[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:06.12,Default,,0000,0000,0000,,En 1970, se realizo un experimento donde un grupo de niños se les dijo que Dialogue: 0,0:00:06.12,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,,realizaran unos dibujos. Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero antes de eso, los niños fueron separados en grupos. Dialogue: 0,0:00:11.04,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Un grupo se le dijo que recibirían una recompensa al final, mientras que al segundo grupo Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:17.08,Default,,0000,0000,0000,,no se le dio ninguna recompensa. Dialogue: 0,0:00:17.08,0:00:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Después de que terminaron los dibujos, los investigadores continuaron observando a los niños en su salón Dialogue: 0,0:00:21.41,0:00:24.89,Default,,0000,0000,0000,,por un par de semanas, y los resultados fueron muy interesantes. Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Y no solo por "la llegada inesperada de una cabra al salón de clases". Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:29.41,Default,,0000,0000,0000,,* Sonido de cabra * Dialogue: 0,0:00:29.41,0:00:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Pero volveré a eso, porque debería\Nexplicar qué tiene que ver esto con el diseño de vídeo juegos. Dialogue: 0,0:00:35.61,0:00:38.50,Default,,0000,0000,0000,,A menudo en el diseño, queremos motivar a los jugadores. Dialogue: 0,0:00:38.50,0:00:43.95,Default,,0000,0000,0000,,Quizás motivarlos a aprender una nueva mecánica,\No animarlos a utilizar una función específica, Dialogue: 0,0:00:43.95,0:00:46.42,Default,,0000,0000,0000,,o simplemente para que jueguen durante más tiempo. Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Y una solución popular para esto es el objetivo ...\Ny recompensa. Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:52.75,Default,,0000,0000,0000,,Haz esto, consigue aquello. Dialogue: 0,0:00:52.75,0:00:55.69,Default,,0000,0000,0000,,Como misiones que conducen a puntos de experiencia. Dialogue: 0,0:00:55.69,0:00:58.37,Default,,0000,0000,0000,,Desafíos que desbloquean cosméticos. Dialogue: 0,0:00:58.37,0:01:04.16,Default,,0000,0000,0000,,Y esos descarados logros de Xbox que son\Ntanto un objetivo como una recompensa en un paquete ordenado. Dialogue: 0,0:01:04.16,0:01:08.84,Default,,0000,0000,0000,,Pero estoy aquí para decirte que los objetivos y las recompensas\Nno siempre funcionan como quieres. Dialogue: 0,0:01:08.84,0:01:15.46,Default,,0000,0000,0000,,Y de hecho, en este video voy a explicar\Ncómo pueden tener el efecto completamente opuesto... Dialogue: 0,0:01:19.14,0:01:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Cuando Klei estaba haciendo el prototipo inicial\Npor su juego de supervivencia sandbox Don't Starve, Dialogue: 0,0:01:24.08,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,rápidamente se dieron cuenta de que los evaluadores del juego, no tenían\Nidea de cómo jugar, y al instante Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:29.47,Default,,0000,0000,0000,,se atascaron. Dialogue: 0,0:01:29.47,0:01:33.93,Default,,0000,0000,0000,,Así que a los evaluadores del vídeo juego se les dieron algunas pistas, y\Nuna vez que entendieron las mecánicas, pudieron Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,experimentar, explorar y empezar a divertirse. Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:43.39,Default,,0000,0000,0000,,En respuesta, Klei decidió crear una serie\Nde pequeñas misiones, tipo tutorial para ayudar a los jugadores Dialogue: 0,0:01:43.39,0:01:44.39,Default,,0000,0000,0000,,a entender el juego. Dialogue: 0,0:01:44.39,0:01:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Sobrevive cierta cantidad de noches. Dialogue: 0,0:01:46.07,0:01:47.18,Default,,0000,0000,0000,,Encuentra tantos artículos. Dialogue: 0,0:01:47.18,0:01:48.51,Default,,0000,0000,0000,,Esa clase de cosas. Dialogue: 0,0:01:48.51,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,¡Y funcionó! Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero solo en la medida en que los jugadores aprendieron a\Njugar el juego. Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Porque más allá de eso, las misiones fueron un completo\Ny desastre. Dialogue: 0,0:01:57.89,0:02:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Klei descubrió que los jugadores se centraban exclusivamente\Nen esas misiones, y vieron todo lo demas Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:05.16,Default,,0000,0000,0000,,como una distracción ruidosa. Dialogue: 0,0:02:05.16,0:02:09.97,Default,,0000,0000,0000,,Optimizaron su forma de juego en en formas realmente aburridas para terminar la misión en cuestión. Dialogue: 0,0:02:09.97,0:02:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Evitaron hacer algo arriesgado, porque\Nsignificaba que podrían fallar. Dialogue: 0,0:02:13.20,0:02:17.15,Default,,0000,0000,0000,,Y luego se desmotivaron por completo\Nal momento que se acabaron las misiones. Dialogue: 0,0:02:17.15,0:02:22.30,Default,,0000,0000,0000,,Klei dijo "Al estructurar el juego como una serie\Nde tareas explícitas para completar, enseñamos Dialogue: 0,0:02:22.30,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,al jugador a depender de esas tareas para crear\Nsignificado en el juego ". Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:32.12,Default,,0000,0000,0000,,Al final, Klei resolvió su problema de incorporación\Nmodificando la interfaz de usuario para dar a los jugadores Dialogue: 0,0:02:32.12,0:02:37.54,Default,,0000,0000,0000,,sugerencias mínimas sobre cómo empezar, como resaltando\Nlos elementos más importantes que puedes elaborar. Dialogue: 0,0:02:37.54,0:02:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Pero las misiones quedaron en la sala de montaje.\Ndejando que los jugadores aprendan por sí mismos. Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:48.41,Default,,0000,0000,0000,,Porque si un juego se trata de experimentación,\Nexploración o descubrimiento guiado por el jugador Dialogue: 0,0:02:48.41,0:02:52.46,Default,,0000,0000,0000,,Los objetivos explícitos pueden limitar la creatividad de un jugador y\Nimaginación. Dialogue: 0,0:02:52.46,0:02:54.76,Default,,0000,0000,0000,,Incluso después de que se acaben los objetivos. Dialogue: 0,0:02:54.76,0:02:59.86,Default,,0000,0000,0000,,Esto es exactamente lo que impulsó el desarrollo\Ndel juego de arqueología cósmica Outer Wilds. Dialogue: 0,0:02:59.86,0:03:04.31,Default,,0000,0000,0000,,Los desarrolladores evitaron deliberadamente dar\Na los jugadores objetivos explícitos sobre dónde ir, Dialogue: 0,0:03:04.31,0:03:08.25,Default,,0000,0000,0000,,o incluso lo que estás tratando de lograr, así que\Nque los jugadores están motivados a explorar este Dialogue: 0,0:03:08.25,0:03:11.70,Default,,0000,0000,0000,,sistema solar miniatura a través de solo un sentido de curiosidad. Dialogue: 0,0:03:11.70,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Bien, aquí hay otra historia. Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.67,Default,,0000,0000,0000,,Zach Barth crea juegos de rompecabezas para resolver problemas\Nsobre diseñar tus propias máquinas automatizadas, Dialogue: 0,0:03:19.67,0:03:22.36,Default,,0000,0000,0000,,como Exapunks y Shenzen I/O. Dialogue: 0,0:03:22.36,0:03:27.43,Default,,0000,0000,0000,,En estos juegos, puedes hacer que las máquinas\Ncomo quieras, si funciona, funciona. Dialogue: 0,0:03:27.43,0:03:31.91,Default,,0000,0000,0000,,Pero en realidad es muy divertido volver\Ny ver si puedes refinar tu creación para Dialogue: 0,0:03:31.91,0:03:34.75,Default,,0000,0000,0000,,hacerlo, digamos, más pequeño o más rápido. Dialogue: 0,0:03:34.75,0:03:41.06,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, en los dos primeros juegos comerciales de Zach, Spacechem\Ne Infinifactory, el agregó algunos logros de Steam Dialogue: 0,0:03:41.06,0:03:45.92,Default,,0000,0000,0000,,que fomentan este tipo de optimización, como\Nel logro Spacechem "Completa la tarea" Dialogue: 0,0:03:45.92,0:03:49.26,Default,,0000,0000,0000,,"No es necesario, gracias" en menos de 2200 ciclos. Dialogue: 0,0:03:49.26,0:03:54.68,Default,,0000,0000,0000,,Pero, en todos los juegos lanzados después de eso\N- esos logros han desaparecido por completo. Dialogue: 0,0:03:54.68,0:03:55.87,Default,,0000,0000,0000,,¿Porque pasa eso? Dialogue: 0,0:03:55.87,0:04:00.01,Default,,0000,0000,0000,,ZACH: "Queríamos agregar logros porque\Neso fue cuando los logros eran geniales. Dialogue: 0,0:04:00.01,0:04:01.41,Default,,0000,0000,0000,,Eso fue antes de que pensara que los logros son horribles." Dialogue: 0,0:04:01.41,0:04:04.39,Default,,0000,0000,0000,,ZACH: "Lo que no me gusta de ellos es\Nque el juego ya tiene un sistema de recompensas. Dialogue: 0,0:04:04.39,0:04:08.61,Default,,0000,0000,0000,,Tenemos algo que es mucho más significativo\Ny mucho menos arbitrario que un umbral aleatorio ". Dialogue: 0,0:04:08.61,0:04:14.48,Default,,0000,0000,0000,,De lo que Zach está hablando es de una gran cantidad de métricas\Nque se pueden utilizar para medir qué tan bien lo has hecho. Dialogue: 0,0:04:14.48,0:04:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Existe tu propia puntuación personal. Dialogue: 0,0:04:16.40,0:04:18.61,Default,,0000,0000,0000,,Hay tablas de clasificación que te comparan con tus\NAmigos de Steam. Dialogue: 0,0:04:18.61,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Y hay estos histogramas brillantes que\Nte muestran cómo se compara su solución en comparacion Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:25.79,Default,,0000,0000,0000,,a todos los demás jugadores. Dialogue: 0,0:04:25.79,0:04:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Todos estos: el esfuerzo por superar tu\Nmejor puntaje, o el impulso de hacerlo mejor que otros jugadores Dialogue: 0,0:04:30.20,0:04:33.36,Default,,0000,0000,0000,,son motivadores extremadamente fuertes\Nhacerlo mejor. Dialogue: 0,0:04:33.36,0:04:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Como dice Zach: "un objetivo que te propongas\Nes mucho más poderoso que el objetivo de otra persona Dialogue: 0,0:04:38.46,0:04:40.09,Default,,0000,0000,0000,,coloca para ti ". Dialogue: 0,0:04:40.09,0:04:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, si un juego se trata de volverte mejor,\Nun objetivo personal o social puede ser más fuerte Dialogue: 0,0:04:45.32,0:04:48.51,Default,,0000,0000,0000,,motivador que un objetivo establecido. Dialogue: 0,0:04:48.51,0:04:53.09,Default,,0000,0000,0000,,Mi historia final proviene