[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Dans les années 70, une expérience demandant à plusieurs enfant de dessiner des images Dialogue: 0,0:00:06.12,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,,à été menée. Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Mais avant cela, les enfants ont été séparés en groupes. Dialogue: 0,0:00:11.04,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Il à été dit à un groupe qu'il recevrait une récompense après l'expérience, tandis que le second groupe Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:17.08,Default,,0000,0000,0000,,n'aurait pas de récompense. Dialogue: 0,0:00:17.08,0:00:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Une fois les dessins terminés les chercheurs ont continués à étudier les enfants dans leur classe Dialogue: 0,0:00:21.41,0:00:24.89,Default,,0000,0000,0000,,pendant quelques semaines et les résultats ont été très intéressant... Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Et pas seulement du au fait de "L'arrivée non anticipée d'une chèvre dans la classe". Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:29.41,Default,,0000,0000,0000,,*bêlement* Dialogue: 0,0:00:29.41,0:00:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Mais nous y reviendront. Car je dois d'abord expliquer ce que tout cela a à voir avec le Game Design. Dialogue: 0,0:00:35.61,0:00:38.50,Default,,0000,0000,0000,,Souvent en design, on cherche à motiver les joueurs. Dialogue: 0,0:00:38.50,0:00:43.95,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être les motiver à apprendre de nouvelles mécaniques, les encourager à utiliser une mécanique en particulier, Dialogue: 0,0:00:43.95,0:00:46.42,Default,,0000,0000,0000,,ou plus simplement à les motiver à jouer plus longtemps. Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Et la solution la plus populaire est celle de l'objectif...Et de la récompense. Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:52.75,Default,,0000,0000,0000,,Fait ceci, gagne cela. Dialogue: 0,0:00:52.75,0:00:55.69,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, des quêtes qui donneront des points d'expériences. Dialogue: 0,0:00:55.69,0:00:58.37,Default,,0000,0000,0000,,Des challenges qui débloque des cosmétiques. Dialogue: 0,0:00:58.37,0:01:04.16,Default,,0000,0000,0000,,Et des succès Xbox qui sont à la fois objectif et récompense à eux seuls Dialogue: 0,0:01:04.16,0:01:08.84,Default,,0000,0000,0000,,Mais je suis ici pour vous dire que les objectifs et les récompenses ne fonctionnent pas toujours comme vous l'aimeriez. Dialogue: 0,0:01:08.84,0:01:15.46,Default,,0000,0000,0000,,Et, dans cette vidéo, je vais vous expliquer comment ils pourraient en fait, avoir complétement l'effet opposé. Dialogue: 0,0:01:19.14,0:01:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Quand Klei travaillait sur le prototype initial de son jeu de survie bac à sable Don't Starve, Dialogue: 0,0:01:24.08,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,ils ont rapidement réalisés que leurs testeurs n'avaient aucune idée de comment jouer au jeu, Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:29.47,Default,,0000,0000,0000,,et se sont rapidement retrouvés coincés. Dialogue: 0,0:01:29.47,0:01:33.93,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont donc donner quelques conseils aux testeurs et, une fois qu'ils ont réussi à surmonter leurs challenges, Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,ces derniers ont pu expérimenter, explorer et commencèrent à s'amuser. Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:43.39,Default,,0000,0000,0000,,Klei à donc décidé de créer une séries de courtes quêtes initiatiques afin d'aider les joueurs Dialogue: 0,0:01:43.39,0:01:44.39,Default,,0000,0000,0000,,à débuter leur aventure. Dialogue: 0,0:01:44.39,0:01:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Survie X nuits. Dialogue: 0,0:01:46.07,0:01:47.18,Default,,0000,0000,0000,,Trouve X objets. Dialogue: 0,0:01:47.18,0:01:48.51,Default,,0000,0000,0000,,Ce genre de choses. Dialogue: 0,0:01:48.51,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,Et ça à fonctionné ! Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,Mais seulement dans la mesure où les joueurs ont appris à jouer au jeu. Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Parce que au delà de ça, les quêtes étaient un désastre complet. Dialogue: 0,0:01:57.89,0:02:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Klei découvrit que les joueurs ne se concentraient que sur ces quêtes et ne voyaient le reste du jeu Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:05.16,Default,,0000,0000,0000,,que comme une distraction dérangeante. Dialogue: 0,0:02:05.16,0:02:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Ils optimisaient leur expérience de jeu de manière ennuyeuse afin de terminer leurs quête en cours. Dialogue: 0,0:02:09.97,0:02:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Ils évitaient alors toutes prises de risque car cela signifiait qu'ils pouvaient échouer. Dialogue: 0,0:02:13.20,0:02:17.15,Default,,0000,0000,0000,,Et la fin des quêtes signifiait la fin de leur envie de jouer. Dialogue: 0,0:02:17.15,0:02:22.30,Default,,0000,0000,0000,,Klei déclare "En structurant notre jeu en une série de tâches explicites à remplir, nous avons éduquer nos Dialogue: 0,0:02:22.30,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,joueurs à attendre des quêtes pour trouver un but au jeu". Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:32.12,Default,,0000,0000,0000,,Finalement Klei à résolu son soucis d'intégration des joueurs en modifiant son Interface Utilisateur et en Dialogue: 0,0:02:32.12,0:02:37.54,Default,,0000,0000,0000,,donnant des indices subtiles aux joueurs sur comment débuter tel que, mettre en surbrillance des objets important qu'ils peuvent fabriquer. Dialogue: 0,0:02:37.54,0:02:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Les quêtes ont été abandonnés, laissant le joueurs apprendre par lui même. Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:48.41,Default,,0000,0000,0000,,Car si un jeu à pour but l'expérimentation, l'exploration ou une découverte guidée par le joueurs, des buts Dialogue: 0,0:02:48.41,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,explicites peuvent limiter la créativité du joueur et son imagination. Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:54.76,Default,,0000,0000,0000,,Même après la fin des quêtes. Dialogue: 0,0:02:54.76,0:02:59.86,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est cette idée qui à dirigée la développement du jeu d'archéologie cosmique, Outer Wilds. Dialogue: 0,0:02:59.86,0:03:04.31,Default,,0000,0000,0000,,Les développeurs ont volontairement évités de donner des buts explicites aux joueurs sur où aller ou même Dialogue: 0,0:03:04.31,0:03:08.24,Default,,0000,0000,0000,,quel est le réel but de l'expérience de jeu, et ce afin que les joueurs soient poussés par leur curiosité Dialogue: 0,0:03:08.26,0:03:11.70,Default,,0000,0000,0000,,à explorer ce système solaire miniature. Dialogue: 0,0:03:11.70,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Ok, voici une autre histoire. Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.67,Default,,0000,0000,0000,,Zach Barth créer des jeux de résolution de puzzle consistant à designer vos propres machines automatisés, Dialogue: 0,0:03:19.67,0:03:22.36,Default,,0000,0000,0000,,comme Exapunks ou Shenzen I/O. Dialogue: 0,0:03:22.36,0:03:27.43,Default,,0000,0000,0000,,Dans ces jeux, vous pouvez créer les machines que vous voulez, si elles fonctionnes, ça fonctionne. Dialogue: 0,0:03:27.43,0:03:31.91,Default,,0000,0000,0000,,Mais un des points les plus amusant et de retourner dans d'anciens niveau et voir comment optimiser Dialogue: 0,0:03:31.91,0:03:34.75,Default,,0000,0000,0000,,vos créations pour les rendre plus petites et plus rapides. Dialogue: 0,0:03:34.75,0:03:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Dans les deux premiers jeux commerciaux de Zach, Spacechem et Infinifactory, il à inclu quelques succès Steam Dialogue: 0,0:03:41.06,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,qui encourage ce genre d'optimisation. Par exemple dans Spacechem le succès Dialogue: 0,0:03:45.92,0:03:49.26,Default,,0000,0000,0000,,"Terminer la mission "Aucun remerciement nécessaire" en moins de 2200 cycles." Dialogue: 0,0:03:49.26,0:03:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Mais dans tout les jeux sorties après celui-ci, tout les succès ont disparu. Dialogue: 0,0:03:54.68,0:03:55.86,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi ? Dialogue: 0,0:03:55.86,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,ZACH : "Nous avons voulu ajouter des succès à l'époque car les succès étaient cool. Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:01.40,Default,,0000,0000,0000,,C'était avant que je réalise que les succès sont horrible." Dialogue: 0,0:04:01.41,0:04:04.39,Default,,0000,0000,0000,,ZACH:"Ce que je n'aime pas à leur sujet est que le jeu à déjà un système de récompense. Dialogue: 0,0:04:04.39,0:04:08.61,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons quelques chose qui à plus de valeur et qui est moins arbitraire qu'un seuil aléatoire". Dialogue: 0,0:04:08.61,0:04:14.48,Default,,0000,0000,0000,,Ce dont Zach parle est une multitude de valeurs que vous pouvez utiliser pour mesurer vos performances. Dialogue: 0,0:04:14.48,0:04:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Votre score personnel. Dialogue: 0,0:04:16.40,0:04:18.61,Default,,0000,0000,0000,,Le leaderboard qui vous permet de vous comparer à vos amis Steam. Dialogue: 0,0:04:18.61,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Et ces brillant histogrammes qui vous montre l'efficacité de votre solution comparée Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:25.79,Default,,0000,0000,0000,,à celle de tout les autres joueurs. Dialogue: 0,0:04:25.79,0:04:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Ces mesures (L'envie de battre vos meilleurs scores, l'envie de faire mieux que les autres joueurs) Dialogue: 0,0:04:30.20,0:04:33.36,Default,,0000,0000,0000,,sont de très bon moyens de vous pousser à vous améliorer. Dialogue: 0,0:04:33.36,0:04:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Comme Zach le dit "Un but que vous vous fixez est bien plus efficace qu'un but que quelqu'un d'autre Dialogue: 0,0:04:38.46,0:04:40.09,Default,,0000,0000,0000,,à fixé pour vous. Dialogue: 0,0:04:40.09,0:04:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Donc si un jeu cherche à pour but de vous rendre meilleurs, un but personnel ou social sera plus efficace Dialogue: 0,0:04:45.32,0:04:48.51,Default,,0000,0000,0000,,qu'un seuil prédéfini. Dialogue: 0,0:04:48.51,0:04:53.09,Default,,0000,0000,0000,,Ma dernière histoire provient de l'adorable jeu de puzzle de placement de rails Mini Metro. Dialogue: 0,0:04:53.09,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Les développeurs du jeu ont voulu se concentrer sur l'amélioration personnelle et la recherche du meilleur score. Dialogue: 0,0:04:57.00,0:05:02.18,Default,,0000,0000,0000,,Et donc, selon le designer UI Jamie Churchman, l'équipe à chercher à éviter Dialogue: 0,0:05:02.18,0:05:06.72,Default,,0000,0000,0000,,les structures de but et récompenses car ils ne représentaient qu'un "moyen d'atteindre un objectif". Dialogue: 0,0:05:06.72,0:05:10.86,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, le jeu à des villes déverrouillables, afin de limiter les choix du joueurs Dialogue: 0,0:05:10.86,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,au début du jeu. Dialogue: 0,0:05:12.52,0:05:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Mais Jamie reconnait que certaines personnes vont jouer chaque ville jusqu'au seuil pour débloquer Dialogue: 0,0:05:17.34,0:05:21.43,Default,,0000,0000,0000,,la suivante, et quand ils les auront toutes débloquer considéreront avoir fini le jeu Dialogue: 0,0:05:21.43,0:05:23.53,Default,,0000,0000,0000,,et pourront arrêter d'y jouer. Dialogue: 0,0:05:23.53,0:05:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Nous devrions nous rappeler que les objectifs ne sont qu'une liste de choses qui peuvent être compléter. Dialogue: 0,0:05:27.54,0:05:32.01,Default,,0000,0000,0000,,Et comme avec Don't Starve, certains joueurs vont seulement se contenter de suivre les but et directions Dialogue: 0,0:05:32.01,0:05:33.92,Default,,0000,0000,0000,,que leur offre le jeu. Dialogue: 0,0:05:33.92,0:05:39.40,Default,,0000,0000,0000,,Mais des outils de mesures de vos compétences, comme un leaderboard ou un système de