[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.76,0:00:06.54,Default,,0000,0000,0000,,"プログラム完了\N入場してください" Dialogue: 0,0:00:06.66,0:00:10.65,Default,,0000,0000,0000,,私は今まで映画とテレビに\N焦点を当ててきた Dialogue: 0,0:00:10.78,0:00:15.35,Default,,0000,0000,0000,,しかし時々ビデオゲームの世界を\N見るのも好きだ Dialogue: 0,0:00:15.75,0:00:24.04,Default,,0000,0000,0000,,そして何が起こっているかを知るのに\Nゲームイベントほどいいものはない Dialogue: 0,0:00:24.18,0:00:34.90,Default,,0000,0000,0000,,毎年夏にゲーム業界が集まり\N大規模に新作ゲームを発表する Dialogue: 0,0:00:35.98,0:00:45.72,Default,,0000,0000,0000,,ハイライトは主要企業の最新作発表だ Dialogue: 0,0:00:53.69,0:00:59.34,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい世界が明かされる Dialogue: 0,0:01:00.96,0:01:08.34,Default,,0000,0000,0000,,でもなぜか私はいつも\N失望感と共に家に帰る Dialogue: 0,0:01:08.57,0:01:17.76,Default,,0000,0000,0000,,才能ある開発者やハードの革新\Nあらゆる技術の進歩にも関わらず Dialogue: 0,0:01:17.88,0:01:23.14,Default,,0000,0000,0000,,まだクリエイティブではないと感じるからだ Dialogue: 0,0:01:24.13,0:01:30.62,Default,,0000,0000,0000,,毎年ゲーム業界は一つのテーマにはまり込む Dialogue: 0,0:01:31.40,0:01:33.72,Default,,0000,0000,0000,,殺すか 殺されるか Dialogue: 0,0:01:42.19,0:01:48.01,Default,,0000,0000,0000,,基本的に同じようなプレイ映像と Dialogue: 0,0:01:48.13,0:01:55.72,Default,,0000,0000,0000,,弾丸と剣と爆発が繰り返される Dialogue: 0,0:01:56.08,0:02:01.63,Default,,0000,0000,0000,,そうしてピカード艦長のように感じる Dialogue: 0,0:02:02.36,0:02:04.83,Default,,0000,0000,0000,,"何しに来た?金か?" Dialogue: 0,0:02:04.94,0:02:07.07,Default,,0000,0000,0000,,"いや お前を殺しに来た" Dialogue: 0,0:02:07.18,0:02:08.99,Default,,0000,0000,0000,,"プログラムを止めろ!" Dialogue: 0,0:02:11.62,0:02:14.15,Default,,0000,0000,0000,,"これは求めてるものじゃない" Dialogue: 0,0:02:14.88,0:02:20.23,Default,,0000,0000,0000,,"もっと落ち着けるものだ\N弾丸はいらない やり直せ" Dialogue: 0,0:02:21.41,0:02:27.97,Default,,0000,0000,0000,,ゲームは今や年間1000億規模の産業だ Dialogue: 0,0:02:28.29,0:02:33.97,Default,,0000,0000,0000,,E3のようなイベントに出るのは\N代表的なゲームだろう Dialogue: 0,0:02:34.10,0:02:41.44,Default,,0000,0000,0000,,だからゲームの世界を分析するのに\N理想的な環境と言える Dialogue: 0,0:02:42.44,0:02:49.08,Default,,0000,0000,0000,,そこで私は今年のゲームを統計分析した Dialogue: 0,0:02:49.30,0:02:51.76,Default,,0000,0000,0000,,"何が出るか" Dialogue: 0,0:02:52.22,0:02:56.25,Default,,0000,0000,0000,,全部で133のゲームが紹介され Dialogue: 0,0:02:56.37,0:03:00.61,Default,,0000,0000,0000,,戦闘がなかったのは20だけだった Dialogue: 0,0:03:00.72,0:03:04.26,Default,,0000,0000,0000,,そのうちの10個は\Nスポーツやレーシングゲームだ Dialogue: 0,0:03:04.38,0:03:07.19,Default,,0000,0000,0000,,詳細はこうだ Dialogue: 0,0:03:07.30,0:03:09.09,Default,,0000,0000,0000,,82%が戦闘 Dialogue: 0,0:03:09.19,0:03:11.97,Default,,0000,0000,0000,,3%がわずかな戦闘 Dialogue: 0,0:03:12.07,0:03:13.64,Default,,0000,0000,0000,,5%がスポーツ Dialogue: 0,0:03:13.74,0:03:15.11,Default,,0000,0000,0000,,3%がレーシング