[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Negli anni '70 fecero questo esperimento in cui ad un gruppo di bambini Dialogue: 0,0:00:05.58,0:00:07.70,Default,,0000,0000,0000,,venne chiesto di fare dei disegni. Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Ma prima di iniziare, i bambini vennero divisi in gruppi. Dialogue: 0,0:00:10.80,0:00:13.88,Default,,0000,0000,0000,,Ad un gruppo venne detto che alla fine avrebbero ricevuto una ricompensa, Dialogue: 0,0:00:13.88,0:00:16.52,Default,,0000,0000,0000,,a differenza del secondo gruppo. Dialogue: 0,0:00:16.78,0:00:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Una volta terminati i disegni, Dialogue: 0,0:00:18.30,0:00:22.44,Default,,0000,0000,0000,,i ricercatori continuarono ad osservare i bambini nelle loro classi per un paio di settimane Dialogue: 0,0:00:22.44,0:00:24.72,Default,,0000,0000,0000,,e i risultati furono interessanti. Dialogue: 0,0:00:24.72,0:00:28.34,Default,,0000,0000,0000,,E non solo per "l'inaspettata comparsa di una capra nella classe." Dialogue: 0,0:00:28.34,0:00:29.24,Default,,0000,0000,0000,,*belato* Dialogue: 0,0:00:29.24,0:00:31.06,Default,,0000,0000,0000,,Ma ci torneremo su, Dialogue: 0,0:00:31.06,0:00:35.12,Default,,0000,0000,0000,,perché devo prima spiegare cos'ha a che fare tutto questo con il game design. Dialogue: 0,0:00:35.28,0:00:38.40,Default,,0000,0000,0000,,Ci capita spesso di voler motivare i giocatori tramite il design. Dialogue: 0,0:00:38.40,0:00:43.76,Default,,0000,0000,0000,,Magari spronandoli ad imparare una nuova meccanica, o incoraggiandoli ad usare un aspetto specifico, Dialogue: 0,0:00:43.76,0:00:46.28,Default,,0000,0000,0000,,o semplicemente per farli giocare più a lungo. Dialogue: 0,0:00:46.28,0:00:50.56,Default,,0000,0000,0000,,E una soluzione comune sono l'obiettivo e la ricompensa. Dialogue: 0,0:00:50.56,0:00:52.50,Default,,0000,0000,0000,,Fai questo per avere quello. Dialogue: 0,0:00:52.50,0:00:55.68,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, le quest che fanno ottenere punti esperienza. Dialogue: 0,0:00:55.68,0:00:58.16,Default,,0000,0000,0000,,Sfide che sbloccano cosmetic. Dialogue: 0,0:00:58.16,0:01:04.04,Default,,0000,0000,0000,,E quegli sfacciati Obiettivi su XBox che impacchettano per bene obiettivo e ricompensa. Dialogue: 0,0:01:04.04,0:01:09.10,Default,,0000,0000,0000,,Ma sono qui per avvertirvi che obiettivi e ricompense non funzionano sempre come desiderate. Dialogue: 0,0:01:09.10,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,Anzi, in questo video spiegherò come possono generare l'effetto diametralmente opposto. Dialogue: 0,0:01:19.02,0:01:24.02,Default,,0000,0000,0000,,Quando Klei stava sviluppando il primo prototipo per il suo survival sandbox Don't Starve, Dialogue: 0,0:01:24.02,0:01:29.18,Default,,0000,0000,0000,,capirono rapidamente che i tester non avevano idea di come giocare, bloccandosi subito. Dialogue: 0,0:01:29.46,0:01:33.48,Default,,0000,0000,0000,,Quindi ai tester vennero dati alcuni suggerimenti e, una volta superato il peggio, Dialogue: 0,0:01:33.48,0:01:37.78,Default,,0000,0000,0000,,erano in grado di sperimentare, esplorare e iniziare a divertirsi molto. Dialogue: 0,0:01:37.78,0:01:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Di conseguenza, Klei decise di creare una serie di piccoli tutorial mascherati da quest Dialogue: 0,0:01:42.84,0:01:44.38,Default,,0000,0000,0000,,per aiutare i giocatori a prendere confidenza. Dialogue: 0,0:01:44.38,0:01:45.78,Default,,0000,0000,0000,,Sopravvivi