[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.42,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,В 1970-х был проведен эксперимент, Dialogue: 0,0:00:04.52,0:00:07.14,Default,,0000,0000,0000,,в рамках которого детей попросили что-нибудь нарисовать. Dialogue: 0,0:00:07.62,0:00:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Но перед этим их разделили на несколько групп. Dialogue: 0,0:00:11.04,0:00:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Первой сообщили, что по окончании эксперимента они получат награду. Dialogue: 0,0:00:14.28,0:00:16.06,Default,,0000,0000,0000,,Вторая же не получит ничего. Dialogue: 0,0:00:16.62,0:00:18.50,Default,,0000,0000,0000,,После того, как дети закончили рисовать, Dialogue: 0,0:00:18.78,0:00:22.60,Default,,0000,0000,0000,,исследователи продолжили наблюдать за ними во время учебы на протяжении нескольких недель. Dialogue: 0,0:00:22.60,0:00:24.84,Default,,0000,0000,0000,,Результаты оказались довольно интересными Dialogue: 0,0:00:25.08,0:00:28.02,Default,,0000,0000,0000,,(помимо неожиданного появления козы в классной комнате). Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Но к этому я еще вернусь. Dialogue: 0,0:00:31.34,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Потому что сначала следует объяснить, как это связано с геймдизайном. Dialogue: 0,0:00:35.08,0:00:38.34,Default,,0000,0000,0000,,Зачастую дизайн предполагает мотивирование игрока Dialogue: 0,0:00:38.34,0:00:43.78,Default,,0000,0000,0000,,к изучению новой механики, использованию уже знакомой Dialogue: 0,0:00:44.02,0:00:46.08,Default,,0000,0000,0000,,или просто к продолжению игры. Dialogue: 0,0:00:46.52,0:00:50.56,Default,,0000,0000,0000,,Распространенное решение для таких случаев - цель и награда. Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Сделай то - получишь это. Dialogue: 0,0:00:52.66,0:00:55.90,Default,,0000,0000,0000,,Например, квесты дают очки опыта, Dialogue: 0,0:00:55.90,0:00:58.24,Default,,0000,0000,0000,,специальные испытания разблокируют косметические предметы, Dialogue: 0,0:00:58.24,0:01:03.88,Default,,0000,0000,0000,,а достижения Xbox - и цель, и награда в одном флаконе. Dialogue: 0,0:01:04.20,0:01:08.92,Default,,0000,0000,0000,,Я же хочу рассказать, что цели и награды не всегда работают, как должны Dialogue: 0,0:01:09.20,0:01:15.88,Default,,0000,0000,0000,,и показать, как они могут иметь совершенно противоположный эффект. Dialogue: 0,0:01:18.80,0:01:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Когда Klei делали прототип песочницы с выживанием Don't Starve, Dialogue: 0,0:01:23.84,0:01:27.28,Default,,0000,0000,0000,,они быстро поняли, что тестеры понятия не имели, как в нее играть Dialogue: 0,0:01:27.60,0:01:29.60,Default,,0000,0000,0000,,и не совершали никакого прогресса. Dialogue: 0,0:01:29.60,0:01:33.60,Default,,0000,0000,0000,,Получив несколько подсказок и преодолев начальные трудности, Dialogue: 0,0:01:33.60,0:01:37.78,Default,,0000,0000,0000,,тестеры все же смогли начать экспериментировать, исследовать и получать удовольствие от игры. Dialogue: 0,0:01:38.04,0:01:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Разработчики приняли решение составить несколько простых обучающих заданий, Dialogue: 0,0:01:43.20,0:01:44.80,Default,,0000,0000,0000,,чтобы помочь начинающим игрокам. Dialogue: 0,0:01:45.04,0:01:48.08,Default,,0000,0000,0000,,Выжить несколько ночей, собрать определенное