del adorable juego de trazado de pistas. Mini Metro. Dialogue: 0,0:04:53.09,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Los desarrolladores del juego querían centrarse en crecimiento personal y puntajes altos. Dialogue: 0,0:04:57.00,0:05:02.18,Default,,0000,0000,0000,,Y así, según el diseñador de UI Jamie Churchman\N- el equipo trató específicamente de evitar estas estructuras de Dialogue: 0,0:05:02.18,0:05:06.72,Default,,0000,0000,0000,,meta y recompensa ya que puede convertirse en "medio para el final". Dialogue: 0,0:05:06.72,0:05:10.86,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, el juego tiene\Nciudades desbloqueables, que es solo esta para limitar la elección del jugador Dialogue: 0,0:05:10.86,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,al comienzo del juego. Dialogue: 0,0:05:12.52,0:05:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero Jamie reconoce que algunas personas\Njuega cada ciudad hasta el umbral, desbloquea Dialogue: 0,0:05:17.34,0:05:21.43,Default,,0000,0000,0000,,la siguiente, y cuando hayan desbloqueado todas\Nlas ciudades, sienten que han terminado Dialogue: 0,0:05:21.43,0:05:23.53,Default,,0000,0000,0000,,el juego y pueden dejar de jugar. Dialogue: 0,0:05:23.53,0:05:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Debemos recordar que las metas son una lista de verificación\Nque se puede completar. Dialogue: 0,0:05:27.54,0:05:32.01,Default,,0000,0000,0000,,Y al igual que con Don't Starve, algunos jugadores\Nconfían exclusivamente en el juego para darles Dialogue: 0,0:05:32.01,0:05:33.92,Default,,0000,0000,0000,,propósito y dirección. Dialogue: 0,0:05:33.92,0:05:39.40,Default,,0000,0000,0000,,Pero las medidas de su habilidad, como las tablas de clasificación\Ny sistemas de puntuación, no tienen final: Dialogue: 0,0:05:39.40,0:05:43.96,Default,,0000,0000,0000,,puedes continuar mejorando tu mejor marca personal\Npara siempre, lo que explica en parte por qué podemos Dialogue: 0,0:05:43.96,0:05:48.28,Default,,0000,0000,0000,,jugar al Tetris después de tres décadas. Dialogue: 0,0:05:48.28,0:05:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Para comprender realmente lo que está sucediendo aquí,\NNecesitamos tomar un desvío rápido hacia el mundo Dialogue: 0,0:05:53.08,0:05:55.11,Default,,0000,0000,0000,,de la psicología del comportamiento. Dialogue: 0,0:05:55.11,0:06:00.23,Default,,0000,0000,0000,,Al pensar en la motivación, uno de los\Nmodelos más populares es la idea de Dialogue: 0,0:06:00.23,0:06:02.26,Default,,0000,0000,0000,,motivación extrinseca e intrínseca. Dialogue: 0,0:06:02.26,0:06:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Para hacerlo simple, la motivación extrínseca es\Ncuando estamos haciendo una tarea por razones más allá de Dialogue: 0,0:06:06.76,0:06:09.96,Default,,0000,0000,0000,,la tarea en sí, generalmente para recibir\Nuna recompensa. Dialogue: 0,0:06:09.96,0:06:12.93,Default,,0000,0000,0000,,O, como es más conocido: un trabajo. Dialogue: 0,0:06:12.93,0:06:17.36,Default,,0000,0000,0000,,Por otro lado, la motivación intrínseca es\Ncuando hacemos una tarea por sí misma, Dialogue: 0,0:06:17.36,0:06:19.80,Default,,0000,0000,0000,,simplemente porque la encontramos agradable o significativa. Dialogue: 0,0:06:19.80,0:06:22.97,Default,,0000,0000,0000,,O, como es más conocida: un pasatiempo. Dialogue: 0,0:06:22.97,0:06:27.01,Default,,0000,0000,0000,,Se demuestra que la motivación intrínseca es mucho más fuerte\N- y también dura más. Dialogue: 0,0:06:27.01,0:06:29.78,Default,,0000,0000,0000,,La