un tot di notti. Dialogue: 0,0:01:45.78,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,Trova un tot di questi oggetti. Dialogue: 0,0:01:47.02,0:01:48.22,Default,,0000,0000,0000,,Cose del genere. Dialogue: 0,0:01:48.22,0:01:49.64,Default,,0000,0000,0000,,E funzionò! Dialogue: 0,0:01:49.64,0:01:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Ma solo fintanto che i giocatori imparavano a giocare. Dialogue: 0,0:01:53.00,0:01:58.18,Default,,0000,0000,0000,,Perché, al di là di questo, le quest erano un completo e assoluto disastro. Dialogue: 0,0:01:58.30,0:02:01.88,Default,,0000,0000,0000,,Klei scoprì che i giocatori si concentravano esclusivamente su quelle quest, Dialogue: 0,0:02:01.88,0:02:05.08,Default,,0000,0000,0000,,riducendo tutto il resto ad una rumorosa distrazione. Dialogue: 0,0:02:05.08,0:02:09.92,Default,,0000,0000,0000,,Ottimizzavano il loro stile di gioco in modi noiosi solo per finire la quest di quel momento. Dialogue: 0,0:02:09.92,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Evitavano qualunque rischio per paura di fallire. Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:17.26,Default,,0000,0000,0000,,E perdevano qualunque motivazione una volta esaurite le quest. Dialogue: 0,0:02:17.26,0:02:21.84,Default,,0000,0000,0000,,Dice Klei: "Strutturando il gioco come una serie di compiti espliciti da completare, Dialogue: 0,0:02:21.84,0:02:26.34,Default,,0000,0000,0000,,abbiamo insegnato al giocatore a dipendere da tali compiti per dare significato al gioco." Dialogue: 0,0:02:26.50,0:02:30.96,Default,,0000,0000,0000,,Alla fine, Klei risolse il suo problema con l'approccio al gioco modificando l'UI [interfaccia utente] Dialogue: 0,0:02:30.96,0:02:34.16,Default,,0000,0000,0000,,in modo che desse ai giocatori indizi discreti su come iniziare, Dialogue: 0,0:02:34.16,0:02:37.36,Default,,0000,0000,0000,,ad esempio evidenziando gli oggetti più importanti che potete craftare. Dialogue: 0,0:02:37.40,0:02:42.70,Default,,0000,0000,0000,,Ma le quest vennero escluse dal prodotto finale, lasciando che i giocatori imparassero da soli. Dialogue: 0,0:02:42.70,0:02:47.78,Default,,0000,0000,0000,,Perché se un gioco si basa su sperimentazione, esplorazione o scoperte guidate dall'utente, Dialogue: 0,0:02:47.78,0:02:52.08,Default,,0000,0000,0000,,avere degli obiettivi espliciti può limitare la creatività e l'immaginazione del giocatore. Dialogue: 0,0:02:52.08,0:02:54.52,Default,,0000,0000,0000,,Anche dopo l'esaurimento degli obiettivi. Dialogue: 0,0:02:54.52,0:02:59.78,Default,,0000,0000,0000,,È esattamente questo che ha guidato lo sviluppo del gioco di archeologia cosmica Outer Wilds. Dialogue: 0,0:02:59.78,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori hanno evitato di proposito di dare ai giocatori obiettivi specifici riguardo dove andare, Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.14,Default,,0000,0000,0000,,o addirittura cosa conseguire, Dialogue: 0,0:03:06.14,0:03:11.80,Default,,0000,0000,0000,,in modo che i giocatori fossero spinti ad esplorare questo sistema solare in miniatura dal solo senso della curiosità. Dialogue: 0,0:03:12.50,0:03:13.94,Default,,0000,0000,0000,,Ecco un'altra storia. Dialogue: 0,0:03:14.02,0:03:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Zach Barth crea dei puzzle game a problem-solving in cui potete progettare le vostre macchine automatiche. Dialogue: 0,0:03:19.40,0:03:22.20,Default,,0000,0000,0000,,come Exapunks e Shenzen I/O. Dialogue: 0,0:03:22.20,0:03:27.28,Default,,0000,0000,0000,,In