Default,,0000,0000,0000,,게임의 무한한 잠재성을 짐작케 하는 타이틀을 소수 선보입니다. Dialogue: 0,0:12:02.62,0:12:05.26,Default,,0000,0000,0000,,좋은 예로 <타코마>가 있습니다. Dialogue: 0,0:12:05.26,0:12:08.53,Default,,0000,0000,0000,,실종된 우주 정거장 승무원을 찾기 위해 Dialogue: 0,0:12:08.53,0:12:12.48,Default,,0000,0000,0000,,증강 현실 기술로 사건을 추리하고 재구성해 나가는 게임입니다. Dialogue: 0,0:12:13.43,0:12:15.73,Default,,0000,0000,0000,,오히려 이런 저예산 인디 게임들이 Dialogue: 0,0:12:15.73,0:12:19.22,Default,,0000,0000,0000,,인터랙티브 스토리텔링의 미래를 개척해 나가고 있습니다. Dialogue: 0,0:12:20.34,0:12:23.27,Default,,0000,0000,0000,,우리에겐 이런 게임이 더 많이 필요합니다. Dialogue: 0,0:12:25.59,0:12:28.67,Default,,0000,0000,0000,,'패트리온'에서 저희 프로젝트를 후원하시면 Dialogue: 0,0:12:28.67,0:12:34.33,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 성정치와 엔터테인먼트의 교차성을 탐구하는 콘텐츠를 Dialogue: 0,0:12:34.33,0:12:36.18,Default,,0000,0000,0000,,더 많이 보실 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:36.18,0:12:39.03,Default,,0000,0000,0000,,후원해주시면 채널 운영에 큰 힘이 됩니다. Dialogue: 0,0:12:39.03,0:12:41.64,Default,,0000,0000,0000,,다음 달에는 너드 커뮤니티의 성차별과 Dialogue: 0,0:12:41.64,0:12:44.86,Default,,0000,0000,0000,,드라마 <빅뱅이론>에 관한 콘텐츠로 찾아뵙겠습니다.