Dialogue: 0,0:03:15.22,0:03:16.92,Default,,0000,0000,0000,,1%がダンス Dialogue: 0,0:03:17.02,0:03:22.92,Default,,0000,0000,0000,,その他7%が非戦闘系だ Dialogue: 0,0:03:24.40,0:03:33.64,Default,,0000,0000,0000,,82%のゲームが戦闘ものという事実は\N想像力の欠如を示していないだろうか Dialogue: 0,0:03:34.08,0:03:41.27,Default,,0000,0000,0000,,この結果は長期的のものなのか\N過去のイベントも調べてみた Dialogue: 0,0:03:41.39,0:03:44.38,Default,,0000,0000,0000,,そして似たような結果を見つけた Dialogue: 0,0:03:47.15,0:03:50.73,Default,,0000,0000,0000,,もっと多様性があると思っていた Dialogue: 0,0:03:50.88,0:03:53.47,Default,,0000,0000,0000,,物語のあるゲーム アドベンチャーゲーム Dialogue: 0,0:03:53.59,0:03:58.47,Default,,0000,0000,0000,,パズル 街づくり 探検など Dialogue: 0,0:03:59.08,0:04:04.90,Default,,0000,0000,0000,,しかしどのジャンルも数が少なかった Dialogue: 0,0:04:05.34,0:04:07.58,Default,,0000,0000,0000,,数字を説明しよう Dialogue: 0,0:04:07.70,0:04:12.76,Default,,0000,0000,0000,,このデータは暴力というより\N戦闘に焦点を当てたものだ Dialogue: 0,0:04:12.90,0:04:18.03,Default,,0000,0000,0000,,よって非戦闘ものでも\N暴力がないというわけではない Dialogue: 0,0:04:18.48,0:04:24.89,Default,,0000,0000,0000,,実際10のうち3つは\Nサバイバルホラーゲームだ Dialogue: 0,0:04:27.73,0:04:30.61,Default,,0000,0000,0000,,戦闘と暴力は別だ Dialogue: 0,0:04:30.74,0:04:35.73,Default,,0000,0000,0000,,戦闘ではプレイヤーが暴力を振るう Dialogue: 0,0:04:37.59,0:04:41.78,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら暴力は人類史の一部であり Dialogue: 0,0:04:41.90,0:04:44.94,Default,,0000,0000,0000,,ゲームに存在するのも納得できる Dialogue: 0,0:04:45.07,0:04:49.09,Default,,0000,0000,0000,,しかし戦闘がゲームの中心であるとき Dialogue: 0,0:04:49.87,0:04:55.92,Default,,0000,0000,0000,,暴力を悲劇というより\N称賛として描く傾向がある Dialogue: 0,0:04:56.32,0:05:02.67,Default,,0000,0000,0000,,"25連キルで核が手に入る" Dialogue: 0,0:05:05.45,0:05:08.15,Default,,0000,0000,0000,,"熱い試合となるでしょう" Dialogue: 0,0:05:08.60,0:05:09.63,Default,,0000,0000,0000,,"開始!" Dialogue: 0,0:05:10.26,0:05:12.97,Default,,0000,0000,0000,,もちろんすべてではない Dialogue: 0,0:05:13.10,0:05:17.43,Default,,0000,0000,0000,,試しにタイプを分けてみた Dialogue: 0,0:05:17.57,0:05:22.08,Default,,0000,0000,0000,,2017年の戦闘的ゲーム108のうち Dialogue: 0,0:05:22.19,0:05:26.77,Default,,0000,0000,0000,,20が漫画的な暴力だった Dialogue: 0,0:05:27.25,0:05:33.66,Default,,0000,0000,0000,,これらは殺す殺されるというより\N潰す潰されるというものだ Dialogue: 0,0:05:33.80,0:05:37.54,Default,,0000,0000,0000,,暴力としてはかわいい Dialogue: 0,0:05:37.66,0:05:42.46,Default,,0000,0000,0000,,それでも敵対的な環境が用意され Dialogue: 0,0:05:42.59,0:05:47.35,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは戦うよう強いられる Dialogue: 0,0:05:47.49,0:05:50.51,Default,,0000,0000,0000,,血は流れないかもしれない Dialogue: 0,0:05:50.63,0:05:57.06,Default,,0000,0000,0000,,でもゲームの形式は決められている\N"やられる前にやれ"と Dialogue: 0,0:05:58.05,0:06:01.60,Default,,0000,0000,0000,,ゲームはこの形式が好きだ Dialogue: 0,0:06:01.72,0:06:08.58,Default,,0000,0000,0000,,何十年に渡り ゲームの開発者も\N会社もプレイヤーも Dialogue: 0,0:06:08.72,0:06:13.52,Default,,0000,0000,0000,,戦闘とゲームを同一視してきた Dialogue: 0,0:06:13.63,0:06:18.68,Default,,0000,0000,0000,,アメリカの任天堂の社長はこう言った Dialogue: 0,0:06:19.31,0:06:21.87,Default,,0000,0000,0000,,"ゲームは楽しい" Dialogue: 0,0:06:22.41,0:06:25.06,Default,,0000,0000,0000,,"ゲームは戦いだ" Dialogue: 0,0:06:25.17,0:06:27.95,Default,,0000,0000,0000,,"楽しくないなら やらない" Dialogue: 0,0:06:28.07,0:06:31.09,Default,,0000,0000,0000,,"戦いがなければ 楽しくない" Dialogue: 0,0:06:31.20,0:06:34.86,Default,,0000,0000,0000,,これはゲームについての\N究極に狭い定義であり Dialogue: 0,0:06:34.97,0:06:39.36,Default,,0000,0000,0000,,楽しみについての\Nより狭い定義だろう Dialogue: 0,0:06:39.61,0:06:45.64,Default,,0000,0000,0000,,私はこの戦闘へのこだわりが\Nゲームをつまらなくしていると思う Dialogue: 0,0:06:45.76,0:06:48.70,Default,,0000,0000,0000,,なぜなのか説明させてほしい Dialogue: 0,0:06:48.96,0:06:55.38,Default,,0000,0000,0000,,ゲームをプレイする方法は\Nゲームの世界に関わるためのルールだ Dialogue: 0,0:06:55.52,0:07:04.19,Default,,0000,0000,0000,,それはプレイヤー同士が相互作用する\N道具だと考えてみてほしい Dialogue: 0,0:07:06.15,0:07:15.07,Default,,0000,0000,0000,,多くのゲームでは暴力が\N問題解決の唯一の方法だ Dialogue: 0,0:07:15.56,0:07:21.96,Default,,0000,0000,0000,,「ハンマーを持つとすべてが釘に見える」\Nということわざは正しい Dialogue: 0,0:07:22.69,0:07:30.75,Default,,0000,0000,0000,,ゲームで出てくるものはすべて\N実際釘となるように設計されている Dialogue: 0,0:07:31.37,0:07:40.32,Default,,0000,0000,0000,,道具としてマシンガンが与えられると\Nその世界でどう動くかが決定される Dialogue: 0,0:07:41.97,0:07:44.83,Default,,0000,0000,0000,,"男がアーッ!と来たから\Nバン!" Dialogue: 0,0:07:44.96,0:07:46.48,Default,,0000,0000,0000,,"もう一人もバン!" Dialogue: 0,0:07:46.60,0:07:48.58,Default,,0000,0000,0000,,"さらに二人来て" Dialogue: 0,0:07:48.69,0:07:49.99,Default,,0000,0000,0000,,"バン!デュシデュシ" Dialogue: 0,0:07:50.11,0:07:54.35,Default,,0000,0000,0000,,"めちゃくちゃ撃ちまくった" Dialogue: 0,0:07:54.99,0:08:04.95,Default,,0000,0000,0000,,ゲームが戦闘に重点を置いてしまうと\N創造的な対立解消の選択肢が制限される Dialogue: 0,0:08:06.70,0:08:11.64,Default,,0000,0000,0000,,もちろん 対立は物語の重要な部分だ Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:17.28,Default,,0000,0000,0000,,対立の形は様々だ\N個人的なものから銀河系のものまで Dialogue: 0,0:08:17.41,0:08:24.85,Default,,0000,0000,0000,,対立解消にも様々な形があり\N多くは死体の山など残らない Dialogue: 0,0:08:27.02,0:08:33.07,Default,,0000,0000,0000,,少数だが外交を行うゲームもある Dialogue: 0,0:08:33.21,0:08:37.92,Default,,0000,0000,0000,,「Undertale」でプレイヤーは\N話し合いによる解決を目指せる Dialogue: 0,0:08:38.03,0:08:40.69,Default,,0000,0000,0000,,しかしあくまで例外だ Dialogue: 0,0:08:43.23,0:08:48.30,Default,,0000,0000,0000,,RPGのようなジャンルでは\N戦い以外の場面も多い Dialogue: 0,0:08:48.44,0:08:54.10,Default,,0000,0000,0000,,しかしそれらはたいがい\N戦闘を支えるために存在する Dialogue: 