gente puede disfrutar de un pasatiempo durante toda la vida. Dialogue: 0,0:06:29.78,0:06:33.30,Default,,0000,0000,0000,,La motivación extrinseca solo durará mientras las recompensas estén ahí. Dialogue: 0,0:06:33.30,0:06:37.34,Default,,0000,0000,0000,,Solo vea si alguien todavía trabajará en su\Nfábrica después de dejar de pagarlos. Dialogue: 0,0:06:37.34,0:06:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Y esto nos trae de vuelta al salón de clases\Nde antes. Dialogue: 0,0:06:40.16,0:06:44.43,Default,,0000,0000,0000,,Bien, entonces el objetivo del estudio fue que\Nlos niños ya habían mostrado interés en dibujar Dialogue: 0,0:06:44.43,0:06:45.60,Default,,0000,0000,0000,,antes de que comenzara el estudio. Dialogue: 0,0:06:45.60,0:06:47.98,Default,,0000,0000,0000,,Estaban intrínsecamente motivados. Dialogue: 0,0:06:47.98,0:06:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Luego, se les pidió que hicieran un dibujo y,\Ncomo dije, a un grupo se le prometió una recompensa, Dialogue: 0,0:06:52.02,0:06:53.69,Default,,0000,0000,0000,,y el segundo grupo no se le ofreció. Dialogue: 0,0:06:53.69,0:06:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Posteriormente, los investigadores continuaron observando a\Nlos niños en su salón de clases por un par de semanas Dialogue: 0,0:06:58.32,0:07:01.28,Default,,0000,0000,0000,,y que descubrieron que los niños que recibieron una\Nrecompensa por su dibujo? Dialogue: 0,0:07:01.28,0:07:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, mostraron mucho menos interés en dibujar\Ndespués de la recompensa. Dialogue: 0,0:07:05.12,0:07:07.45,Default,,0000,0000,0000,,Y sus dibujos eran de menor calidad\Ntambién. Dialogue: 0,0:07:07.45,0:07:11.21,Default,,0000,0000,0000,,Que es - guau, una forma de arruinar a un montón de niños, ciencia. Dialogue: 0,0:07:11.21,0:07:13.60,Default,,0000,0000,0000,,A esto se le llama efecto de sobrejustificación. Dialogue: 0,0:07:13.60,0:07:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Y hay una gran cantidad de evidencia que dice que\Ncuando la motivación extrínseca se une a una Dialogue: 0,0:07:18.10,0:07:23.49,Default,,0000,0000,0000,,tarea que ya nos resulta intrínsecamente motivadora,\Nde repente nos volvemos mucho menos interesados ​​en Dialogue: 0,0:07:23.49,0:07:24.49,Default,,0000,0000,0000,,la tarea. Dialogue: 0,0:07:24.49,0:07:29.67,Default,,0000,0000,0000,,Y otros estudios muestran que las recompensas también hacen que las personas sean\Nmenos creativas, y peores en la resolución de problemas, Dialogue: 0,0:07:29.67,0:07:35.71,Default,,0000,0000,0000,,mas propensas a hacer trampa y pueden perder la motivación\Npor completo una vez que las recompensas se detengan, aunque Dialogue: 0,0:07:35.71,0:07:37.88,Default,,0000,0000,0000,,anteriormente ¡estaban felices de hacerlo por su cuenta! Dialogue: 0,0:07:37.88,0:07:38.88,Default,,0000,0000,0000,,¡Ups! Dialogue: 0,0:07:38.88,0:07:42.35,Default,,0000,0000,0000,,Y creo que podemos aplicar esta idea al diseño de vídeo juegos. Dialogue: 0,0:07:42.35,0:07:46.73,Default,,0000,0000,0000,,Porque ciertamente hay juegos que se apoyan\Nmás hacia la motivación intrínseca. Dialogue: 0,0:07:46.73,0:07:52.04,Default,,0000,0000,0000,,Como los juegos que se centran en la exploración, la creatividad,\Nexpresión y crecimiento. Dialogue: 0,0:07:52.04,0:07:55.100,Default,,0000,0000,0000,,Hay juegos en los que pones tus propias metas\Ny no espere recompensas a cambio. Dialogue: 0,0:07:55.100,0:08:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Y así, cuando