[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Nos anos 70, houve uma experiência \Ncom um grupo de crianças Dialogue: 0,0:00:06.12,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,,onde lhes foi pedido que \Nfizessem uns desenhos. Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Mas antes disso, as crianças foram \Ndivididas em dois grupos. Dialogue: 0,0:00:11.04,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Ao primeiro grupo foi dito que no \Nfinal receberiam uma recompensa, Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:17.08,Default,,0000,0000,0000,,enquanto o segundo grupo \Nnão receberia nada. Dialogue: 0,0:00:17.08,0:00:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Depois dos primeiros desenhos terem sido entregues, \Nos investigadores continuaram a seguir a atividade das crianças Dialogue: 0,0:00:21.41,0:00:24.89,Default,,0000,0000,0000,,na sala de aula durante duas semanas, e \Nos resultados seriam bastante interessantes. Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,E não só pela "chegada inesperada\Nde uma cabra na sala de aula". Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:29.41,Default,,0000,0000,0000,,♪{\i1} berro de cabra{\i0}♪ Dialogue: 0,0:00:29.41,0:00:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Mas tudo a seu tempo, porque deverei \Nexplicar o que isto tem a ver com design de jogos. Dialogue: 0,0:00:35.61,0:00:38.50,Default,,0000,0000,0000,,Frequentemente nós queremos motivar \Nos jogadores através de design. Dialogue: 0,0:00:38.50,0:00:43.95,Default,,0000,0000,0000,,Talvez motiva-los a aprender uma nova mecânica,\Nou encorajá-los a usar determinada coisa, Dialogue: 0,0:00:43.95,0:00:46.42,Default,,0000,0000,0000,,ou talvez fazer com que\Njoguem mais tempo. Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,E uma solução popular para isto é:\Nobjetivo... e recompensa. Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:52.75,Default,,0000,0000,0000,,Fazer isto, obter aquilo. Dialogue: 0,0:00:52.75,0:00:55.69,Default,,0000,0000,0000,,Como, missões que levam a \Npontos de experiência Dialogue: 0,0:00:55.69,0:00:58.37,Default,,0000,0000,0000,,Desafios que desbloqueiam cosméticos. Dialogue: 0,0:00:58.37,0:01:04.16,Default,,0000,0000,0000,,E aquelas Conquistas da Xbox que são tanto\Num objetivo e uma recompensa num só pacote. Dialogue: 0,0:01:04.16,0:01:08.84,Default,,0000,0000,0000,,Mas estou aqui para vos dizer que objetivos e \Nrecompensas nem sempre funcionam como queremos. Dialogue: 0,0:01:08.84,0:01:15.46,Default,,0000,0000,0000,,E, de facto, neste vídeo irei explicar como \Nestes poderão ter um efeito, completamente oposto... Dialogue: 0,0:01:19.14,0:01:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Quando a Klei estava a criar o protótipo inicial,\Npara o seu jogo de sandbox e sobrevivência, Don't Starve, Dialogue: 0,0:01:24.08,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,rapidamente perceberam que os testers não tinham \Nqualquer ideia de como jogar, e instantaneamente Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:29.47,Default,,0000,0000,0000,,ficavam bloqueados. Dialogue: 0,0:01:29.47,0:01:33.93,Default,,0000,0000,0000,,Por isso os testers receberam umas dicas, e\Nquando ultrapassaram a dificuldade inicial, Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,estes conseguiram experimentar, explorar, \Ne começaram a divertir-se imenso. Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:43.39,Default,,0000,0000,0000,,Em resposta, a Klei decidiu criar uma série\Npequena, de missões-tutorial para ajudar Dialogue: 0,0:01:43.39,0:01:44.39,Default,,0000,0000,0000,,os jogadores a começarem. Dialogue: 0,0:01:44.39,0:01:46.07,Default,,0000,0000,0000,,"Sobreviva X noites". Dialogue: 0,0:01:46.07,0:01:47.18,Default,,0000,0000,0000,,"Encontre X items". Dialogue: 0,0:01:47.18,0:01:48.51,Default,,0000,0000,0000,,Esse tipo de missões. Dialogue: 0,0:01:48.51,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,E resultou! Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,Mas apenas uma seleção de jogadores\Nrealmente aprenderam a jogar o jogo. Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Porque as missões eram\Num desastre completo. Dialogue: 0,0:01:57.89,0:02:02.74,Default,,0000,0000,0000,,A Klei descobriu que os jogadores apenas\Nse focaram nas missões, e tudo o resto Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:05.16,Default,,0000,0000,0000,,era uma distração. Dialogue: 0,0:02:05.16,0:02:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Os jogadores optimizavam o jogo de forma \Naborrecida para completar cada missão. Dialogue: 0,0:02:09.97,0:02:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Estes evitavam fazer algo arriscado, \Nporque poderiam falhar. Dialogue: 0,0:02:13.20,0:02:17.15,Default,,0000,0000,0000,,E ficavam completamente desmotivados\Nassim que a missão acabava. Dialogue: 0,0:02:17.15,0:02:22.30,Default,,0000,0000,0000,,A Klei disse "Estruturar o jogo como uma\Nsérie de tarefas explícitas a serem completadas, Dialogue: 0,0:02:22.30,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,ensinamos o jogador a depender nessas\Ntarefas para que o jogo tenha significado". Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:32.12,Default,,0000,0000,0000,,Por fim, a Klei resolveu este problema existente \Natravés de pequenas alterações ao UI para Dialogue: 0,0:02:32.12,0:02:37.54,Default,,0000,0000,0000,,dar dicas aos jogadores de como começar, como\Ndelinear os items mais importantes a serem feitos. Dialogue: 0,0:02:37.54,0:02:42.99,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, as missões seriam cortadas do jogo, \Nfazendo com que os jogadores aprendessem sozinhos. Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:48.41,Default,,0000,0000,0000,,Porque se um jogo é sobre experimentação,\Nexploração, ou guiado pelo jogador, Dialogue: 0,0:02:48.41,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,objetivos explícitos poderão limitar a \Ncriatividade e imaginação do jogador. Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:54.76,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo depois dos objetivos terminarem. Dialogue: 0,0:02:54.76,0:02:59.86,Default,,0000,0000,0000,,Foi exatamente isto que guiou o desenvolvimento\Ndo jogo de arqueologia cósmica, Outer Wilds. Dialogue: 0,0:02:59.86,0:03:04.31,Default,,0000,0000,0000,,Os desenvolvedores deliberadamente evitaram\Ndar objetivos explícitos acerca de onde ir, Dialogue: 0,0:03:04.31,0:03:08.25,Default,,0000,0000,0000,,ou ainda o que os jogadores tentaram conquistar,\Npor isso estes eram incentivados a explorar Dialogue: 0,0:03:08.25,0:03:11.70,Default,,0000,0000,0000,,este sistema solar em miniatura, usando\Napenas o senso de curiosidade de cada um. Dialogue: 0,0:03:11.70,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Certo, aqui vai outra história. Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.67,Default,,0000,0000,0000,,Zach Barth faz jogos de puzzle, baseados em\Nresolução de problema, de forma a que Dialogue: 0,0:03:19.67,0:03:22.36,Default,,0000,0000,0000,,o jogador desenhe máquinas automatizadas\Ncomo Exapunks e Shenzen I/O. Dialogue: 0,0:03:22.36,0:03:27.43,Default,,0000,0000,0000,,Nestes jogos, poderás fazer máquinas de\Nqualquer forma que queiras, desde que funcione. Dialogue: 0,0:03:27.43,0:03:31.91,Default,,0000,0000,0000,,Mas é bastante divertido voltar atrás,\Ne ver se consegues refinar a tua criação Dialogue: 0,0:03:31.91,0:03:34.75,Default,,0000,0000,0000,,de forma a que seja mais pequena,\Nou mais rápida. Dialogue: 0,0:03:34.75,0:03:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Por isso, nos seus dois primeiros jogos, Spacehem\Ne Infinifactory, o Zach adicionou umas quantas Dialogue: 0,0:03:41.06,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,conquistas na Steam de maneira a encorajar\Neste tipo de otimização, como no jogo Spacehem Dialogue: 0,0:03:45.92,0:03:49.26,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Beat the assignment{\i0} - "{\i1}No Thanks Necessary{\i0}\Nem menos de 2200 ciclos" Dialogue: 0,0:03:49.26,0:03:54.68,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, em todos os jogos à posteriori \Nessas conquistas foram retiradas. Dialogue: 0,0:03:54.68,0:03:55.87,Default,,0000,0000,0000,,Porquê? Dialogue: 0,0:03:55.87,0:04:00.01,Default,,0000,0000,0000,,ZACH: "Queriamos adicionar conquistas porque\Nna altura as conquistas estavam na moda. Dialogue: 0,0:04:00.01,0:04:01.41,Default,,0000,0000,0000,,Isto foi antes de achar que conquistas\Nsão horríveis." Dialogue: 0,0:04:01.41,0:04:04.39,Default,,0000,0000,0000,,ZACH: "A razão para não gostar delas\Né que o jogo já tem um sistema de recompensa. Dialogue: 0,0:04:04.39,0:04:08.61,Default,,0000,0000,0000,,Nós temos algo que tem mais significado\Ne menos arbitrário que um limite aleatório." Dialogue: 0,0:04:08.61,0:04:14.48,Default,,0000,0000,0000,,O que o Zach se está a referir, são as\Nmétricas que medem como o jogador se portou. Dialogue: 0,0:04:14.48,0:04:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Aqui está a tua pontuação. Dialogue: 0,0:04:16.40,0:04:18.61,Default,,0000,0000,0000,,Existe uma tabela que compara\Na tua prestação com os teus amigos. Dialogue: 0,0:04:18.61,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,E existem este maravilhosos histogramas que\Nmostram como a tua solução se comporta em Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:25.79,Default,,0000,0000,0000,,comparação com a dos outros jogadores. Dialogue: 0,0:04:25.79,0:04:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Todos estes fatores, que potenciam o jogador \Na bater o seu record ou o record de outros Dialogue: 0,0:04:30.20,0:04:33.36,Default,,0000,0000,0000,,jogadores, são motivadores à melhoria. Dialogue: 0,0:04:33.36,0:04:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Nas palavras do Zach: "Um objetivo que colocas \Na ti mesmo é mais poderoso que o objetivo Dialogue: 0,0:04:38.46,0:04:40.09,Default,,0000,0000,0000,,que alguém coloca em ti." Dialogue: 0,0:04:40.09,0:04:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Por isso, se um jogo é sobre melhorar-se \Na si mesmo, um objetivo pessoal ou social Dialogue: 0,0:04:45.32,0:04:48.51,Default,,0000,0000,0000,,é um motivador mais forte que um\Nobjetivo traçado. Dialogue: 