[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:06.12,Default,,0000,0000,0000,,In den 1970ern gab es ein Experiment, \Nwo eine Gruppe von Kindern dazu Dialogue: 0,0:00:06.12,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,,aufgefordert wurde, Bilder zu zeichnen. Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:11.04,Default,,0000,0000,0000,,Aber zuvor wurden die Kinder \Nin Gruppen aufgeteilt. Dialogue: 0,0:00:11.04,0:00:14.51,Default,,0000,0000,0000,,Einer Gruppe wurde gesagt, dass sie\Nam Ende eine Belohnung erhalten würde, Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:17.08,Default,,0000,0000,0000,,während die zweite Gruppe\Nkeine Belohnung bekam. Dialogue: 0,0:00:17.08,0:00:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Nachdem die Bilder fertig gemalt waren,\Nhaben die Forscher die Kinder für ein paar Wochen Dialogue: 0,0:00:21.41,0:00:24.89,Default,,0000,0000,0000,,weiter im Klassenzimmer beobachtet\Nund die Ergebnisse waren ziemlich interessant. Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:28.41,Default,,0000,0000,0000,,Und nicht nur die "unerwartete Ankunft\Neiner Ziege im Klassenzimmer". Dialogue: 0,0:00:28.41,0:00:29.55,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Ziegengemecker{\i0} Dialogue: 0,0:00:29.55,0:00:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Aber darauf werde ich noch zurückkommen - denn\Nich sollte erklären, was das mit Game Design zu tun hat. Dialogue: 0,0:00:35.22,0:00:38.61,Default,,0000,0000,0000,,Oft wollen wir als Designer\NSpieler motivieren. Dialogue: 0,0:00:38.61,0:00:44.02,Default,,0000,0000,0000,,Sie motivieren eine neue Mechanik zu lernen,\Nein spezifisches Feature zu benutzen Dialogue: 0,0:00:44.02,0:00:46.42,Default,,0000,0000,0000,,oder sie einfach dazu bringen\Ndas Spiel länger zu spielen. Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Und eine beliebte Lösung ist \Ndas Ziel... und die Belohnung. Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:52.75,Default,,0000,0000,0000,,Tu dies, bekomme das. Dialogue: 0,0:00:52.75,0:00:55.69,Default,,0000,0000,0000,,Wie zum Beispiel Quests (Aufträge),\Ndie Erfahrungspunkte geben. Dialogue: 0,0:00:55.69,0:00:58.25,Default,,0000,0000,0000,,Herausforderungen\Ndie Kosmetika freischalten Dialogue: 0,0:00:58.25,0:01:04.16,Default,,0000,0000,0000,,Und die frechen Xbox Errungenschaften, \Ndie gleichzeitig Ziel und Belohnung sind. Dialogue: 0,0:01:04.16,0:01:06.56,Default,,0000,0000,0000,,Aber ich bin hier, um dir zu sagen,\Ndass Ziele und Belohnungen Dialogue: 0,0:01:06.56,0:01:09.15,Default,,0000,0000,0000,,nicht immer so funktionieren,\Nwie du es von ihnen willst. Dialogue: 0,0:01:09.15,0:01:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich, werde ich\Nin diesem Video erklären, Dialogue: 0,0:01:11.61,0:01:15.23,Default,,0000,0000,0000,,wie sie den komplett \Nentgegengesetzten Effekt haben können. Dialogue: 0,0:01:15.23,0:01:19.03,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}funky Musik{\i0} Dialogue: 0,0:01:19.03,0:01:21.43,Default,,0000,0000,0000,,Als Klei den initialen Prototyp für ihr Dialogue: 0,0:01:21.43,0:01:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Sandbox Überlebensspiel\NDon't Starve erstellten, Dialogue: 0,0:01:24.08,0:01:26.55,Default,,0000,0000,0000,,haben sie schnell gemerkt,\Ndass Tester keine