[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Noong 1970s, mayroong eksperimento kung\Nsaan may mga batang inatasang Dialogue: 0,0:00:06.12,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,,gumuhit ng mga larawan. Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero bago iyon, hinati ang mga bata\Nsa mga grupo. Dialogue: 0,0:00:11.04,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Sinabi sa unang grupo na makakatanggap\Nsila ng gantimpala sa dulo, habang ang Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:17.08,Default,,0000,0000,0000,,pangalawang grupo naman ay\Nwalang gantimpala. Dialogue: 0,0:00:17.08,0:00:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Nang matapos ang mga larawan, patuloy na\Nin-obserbahan ang mga bata sa kanilang Dialogue: 0,0:00:21.41,0:00:24.89,Default,,0000,0000,0000,,classroom sa loob ng dalawang linggo - at \Nang naging resulta ay nakamamangha. Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,At hindi lang dahil sa "hindi inaasahang\Npagbisita ng isang kambing sa classroom". Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:29.41,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Tunog ng kambing{\i0} Dialogue: 0,0:00:29.41,0:00:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Babalikan ko ito mamaya - ipapaliwanag ko\Nmuna ang kaugnayan nito sa game design. Dialogue: 0,0:00:35.61,0:00:38.50,Default,,0000,0000,0000,,Kadalasan sa design, gusto natin na maging\Nmotivated ang mga player. Dialogue: 0,0:00:38.50,0:00:43.95,Default,,0000,0000,0000,,Siguro para aralin ang isang bagong\Nmechanic, o gamitin ang isang feature, Dialogue: 0,0:00:43.95,0:00:46.42,Default,,0000,0000,0000,,o di kaya'y laruin lang ang laro\Nnang mas matagal pa. Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,At ang karaniwang solusyon para dito\Nay ang goal... at ang reward. Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:52.75,Default,,0000,0000,0000,,Gawin mo ito, bibigyan kita niyan. Dialogue: 0,0:00:52.75,0:00:55.69,Default,,0000,0000,0000,,Halimbawa, quests na maaaring magbigay\Nng experience points, Dialogue: 0,0:00:55.69,0:00:58.37,Default,,0000,0000,0000,,mga challenge kung saan\Nmakakapag-unlock ng cosmetics, Dialogue: 0,0:00:58.37,0:01:04.16,Default,,0000,0000,0000,,at yung mga Xbox achievements na\Nnagsisilbing goal at reward din. Dialogue: 0,0:01:04.16,0:01:08.84,Default,,0000,0000,0000,,Pero nandito ako para sabihin sa iyo na ang\Nmga goal at reward ay di laging nakakabuti. Dialogue: 0,0:01:08.84,0:01:15.46,Default,,0000,0000,0000,,Sa katunayan, sa video na ito ipapaliwanag\Nko na maaari silang magkaroon ng\Nkabaligtarang epekto... Dialogue: 0,0:01:19.14,0:01:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Nung ginagawa ng Klei ang unang prototype\Nng sandbox survival game na Don't Starve, Dialogue: 0,0:01:24.08,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,Napansin nila agad na hindi alam ng mga\Ntesters kung paano ito laurin - at di nagtagal Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:29.47,Default,,0000,0000,0000,,ay hindi na nila alam ang gagawin. Dialogue: 0,0:01:29.47,0:01:33.93,Default,,0000,0000,0000,,Kaya naman sila ay binigyan ng mga hints - \Nat dahil sa tulong na ito ay nagawa na Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,nilang mag-eksperimento, mag-explore at\Nnahanap na nila ang kasiyahan sa laro. Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:43.39,Default,,0000,0000,0000,,Dahil dito, sinubukang gumawa ng Klei ng\Nmga maliit na quest na nagsisilbing tutorial Dialogue: 0,0:01:43.39,0:01:44.39,Default,,0000,0000,0000,,para tulungang magsimula ang mga players. Dialogue: 0,0:01:44.39,0:01:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Huwag mamatay nang ilang araw. Dialogue: 0,0:01:46.07,0:01:47.18,Default,,0000,0000,0000,,Hanapin ang mga gamit na ito. Dialogue: 0,0:01:47.18,0:01:48.51,Default,,0000,0000,0000,,Yung mga ganon. Dialogue: 0,0:01:48.51,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,At gumana iyon! Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero gumana lang iyon sa pagtuturo sa\Nmga player kung paano laruin ang laro. Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Dahil sa ibang aspeto, masasabing pangit\Nang naidulot ng mga quest. Dialogue: 0,0:01:57.89,0:02:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Nadiskubre ng Klei na sinubukan lamang\Nng mga player na gawin ang mga quest.\NPang-gulo ang tingin nila sa lahat Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:05.16,Default,,0000,0000,0000,,ng walang kinalaman sa mga iyon. Dialogue: 0,0:02:05.16,0:02:09.97,Default,,0000,0000,0000,,In-optimize nila ang kanilang paglalaro\Npara lang matapos ang quest sa hindi\Nmasayang paraan. Dialogue: 0,0:02:09.97,0:02:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Iniwasan nilang sumugal dahil maaari\Nsilang mabigo. Dialogue: 0,0:02:13.20,0:02:17.15,Default,,0000,0000,0000,,At sa oras na mawala ang mga quest,\Nnawala na rin ang kanilang mga motivation. Dialogue: 0,0:02:17.15,0:02:22.30,Default,,0000,0000,0000,,Ayon sa Klei, "noong binalangkas namin ang\Nlaro bilang mga task na dapat gawin, Dialogue: 0,0:02:22.30,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,umasa na lang ang mga player sa mga\Niyon para bigyan ng saysay ang laro." Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:32.12,Default,,0000,0000,0000,,Sa huli, inayos ng Klei ang problemang ito\Nsa pamamagitan ng pagbago sa UI para\Nbigyan ang mga player ng mga banayad Dialogue: 0,0:02:32.12,0:02:37.54,Default,,0000,0000,0000,,na hint kung paano magsisimula tulad ng\Npag-highlight sa mga pinakaimportanteng\Ngamit na pwedeng i-craft. Dialogue: 0,0:02:37.54,0:02:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Pero ang mga quest ay tinanggal na nang\Ntuluyan sa laro - kailangan nang matuto\Nng mga player nang walang gabay. Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:48.41,Default,,0000,0000,0000,,Dahil kung ang laro ay tungkol sa\Npag-eeksperimento, eksplorasyon,\No sariling pagdidiskubre, Dialogue: 0,0:02:48.41,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,ang mga lantarang goal ay maaaring\Nhumadlang sa creativity at imahinasyon. Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:54.76,Default,,0000,0000,0000,,Kahit na matapos pa ang lahat ng goal. Dialogue: 0,0:02:54.76,0:02:59.86,Default,,0000,0000,0000,,Ito mismo ang ginamit ng mga gumawa\Nng cosmic archaelogy game na Outer Wilds. Dialogue: 0,0:02:59.86,0:03:04.31,Default,,0000,0000,0000,,Sinadya nilang hindi magbigay ng mga\Nlantarang goal kung saan dapat pumunta, Dialogue: 0,0:03:04.31,0:03:08.25,Default,,0000,0000,0000,,kung ano ang dapat gawin - kaya naman\Nnahihikayat ang mga player na gumala sa Dialogue: 0,0:03:08.25,0:03:11.70,Default,,0000,0000,0000,,solar system sa laro gamit ang sarili\Nnilang kuryusidad. Dialogue: 0,0:03:11.70,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Okay, heto ang isa pang kwento. Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.67,Default,,0000,0000,0000,,Si Zach Barth ay gumagawa ng mga\Nproblem-solving puzzle games tungkol sa\Npaggawa ng sarili mong mga machine Dialogue: 0,0:03:19.67,0:03:22.36,Default,,0000,0000,0000,,tulad ng Exapunks at Shenzen I/O. Dialogue: 0,0:03:22.36,0:03:27.43,Default,,0000,0000,0000,,Sa mga larong ito, pwede mong gawin ang\Nmga machine sa kahit na anong paraan. \NBasta gumagana, pwede iyan. Dialogue: 0,0:03:27.43,0:03:31.91,Default,,0000,0000,0000,,Pero sa totoo lang, masayang balikan ang\Nmga gawa mo para subukang gawin itong Dialogue: 0,0:03:31.91,0:03:34.75,Default,,0000,0000,0000,,mas maliit, mas mabilis, at iba pa. Dialogue: 0,0:03:34.75,0:03:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Sa unang dalawang laro ni Zach na\NSpacechem at Infinifactory, naglagay siya\Nng mga Steam achievements na Dialogue: 0,0:03:41.06,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,humihikayat sa ganitong optimization - tulad\Nng achievement na "Beat the assignment Dialogue: 0,0:03:45.92,0:03:49.26,Default,,0000,0000,0000,,'No Thanks Necessary' in under\N2200 cycles." Dialogue: 0,0:03:49.26,0:03:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Pero sa lahat ng sumunod na laro niya, wala\Nna ang mga achievement na iyon. Dialogue: 0,0:03:54.68,0:03:55.87,Default,,0000,0000,0000,,Ano'ng nangyari? Dialogue: 0,0:03:55.87,0:04:00.01,Default,,0000,0000,0000,,ZACH: "Naglagay kami ng achievements\Nkasi cool iyon sa panahong iyon. Dialogue: 0,0:04:00.01,0:04:01.41,Default,,0000,0000,0000,,Hindi pa ako galit sa mga\Nachievement noon." Dialogue: 0,0:04:01.41,0:04:04.39,Default,,0000,0000,0000,,ZACH: "Hindi ko gusto ang achievement kasi\Nmeron nang reward system yung laro eh. Dialogue: 0,0:04:04.39,0:04:08.61,Default,,0000,0000,0000,,Meron na tayong mas makabuluhan at hindi\Nisang numero lang na dapat makamit." Dialogue: 0,0:04:08.61,0:04:14.48,Default,,0000,0000,0000,,Ang tinutukoy ni Zach dito ay yung mga\Nmetric na pwede mong gamitin para sukatin\Nang performance sa laro. Dialogue: 0,0:04:14.48,0:04:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Meron kang personal score. Dialogue: 0,0:04:16.40,0:04:18.61,Default,,0000,0000,0000,,Meron ding mga leaderboard kung saan\Npwedeng magkumpara sa Stream friends mo. Dialogue: 0,0:04:18.61,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,At meron ding mga malupit na histogram na\Nnagkukumpara ng solusyon mo sa lahat ng Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:25.79,Default,,0000,0000,0000,,ibang player ng laro sa mundo. Dialogue: 0,0:04:25.79,0:04:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Ang lahat ng ito - ang pagnanais na lagpasan\Nang sariling score, o ang score ng ibang Dialogue: 0,0:04:30.20,0:04:33.36,Default,,0000,0000,0000,,mga player - ay napakalakas umenganyo\Nna mas galingan ang paglalaro. Dialogue: 0,0:04:33.36,0:04:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Sabi nga ni Zach: "ang goal na ikaw ang\Ngumawa ay mas makapangyarihan sa Dialogue: 0,0:04:38.46,0:04:40.09,Default,,0000,0000,0000,,goal na ibang tao ang\Ngumawa para sa iyo." Dialogue: 0,0:04:40.09,0:04:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Kaya kung ang laro ay tungkol sa\Npagpapabuti ng sarili, ang goal na \Npersonal o social ay mas mainam na Dialogue: 0,0:04:45.32,0:04:48.51,Default,,0000,0000,0000,,pang-enganyo kaysa sa pirming