0,0:04:48.51,0:04:53.09,Default,,0000,0000,0000,,A minha história final vem do adorável jogo de \Npuzzle, de colocação de linhas férreas, Mini Metro. Dialogue: 0,0:04:53.09,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Os desenvolvedores queriam focar-se no\Ncrescimento pessoal e pontuações. Dialogue: 0,0:04:57.00,0:05:02.18,Default,,0000,0000,0000,,E por isso, de acordo com o Designer de UI\NJamie Churchman, a equipa tentou evitar Dialogue: 0,0:05:02.18,0:05:06.72,Default,,0000,0000,0000,,estruturas de objetivos e recompensas porque\Nestas podem ser "um meio para atingir um fim". Dialogue: 0,0:05:06.72,0:05:10.86,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, o jogo tem cidades por \Ndesbloquear, para limitar a escolha do jogador Dialogue: 0,0:05:10.86,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,durante o início do jogo. Dialogue: 0,0:05:12.52,0:05:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Mas o Jamie admite que algumas pessoas irão\Njogar cada cidade até ao fim, desbloqueando Dialogue: 0,0:05:17.34,0:05:21.43,Default,,0000,0000,0000,,a próxima, e quando tiverem todas as\Ncidades estas sentem que terminaram Dialogue: 0,0:05:21.43,0:05:23.53,Default,,0000,0000,0000,,o jogo e podem parar de jogar. Dialogue: 0,0:05:23.53,0:05:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Deveremos lembrar que objetivos são\Nlistas a ser completadas. Dialogue: 0,0:05:27.54,0:05:32.01,Default,,0000,0000,0000,,E como com o jogo Don't Starve, alguns\Njogadores dependem que o jogo Dialogue: 0,0:05:32.01,0:05:33.92,Default,,0000,0000,0000,,lhes dê um propósito e uma direção. Dialogue: 0,0:05:33.92,0:05:39.40,Default,,0000,0000,0000,,Mas quantificar a habilidade como jogador,\Ncom tabelas classificativas e sistema de pontos, Dialogue: 0,0:05:39.40,0:05:43.96,Default,,0000,0000,0000,,não têm fim. Podes continuar a melhorar \Npara sempre, explicando finalmente Dialogue: 0,0:05:43.96,0:05:48.28,Default,,0000,0000,0000,,o porquê de ainda jogarmos Tetris à mais de 30 anos. Dialogue: 0,0:05:48.28,0:05:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Para compreender os motivos, precisamos de\Nperceber o que é o mundo da Dialogue: 0,0:05:53.08,0:05:55.11,Default,,0000,0000,0000,,psicologia comportamental. Dialogue: 0,0:05:55.11,0:06:00.23,Default,,0000,0000,0000,,Quando pensamos sobre motivação, um dos \Nmodelos mais usados é a ideia de motivação Dialogue: 0,0:06:00.23,0:06:02.26,Default,,0000,0000,0000,,extrínseco e intrínseco. Dialogue: 0,0:06:02.26,0:06:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Simplificando, motivação extrínseca é quando\Nestamos a fazer uma tarefa para além Dialogue: 0,0:06:06.76,0:06:09.96,Default,,0000,0000,0000,,da própria tarefa, geralmente associado\Nà receção de uma recompensa. Dialogue: 0,0:06:09.96,0:06:12.93,Default,,0000,0000,0000,,Ou, como é melhor conhecido: um emprego. Dialogue: 0,0:06:12.93,0:06:17.36,Default,,0000,0000,0000,,Em contrapartida, motivação intrínseca é\Nquando fazemos uma tarefa pela própria tarefa, Dialogue: 0,0:06:17.36,0:06:19.80,Default,,0000,0000,0000,,simplesmente porque achamos a mesma\Ndivertida ou com significado. Dialogue: 0,0:06:19.80,0:06:22.97,Default,,0000,0000,0000,,Ou, como é melhor conhecido: um hobby. Dialogue: 0,0:06:22.97,0:06:27.01,Default,,0000,0000,0000,,Motivação intrínseca demonstra ser mais forte,\Ne mais duradoura. Dialogue: 0,0:06:27.01,0:06:29.78,Default,,0000,0000,0000,,As pessoas