score, n'ont pas de fin. Vous pouvez Dialogue: 0,0:05:39.40,0:05:43.96,Default,,0000,0000,0000,,toujours vous améliorer, ce qui explique en partie pourquoi nous pouvons Dialogue: 0,0:05:43.96,0:05:48.28,Default,,0000,0000,0000,,toujours jouer à des jeux comme Tetris après plus de 30 ans. Dialogue: 0,0:05:48.28,0:05:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Pour vraiment comprendre ce qu'il ce passe ici, nous devons prendre un détour rapide par le monde Dialogue: 0,0:05:53.08,0:05:55.11,Default,,0000,0000,0000,,de la psychologie du comportement. Dialogue: 0,0:05:55.11,0:06:00.23,Default,,0000,0000,0000,,Quand ont pense à la motivation, l'un des modèles les plus populaires et l'idée de motivation extrinsèque Dialogue: 0,0:06:00.23,0:06:02.26,Default,,0000,0000,0000,,et intrinsèque. Dialogue: 0,0:06:02.26,0:06:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Pour résumer, la motivation extrinsèque est le fait d'exécuter une tâche pour des raisons Dialogue: 0,0:06:06.76,0:06:09.96,Default,,0000,0000,0000,,externes à la tâche elle même. Le plus souvent pour recevoir une récompense. Dialogue: 0,0:06:09.96,0:06:12.93,Default,,0000,0000,0000,,Ou, comme nous le connaissons mieux, un travail. Dialogue: 0,0:06:12.93,0:06:17.36,Default,,0000,0000,0000,,Une motivation intrasèque elle est lorsque nous effectuons une tâche simplement en ayant pour but Dialogue: 0,0:06:17.36,0:06:19.80,Default,,0000,0000,0000,,d'exécuter cette tâche. Parce qu'on la trouve amusant ou pleine de sens. Dialogue: 0,0:06:19.80,0:06:22.97,Default,,0000,0000,0000,,On appel ça plus couramment, un loisir. Dialogue: 0,0:06:22.97,0:06:27.01,Default,,0000,0000,0000,,La motivation Intrasèque est bien plus forte et dure plus longtemps. Dialogue: 0,0:06:27.01,0:06:29.78,Default,,0000,0000,0000,,Les gens peuvent profiter d'un loisir toute leur vie. Dialogue: 0,0:06:29.78,0:06:33.30,Default,,0000,0000,0000,,La motivation extrinsèque elle, ne dure que tant qu'une récompense existe. Dialogue: 0,0:06:33.30,0:06:37.34,Default,,0000,0000,0000,,Essayez juste de voir si quelqu'un travaillerait dans votre usine si vous arrêtiez de les payers. Dialogue: 0,0:06:37.34,0:06:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Et cela nous ramène à notre classe de tout à l'heure. Dialogue: 0,0:06:40.16,0:06:44.43,Default,,0000,0000,0000,,Ok, donc le but de l'étude était de démonter que les enfants avaient déjà un intérêt dans le fait de dessiner Dialogue: 0,0:06:44.43,0:06:45.60,Default,,0000,0000,0000,,avant même le début de l'étude. Dialogue: 0,0:06:45.60,0:06:47.98,Default,,0000,0000,0000,,Ils avaient une motivation intrasèque. Dialogue: 0,0:06:47.98,0:06:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Pour rappel, lorsque l'on à demandé aux enfants de dessiner une image, un groupe fut promis une récompense Dialogue: 0,0:06:52.02,0:06:53.69,Default,,0000,0000,0000,,et l'autre pas. Dialogue: 0,0:06:53.69,0:06:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Après coup, les chercheurs ont continués à observer les enfants pendant plusieurs semaines et découvrir Dialogue: 0,0:06:58.32,0:07:01.28,Default,,0000,0000,0000,,que les enfants qui ont eût une récompense pour leurs dessins, et bien... Dialogue: 0,0:07:01.28,0:07:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Ils n'avaient plus tant d'intérêt pour le dessins après cela. Dialogue: 0,0:07:05.12,0:07:07.45,Default,,0000,0000,0000,,Et leurs dessins étaient aussi de moins bonne qualités. Dialogue: 0,0:07:07.45,0:07:11.21,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui est...Beau moyen de briser quelques enfants, science. Dialogue: 0,0:07:11.21,0:07:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Cela s'appel l'effet de sur justification. Dialogue: 0,0:07:13.60,0:07:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Et il y à eût une large portion de preuve qui montre que la motivation extrinsèque attachée à une tâche Dialogue: 0,0:07:18.10,0:07:23.49,Default,,0000,0000,0000,,pour laquelle nous avions déjà de la motivation, diminuait notre intérêt à postériori pour ce loisir. Dialogue: 0,0:07:23.49,0:07:24.49,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:24.49,0:07:29.67,Default,,0000,0000,0000,,D'autre études