sukatin. Dialogue: 0,0:04:48.51,0:04:53.09,Default,,0000,0000,0000,,Ang huli kong kwento ay tungkol sa kawili-\Nwiling puzzle game na Mini Metro. Dialogue: 0,0:04:53.09,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Gustong mag-focus ng mga gumawa nito sa \Npersonal na growth at high scores. Dialogue: 0,0:04:57.00,0:05:02.18,Default,,0000,0000,0000,,Kaya ayon kay UI designer na si Jamie\NChurchman, sadyang iniwasan ng team Dialogue: 0,0:05:02.18,0:05:06.72,Default,,0000,0000,0000,,ang mga goal at reward sapagkat ginagawa ang mga ito "para lang matapos." Dialogue: 0,0:05:06.72,0:05:10.86,Default,,0000,0000,0000,,Halimbawa, may mga unlockable city sa \Nlaro - na lumilimita sa mga pwedeng Dialogue: 0,0:05:10.86,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,piliin ng player sa simula ng laro. Dialogue: 0,0:05:12.52,0:05:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero ayon kay Jamie, may mga taong\Nlalaruin lang ang bawat city hanggang sa Dialogue: 0,0:05:17.34,0:05:21.43,Default,,0000,0000,0000,,ma-unlock ang kasunod, at kapag na-unlock\Nna ang lahat, pakiramdam nila ay natapos na Dialogue: 0,0:05:21.43,0:05:23.53,Default,,0000,0000,0000,,nila ang laro at pwede na silang tumigil. Dialogue: 0,0:05:23.53,0:05:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Dapat nating alalahanin na ang mga goal ay\Nparang checklist na pwedeng makumpleto. Dialogue: 0,0:05:27.54,0:05:32.01,Default,,0000,0000,0000,,At tulad ng Don't Starve, may mga player na\Naasa lamang sa mga iyon upang bigyan sila Dialogue: 0,0:05:32.01,0:05:33.92,Default,,0000,0000,0000,,layunin at direksyon. Dialogue: 0,0:05:33.92,0:05:39.40,Default,,0000,0000,0000,,Pero ang pagsukat sa iyong galing - tulad ng\Nmga leaderboard at scoring system, ay\Nwalang katapusan. Pwede mong Dialogue: 0,0:05:39.40,0:05:43.96,Default,,0000,0000,0000,,pagbutihin ang iyong sarili habambuhay.\NBahagya nitong ipinapaliwanag kung bakit Dialogue: 0,0:05:43.96,0:05:48.28,Default,,0000,0000,0000,,naglalaro pa rin tayo ng Tetris matapos\Nang tatlong dekada. Dialogue: 0,0:05:48.28,0:05:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Para lubos na maintindihan ang nangyayari\Ndito, tumingin tayo sa mundo ng Dialogue: 0,0:05:53.08,0:05:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Behavioral Psychology. Dialogue: 0,0:05:55.11,0:06:00.23,Default,,0000,0000,0000,,Isa sa mga pinakatanyag na modelo ng\Nmotivation ay ang ideya ng extrinsic Dialogue: 0,0:06:00.23,0:06:02.26,Default,,0000,0000,0000,,at intrinsic na motivation. Dialogue: 0,0:06:02.26,0:06:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Sa madaling salita, ang extrinsic motivation\Nay kapag ginagawa ang isang bagay para sa Dialogue: 0,0:06:06.76,0:06:09.96,Default,,0000,0000,0000,,ibang bagay na walang kinalaman doon - \Nkadalasan ay dahil may gantimpala, Dialogue: 0,0:06:09.96,0:06:12.93,Default,,0000,0000,0000,,o sa madaling salita: trabaho. Dialogue: 0,0:06:12.93,0:06:17.36,Default,,0000,0000,0000,,Sa kabilang palad, ang intrinsic motivation ay\Nkapag ginagawa ang isang bagay nang Dialogue: 0,0:06:17.36,0:06:19.80,Default,,0000,0000,0000,,walang ibang dahilan kundi dahil ito ay\Nmasaya o makabuluhan, Dialogue: 0,0:06:19.80,0:06:22.97,Default,,0000,0000,0000,,o sa madaling salita: libangan. Dialogue: 0,0:06:22.97,0:06:27.01,Default,,0000,0000,0000,,Itunuturing na mas malakas ang intrinsic\Nmotivation - at mas mahaba din ang epekto. Dialogue: 0,0:06:27.01,0:06:29.78,Default,,0000,0000,0000,,Ang