conseguem apreciar um hobby\Ndurante uma vida inteira. Dialogue: 0,0:06:29.78,0:06:33.30,Default,,0000,0000,0000,,Motivação extrínseca só durará enquanto\Nexistir uma recompensa associada. Dialogue: 0,0:06:33.30,0:06:37.34,Default,,0000,0000,0000,,Basta ver se alguém continua a trabalhar para\Ntua fábrica depois de lhes cortar o salário. Dialogue: 0,0:06:37.34,0:06:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Isto trás nos de volta à\Nsala de aula anterior. Dialogue: 0,0:06:40.16,0:06:44.43,Default,,0000,0000,0000,,Certo, o propósito do estudo era que as crianças \Njá tinham mostrado interesse em desenhar Dialogue: 0,0:06:44.43,0:06:45.60,Default,,0000,0000,0000,,antes do estudo começar. Dialogue: 0,0:06:45.60,0:06:47.98,Default,,0000,0000,0000,,Estas estavam intrinsecamente motivadas. Dialogue: 0,0:06:47.98,0:06:52.02,Default,,0000,0000,0000,,E, foram-lhes pedido que desenhassem algo,\Ne como referi, um grupo receberia uma recompensa, Dialogue: 0,0:06:52.02,0:06:53.69,Default,,0000,0000,0000,,e o segundo grupo não. Dialogue: 0,0:06:53.69,0:06:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Os investigadores continuaram a observar\Nas crianças na sala de aula durante mais 2 semanas Dialogue: 0,0:06:58.32,0:07:01.28,Default,,0000,0000,0000,,e o que descobriram sobre as crianças que\Nrecebiam uma recompensa por desenho? Dialogue: 0,0:07:01.28,0:07:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Bom, estas mostraram menos interesse\Nem desenhar. Dialogue: 0,0:07:05.12,0:07:07.45,Default,,0000,0000,0000,,E os desenhos também tinham menos qualidade. Dialogue: 0,0:07:07.45,0:07:11.21,Default,,0000,0000,0000,,O que mostra, uau, bela maneira de \Narruinar um grupo de crianças, ciência! Dialogue: 0,0:07:11.21,0:07:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Esta causa é denominada\Npor efeito de superjustificação. Dialogue: 0,0:07:13.60,0:07:18.10,Default,,0000,0000,0000,,E existem provas que demonstram quando\Nmotivação extrínseca está associada a Dialogue: 0,0:07:18.10,0:07:23.49,Default,,0000,0000,0000,,uma tarefa que já achávamos interessante,\Nperdemos o interesse a pouco e pouco Dialogue: 0,0:07:23.49,0:07:24.49,Default,,0000,0000,0000,,nessa tarefa. Dialogue: 0,0:07:24.49,0:07:29.67,Default,,0000,0000,0000,,Outros estudos mostram que recompensas\Nfazem as pessoas fiquem menos criativas, Dialogue: 0,0:07:29.67,0:07:35.71,Default,,0000,0000,0000,,piores a resolver problemas, propenso a fazer batota,\Ne podem perder a motivação quando a recompensa parar, Dialogue: 0,0:07:35.71,0:07:37.88,Default,,0000,0000,0000,,mesmo quando anteriormente estavam\Nfelizes a realizar a tarefa sem recompensa. Dialogue: 0,0:07:37.88,0:07:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Ups! Dialogue: 0,0:07:38.88,0:07:42.35,Default,,0000,0000,0000,,Penso que podemos aplicar esta ideia\Nno design de jogos. Dialogue: 0,0:07:42.35,0:07:46.73,Default,,0000,0000,0000,,Porque existem jogos que claramente usam\Nmotivação intrínseca. Dialogue: 0,0:07:46.73,0:07:52.04,Default,,0000,0000,0000,,Como jogos que se focam em exploração, \Ncriatividade, expressão, e crescimento. Dialogue: 0,0:07:52.04,0:07:55.100,Default,,0000,0000,0000,,Há jogos onde tu, como jogador, defines os teus\Npróprios objetivos e não esperas uma recompensa. Dialogue: 0,0:07:55.100,0:08:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Por isso, quando motivadores extrínsecos, como\Nobjetivos traçados, métricas de