количество ресурсов и прочее в том же духе. Dialogue: 0,0:01:48.34,0:01:49.84,Default,,0000,0000,0000,,И это действительно сработало, Dialogue: 0,0:01:50.06,0:01:52.80,Default,,0000,0000,0000,,но лишь в пределах обучения. Dialogue: 0,0:01:53.08,0:01:58.14,Default,,0000,0000,0000,,В остальном же задания оказались полной катастрофой. Dialogue: 0,0:01:58.28,0:02:01.92,Default,,0000,0000,0000,,Klei обнаружили, что игроки сосредотачивались исключительно на выполнении этих заданий Dialogue: 0,0:02:02.14,0:02:04.88,Default,,0000,0000,0000,,и относились ко всему прочему как к отвлекающему шуму. Dialogue: 0,0:02:05.12,0:02:09.40,Default,,0000,0000,0000,,Они оптимизировали свою игру до безыдейного завершения квестов Dialogue: 0,0:02:09.62,0:02:12.88,Default,,0000,0000,0000,,и избегали рискованных действий, которые могли привести к провалу. Dialogue: 0,0:02:12.88,0:02:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Как только квесты заканчивались, мотивация продолжать играть испарялась. Dialogue: 0,0:02:17.78,0:02:21.76,Default,,0000,0000,0000,,"Структурируя игру вокруг последовательности заданий, Dialogue: 0,0:02:21.76,0:02:26.48,Default,,0000,0000,0000,,мы приучили игроков рассчитывать на то, что квесты придают смысл игре." Dialogue: 0,0:02:26.78,0:02:30.52,Default,,0000,0000,0000,,В итоге, проблема была решена настройкой пользовательского интерфейса Dialogue: 0,0:02:30.78,0:02:33.90,Default,,0000,0000,0000,,так, чтобы он давал небольшие подсказки, что следует делать, особенно в начале игры. Dialogue: 0,0:02:33.90,0:02:37.02,Default,,0000,0000,0000,,К примеру, самые важные предметы стали подсвечиваться. Dialogue: 0,0:02:37.16,0:02:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Квесты же пришлось отправить в небытие, Dialogue: 0,0:02:40.02,0:02:42.84,Default,,0000,0000,0000,,чтобы игроки учились сами. Dialogue: 0,0:02:43.16,0:02:47.80,Default,,0000,0000,0000,,Ведь в игре об исследовании и экспериментировании Dialogue: 0,0:02:48.12,0:02:50.00,Default,,0000,0000,0000,,четкие цели могут ограничивать Dialogue: 0,0:02:50.24,0:02:52.38,Default,,0000,0000,0000,,воображение и творчество игрока Dialogue: 0,0:02:52.38,0:02:54.14,Default,,0000,0000,0000,,после того, как все цели закончатся. Dialogue: 0,0:02:54.52,0:02:59.82,Default,,0000,0000,0000,,Это то, что было главным в разработке игры о космической археологии Outer Wilds. Dialogue: 0,0:03:00.08,0:03:03.82,Default,,0000,0000,0000,,Разработчики намеренно не дают игроку четких целей, направлений Dialogue: 0,0:03:03.82,0:03:06.68,Default,,0000,0000,0000,,и даже того, что игрок пытается достичь, Dialogue: 0,0:03:06.68,0:03:09.14,Default,,0000,0000,0000,,чтобы заставить исследовать миниатюрную игровую солнечную систему, Dialogue: 0,0:03:09.20,0:03:11.68,Default,,0000,0000,0000,,опираясь только на собственное любопытство. Dialogue: 0,0:03:11.98,0:03:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Вот другая история: Dialogue: 0,0:03:14.28,0:03:19.52,Default,,0000,0000,0000,,Зак Барф создает головоломки о проектировании автономных механизмов. Dialogue: 0,0:03:19.76,0:03:21.98,Default,,0000,0000,0000,,Например, EXAPUNKS и SHENZHEN I/O. Dialogue: 0,0:03:22.22,0:03:25.22,Default,,0000,0000,0000,,В этих играх можно создавать какие угодно механизмы. Dialogue: 0,0:03:25.38,0:03:30.06,Default,,0000,0000,0000,,Если работает - задача выполнена. Но возвращаться к пройденным уровням и улучшать