ont montrés que la récompense rendait aussi les gens moins créatifs, moins bon à résoudre des problèmes Dialogue: 0,0:07:29.67,0:07:35.71,Default,,0000,0000,0000,,plus enclins à tricher et pouvaient perdre leur motivation entièrement à la disparition de la récompense et ce même Dialogue: 0,0:07:35.71,0:07:37.88,Default,,0000,0000,0000,,si ils étaient heureux de faire ça de leur côté avant l'étude. Dialogue: 0,0:07:37.88,0:07:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Oups ! Dialogue: 0,0:07:38.88,0:07:42.35,Default,,0000,0000,0000,,Et je pense que nous pouvons appliquer cette idée au Game Design. Dialogue: 0,0:07:42.35,0:07:46.73,Default,,0000,0000,0000,,Parce qu'il existe certains jeux qui se tournent plus vers la motivation intrasèque. Dialogue: 0,0:07:46.73,0:07:52.04,Default,,0000,0000,0000,,Comme des jeux qui se concentre sur l'exploration, la créativité, l'expression et l'accomplissement personnel. Dialogue: 0,0:07:52.04,0:07:55.100,Default,,0000,0000,0000,,Ce sont des jeux où l'on se fixe ses propres objectifs et ou l'on attends rien en retour. Dialogue: 0,0:07:55.100,0:08:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Et quand plus de système de motivation extrinsèque (comme des objectifs, des jauges de progressions, Dialogue: 0,0:08:00.68,0:08:05.61,Default,,0000,0000,0000,,des succès) sont ajoutés à ces jeux, notre motivation peut en prendre un coup. Dialogue: 0,0:08:05.61,0:08:07.69,Default,,0000,0000,0000,,Nous devenons aveugles aux solutions créatives. Dialogue: 0,0:08:07.69,0:08:10.07,Default,,0000,0000,0000,,Nous sommes moins motivés à nous améliorer. Dialogue: 0,0:08:10.07,0:08:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Nous fixons un seuil arbitraire à ce que nous pouvons atteindre. Dialogue: 0,0:08:13.18,0:08:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Et les développeurs ont maintenant besoin de créer un flux constant d'objectifs et de récompenses ou risques Dialogue: 0,0:08:17.79,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,de complétement nous perdre. Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Bien entendu, ça ne veux pas dire que les développeurs devraient ne pas ajouter d'objectifs et de récompenses à Dialogue: 0,0:08:24.29,0:08:26.55,Default,,0000,0000,0000,,ces jeux plus basés sur la motivation intrasèque. Dialogue: 0,0:08:26.55,0:08:31.51,Default,,0000,0000,0000,,Car, je pense qu'il est clair que certaines personnes ne sont pas très bonne ou très intéressés à Dialogue: 0,0:08:31.51,0:08:32.51,Default,,0000,0000,0000,,se motiver elles mêmes. Dialogue: 0,0:08:32.51,0:08:36.32,Default,,0000,0000,0000,,Pour chaque super fan de Minecraft qui génère sont propre amusement, il y à quelqu'un d'autre qui Dialogue: 0,0:08:36.32,0:08:38.62,Default,,0000,0000,0000,,est simplement perdu et sans objectifs. Dialogue: 0,0:08:38.62,0:08:41.87,Default,,0000,0000,0000,,Ca me rappel mon article favori d'un forum Steam. Dialogue: 0,0:08:41.87,0:08:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Dans un sujet sur le Polar à fin ouverte Her Story, un utilisateur à dit "Il vous revient Dialogue: 0,0:08:46.58,0:08:49.88,Default,,0000,0000,0000,,de décider quand vous êtes satisfait des informations que vous avez trouvés". Dialogue: 0,0:08:49.88,0:08:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Ce à quoi l'auteur du sujet à répondu "Comment puis-je décider de quand je suis satisfait ?" Dialogue: 0,0:08:54.95,0:08:57.13,Default,,0000,0000,0000,,Ce sujet continu de me garder éveiller la nuit. Dialogue: 0,0:08:57.13,0:09:02.54,Default,,0000,0000,0000,,Enfin, la chose intéressante avec les objectifs et récompenses est qu'ils peuvent nous fournir une Dialogue: 0,0:09:02.54,0:09:03.54,Default,,0000,0000,0000,,structure et un système de progression. Dialogue: 0,0:09:03.54,0:09:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Ils peuvent donc être utilisés, mais doivent juste être appliqués avec précautions. Dialogue: 0,0:09:07.22,0:09:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple avec des objectifs, il est plus intéressant d'utiliser des grands objectifs globaux que les joueurs Dialogue: 0,0:09:12.42,0:09:17.51,Default,,0000,0000,0000,,peuvent compléter lorsqu'ils le