0,0:08:54.73,0:09:01.61,Default,,0000,0000,0000,,クエストを依頼されるが\Nそれは何かを殺すものだったり Dialogue: 0,0:09:02.20,0:09:08.78,Default,,0000,0000,0000,,アイテムを買ったり強化したりするが\Nそれは殺しのためのものだったり Dialogue: 0,0:09:09.05,0:09:13.78,Default,,0000,0000,0000,,"荒れ地での生活が終わり家に帰る時が来た\N自分の家に" Dialogue: 0,0:09:13.88,0:09:20.100,Default,,0000,0000,0000,,家を建てるが そこを守るために\N何かを殺すことになったり Dialogue: 0,0:09:21.48,0:09:27.99,Default,,0000,0000,0000,,"守りを固める必要がある\N襲撃者が攻撃してくるから" Dialogue: 0,0:09:28.10,0:09:35.68,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーにできることは結局は\N核となる戦闘と関わっている Dialogue: 0,0:09:36.44,0:09:44.48,Default,,0000,0000,0000,,私は男らしさに関心があるので\Nこのテーマは特に興味深い Dialogue: 0,0:09:44.60,0:09:52.46,Default,,0000,0000,0000,,あらゆるポップカルチャーの中に\N暴力や攻撃性と関連した男らしさがある Dialogue: 0,0:09:52.58,0:10:02.32,Default,,0000,0000,0000,,特にゲームでは男性キャラが\N思いやりによって問題解決するのは稀だ Dialogue: 0,0:10:03.69,0:10:07.97,Default,,0000,0000,0000,,"戦うため 戦士は敵に感情を持たない" Dialogue: 0,0:10:08.10,0:10:16.38,Default,,0000,0000,0000,,外交や交渉は暴力の強調のため\N脇に追いやられている Dialogue: 0,0:10:17.58,0:10:23.71,Default,,0000,0000,0000,,そうして物語は限られた範囲に入る Dialogue: 0,0:10:24.11,0:10:29.73,Default,,0000,0000,0000,,私がこのようにSNSで言うと\Nいつも誰かの皮肉が返ってくる Dialogue: 0,0:10:29.87,0:10:35.23,Default,,0000,0000,0000,,モンスターをハグで倒すのか?\N紅茶とケーキを出すのか?と Dialogue: 0,0:10:35.36,0:10:42.95,Default,,0000,0000,0000,,いい反論をしたつもりだろうが\N実際ゲームのいいアイデアだと思う Dialogue: 0,0:10:43.08,0:10:48.93,Default,,0000,0000,0000,,私はそういうゲームがプレイしたいし\N他の人もそうだと思う Dialogue: 0,0:10:49.61,0:10:56.36,Default,,0000,0000,0000,,ゲームには驚くべき\N無限の可能性があると思う Dialogue: 0,0:10:56.49,0:11:03.21,Default,,0000,0000,0000,,感情的で愛や共感のある\N深い人間性を経験するような Dialogue: 0,0:11:03.75,0:11:08.19,Default,,0000,0000,0000,,オープンワールドゲームを\N想像してほしい Dialogue: 0,0:11:08.31,0:11:14.77,Default,,0000,0000,0000,,そこで消防士や活動家や\N銀河系医師団になる Dialogue: 0,0:11:14.89,0:11:19.24,Default,,0000,0000,0000,,宇宙船で食料を作る農家になる Dialogue: 0,0:11:19.37,0:11:27.37,Default,,0000,0000,0000,,文明が崩壊した世界\N実際E3ではそういうゲームがあったが Dialogue: 0,0:11:27.50,0:11:34.35,Default,,0000,0000,0000,,そこで奪い合うのではなく\N協力して社会を構築する Dialogue: 0,0:11:37.08,0:11:48.69,Default,,0000,0000,0000,,開発者が銃や剣の世界にこだわるせいで\N私たちが逃している体験を想像してほしい Dialogue: 0,0:11:49.60,0:11:53.19,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの7%が非戦闘系だった Dialogue: 0,0:11:53.32,0:12:01.75,Default,,0000,0000,0000,,イベントではゲームの可能性を開く\Nちょっとしたゲームを紹介していた Dialogue: 0,0:12:02.44,0:12:04.99,Default,,0000,0000,0000,,タコマはその例の一つだ Dialogue: 0,0:12:05.11,0:12:12.82,Default,,0000,0000,0000,,捜査官となり宇宙ステーションで\N消えた乗組員の謎を解いていく Dialogue: 0,0:12:13.34,0:12:20.04,Default,,0000,0000,0000,,こういう革新的ゲームが\N新しい道を切り開くのかもしれない Dialogue: 0,0:12:20.15,0:12:23.61,Default,,0000,0000,0000,,これがもっと必要だ