libangan ay tumatagal ng\Npang-habambuhay. Dialogue: 0,0:06:29.78,0:06:33.30,Default,,0000,0000,0000,,Ang extrinsic motivation ay tumatagal lamang\Nhanggang naroon pa ang mga gantimpala. Dialogue: 0,0:06:33.30,0:06:37.34,Default,,0000,0000,0000,,Tingan ko lang kung may magtrabaho pa sa\Npagawaan mo pag di mo na sila binabayaran. Dialogue: 0,0:06:37.34,0:06:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Ngayon, bumalik na tayo doon sa\Nclassroom kanina. Dialogue: 0,0:06:40.16,0:06:44.43,Default,,0000,0000,0000,,Doon sa pag-aaral na ginawa, ang mga bata\Nna may interes na talaga sa pagguhit Dialogue: 0,0:06:44.43,0:06:45.60,Default,,0000,0000,0000,,bago pa magsimula ang pag-aaral. Dialogue: 0,0:06:45.60,0:06:47.98,Default,,0000,0000,0000,,Sila ay may intrinsic motivation. Dialogue: 0,0:06:47.98,0:06:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Tapos, inatasan silang gumuhit at tulad ng\Nsabi ko, pinangakuan ng gantimpala ang Dialogue: 0,0:06:52.02,0:06:53.69,Default,,0000,0000,0000,,isang grupo habang ang isang grupo'y hindi. Dialogue: 0,0:06:53.69,0:06:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Pagkatapos, in-obserbahan ang mga bata sa\Nclassroom sa loob ng dalawang linggo. Dialogue: 0,0:06:58.32,0:07:01.28,Default,,0000,0000,0000,,at base sa pag-aaral nila: ano ang nangyari\Nsa mga batang tumanggap ng gantimpala? Dialogue: 0,0:07:01.28,0:07:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Nabawasan ang interes nila sa pagguhit\Npagkatapos noon. Dialogue: 0,0:07:05.12,0:07:07.45,Default,,0000,0000,0000,,Bukod dito, mas mababa din ang kalidad\Nng mga larawang iginuhit nila. Dialogue: 0,0:07:07.45,0:07:11.21,Default,,0000,0000,0000,,Wow ah, grabe ka naman\Nsa mga bata, science. Dialogue: 0,0:07:11.21,0:07:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Ang tawag dito ay overjustification effect. Dialogue: 0,0:07:13.60,0:07:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Maraming ebidensyang nagsasabi na\Nkapag ang extrinsic motivation ay ihinalo Dialogue: 0,0:07:18.10,0:07:23.49,Default,,0000,0000,0000,,sa isang gawain na may intrinsic motivation\Nna tayo, maaaring mabawasan ang ating Dialogue: 0,0:07:23.49,0:07:24.49,Default,,0000,0000,0000,,interes sa gawaing iyon. Dialogue: 0,0:07:24.49,0:07:29.67,Default,,0000,0000,0000,,May mga pag-aaral din na nagpapakitang\Ndahil sa mga reward, nagiging mas hindi\Nmalikhain, mas mahina sa problem-solving, Dialogue: 0,0:07:29.67,0:07:35.71,Default,,0000,0000,0000,,mas natutuksong mandaya, at mas\Nnawawalan ng motivation kapag nawala\Nna ang reward - kahit na nasisiyahan Dialogue: 0,0:07:35.71,0:07:37.88,Default,,0000,0000,0000,,naman silang gawin iyon dati. Dialogue: 0,0:07:37.88,0:07:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Whoops! Dialogue: 0,0:07:38.88,0:07:42.35,Default,,0000,0000,0000,,At sa tingin ko, maaari din natin itong\Ngamitin sa game design. Dialogue: 0,0:07:42.35,0:07:46.73,Default,,0000,0000,0000,,May mga larong mas malapit sa ideya ng\Nintrinsic motivation Dialogue: 0,0:07:46.73,0:07:52.04,Default,,0000,0000,0000,,tulad ng mga larong tungkol sa eksplorasyon,\Npagkamalikhain, expression at growth. Dialogue: 0,0:07:52.04,0:07:55.100,Default,,0000,0000,0000,,May mga laro kung saan ikaw ang nagawa\Nng sarili mong mga layunin nang walang\Ninaasahang kapalit. Dialogue: 0,0:07:55.100,0:08:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Kaya naman kapag may mga