décident, plutôt qu'une liste d'instruction précise. Dialogue: 0,0:09:17.51,0:09:22.95,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez vous concentrer sur des mesures comparatives comme des histogrammes, des leaderboard ou des meilleurs scores Dialogue: 0,0:09:22.95,0:09:25.22,Default,,0000,0000,0000,,plutôt que sur des seuils prédéfinis. Dialogue: 0,0:09:25.22,0:09:30.95,Default,,0000,0000,0000,,Rendre les objectifs optionnels, comme dans les challenge de Hitman ou dans les succès cachés de Outer Wilds. Dialogue: 0,0:09:30.95,0:09:36.14,Default,,0000,0000,0000,,Et comme récompense, hé bien un type de récompense à démontré Dialogue: 0,0:09:36.14,0:09:39.11,Default,,0000,0000,0000,,ne pas déclencher l'effet de sur justification. Dialogue: 0,0:09:39.11,0:09:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Parce que, dans cette étude avec les enfants il y avaient en fait un troisième groupe à qui Dialogue: 0,0:09:43.66,0:09:49.14,Default,,0000,0000,0000,,ont à simplement dit d'aller faire un dessin et qui ont eût une récompense surprise à la fin. Dialogue: 0,0:09:49.14,0:09:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Dans les semaines qui ont suivi, ces enfants sont ceux qui ont passés le plus de temps à dessiner Dialogue: 0,0:09:53.08,0:09:56.98,Default,,0000,0000,0000,,même si la marge avec les enfants sans récompense était mince. Dialogue: 0,0:09:56.98,0:10:01.36,Default,,0000,0000,0000,,Cette étude, et plusieurs autres, ont montrés que les récompenses peuvent avoir un effet sur la motivation Dialogue: 0,0:10:01.36,0:10:06.50,Default,,0000,0000,0000,,intrasèque, si la récompense est inattendu, n'a que peu de valeur et qu'elle semble Dialogue: 0,0:10:06.51,0:10:09.35,Default,,0000,0000,0000,,attachée à la performance fournie pour l'objectif. Dialogue: 0,0:10:09.35,0:10:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, dans Overwatch, l'action de la partie, qui est une sorte de mise en avant Dialogue: 0,0:10:13.90,0:10:16.69,Default,,0000,0000,0000,,du meilleurs moment de la partie. Dialogue: 0,0:10:16.69,0:10:21.25,Default,,0000,0000,0000,,Ca n'offre pas de réelle récompense mais c'est un énorme coup de pouce pour l'égo du joueur qui reçoit Dialogue: 0,0:10:21.25,0:10:22.74,Default,,0000,0000,0000,,le rôle clé. Dialogue: 0,0:10:22.74,0:10:26.44,Default,,0000,0000,0000,,Et on retrouve cela dans tout les derniers gros jeux Nintendo. Dialogue: 0,0:10:26.44,0:10:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Dans Odyssey, il n'y à rien qui vous dit de monter ici avec les déplacement avancés de Mario: Dialogue: 0,0:10:31.16,0:10:34.38,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y à une belle cache de pièce pour vous récompenser de l'avoir fait. Dialogue: 0,0:10:34.38,0:10:40.26,Default,,0000,0000,0000,,Dans Beath of the Wild. Chaque petit endroit louche peut cacher une récompense, comme une graine Korok. Dialogue: 0,0:10:40.26,0:10:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Comme le dit Bill Trinen de Nintendo "Quand ils créer leurs jeux; (Les designers chez Nintendo) Dialogue: 0,0:10:45.05,0:10:49.42,Default,,0000,0000,0000,,ils ne vous disent pas comment jouer pour obtenir une récompense légendaire. Dialogue: 0,0:10:49.42,0:10:53.60,Default,,0000,0000,0000,,Il y à des jeux que vous pouvez faire dans le jeu qui vont résulter en une récompense ou Dialogue: 0,0:10:53.60,0:10:54.60,Default,,0000,0000,0000,,une surprise innatendu. Dialogue: 0,0:10:54.60,0:10:59.55,Default,,0000,0000,0000,,Dans mon esprit, cela encourage l'exploration plutôt que "Si Dialogue: 0,0:10:59.55,0:11:06.23,Default,,0000,0000,0000,,je fais cela, j'obtiendrai un type de point artificiels ou un score". Dialogue: 0,0:11:06.23,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Merci à vous pour avoir regardé ! Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:14.53,Default,,0000,0000,0000,,Je veux simplement vous dire que les vidéos GMTK sont sans publicités, donc un gros merci à tout Dialogue: 0,0:11:14.53,0:11:18.72,Default,,0000,0000,0000,,les membres de mon Patreon de m'aider dans ce travail et de rendre ces vidéos possibles. Dialogue: 0,0:11:18.72,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Vous êtes fabuleux !