свои решения: Dialogue: 0,0:03:30.06,0:03:34.22,Default,,0000,0000,0000,,делать их компактнее или быстрее, очень интересно Dialogue: 0,0:03:34.46,0:03:39.32,Default,,0000,0000,0000,,В первых двух коммерческих играх Зака: SpaceChem и Infinifactory Dialogue: 0,0:03:39.32,0:03:43.28,Default,,0000,0000,0000,,было несколько достижений, поощряющих такие действия. Dialogue: 0,0:03:43.52,0:03:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Например, пройти задание "Не за что" меньше чем за 2200 циклов. Dialogue: 0,0:03:49.30,0:03:54.12,Default,,0000,0000,0000,,Но в последующих играх такие достижения не появлялись. Dialogue: 0,0:03:54.24,0:03:55.56,Default,,0000,0000,0000,,Почему? Dialogue: 0,0:03:55.76,0:04:00.12,Default,,0000,0000,0000,,"Мы хотели добавить достижения, потому что тогда достижения казались очень занятными. Dialogue: 0,0:04:00.34,0:04:01.90,Default,,0000,0000,0000,,Тогда я еще не считал, что достижения - это ужасно. Dialogue: 0,0:04:02.14,0:04:04.78,Default,,0000,0000,0000,,Мне не нравится в них то, что в игре уже есть система поощрения, Dialogue: 0,0:04:05.00,0:04:08.86,Default,,0000,0000,0000,,значительно более осмысленная и не такая вторичная, как произвольный порог для выполнения достижения" Dialogue: 0,0:04:08.86,0:04:11.56,Default,,0000,0000,0000,,Зак говорит о системе метрик, Dialogue: 0,0:04:11.56,0:04:14.16,Default,,0000,0000,0000,,оценивающих выполнение задания. Dialogue: 0,0:04:14.56,0:04:16.26,Default,,0000,0000,0000,,В его играх есть личный счет, Dialogue: 0,0:04:16.44,0:04:18.84,Default,,0000,0000,0000,,доска лидеров для сравнения со своими друзьями Dialogue: 0,0:04:19.04,0:04:20.98,Default,,0000,0000,0000,,и замечательные графики, Dialogue: 0,0:04:21.18,0:04:25.44,Default,,0000,0000,0000,,показывающие, как решение игрока выглядит в сравнении с решениями всех остальных игроков. Dialogue: 0,0:04:25.44,0:04:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Стремление побить собственный счет Dialogue: 0,0:04:28.48,0:04:30.98,Default,,0000,0000,0000,,или счет других игроков Dialogue: 0,0:04:31.20,0:04:33.88,Default,,0000,0000,0000,,невероятно сильно мотивируют искать лучшее решение. Dialogue: 0,0:04:34.20,0:04:37.44,Default,,0000,0000,0000,,Зак говорит, что цель, поставленная самостоятельно значительно сильнее цели, Dialogue: 0,0:04:37.66,0:04:39.20,Default,,0000,0000,0000,,поставленной кем-то другим. Dialogue: 0,0:04:40.30,0:04:42.58,Default,,0000,0000,0000,,В игре о развитии собственных навыков Dialogue: 0,0:04:42.58,0:04:44.30,Default,,0000,0000,0000,,личная или социальная цель Dialogue: 0,0:04:44.30,0:04:47.58,Default,,0000,0000,0000,,может служить более сильным мотиватором, чем заранее поставленный порог. Dialogue: 0,0:04:48.16,0:04:52.88,Default,,0000,0000,0000,,Моя завершающая история - из очаровательной головоломки о прокладке железнодорожных путей Mini Metro. Dialogue: 0,0:04:53.52,0:04:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Разработчики хотели сосредоточить внимание игрока на личном развитии и Dialogue: 0,0:04:55.52,0:04:56.68,Default,,0000,0000,0000,,достижении лучшего личного счета. Dialogue: 0,0:04:57.02,0:04:59.82,Default,,0000,0000,0000,,По словам дизайнера интерфейса Джейми Черчмана, Dialogue: 0,0:04:59.82,0:05:03.98,Default,,0000,0000,0000,,искусственная структура цели и награды намеренно избегалась, Dialogue: 0,0:05:04.20,0:05:06.32,Default,,0000,0000,0000,,потому что она может