extrinsic\Nmotivation tulad ng mga goal, progression, Dialogue: 0,0:08:00.68,0:08:05.61,Default,,0000,0000,0000,,meter at achievement na idinagdag sa mga \Nlarong ito, maaaring makasira sa motivation. Dialogue: 0,0:08:05.61,0:08:07.69,Default,,0000,0000,0000,,Nahahadlangan nito ang mga malikhaing\Nsolusyon. Dialogue: 0,0:08:07.69,0:08:10.07,Default,,0000,0000,0000,,Nababawasan ang ating motivation para \Npagbutihin ang ating mga sarili. Dialogue: 0,0:08:10.07,0:08:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Umaasa tayo sa mga sistemang iyon para\Nsukatin ang ating mga nakamit. Dialogue: 0,0:08:13.18,0:08:17.79,Default,,0000,0000,0000,,At kailangang ipagpatuloy ang pagbibigay\Nng goal at reward ng laro, dahil sa oras na Dialogue: 0,0:08:17.79,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,tumiigil ito'y baka tumigil na rin tayo. Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Hindi naman natin sinasabi na kailanman ay\Nhindi dapat gumamit ng mga goal at reward Dialogue: 0,0:08:24.29,0:08:26.55,Default,,0000,0000,0000,,sa mga larong intrinsically-motivated. Dialogue: 0,0:08:26.55,0:08:31.51,Default,,0000,0000,0000,,Sa tingin ko, sadyang may mga taong\Nnahihirapan gumawa ng motivation para Dialogue: 0,0:08:31.51,0:08:32.51,Default,,0000,0000,0000,,sa sarili nila. Dialogue: 0,0:08:32.51,0:08:36.32,Default,,0000,0000,0000,,May mga player sa Minecraft na\Ngumagawa ng sariling kasiyahan sa laro, Dialogue: 0,0:08:36.32,0:08:38.62,Default,,0000,0000,0000,,pero mayroon ding mga walang direksyon. Dialogue: 0,0:08:38.62,0:08:41.87,Default,,0000,0000,0000,,Naalala ko tuloy ang aking pinaka-\Npaboritong Steam forum post. Dialogue: 0,0:08:41.87,0:08:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Sa isang thread tungkol sa open-ended\Nwhodunnit Her Story, sabi ng user: Dialogue: 0,0:08:46.58,0:08:49.88,Default,,0000,0000,0000,,"Ikaw ang magdedesisyon kung \Nnasiyahan ka na sa impormasyong nakuha mo." Dialogue: 0,0:08:49.88,0:08:54.95,Default,,0000,0000,0000,,Ang sagot ng may-akda ng post: "Paano ako\Nmagdedesisyon kung nasiyahan na ako?" Dialogue: 0,0:08:54.95,0:08:57.13,Default,,0000,0000,0000,,Hindi ko pa rin makalimutan\Nang post na iyon. Dialogue: 0,0:08:57.13,0:09:02.54,Default,,0000,0000,0000,,Ang maganda sa mga goal at reward ay\Nnagbibigay ang mga ito ng structure at Dialogue: 0,0:09:02.54,0:09:03.54,Default,,0000,0000,0000,,progression sa laro. Dialogue: 0,0:09:03.54,0:09:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Kaya pwede pa rin naman itong gamitin,\Npero dapat ay maingat sa paggamit. Dialogue: 0,0:09:07.22,0:09:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Halimbawa, kung gagamit ng mga goal,\Nmas mainam gumamit ng goal na malaki Dialogue: 0,0:09:12.42,0:09:17.51,Default,,0000,0000,0000,,ang saklaw na maaaring kumpletuhin sa iba't\Nibang paraan sa halip na step-by-step\Ninstructions na naglilimita sa mga player. Dialogue: 0,0:09:17.51,0:09:22.95,Default,,0000,0000,0000,,Maaaring gumamit ng comparative metrics\Ntulad ng mga leaderboard, histogram at Dialogue: 0,0:09:22.95,0:09:25.22,Default,,0000,0000,0000,,personal best sa halip na mga pirming\Nsukatin. Dialogue: 0,0:09:25.22,0:09:30.95,Default,,0000,0000,0000,,Gawing optional ang mga goal, tulad ng mga\Nchallenge sa Hitman, o di kaya'y hidden,\Ntulad ng mga achievement sa Outer Wilds. Dialogue: 0,0:09:30.95,0:09:36.14,Default,,0000,0000,0000,,Pagdating naman sa mga reward, may isang\Nklaseng reward na sinasabing