questi giochi, potete costruire le macchine a vostro piacimento: se funziona, funziona. Dialogue: 0,0:03:27.28,0:03:29.70,Default,,0000,0000,0000,,Ma il bello è ripartire dall'inizio Dialogue: 0,0:03:29.70,0:03:34.52,Default,,0000,0000,0000,,per vedere se siamo in grado di perfezionare la nostra creazione per renderla, ad esempio, più piccola o veloce. Dialogue: 0,0:03:34.52,0:03:39.50,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, nei suoi primi due giochi commerciali, Spacechem e Infinifactory, Dialogue: 0,0:03:39.50,0:03:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Zach aggiunse alcuni achievement su Steam che incoraggiavano questa sorta di ottimizzazione, Dialogue: 0,0:03:43.38,0:03:49.50,Default,,0000,0000,0000,,come l'achievement 'Completa il compito "No Thanks Necessary" in meno di 2200 cicli.' Dialogue: 0,0:03:49.50,0:03:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Ma in tutti i giochi successivi, questi achievement erano completamente spariti. Dialogue: 0,0:03:54.40,0:03:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Cos'era successo? Dialogue: 0,0:03:55.86,0:03:59.84,Default,,0000,0000,0000,,Zach: "Volevamo aggiungere degli achievement perché all'epoca faceva figo. Dialogue: 0,0:03:59.84,0:04:01.74,Default,,0000,0000,0000,,Era prima che pensassi che gli achievement fossero orribili." Dialogue: 0,0:04:01.74,0:04:04.48,Default,,0000,0000,0000,,Zach: "Non mi piacciono perché il gioco ha già un suo sistema di ricompensa. Dialogue: 0,0:04:04.48,0:04:08.60,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo qualcosa che è molto più significativo e molto meno arbitrario di una soglia casuale." Dialogue: 0,0:04:08.61,0:04:14.48,Default,,0000,0000,0000,,Zach sta parlando di una taglia sulle metriche che potete usare per valutare il vostro operato. Dialogue: 0,0:04:14.48,0:04:16.18,Default,,0000,0000,0000,,C'è il vostro punteggio personale. Dialogue: 0,0:04:16.18,0:04:18.82,Default,,0000,0000,0000,,C'è la classifica che vi paragona ai vostri amici su Steam. Dialogue: 0,0:04:18.82,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,E ci sono questi istogrammi geniali Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:25.62,Default,,0000,0000,0000,,che vi mostrano come si comporta la vostra soluzione rispetto a quella degli altri giocatori. Dialogue: 0,0:04:25.68,0:04:28.60,Default,,0000,0000,0000,,Ognuno di essi - lo sforzo di battere il vostro punteggio migliore, Dialogue: 0,0:04:28.60,0:04:30.84,Default,,0000,0000,0000,,o lo stimolo a fare meglio degli altri giocatori - Dialogue: 0,0:04:30.84,0:04:33.72,Default,,0000,0000,0000,,sono motivatori fortissimi per migliorare. Dialogue: 0,0:04:33.72,0:04:36.24,Default,,0000,0000,0000,,Come dice Zach: "un obiettivo che vi date da soli Dialogue: 0,0:04:36.24,0:04:39.88,Default,,0000,0000,0000,,è molto più potente di un obiettivo che vi ha dato qualcun altro." Dialogue: 0,0:04:40.04,0:04:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se un gioco riguarda migliorare voi stessi, Dialogue: 0,0:04:42.36,0:04:48.22,Default,,0000,0000,0000,,un obiettivo personale o sociale può rappresentare una motivazione più forte di una soglia prefissata. Dialogue: 0,0:04:48.36,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,La mia ultima storia parla dell'adorabile puzzle game con posa-di-binari Mini Metro. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:56.88,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori del gioco vollero focalizzarsi sulla crescita personale e i punteggi migliori. Dialogue: 0,0:04:56.88,0:05:00.02,Default,,0000,0000,0000,,E così - secondo l'UI designer Jamie Churchman - Dialogue: 0,0:05:00.02,0:05:04.08,Default,,0000,0000,0000,,il team cercò volutamente di evitare queste meta-strutture basate su obiettivi e ricompense Dialogue: 0,0:05:04.08,0:05:06.60,Default,,0000,0000,0000,,dato che possono diventare un "mezzo per un fine." Dialogue: 0,0:05:06.72,0:05:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, le città sbloccabili del gioco Dialogue: 0,0:05:09.50,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,servono solo a limitare la scelta del giocatore all'inizio della partita. Dialogue: 0,0:05:12.52,0:05:17.04,Default,,0000,0000,0000,,Ma Jamie riconosce che alcune persone giocheranno ogni città fino al valore soglia, Dialogue: 0,0:05:17.04,0:05:20.10,Default,,0000,0000,0000,,sbloccheranno la seguente, e quando avranno sbloccato tutte le città Dialogue: 0,0:05:20.10,0:05:23.42,Default,,0000,0000,0000,,avranno la sensazione di aver finito il gioco e di poter smettere di giocare. Dialogue: 0,0:05:23.42,0:05:27.30,Default,,0000,0000,0000,,Dovremmo ricordare che gli obiettivi sono una checklist da completare. Dialogue: 0,0:05:27.30,0:05:28.88,Default,,0000,0000,0000,,E come con Don't Starve, Dialogue: 0,0:05:28.88,0:05:33.78,Default,,0000,0000,0000,,alcuni giocatori si affideranno esclusivamente al gioco per avere scopo e direzione. Dialogue: 0,0:05:33.82,0:05:37.74,Default,,0000,0000,0000,,Ma la valutazione delle vostre capacità, come le classifiche e i sistemi di punteggio, Dialogue: 0,0:05:37.74,0:05:42.22,Default,,0000,0000,0000,,non finisce mai: potete continuare a migliorare in eterno il vostro punteggio migliore. Dialogue: 0,0:05:42.22,0:05:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Il che spiega in parte perché giochiamo ancora a Tetris dopo trent'anni. Dialogue: 0,0:05:48.14,0:05:50.66,Default,,0000,0000,0000,,Per capire davvero cosa sta succedendo, Dialogue: 0,0:05:50.66,0:05:54.90,Default,,0000,0000,0000,,dobbiamo fare una breve deviazione nel mondo della psicologia comportamentale. Dialogue: 0,0:05:54.90,0:05:56.82,Default,,0000,0000,0000,,Quando si pensa alla motivazione, Dialogue: 0,0:05:56.82,0:06:02.14,Default,,0000,0000,0000,,uno dei modelli più popolari parla di motivazione estrinseca ed intrinseca. Dialogue: 0,0:06:02.14,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Detta semplicemente, Dialogue: 0,0:06:03.02,0:06:07.78,Default,,0000,0000,0000,,si parla di motivazione estrinseca quando svogliamo un compito per ragioni al di là del compito stesso, Dialogue: 0,0:06:07.78,0:06:10.18,Default,,0000,0000,0000,,di solito per ricevere una ricompensa Dialogue: 0,0:06:10.18,0:06:12.74,Default,,0000,0000,0000,,O, come lo conosciamo meglio: un lavoro. Dialogue: 0,0:06:12.74,0:06:17.06,Default,,0000,0000,0000,,La motivazione intrinseca invece ci vede svolgere un compito in quanto tale, Dialogue: 0,0:06:17.06,0:06:19.84,Default,,0000,0000,0000,,perché lo troviamo gradevole o significativo. Dialogue: 0,0:06:19.88,0:06:22.42,Default,,0000,0000,0000,,O, come lo conosciamo meglio: un hobby. Dialogue: 0,0:06:22.42,0:06:26.70,Default,,0000,0000,0000,,La motivazione intrinseca si è dimostrata molto più forte oltre che più duratura. Dialogue: 0,0:06:26.70,0:06:29.26,Default,,0000,0000,0000,,Le persone possono godersi un hobby per tutta la vita. Dialogue: 0,0:06:29.26,0:06:32.98,Default,,0000,0000,0000,,La motivazione estrinseca durerà fintanto che c'è