оказаться просто средством для прохождения игры до конца. Dialogue: 0,0:05:06.58,0:05:09.76,Default,,0000,0000,0000,,К примеру, в игре есть несколько заблокированных городов, Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:12.74,Default,,0000,0000,0000,,лишь для того, чтобы ограничить выбор игрока в начале игры. Dialogue: 0,0:05:12.74,0:05:14.98,Default,,0000,0000,0000,,Но Джейми замечает, что некоторые игроки Dialogue: 0,0:05:14.98,0:05:17.96,Default,,0000,0000,0000,,проходят каждый город, пока не разблокируют следующий. Dialogue: 0,0:05:17.96,0:05:20.24,Default,,0000,0000,0000,,После открытия всех городов, Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:23.46,Default,,0000,0000,0000,,у них создается чувство, что игра завершена и можно прекратить играть. Dialogue: 0,0:05:23.62,0:05:27.12,Default,,0000,0000,0000,,Следует помнить, что все цели игры можно завершить, Dialogue: 0,0:05:27.12,0:05:29.32,Default,,0000,0000,0000,,и, как в случае с Don't Starve, Dialogue: 0,0:05:29.32,0:05:31.78,Default,,0000,0000,0000,,некоторые игроки полностью рассчитывают, что игра сама Dialogue: 0,0:05:31.78,0:05:33.98,Default,,0000,0000,0000,,будет давать им смысл и дальнейшее направление. Dialogue: 0,0:05:34.20,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Но ведь у индикаторов навыка: списка лидеров и количества очков нет конца. Dialogue: 0,0:05:39.20,0:05:42.26,Default,,0000,0000,0000,,Свой счет можно продолжать улучшать, сколько душе угодно. Dialogue: 0,0:05:42.48,0:05:44.74,Default,,0000,0000,0000,,Что отчасти объясняет, почему мы до сих пор играем в Тетрис Dialogue: 0,0:05:45.02,0:05:46.64,Default,,0000,0000,0000,,после 30 лет его существования. Dialogue: 0,0:05:47.96,0:05:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы понять, что происходит на самом деле, Dialogue: 0,0:05:51.00,0:05:54.94,Default,,0000,0000,0000,,нужно на минуту обратиться к поведенческой психологии. Dialogue: 0,0:05:55.18,0:05:56.92,Default,,0000,0000,0000,,В дискуссии о мотивации Dialogue: 0,0:05:56.92,0:05:59.60,Default,,0000,0000,0000,,одна из самых распространенных моделей основывается на идее Dialogue: 0,0:05:59.84,0:06:02.16,Default,,0000,0000,0000,,внешней и внутренней мотивации. Dialogue: 0,0:06:02.36,0:06:05.64,Default,,0000,0000,0000,,Вкратце, внешняя мотивация - это когда задание выполняется Dialogue: 0,0:06:05.64,0:06:07.90,Default,,0000,0000,0000,,по причинам за пределами самого задания. Dialogue: 0,0:06:08.08,0:06:12.34,Default,,0000,0000,0000,,Обычно - для получения награды (также известно, как работа) Dialogue: 0,0:06:12.98,0:06:16.94,Default,,0000,0000,0000,,В свою очередь, внутренняя мотивация заставляет выполнять задание ради самого себя. Dialogue: 0,0:06:17.10,0:06:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Просто потому что нам оно нравится или кажется осмысленным. Dialogue: 0,0:06:19.92,0:06:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Это называется хобби. Dialogue: 0,0:06:22.48,0:06:26.60,Default,,0000,0000,0000,,Внутренняя мотивация оказывается значительно более сильной и продолжительной, чем внешняя. Dialogue: 0,0:06:26.80,0:06:29.20,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые увлекаются своими хобби на протяжении всей жизни. Dialogue: 0,0:06:29.40,0:06:32.82,Default,,0000,0000,0000,,Внешняя мотивация работает лишь пока награда на столе. Dialogue: 0,0:06:32.82,0:06:35.12,Default,,0000,0000,0000,,Будет