di nagdudulot Dialogue: 0,0:09:36.14,0:09:39.11,Default,,0000,0000,0000,,ng overjustification effect. Dialogue: 0,0:09:39.11,0:09:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Doon sa pag-aaral sa mga bata - mayroon pa\Ntalagang isa pang grupo: ang grupo na Dialogue: 0,0:09:43.66,0:09:49.14,Default,,0000,0000,0000,,hindi pinangakuan ng gantimpala pero\Nbinigyan pa rin bilang sorpresa. Dialogue: 0,0:09:49.14,0:09:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Sa mga sumunod na linggo, ang grupong ito\Nang may pinakamatagal na oras na ginugol Dialogue: 0,0:09:53.08,0:09:56.98,Default,,0000,0000,0000,,sa pagguhit - mas mataas ito ng kaunti\Nsa grupong walang gantimpala. Dialogue: 0,0:09:56.98,0:10:01.36,Default,,0000,0000,0000,,Pinapakita ng mga pag-aaral na ito na ang\Ngantimpala ay may epekto sa motivation Dialogue: 0,0:10:01.36,0:10:06.51,Default,,0000,0000,0000,,sa mga sitwasyong intrinsic - kung ito ay\Nhindi inaasahan, katamtaman ang value, at Dialogue: 0,0:10:06.51,0:10:09.35,Default,,0000,0000,0000,,may kaugnayan sa mismong gawain. Dialogue: 0,0:10:09.35,0:10:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Marahil ang isang halimbawa nito sa laro ay\Nang Play of the Game sa Overwatch. Isa\Nitong maikling highlight reel Dialogue: 0,0:10:13.90,0:10:16.69,Default,,0000,0000,0000,,na nagpapakita ng pinakamalupit na \Nparte ng laban. Dialogue: 0,0:10:16.69,0:10:21.25,Default,,0000,0000,0000,,Wala itong epekto sa laro, pero\Nnakapagpapalakas ito sa ego ng player na Dialogue: 0,0:10:21.25,0:10:22.74,Default,,0000,0000,0000,,tampok sa highlight. Dialogue: 0,0:10:22.74,0:10:26.44,Default,,0000,0000,0000,,Makikita din ito nang madalas sa mga\Nblockbuster ng Nintendo kamakailan. Dialogue: 0,0:10:26.44,0:10:31.16,Default,,0000,0000,0000,,Sa Odyssey, wala naman nagsasabi sa iyong\Nakyatin mo ito gamit ng mga mahihirap na\Nmoves ni Mario. Dialogue: 0,0:10:31.16,0:10:34.38,Default,,0000,0000,0000,,Pero kapag ginawa mo, heto ang\Nsandamakmak na coins para sa iyo. Dialogue: 0,0:10:34.38,0:10:40.26,Default,,0000,0000,0000,,Sa Breath of the Wild, nagtatago ang\Nmga reward sa maliliit na detalye tulad\Nnitong Kurok seed. Dialogue: 0,0:10:40.26,0:10:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Ayon kay Bill Trinen ng Nintendo, "kapag\Nginagawa [ng mga designer] ang mga laro, Dialogue: 0,0:10:45.05,0:10:49.42,Default,,0000,0000,0000,,hindi nila sinasabi sabi kung paano mo ito\Nlalaruin para makakuha ng reward. Dialogue: 0,0:10:49.42,0:10:53.60,Default,,0000,0000,0000,,May mga bagay na pwede mong gawin na\Nmagdudulot ng di inaasahang reward Dialogue: 0,0:10:53.60,0:10:54.60,Default,,0000,0000,0000,,o sorpresa. Dialogue: 0,0:10:54.60,0:10:59.55,Default,,0000,0000,0000,,Sa isip ko, ine-enganyo nito ang pagtuklas\Nsa halip na 'kapag ginawa ko ito, Dialogue: 0,0:10:59.55,0:11:06.23,Default,,0000,0000,0000,,makakakuha ako ng artifical point\No score'." Dialogue: 0,0:11:06.23,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Maraming salamat sa panonood! Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:14.53,Default,,0000,0000,0000,,Gusto ko lang ipaalam na ang mga GMTK\Nvideos mula ngayon ay ad-free na, kaya Dialogue: 0,0:11:14.53,0:11:18.72,Default,,0000,0000,0000,,maraming salamat sa aking mga Patrons\Nsa pagsuporta sa akin. Hindi magiging\Nposible ang lahat ng ito kung di dahil sa inyo. Dialogue: 0,0:11:18.72,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Mabuhay kayo.