una ricompensa. Dialogue: 0,0:06:32.98,0:06:37.16,Default,,0000,0000,0000,,Domandatevi se qualcuno continuerebbe a lavorare nella vostra fabbrica dopo che avete smesso di pagarlo. Dialogue: 0,0:06:37.20,0:06:40.32,Default,,0000,0000,0000,,E questo ci riporta alla classe di prima. Dialogue: 0,0:06:40.40,0:06:44.42,Default,,0000,0000,0000,,Il punto dello studio partiva dal fatto che i bambini avessero già dimostrato interesse nel disegno Dialogue: 0,0:06:44.42,0:06:45.92,Default,,0000,0000,0000,,prima dell'inizio dello studio. Dialogue: 0,0:06:45.92,0:06:47.80,Default,,0000,0000,0000,,Erano intrinsecamente motivati. Dialogue: 0,0:06:47.80,0:06:50.36,Default,,0000,0000,0000,,Poi venne chiesto loro di fare un disegno e, come ho già detto, Dialogue: 0,0:06:50.36,0:06:53.84,Default,,0000,0000,0000,,ad un gruppo venne promessa una ricompensa, mentre al secondo no. Dialogue: 0,0:06:53.84,0:06:58.18,Default,,0000,0000,0000,,Successivamente i ricercatori continuarono a osservare i bambini nella loro classe per un paio di settimane Dialogue: 0,0:06:58.18,0:07:01.28,Default,,0000,0000,0000,,e scoprirono che i bambini che avevano ricevuto una ricompensa per il loro disegno... Dialogue: 0,0:07:01.28,0:07:04.98,Default,,0000,0000,0000,,beh, in seguito avevano dimostrato molto meno interesse nel disegnare. Dialogue: 0,0:07:04.98,0:07:07.34,Default,,0000,0000,0000,,E inoltre i loro disegni erano di qualità inferiore. Dialogue: 0,0:07:07.34,0:07:10.94,Default,,0000,0000,0000,,Questa è - wow, bel modo di bruciare una manciata di bambini - scienza. Dialogue: 0,0:07:10.94,0:07:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Questo è noto come “effetto di sovragiustificazione” Dialogue: 0,0:07:13.90,0:07:17.52,Default,,0000,0000,0000,,E molte prove dimostrano che quando aggiungiamo una motivazione estrinseca Dialogue: 0,0:07:17.52,0:07:21.12,Default,,0000,0000,0000,,ad un compito che troviamo già intrinsecamente motivante, Dialogue: 0,0:07:21.12,0:07:24.30,Default,,0000,0000,0000,,diventiamo improvvisamente molto meno interessati a tale compito. Dialogue: 0,0:07:24.30,0:07:29.32,Default,,0000,0000,0000,,E altri studi dimostrano che le ricompense rendono le persone meno creative e abili nel problem solving, Dialogue: 0,0:07:29.32,0:07:34.22,Default,,0000,0000,0000,,più inclini ad imbrogliare e che potrebbero perdere del tutto la motivazione una volta terminata la ricompensa - Dialogue: 0,0:07:34.22,0:07:37.82,Default,,0000,0000,0000,,anche se precedentemente erano felici di svolgere quel compito in quanto tale! Dialogue: 0,0:07:37.82,0:07:38.84,Default,,0000,0000,0000,,Whoops! Dialogue: 0,0:07:39.06,0:07:42.04,Default,,0000,0000,0000,,E credo che possiamo applicare questo concetto al game design. Dialogue: 0,0:07:42.04,0:07:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Perché alcuni giochi tendono maggiormente verso la motivazione intrinseca. Dialogue: 0,0:07:46.52,0:07:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Come quelli che si concentrano su esplorazione, creatività, espressione e crescita. Dialogue: 0,0:07:51.92,0:07:55.86,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono giochi in cui siete voi a definire i vostri stessi obiettivi senza aspettarvi in cambio alcuna ricompensa. Dialogue: 0,0:07:55.86,0:07:58.80,Default,,0000,0000,0000,,E così quando dei sistemi di motivazione più estrinsechi Dialogue: 0,0:07:58.80,0:08:01.90,Default,,0000,0000,0000,,- come obiettivi espliciti, metriche di progressione e achievement - Dialogue: 0,0:08:01.90,0:08:05.52,Default,,0000,0000,0000,,vengono aggiunti a questi giochi, la nostra motivazione può subire una battuta d'arresto. Dialogue: 0,0:08:05.52,0:08:07.82,Default,,0000,0000,0000,,Diventiamo ciechi alle soluzioni creative. Dialogue: 0,0:08:07.82,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Siamo meno motivati a migliorare noi stessi. Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Stabiliamo una soglia arbitraria su quanto otteniamo. Dialogue: 0,0:08:13.02,0:08:17.40,Default,,0000,0000,0000,,E così gli sviluppatori devono creare un costante flusso di nuovi obiettivi e ricompense, Dialogue: 0,0:08:17.40,0:08:19.82,Default,,0000,0000,0000,,per non rischiare di perderci definitivamente. Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente non c'è bisogno di dire che gli sviluppatori Dialogue: 0,0:08:21.94,0:08:26.58,Default,,0000,0000,0000,,non dovrebbero mai aggiungere obiettivi e ricompense a questi giochi più intrinsecamente motivanti. Dialogue: 0,0:08:26.58,0:08:32.34,Default,,0000,0000,0000,,Perché penso sia chiaro che alcune persone non sono molto brave o interessate a motivare loro stesse. Dialogue: 0,0:08:32.36,0:08:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Perché per ogni grande fan di Minecraft che crea da solo il suo divertimento, Dialogue: 0,0:08:35.44,0:08:38.44,Default,,0000,0000,0000,,c'è qualcun altro che si sente perso e senza indicazioni. Dialogue: 0,0:08:38.50,0:08:41.76,Default,,0000,0000,0000,,Mi riporta alla mente il mio post preferito di sempre sul forum di Steam. Dialogue: 0,0:08:41.76,0:08:45.78,Default,,0000,0000,0000,,In un thread sull'Indovina-Chi a finale aperto Her Story, un utente ha detto: Dialogue: 0,0:08:45.78,0:08:49.82,Default,,0000,0000,0000,,"Sta a voi decidere quando siete soddisfatti delle informazioni che avete trovato." Dialogue: 0,0:08:49.82,0:08:54.44,Default,,0000,0000,0000,,E l'autore del thread ha risposto: "Come decido quando sono soddisfatto?" Dialogue: 0,0:08:54.80,0:08:56.76,Default,,0000,0000,0000,,Quel post mi ha tenuto sveglio la notte. Dialogue: 0,0:08:56.98,0:08:59.86,Default,,0000,0000,0000,,In ogni caso: il bello degli obiettivi e delle ricompense Dialogue: 0,0:08:59.86,0:09:03.32,Default,,0000,0000,0000,,è che possono aggiungere struttura e progressione alla partita. Dialogue: 0,0:09:03.32,0:09:07.12,Default,,0000,0000,0000,,Possono quindi essere usati comunque, devono solo essere applicati con cura. Dialogue: 0,0:09:07.14,0:09:13.96,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, è meglio usare obiettivi ampi e globali che i giocatori possono completare nel modo che preferiscono, Dialogue: 0,0:09:13.96,0:09:17.36,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che delle restrittive istruzioni passo dopo passo. Dialogue: 0,0:09:17.36,0:09:22.84,Default,,0000,0000,0000,,Potete concentrarvi sulle metriche comparative, come classifiche, istogrammi e record personali, Dialogue: 0,0:09:22.84,0:09:24.98,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che su soglie assolute. Dialogue: 0,0:09:24.98,0:09:30.70,Default,,0000,0000,0000,,Rendete gli obiettivi facoltativi, come le Sfide di Hitman, o nascosti, come gli achievement di Outer Wilds. Dialogue: 0,0:09:30.70,0:09:35.62,Default,,0000,0000,0000,,E per quanto riguarda le ricompense, beh, in effetti c'è un tipo di ricompensa Dialogue: 0,0:09:35.62,0:09:39.14,Default,,0000,0000,0000,,che ha dimostrato di non innescare alcun effetto di sovragiustificazione. Dialogue: 0,0:09:39.20,0:09:43.14,Default,,0000,0000,0000,,Perché, in