ли кто-то работать на вашей фабрике, Dialogue: 0,0:06:35.34,0:06:37.12,Default,,0000,0000,0000,,если перестать выплачивать зарплату? Dialogue: 0,0:06:37.38,0:06:40.68,Default,,0000,0000,0000,,На этом моменте следует вернуться к эксперименту из начала видео. Dialogue: 0,0:06:40.86,0:06:45.60,Default,,0000,0000,0000,,До начала эксперимента дети уже проявляли интерес к рисованию. Dialogue: 0,0:06:45.84,0:06:47.60,Default,,0000,0000,0000,,Они уже были внутренне мотивированы. Dialogue: 0,0:06:48.12,0:06:50.76,Default,,0000,0000,0000,,В рамках эксперимента им предложили что-нибудь нарисовать Dialogue: 0,0:06:50.76,0:06:53.66,Default,,0000,0000,0000,,и, как уже было сказано ранее, одной группе пообещали награду, а второй - нет. Dialogue: 0,0:06:53.66,0:06:57.84,Default,,0000,0000,0000,,Исследователи продолжили наблюдать за детьми на протяжении нескольких недель Dialogue: 0,0:06:58.06,0:07:01.38,Default,,0000,0000,0000,,и обнаружили, что получившие награду дети Dialogue: 0,0:07:01.62,0:07:05.02,Default,,0000,0000,0000,,стали проявлять значительно меньший интерес к рисованию, Dialogue: 0,0:07:05.02,0:07:07.32,Default,,0000,0000,0000,,а их рисунки стали хуже. Dialogue: 0,0:07:08.04,0:07:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Довольно жестко ты прошлась по этим детям, наука. Dialogue: 0,0:07:10.94,0:07:13.66,Default,,0000,0000,0000,,Это называется "эффект чрезмерного оправдания". Dialogue: 0,0:07:13.66,0:07:15.62,Default,,0000,0000,0000,,И существует множество доказательств, Dialogue: 0,0:07:15.80,0:07:18.44,Default,,0000,0000,0000,,указывающих на то, что внешняя мотивация заданий, Dialogue: 0,0:07:18.66,0:07:21.40,Default,,0000,0000,0000,,которые уже мотивированы внутренне, Dialogue: 0,0:07:21.56,0:07:24.06,Default,,0000,0000,0000,,приводит к потере интереса к этим заданиям. Dialogue: 0,0:07:24.34,0:07:27.68,Default,,0000,0000,0000,,Другие исследования показывают, что награды делают людей менее креативными, Dialogue: 0,0:07:27.76,0:07:30.60,Default,,0000,0000,0000,,более склонными к жульничеству, ухудшают способности к решению задач, Dialogue: 0,0:07:30.60,0:07:33.98,Default,,0000,0000,0000,,и лишают мотивации по окончании получения этих наград, Dialogue: 0,0:07:33.98,0:07:36.74,Default,,0000,0000,0000,,даже если прежде никаких наград не требовалось. Dialogue: 0,0:07:38.10,0:07:39.16,Default,,0000,0000,0000,,Упс. Dialogue: 0,0:07:39.42,0:07:42.20,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, что эту идею можно приложить и в геймдизайне. Dialogue: 0,0:07:42.40,0:07:46.66,Default,,0000,0000,0000,,Ведь существуют игры, рассчитывающие скорее на внутреннюю мотивацию: Dialogue: 0,0:07:46.88,0:07:49.04,Default,,0000,0000,0000,,игры об исследовании, Dialogue: 0,0:07:49.36,0:07:51.84,Default,,0000,0000,0000,,творчестве, самовыражении и личном росте. Dialogue: 0,0:07:51.84,0:07:54.24,Default,,0000,0000,0000,,Существуют игры, в которых цели ставятся самим игроком Dialogue: 0,0:07:54.24,0:07:56.30,Default,,0000,0000,0000,,без ожидания каких-либо наград. Dialogue: 0,0:07:56.60,0:07:59.26,Default,,0000,0000,0000,,А когда в ход пускаются системы внешней мотивации: Dialogue: 0,0:07:59.44,0:08:02.66,Default,,0000,0000,0000,,цели, шкала прогресса, и достижения, Dialogue: 0,0:08:02.96,0:08:05.82,Default,,0000,0000,0000,,мотивация может значительно упасть. Dialogue: 0,0:08:05.82,0:08:08.28,Default,,0000,0000,0000,,Мы перестаем обращать