progresso Dialogue: 0,0:08:00.68,0:08:05.61,Default,,0000,0000,0000,,e conquistas, existem nestes jogos, a nossa\Nmotivação pode piorar. Dialogue: 0,0:08:05.61,0:08:07.69,Default,,0000,0000,0000,,Soluções criativas são menos atrativas. Dialogue: 0,0:08:07.69,0:08:10.07,Default,,0000,0000,0000,,Somos menos motivados para nos melhorar. Dialogue: 0,0:08:10.07,0:08:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Colocamos um limite arbitrário até onde\Npodemos chegar. Dialogue: 0,0:08:13.18,0:08:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Por isso os desenvolvedores precisam de\Nnos dar novos objetivos e recompensas, ou Dialogue: 0,0:08:17.79,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,riscam perder-nos como jogadores. Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Claro que isto não quer dizer que desenvolvedores\Nnão devam adicionar objetivos/recompensas Dialogue: 0,0:08:24.29,0:08:26.55,Default,,0000,0000,0000,,a jogos com motivadores intrínsecos. Dialogue: 0,0:08:26.55,0:08:31.51,Default,,0000,0000,0000,,Porque, penso que seja claro que certas pessoas\Nnão são muito boas ou não estão interessadas Dialogue: 0,0:08:31.51,0:08:32.51,Default,,0000,0000,0000,,a motivarem-se a elas mesmas. Dialogue: 0,0:08:32.51,0:08:36.32,Default,,0000,0000,0000,,Por cada Super Fã de Minecraft que gera o\Nseu próprio divertimento, existe alguém que Dialogue: 0,0:08:36.32,0:08:38.62,Default,,0000,0000,0000,,está completamente perdido e sem direção. Dialogue: 0,0:08:38.62,0:08:41.87,Default,,0000,0000,0000,,Isto faz me lembrar do meu post favorito dos\NForums da Steam. Dialogue: 0,0:08:41.87,0:08:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Num tópico sobre o final aberto \Ndo jogo {\i1}Her Story{\i0} um utilizador diz Dialogue: 0,0:08:46.58,0:08:49.88,Default,,0000,0000,0000,,"Cabe a ti decidir quando te encontras satisfeito\Ncom a informação que encontras-te". Dialogue: 0,0:08:49.88,0:08:54.95,Default,,0000,0000,0000,,À qual o criador do tópico responde: "Mas como\Ndecido quando estou satisfeito?". Dialogue: 0,0:08:54.95,0:08:57.13,Default,,0000,0000,0000,,Esse post mantém me acordado à noite. Dialogue: 0,0:08:57.13,0:09:02.54,Default,,0000,0000,0000,,De qualquer forma, a vantagem de objetivos \Ne recompensas é que permitem estruturar Dialogue: 0,0:09:02.54,0:09:03.54,Default,,0000,0000,0000,,e dar progresso ao jogo. Dialogue: 0,0:09:03.54,0:09:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Estes métodos podem continuar a ser usados,\Nmas deverão ser aplicados com cuidado. Dialogue: 0,0:09:07.22,0:09:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, no uso de objetivos é preferível\Nque estes sejam abrangentes de forma a que Dialogue: 0,0:09:12.42,0:09:17.51,Default,,0000,0000,0000,,os jogadores possam completa-los de qualquer maneira,\Ne não objetivos restritivos passo-a-passo. Dialogue: 0,0:09:17.51,0:09:22.95,Default,,0000,0000,0000,,É possível existir focagem em métricas comparativas, como\Ntabelas classificativas, histogramas, ou pontuações, Dialogue: 0,0:09:22.95,0:09:25.22,Default,,0000,0000,0000,,em vez de limites absolutos. Dialogue: 0,0:09:25.22,0:09:30.95,Default,,0000,0000,0000,,Façam com que os objetivos sejam opcionais, como os \Ndesafios de Hitman, ou ocultos, como as conquistas de Outer Wilds. Dialogue: 0,0:09:30.95,0:09:36.14,Default,,0000,0000,0000,,Em termos de recompensas, existe um tipo de\Nrecompensa que foi demonstrada que Dialogue: 