quello studio con i bambini, c'era in realtà un terzo gruppo: Dialogue: 0,0:09:43.14,0:09:45.54,Default,,0000,0000,0000,,bambini a cui è stato detto semplicemente di uscire e disegnare, Dialogue: 0,0:09:45.54,0:09:48.96,Default,,0000,0000,0000,,ma a cui alla fine è stata data una ricompensa, come sorpresa. Dialogue: 0,0:09:49.08,0:09:52.78,Default,,0000,0000,0000,,Nelle settimane successive, questi bambini hanno passato molto tempo a disegnare... Dialogue: 0,0:09:52.78,0:09:53.50,Default,,0000,0000,0000,,... più di tutti. Dialogue: 0,0:09:53.50,0:09:56.84,Default,,0000,0000,0000,,Anche se solo con un margine ristretto rispetto ai bambini senza ricompensa. Dialogue: 0,0:09:56.84,0:09:58.80,Default,,0000,0000,0000,,Questo, e molti altri studi, Dialogue: 0,0:09:58.80,0:10:02.68,Default,,0000,0000,0000,,dimostrano che le ricompense possono avere degli effetti motivazionali nelle situazioni intrinseche, Dialogue: 0,0:10:02.68,0:10:06.14,Default,,0000,0000,0000,,a patto che siano inaspettate, ragionevolmente di basso valore, Dialogue: 0,0:10:06.14,0:10:09.22,Default,,0000,0000,0000,,e che risultino legate all'effettivo svolgimento dell'azione. Dialogue: 0,0:10:09.24,0:10:12.74,Default,,0000,0000,0000,,Un esempio nei giochi potrebbe essere il Play of the Game di Overwatch, Dialogue: 0,0:10:12.74,0:10:16.56,Default,,0000,0000,0000,,un breve filmato con il momento saliente dell'incontro. Dialogue: 0,0:10:16.56,0:10:18.10,Default,,0000,0000,0000,,In termini pratici è inutile, Dialogue: 0,0:10:18.10,0:10:22.52,Default,,0000,0000,0000,,ma è un enorme iniezione all'ego del giocatore che ottiene il ruolo principale. Dialogue: 0,0:10:22.52,0:10:26.24,Default,,0000,0000,0000,,E questo viene abbondantemente riproposto negli ultimi blockbuster firmati Nintendo. Dialogue: 0,0:10:26.24,0:10:30.92,Default,,0000,0000,0000,,In Odyssey, non c'è niente che vi suggerisca di salire qui sopra con il set avanzato di mosse di Mario: Dialogue: 0,0:10:30.92,0:10:34.10,Default,,0000,0000,0000,,ma ecco una sfacciata scorta di monete come pacca sulla spalla. Dialogue: 0,0:10:34.10,0:10:40.04,Default,,0000,0000,0000,,E in Breath of the Wild, ogni angolo sospetto potrebbe rivelarsi una ricompensa, come un seme Korok. Dialogue: 0,0:10:40.04,0:10:44.80,Default,,0000,0000,0000,,Come ha detto Bill Trinen di Nintendo: "Quando [i designer di Nintendo] creano i loro giochi, Dialogue: 0,0:10:44.80,0:10:49.30,Default,,0000,0000,0000,,non vi dicono come giocare al loro titolo in modo da ottenere una qualche epica ricompensa. Dialogue: 0,0:10:49.30,0:10:54.30,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono cose che potete fare nel gioco che si tradurranno in un qualche tipo di ricompensa o sorpresa inaspettata." Dialogue: 0,0:10:54.30,0:10:58.06,Default,,0000,0000,0000,,A mio parere, questo incoraggia il senso dell'esplorazione Dialogue: 0,0:10:58.06,0:11:04.02,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che il senso del "Se faccio così, otterrò una sorta di punteggio artificiale". Dialogue: 0,0:11:07.22,0:11:08.72,Default,,0000,0000,0000,,Ehi, grazie per la visione! Dialogue: 0,0:11:08.72,0:11:13.32,Default,,0000,0000,0000,,Volevo solo farvi sapere che d'ora in poi i video di GMTK saranno ad-free. Dialogue: 0,0:11:13.32,0:11:18.46,Default,,0000,0000,0000,,Quindi grazie mille a tutti i miei Patron per supportare questo lavoro e rendere possibili questi video. Dialogue: 0,0:11:18.46,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Siete meravigliosi.