внимание на необычные решения, Dialogue: 0,0:08:08.42,0:08:12.84,Default,,0000,0000,0000,,не хотим становиться лучше и ставим искусственные ограничения на то, сколько мы хотим достичь. Dialogue: 0,0:08:12.96,0:08:14.52,Default,,0000,0000,0000,,В итоге, разработчикам приходится создавать постоянный поток Dialogue: 0,0:08:14.52,0:08:17.40,Default,,0000,0000,0000,,новых целей и наград Dialogue: 0,0:08:17.40,0:08:19.54,Default,,0000,0000,0000,,или рисковать совершенно потерять игроков. Dialogue: 0,0:08:19.96,0:08:22.14,Default,,0000,0000,0000,,Конечно, это не значит, что разработчикам Dialogue: 0,0:08:22.34,0:08:24.26,Default,,0000,0000,0000,,не следует добавлять цели и награды Dialogue: 0,0:08:24.40,0:08:26.68,Default,,0000,0000,0000,,в игры, мотивирующие внутренне. Dialogue: 0,0:08:27.14,0:08:32.22,Default,,0000,0000,0000,,Очевидно, что некоторые игроки просто не могут или не хотят сами мотивировать себя. Dialogue: 0,0:08:32.64,0:08:35.72,Default,,0000,0000,0000,,На каждого мастера Майнкрафта, создающего игру самому себе Dialogue: 0,0:08:35.96,0:08:38.54,Default,,0000,0000,0000,,находится игрок, который не может понять, куда нужно идти. Dialogue: 0,0:08:38.82,0:08:41.64,Default,,0000,0000,0000,,Это напоминает мне мой любимый пост на форуме стима. Dialogue: 0,0:08:41.88,0:08:45.02,Default,,0000,0000,0000,,В обсуждении детективной игры Her Story один из игроков написал: Dialogue: 0,0:08:45.66,0:08:49.42,Default,,0000,0000,0000,,"Каждый сам решает, когда он удовлетворен полученной информацией." Dialogue: 0,0:08:49.42,0:08:51.48,Default,,0000,0000,0000,,На что автор обсуждения ответил: Dialogue: 0,0:08:51.48,0:08:54.18,Default,,0000,0000,0000,,"А как мне понять, что я удовлетворен?" Dialogue: 0,0:08:54.72,0:08:56.82,Default,,0000,0000,0000,,Эта запись иногда не дает мне спать. Dialogue: 0,0:08:57.68,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Цели и награды хороши Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:03.06,Default,,0000,0000,0000,,в создании структуры и прогрессии игры. Dialogue: 0,0:09:03.06,0:09:05.24,Default,,0000,0000,0000,,Так что их можно использовать, Dialogue: 0,0:09:05.50,0:09:07.24,Default,,0000,0000,0000,,но вдумчиво. Dialogue: 0,0:09:07.92,0:09:11.86,Default,,0000,0000,0000,,К примеру, лучше использовать глобальные, комплексные цели, Dialogue: 0,0:09:12.06,0:09:14.32,Default,,0000,0000,0000,,которые можно выполнять, как заблагорассудится, Dialogue: 0,0:09:14.50,0:09:17.32,Default,,0000,0000,0000,,а не ограничивающие пошаговые инструкции. Dialogue: 0,0:09:17.52,0:09:20.20,Default,,0000,0000,0000,,Можно сосредоточится на сравнительной метрике: Dialogue: 0,0:09:20.42,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,списке лидеров, графиках и личном счете, Dialogue: 0,0:09:23.20,0:09:24.96,Default,,0000,0000,0000,,а не на конкретных числовых значениях. Dialogue: 0,0:09:25.18,0:09:27.88,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые цели можно сделать необязательными, как испытания в Hitman Dialogue: 0,0:09:28.08,0:09:30.90,Default,,0000,0000,0000,,или скрытыми, как достижения Outer Wilds. Dialogue: 0,0:09:31.12,0:09:38.90,Default,,0000,0000,0000,,Что касается наград, существует один тип, не приводящий к эффекту чрезмерного оправдания. Dialogue: 0,0:09:39.12,0:09:41.34,Default,,0000,0000,0000,,В вышеупомянутом исследовании с детьми Dialogue: 0,0:09:41.56,0:09:45.18,Default,,0000,0000,0000,,была