hay más sistemas extrínsecos, como metas explícitas, Dialogue: 0,0:08:00.68,0:08:05.61,Default,,0000,0000,0000,,medidores de progresion y logros -en los\Njuegos, nuestra motivación puede verse afectada. Dialogue: 0,0:08:05.61,0:08:07.69,Default,,0000,0000,0000,,Nos volvemos ciegos a las soluciones creativas. Dialogue: 0,0:08:07.69,0:08:10.07,Default,,0000,0000,0000,,Estamos menos motivados para mejorar. Dialogue: 0,0:08:10.07,0:08:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Ponemos un umbral arbitrario sobre cuánto\Nlogramos. Dialogue: 0,0:08:13.18,0:08:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Y los desarrolladores ahora necesitan crear un constante\Ngoteo de nuevos objetivos y recompensas, Dialogue: 0,0:08:17.79,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,o arriesgarse a perdiéndonos por completo. Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, eso no quiere decir que los desarrolladores\Nnunca debe agregar objetivos y recompensas a estos juegos Dialogue: 0,0:08:24.29,0:08:26.55,Default,,0000,0000,0000,,más intrínsecamente motivadores. Dialogue: 0,0:08:26.55,0:08:31.51,Default,,0000,0000,0000,,Porque creo que está claro que algunas personas\Nsimplemente no son muy buenos ni están interesados ​​en motivarse Dialogue: 0,0:08:31.51,0:08:32.51,Default,,0000,0000,0000,,a sí mismos. Dialogue: 0,0:08:32.51,0:08:36.32,Default,,0000,0000,0000,,Para cada súper fan de Minecraft que genera\Nsu propia diversión, hay alguien más que esta Dialogue: 0,0:08:36.32,0:08:38.62,Default,,0000,0000,0000,,simplemente perdido y sin rumbo. Dialogue: 0,0:08:38.62,0:08:41.87,Default,,0000,0000,0000,,Me recuerda a mi publicacion favorita de todos los tiempos en el foro de Steam. Dialogue: 0,0:08:41.87,0:08:46.58,Default,,0000,0000,0000,,En un hilo sobre la historia abierta de whodunnit , un usuario dijo "Depende de ti Dialogue: 0,0:08:46.58,0:08:49.88,Default,,0000,0000,0000,,decidir cuándo está satisfecho con la información que\Ntu has encontrado". Dialogue: 0,0:08:49.88,0:08:54.95,Default,,0000,0000,0000,,A lo que respondió el autor del hilo, "¿cómo decido cuando estoy satisfecho? ". Dialogue: 0,0:08:54.95,0:08:57.13,Default,,0000,0000,0000,,Esa publicación me mantiene despierto por la noche. Dialogue: 0,0:08:57.13,0:09:02.54,Default,,0000,0000,0000,,De cualquier manera, lo bueno de los objetivos y las recompensas.\Nes que pueden proporcionar estructura y progresión Dialogue: 0,0:09:02.54,0:09:03.54,Default,,0000,0000,0000,,para jugar. Dialogue: 0,0:09:03.54,0:09:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Entonces todavía se pueden usar, solo se tienen\Nque aplicar con cuidado. Dialogue: 0,0:09:07.22,0:09:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, con metas, es mejor usar\Nobjetivos grandes y globales que los jugadores pueden Dialogue: 0,0:09:12.42,0:09:17.51,Default,,0000,0000,0000,,completar como quieran, en lugar de instrucciones restrictivas paso a paso. Dialogue: 0,0:09:17.51,0:09:22.95,Default,,0000,0000,0000,,Puede centrarse en métricas comparativas, como\Ntablas de clasificación, histogramas y récords personales, Dialogue: 0,0:09:22.95,0:09:25.22,Default,,0000,0000,0000,,en lugar de umbrales absolutos. Dialogue: 0,0:09:25.22,0:09:30.95,Default,,0000,0000,0000,,Haz que las metas sean opcionales, como los desafíos de Hitman,\Nu oculto, como los logros de Outer Wilds. Dialogue: 0,0:09:30.95,0:09:36.14,Default,,0000,0000,0000,,Y en cuanto a las recompensas, bueno, en realidad\Nhay un tipo de recompensa que se ha mostrado Dialogue: 