Ahnung hatten, Dialogue: 0,0:01:26.55,0:01:29.47,Default,,0000,0000,0000,,wie sie das Spiel spielen sollten\N- und feststeckten. Dialogue: 0,0:01:29.47,0:01:31.42,Default,,0000,0000,0000,,Also wurde den Testern\Nein paar Hinweise gegeben Dialogue: 0,0:01:31.42,0:01:34.30,Default,,0000,0000,0000,,und sobald sie diese Hürde überwunden\Nhatten, waren sie imstande Dialogue: 0,0:01:34.30,0:01:37.74,Default,,0000,0000,0000,,zu experimentieren, zu erkunden\Nund haben angefangen viel Spass zu haben. Dialogue: 0,0:01:37.74,0:01:40.88,Default,,0000,0000,0000,,Als Reaktion hat Klei sich dazu\Nentschieden eine Serie an kleinen, Dialogue: 0,0:01:40.88,0:01:44.50,Default,,0000,0000,0000,,tutoriell-artigen Aufgaben zu erstellen,\Num Spieler beim Anfangen zu helfen. Dialogue: 0,0:01:44.50,0:01:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Überlebe so viele Nächte. Dialogue: 0,0:01:46.07,0:01:47.18,Default,,0000,0000,0000,,Finde so viele Objekte. Dialogue: 0,0:01:47.18,0:01:48.51,Default,,0000,0000,0000,,Dinge solcher Art. Dialogue: 0,0:01:48.51,0:01:49.75,Default,,0000,0000,0000,,Und es funktionierte! Dialogue: 0,0:01:49.75,0:01:53.70,Default,,0000,0000,0000,,Aber nur in so weit, als das die Spieler gelernt\Nhaben, wie sie das Spiel zu spielen haben. Dialogue: 0,0:01:53.70,0:01:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Denn darüber hinaus waren\Ndie Aufgaben ein vollständiges Desaster. Dialogue: 0,0:01:57.89,0:02:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Klei fand heraus, dass Spieler sich\Nnur auf diese Aufgaben konzentriert haben Dialogue: 0,0:02:01.98,0:02:04.78,Default,,0000,0000,0000,,und alles andere als\Nstörende Ablenkung abgetan hatten. Dialogue: 0,0:02:04.78,0:02:08.22,Default,,0000,0000,0000,,Sie optimierten ihre Spielweise auf eine \Nsehr langweilige Art und Weise, Dialogue: 0,0:02:08.22,0:02:09.97,Default,,0000,0000,0000,,um die vorliegende Aufgabe zu lösen. Dialogue: 0,0:02:09.97,0:02:13.19,Default,,0000,0000,0000,,Sie vermieden etwas riskantes zu tun,\Nweil sie dann scheitern könnten. Dialogue: 0,0:02:13.19,0:02:17.15,Default,,0000,0000,0000,,Und in der Sekunde, wo die Quest vorbei war, wurden sie völlig motivationslos. Dialogue: 0,0:02:17.15,0:02:20.15,Default,,0000,0000,0000,,Klei sagt "Durch die Strukturierung\Ndes Spiels als eine Serie von Dialogue: 0,0:02:20.15,0:02:23.69,Default,,0000,0000,0000,,expliziten Aufgaben, die erledigt werden\Nmüssen, lehrten wir dem Spieler Dialogue: 0,0:02:23.69,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,von diesen Aufgaben abhängig zu sein,\Num in dem Spiel einen Sinn zu finden." Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Schlussendlich hat Klei sein Problem gelöst, indem\Ndie Benutzeroberfläche optimiert wurde, um Dialogue: 0,0:02:31.10,0:02:34.60,Default,,0000,0000,0000,,den Spielern subtile Hinweise zu geben,\Nwie man anfängt. Dialogue: 0,0:02:34.60,0:02:37.54,Default,,0000,0000,0000,,- zum Beispiel den wichtigsten Gegenstand,\Nden man anfertigen kann, hervorzuheben. Dialogue: 0,0:02:37.54,0:02:41.33,Default,,0000,0000,0000,,Aber die Aufgaben wurden weggelassen,\Num es so bei den Spieler zu lassen Dialogue: 0,0:02:41.33,0:02:42.90,Default,,0000,0000,0000,,für sich selbst zu lernen. Dialogue: 0,0:02:42.90,0:02:45.95,Default,,0000,0000,0000,,Denn wenn es in einem Spiel ums\Nexperimentieren, erkunden oder Dialogue: 0,0:02:45.95,0:02:49.97,Default,,0000,0000,0000,,um spielergeführtes Entdecken geht\N- können eindeutige Ziele Dialogue: 0,0:02:49.97,0:02:51.94,Default,,0000,0000,0000,,die Kreativität und Fantasie\Nder Spieler beschränken Dialogue: 0,0:02:51.94,0:02:54.57,Default,,0000,0000,0000,,selbst wenn die Ziele erfüllt wurden. Dialogue: 0,0:02:54.57,0:02:56.84,Default,,0000,0000,0000,,Das ist genau das, was die Entwicklung des Dialogue: 0,0:02:56.84,0:02:59.86,Default,,0000,0000,0000,,kosmisch-archäologischen Spiels\NOuter Wilds angetrieben hat. Dialogue: 0,0:02:59.86,0:03:04.31,Default,,0000,0000,0000,,Die Entwickler haben es bewusst vermieden, Spielern\Nkonkrete Ziele zu geben, wo sie hin sollten, Dialogue: 0,0:03:04.31,0:03:08.25,Default,,0000,0000,0000,,oder was das Ziel ist - so dass die\NSpieler dieses Miniatur Solarsystem, Dialogue: 0,0:03:08.25,0:03:11.70,Default,,0000,0000,0000,,lediglich getrieben durch ein\NGefühl von Neugierde, erkunden. Dialogue: 0,0:03:12.51,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Okay, hier ist eine andere Geschichte. Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.67,Default,,0000,0000,0000,,Zach Barth macht Problem-Lösung Puzzle Spiele, \Nin der du deine eigene automatisierte Maschine erstellst, Dialogue: 0,0:03:19.67,0:03:22.36,Default,,0000,0000,0000,,wie Exapunk oder Shenzen I/O. Dialogue: 0,0:03:22.36,0:03:27.43,Default,,0000,0000,0000,,In diesen Spielen kannst du die Maschinen machen\Nwie du willst - wenn es läuft, dann läuft es. Dialogue: 0,0:03:27.43,0:03:31.91,Default,,0000,0000,0000,,Aber es macht wirklich Spaß nochmal zurück zu kommen\Nund zu schauen, ob du deine Erfindung Dialogue: 0,0:03:31.91,0:03:34.75,Default,,0000,0000,0000,,kleiner oder schneller machen kannst. Dialogue: 0,0:03:34.75,0:03:39.06,Default,,0000,0000,0000,,In Zach's ersten 2 kommerziellen Spielen, Spacechem und Infinifactory, Dialogue: 0,0:03:39.06,0:03:42.07,Default,,0000,0000,0000,,hat er den Spielen einige Steam Errungenschaften hinzugefügt Dialogue: 0,0:03:42.07,0:03:45.79,Default,,0000,0000,0000,,die diese Art von Optimierung ermutigen - wie die Spacechem Errungenschaft "Schaffe die Aufgabe Dialogue: 0,0:03:45.79,0:03:49.21,Default,,0000,0000,0000,,"Kein Dankt notwending" in unter 2200 Zyklen. Dialogue: 0,0:03:49.21,0:03:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Aber, in all den Spielen die danach veröffentlich wurden, fehlen diese Errungenschaften vollständig. Dialogue: 0,0:03:54.76,0:03:55.57,Default,,0000,0000,0000,,Was hat es damit auf sich? Dialogue: 0,0:03:55.57,0:04:00.28,Default,,0000,0000,0000,,Zach: "Wir wollten diese Errungenschaften hinzufügen, denn das war damals, als Errungenschaften noch cool waren. Dialogue: 0,0:04:00.28,0:04:02.16,Default,,0000,0000,0000,,Das war bevor ich dachte, dass Errungenschaften schrecklich sind." Dialogue: 0,0:04:02.16,0:04:04.66,Default,,0000,0000,0000,,Zach: "Das, was ich an ihnen nicht mag, ist, dass das Spiel bereits ein Belohnungs-System hat. Dialogue: 0,0:04:04.66,0:04:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben etwas, das viel bedeutender und weniger beliebig ist, als ein zufälliger Schwellwert." Dialogue: 0,0:04:08.34,0:04:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Zach redet dabei über Belohnungsmaße die du benutzen kannst,\Num