и третья группа, которую попросили порисовать, Dialogue: 0,0:09:45.36,0:09:48.36,Default,,0000,0000,0000,,и которой в конце дали награду без предупреждения. Dialogue: 0,0:09:48.80,0:09:50.34,Default,,0000,0000,0000,,В течение последующих недель Dialogue: 0,0:09:50.50,0:09:53.44,Default,,0000,0000,0000,,эти дети провели больше всех времени за рисованием, Dialogue: 0,0:09:53.78,0:09:56.82,Default,,0000,0000,0000,,хотя и ненамного. Dialogue: 0,0:09:56.82,0:09:59.70,Default,,0000,0000,0000,,Это и многие другие исследования показывают, что награды Dialogue: 0,0:09:59.70,0:10:01.18,Default,,0000,0000,0000,,могут иметь мотивирующий эффект Dialogue: 0,0:10:01.40,0:10:04.12,Default,,0000,0000,0000,,в ситуациях с уже присутствующей внутренней мотивацией, если они неожиданы, Dialogue: 0,0:10:04.18,0:10:09.32,Default,,0000,0000,0000,,не слишком ценны и ощущаются как оценка выполнения задания. Dialogue: 0,0:10:09.82,0:10:11.34,Default,,0000,0000,0000,,Примером из игр может служить Dialogue: 0,0:10:11.34,0:10:14.40,Default,,0000,0000,0000,,"лучший игрок" из Overwatch. Это короткая запись Dialogue: 0,0:10:14.40,0:10:16.48,Default,,0000,0000,0000,,лучшего момента матча. Dialogue: 0,0:10:16.68,0:10:18.62,Default,,0000,0000,0000,,Она ни на что не влияет, Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:22.36,Default,,0000,0000,0000,,но сильно подпитывает чувство собственного величия игрока, получившего этот титул. Dialogue: 0,0:10:22.60,0:10:26.08,Default,,0000,0000,0000,,Последние игры Нинтендо наполнены подобным. Dialogue: 0,0:10:26.34,0:10:29.60,Default,,0000,0000,0000,,В Mario Odissey никто не просит забраться на вершину здания, мастерски пользуясь Dialogue: 0,0:10:29.60,0:10:31.70,Default,,0000,0000,0000,,полным набором действий Марио, Dialogue: 0,0:10:31.94,0:10:35.48,Default,,0000,0000,0000,,но нахально расположенная там куча золота служит неплохой наградой за усилия. Dialogue: 0,0:10:35.48,0:10:38.36,Default,,0000,0000,0000,,А в Breath of the Wild каждая подозрительная кочка может скрывать что-нибудь ценное, Dialogue: 0,0:10:38.36,0:10:39.86,Default,,0000,0000,0000,,например, семена Корок. Dialogue: 0,0:10:40.10,0:10:43.20,Default,,0000,0000,0000,,По словам Билла Тринена: "При создании игр, Dialogue: 0,0:10:43.40,0:10:46.34,Default,,0000,0000,0000,,дизайнеры Нинтендо не сообщают, как нужно играть, Dialogue: 0,0:10:46.62,0:10:49.40,Default,,0000,0000,0000,,чтобы получить какую-то символическую награду. Dialogue: 0,0:10:49.40,0:10:52.42,Default,,0000,0000,0000,,Есть лишь определенные действия, которые могут привести к награде, Dialogue: 0,0:10:52.42,0:10:54.40,Default,,0000,0000,0000,,ожидаемой или неожиданной. Dialogue: 0,0:10:54.60,0:10:58.36,Default,,0000,0000,0000,,Как мне кажется, это поощряет исследование, Dialogue: 0,0:10:58.36,0:11:03.88,Default,,0000,0000,0000,,а не образ мышления 'если я это сделаю, то получу награду.' " Dialogue: 0,0:11:07.30,0:11:08.94,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо за просмотр. Dialogue: 0,0:11:09.18,0:11:13.08,Default,,0000,0000,0000,,Хочу сообщить, что теперь на видео с канала будет отсутствовать реклама. Dialogue: 0,0:11:13.10,0:11:16.56,Default,,0000,0000,0000,,Большое спасибо всем, кто поддерживает мою работу на Patreon Dialogue: 0,0:11:16.64,0:11:18.84,Default,,0000,0000,0000,,и делает выпуск этих видео возможным. Dialogue: 0,0:11:19.06,0:11:20.32,Default,,0000,0000,0000,,Вы лучшие!