0,0:09:36.14,0:09:39.11,Default,,0000,0000,0000,,para no activar el efecto de sobrejustificación. Dialogue: 0,0:09:39.11,0:09:43.66,Default,,0000,0000,0000,,Porque, en ese estudio con los niños, había\Nera en realidad un tercer grupo: niños que Dialogue: 0,0:09:43.66,0:09:49.14,Default,,0000,0000,0000,,simplemente se les dijo que salieran y dibujaran, pero\Nluego se les dio una recompensa sorpresa al final. Dialogue: 0,0:09:49.14,0:09:53.08,Default,,0000,0000,0000,,En las siguientes semanas, estos niños pasaron\Nla mayor cantidad de tiempo dibujando ... de todos Dialogue: 0,0:09:53.08,0:09:56.98,Default,,0000,0000,0000,,- aunque solo sea por un pequeño margen más allá de los niños\Nsin recompensas. Dialogue: 0,0:09:56.98,0:10:01.36,Default,,0000,0000,0000,,Este, y muchos otros estudios, muestran que\Nlas recompensas pueden tener un efecto motivacional en Dialogue: 0,0:10:01.36,0:10:06.51,Default,,0000,0000,0000,,situaciones intrínsecas, siempre que sean\Ninesperado, de valor razonablemente bajo, y se sientan Dialogue: 0,0:10:06.51,0:10:09.35,Default,,0000,0000,0000,,ligadas al desempeño real de la acción. Dialogue: 0,0:10:09.35,0:10:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Un ejemplo de esto en los juegos podría ser Overwatch\NPlay of the Game, que es un breve momento destacado Dialogue: 0,0:10:13.90,0:10:16.69,Default,,0000,0000,0000,,que muestra el mejor momento del partido. Dialogue: 0,0:10:16.69,0:10:21.25,Default,,0000,0000,0000,,Realmente no hace nada, pero es un\Ngran impulso al ego del jugador que consigue Dialogue: 0,0:10:21.25,0:10:22.74,Default,,0000,0000,0000,,el papel protagonista. Dialogue: 0,0:10:22.74,0:10:26.44,Default,,0000,0000,0000,,Y esto está en los últimos éxitos de taquilla de Nintendo. Dialogue: 0,0:10:26.44,0:10:31.16,Default,,0000,0000,0000,,En Odyssey, no hay nada que te diga que\Nsube aquí con el conjunto de movimientos avanzados de Mario: Dialogue: 0,0:10:31.16,0:10:34.38,Default,,0000,0000,0000,,pero aquí hay un descarado alijo de monedas como una palmada\Nen la espalda. Dialogue: 0,0:10:34.38,0:10:40.26,Default,,0000,0000,0000,,Y en Breath of the Wild, cada sospechoso\Nrincón podría ser una recompensa, como una semilla de Korok. Dialogue: 0,0:10:40.26,0:10:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Como dice Bill Trinen de Nintendo: "Cuando\Ncrean sus juegos, [los diseñadores de Nintendo] Dialogue: 0,0:10:45.05,0:10:49.42,Default,,0000,0000,0000,,no te digo cómo jugar su juego en orden\Npara lograr algún tipo de recompensa mítica. Dialogue: 0,0:10:49.42,0:10:53.60,Default,,0000,0000,0000,,Hay cosas que puedes hacer en el juego que\Nresultará en algún tipo de recompensa o inesperado Dialogue: 0,0:10:53.60,0:10:54.60,Default,,0000,0000,0000,,sorpresa. Dialogue: 0,0:10:54.60,0:10:59.55,Default,,0000,0000,0000,,En mi mente, eso realmente alienta el sentido\Nde exploración en lugar del sentido de 'Si Dialogue: 0,0:10:59.55,0:11:06.23,Default,,0000,0000,0000,,Hago eso, voy a conseguir una especie de artificial\Npunto o puntuación '. " Dialogue: 0,0:11:06.23,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,¡Oye, gracias por mirar! Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:14.53,Default,,0000,0000,0000,,Solo quería informarle que los videos GMTK\Nahora estará libre de anuncios, así que muchas gracias a todos Dialogue: 0,0:11:14.53,0:11:18.72,Default,,0000,0000,0000,,de mis patrocinadores por apoyar este trabajo y\Nhaciendo posible estos videos. Dialogue: 0,0:11:18.72,0:11:20.84,Default,,0000,0000,0000,,Eres fabuloso.