zu schauen, wie gut du dich gemacht hast. Dialogue: 0,0:04:13.86,0:04:16.08,Default,,0000,0000,0000,,Das ist deine eigene, persönliche Punktzahl. Dialogue: 0,0:04:16.08,0:04:18.74,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt eine Rangliste, die dich mit deinen Steam Freunden vergleicht. Dialogue: 0,0:04:18.74,0:04:24.47,Default,,0000,0000,0000,,Und da sind diese brillanten Histogramme, die zeigen, wie sich deine Lösung hält, im Vergleich zu Dialogue: 0,0:04:24.47,0:04:25.59,Default,,0000,0000,0000,,jedem anderen Spieler. Dialogue: 0,0:04:25.59,0:04:30.29,Default,,0000,0000,0000,,All das - das Bestreben deinen persönlichen Rekord zu schlagen, oder das Verlangen besser als andere Dialogue: 0,0:04:30.29,0:04:33.45,Default,,0000,0000,0000,,Spieler zu sein - sind starke Motivatoren es besser zu machen. Dialogue: 0,0:04:33.45,0:04:38.86,Default,,0000,0000,0000,,Wie Zach gesagt hat: "ein Ziel, das du dir selbst gesetzt hast, ist viel mächtiger, als wenn jemand anders ein Ziel Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:40.39,Default,,0000,0000,0000,,für sich setzt." Dialogue: 0,0:04:40.39,0:04:44.54,Default,,0000,0000,0000,,Wenn ein Spiel also darüber ist, sich selbst zu verbessern, dann kann ein persönliches oder soziales Ziel ein stärkerer Dialogue: 0,0:04:44.54,0:04:48.79,Default,,0000,0000,0000,,Motivator sein, als ein Schwellwert. Dialogue: 0,0:04:48.79,0:04:52.94,Default,,0000,0000,0000,,Meine letzte Geschichte handelt über das bezaubernde Schienen-Setzung Puzzle-Spiel Mini Metro. Dialogue: 0,0:04:52.94,0:04:57.02,Default,,0000,0000,0000,,Die Entwickler wollten sich auf persönliches Wachstum und\NHigh Scores konzentrieren. Dialogue: 0,0:04:57.02,0:05:01.97,Default,,0000,0000,0000,,Also versuchte das Team - laut UI Designer\NJamie Churchman - sich speziell von dieser Dialogue: 0,0:05:01.97,0:05:06.84,Default,,0000,0000,0000,,Ziel-Belohnung Struktur fernzuhalten\Nda sie ein "Mittel zum Zweck" bekommen kann. Dialogue: 0,0:05:06.84,0:05:11.02,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel hat das Spiel freischaltbare Städte,\N- was dazu gedacht war, die Möglichkeiten des Dialogue: 0,0:05:11.02,0:05:12.93,Default,,0000,0000,0000,,Spielers am Anfang des Spiels einzuschränken. Dialogue: 0,0:05:12.93,0:05:17.04,Default,,0000,0000,0000,,Aber Jamie war bewusst, dass manche Leute\Njede Stadt bis zum Schwellwert spielen, die Dialogue: 0,0:05:17.04,0:05:20.25,Default,,0000,0000,0000,,nächste freischalten, bis sie alle Städte\Nfreigeschaltet haben und sich fühlen, als Dialogue: 0,0:05:20.25,0:05:23.55,Default,,0000,0000,0000,,hätten sie das Spiel beendet und hören auf zu\Nspielen. Dialogue: 0,0:05:23.55,0:05:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Wir müssen uns daran erinnern, das Ziele eine Checkliste\Ndarstellen, die abgeschlossen werden kann. Dialogue: 0,0:05:27.62,0:05:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Und wie mit Don't Starve, werden manche Spieler\Nsich vollständig auf das Spiel verlassen, ihnen Dialogue: 0,0:05:31.32,0:05:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Sinn und eine Richtung zu geben. Dialogue: 0,0:05:33.83,0:05:39.20,Default,,0000,0000,0000,,Aber Messungen deiner Fähigkeiten - wie Ranglisten\Nund Wertesystem, haben kein Ende: Du kannst Dialogue: 0,0:05:39.20,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,dich