0,0:09:36.14,0:09:39.11,Default,,0000,0000,0000,,não desencadeia o efeito de superjustificação. Dialogue: 0,0:09:39.11,0:09:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Porque, no estudo com as crianças, existia\Num terceiro grupo: foi pedido a crianças Dialogue: 0,0:09:43.66,0:09:49.14,Default,,0000,0000,0000,,para desenhar, no final receberiam uma\Nrecompensa surpresa. Dialogue: 0,0:09:49.14,0:09:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Nas semanas seguintes, estas crianças\Npassaram a maior parte do tempo a desenhar Dialogue: 0,0:09:53.08,0:09:55.98,Default,,0000,0000,0000,,mesmo que só por uma pequena margem à \Nfrente das crianças sem recompensa. Dialogue: 0,0:09:56.98,0:10:01.36,Default,,0000,0000,0000,,Este, e outros estudos, mostram que\Nrecompensas podem ter efeitos na motivação Dialogue: 0,0:10:01.36,0:10:06.51,Default,,0000,0000,0000,,em situações intrínsecas, desde que estas sejam\Ninesperadas, com valor baixo, e que Dialogue: 0,0:10:06.51,0:10:09.35,Default,,0000,0000,0000,,estejam relacionadas com a ação atual. Dialogue: 0,0:10:09.35,0:10:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Um exemplo disto, vem da Jogada da Partida\Ndo Overwatch, onde é visualizado Dialogue: 0,0:10:13.90,0:10:16.69,Default,,0000,0000,0000,,um pequeno vídeo do melhor momento da partida. Dialogue: 0,0:10:16.69,0:10:21.25,Default,,0000,0000,0000,,Não adiciona nada ao jogo, no entanto\Né um grande impulso ao ego do jogador Dialogue: 0,0:10:21.25,0:10:22.74,Default,,0000,0000,0000,,que conquistou esse momento. Dialogue: 0,0:10:22.74,0:10:26.44,Default,,0000,0000,0000,,E isto está presente nos últimos grandes\Njogos da Nintendo. Dialogue: 0,0:10:26.44,0:10:31.16,Default,,0000,0000,0000,,No Mario Odyssey, não existe nada que te diga\Npara subir aqui usando as habilidades avançadas Dialogue: 0,0:10:31.16,0:10:34.38,Default,,0000,0000,0000,,do Mario, mas existe um monte de moedas\Ncomo recompensa inesperada. Dialogue: 0,0:10:34.38,0:10:40.26,Default,,0000,0000,0000,,E no Breath of the Wild, todos os locais suspeitos \Npodem ter uma recompensa, como uma semente de Korok. Dialogue: 0,0:10:40.26,0:10:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Nas palavras de Bill Trinen da Nintendo: "Quando\Neles [Designers da Nintendo] criam os seus jogos, Dialogue: 0,0:10:45.05,0:10:49.42,Default,,0000,0000,0000,,"eles não te dizem como jogar o jogo para\Ncompletar certa recompensa mítica. Dialogue: 0,0:10:49.42,0:10:53.60,Default,,0000,0000,0000,,"Existem coisas que é possível fazer para\Natingir certa recompensa ou surpresa Dialogue: 0,0:10:53.60,0:10:54.60,Default,,0000,0000,0000,,"não expectável. Dialogue: 0,0:10:54.60,0:10:59.55,Default,,0000,0000,0000,,"Na minha cabeça, isso encoraja o espírito de\Nexploração em vez do senso de 'Se fizer Dialogue: 0,0:10:59.55,0:11:06.23,Default,,0000,0000,0000,,"Aquilo, irei adquirir algum tipo\Nde pontuação artificial'. " Dialogue: 0,0:11:06.23,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Obrigado por assistir! Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:14.53,Default,,0000,0000,0000,,Gostava de vos informar que a partir de agora os vídeos da GMTK\Nestão sem publicidade, por isso um grande obrigado Dialogue: 0,0:11:14.53,0:11:18.72,Default,,0000,0000,0000,,a todos os meus Patrons por ajudar neste projeto e \Nfazer estes vídeos possíveis. Dialogue: 0,0:11:18.72,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Vocês são os melhores.