immer weiter verbessern - was zum\NTeil erklärst, warum wir nach drei Jahrzehnten Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:46.52,Default,,0000,0000,0000,,immer noch Tetris spielen. Dialogue: 0,0:05:48.57,0:05:52.55,Default,,0000,0000,0000,,Um wirklich zu verstehen, was hier lost ist,\Nmüssen wir einen kurzen Abstecher in die Welt Dialogue: 0,0:05:52.55,0:05:54.84,Default,,0000,0000,0000,,der Verhaltenspsychologie machen. Dialogue: 0,0:05:54.84,0:05:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir über Motivation reden, ist eines\Nder bekanntesten Modelle, das der extrinsischen Dialogue: 0,0:05:59.94,0:06:02.31,Default,,0000,0000,0000,,und intrinsischen Motivation. Dialogue: 0,0:06:02.31,0:06:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Um es einfach zu sagen, extrinsische Motivation\Nlässt uns Aufgaben erledigen, nicht wegen der Dialogue: 0,0:06:07.72,0:06:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Aufgabe selbst, sondern um eine Belohnung\Nzu bekommen. Dialogue: 0,0:06:10.30,0:06:12.78,Default,,0000,0000,0000,,Oder, wie es auch besser bekannt ist. Arbeit. Dialogue: 0,0:06:12.78,0:06:17.64,Default,,0000,0000,0000,,Auf der anderen Seite, lässt uns intrinsische Motivation\Neine Aufgabe, um der Aufgabe willen, erledigen, Dialogue: 0,0:06:17.64,0:06:20.25,Default,,0000,0000,0000,,einfach weil wir es es genießen und bedeutsam\Nfinden. Dialogue: 0,0:06:20.25,0:06:23.09,Default,,0000,0000,0000,,Oder, wie es auch besser bekannt ist: Ein Hobby. Dialogue: 0,0:06:23.09,0:06:26.70,Default,,0000,0000,0000,,Es wurde gezeigt, dass intrinsische Motivation stärker\Nist - und länger anhält. Dialogue: 0,0:06:26.70,0:06:29.11,Default,,0000,0000,0000,,Leute können ein Hobby ein ganzes Leben lang genießen. Dialogue: 0,0:06:29.11,0:06:32.98,Default,,0000,0000,0000,,Extrinsische Motivation hält nur so lange an,\Nwie es eine Belohnung gibt. Dialogue: 0,0:06:32.98,0:06:37.22,Default,,0000,0000,0000,,Wart einfach ab, ob jemand immer noch in der\NFabrik arbeitet, wenn er kein Lohn mehr bekommt. Dialogue: 0,0:06:37.22,0:06:40.15,Default,,0000,0000,0000,,Und das bringt uns zum Klassenraum von\Nvorhin zurück. Dialogue: 0,0:06:40.15,0:06:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Okay, also das Ding der Studie war, dass die\NKinder bereits bevor der Studie Interesse Dialogue: 0,0:06:43.92,0:06:45.89,Default,,0000,0000,0000,,am Malen hatten. Dialogue: 0,0:06:45.89,0:06:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Sie waren intrinsisch motiviert. Dialogue: 0,0:06:47.96,0:06:52.50,Default,,0000,0000,0000,,Dann wurden sie gefragt ein Bild zu malen -\Neine Gruppe wurde belohnt, die andere Dialogue: 0,0:06:52.50,0:06:53.58,Default,,0000,0000,0000,,nicht. Dialogue: 0,0:06:53.58,0:06:58.55,Default,,0000,0000,0000,,Danach, beobachteten die Forscher die\NKinder ein paar Wochen im Klassenraum Dialogue: 0,0:06:58.55,0:07:03.06,Default,,0000,0000,0000,,und entdeckten, dass die Kinder, die belohnt\Nwurden, im Nachhinein weniger Interesse Dialogue: 0,0:07:03.06,0:07:04.64,Default,,0000,0000,0000,,malen zeigten. Dialogue: 0,0:07:04.64,0:07:07.20,Default,,0000,0000,0000,,Und die Bilder sahen auch schlechter aus. Dialogue: 0,0:07:07.20,0:07:11.08,Default,,0000,0000,0000,,Was - wow - eine Art ist, Kinder zu \Ndemotivieren - Wissenschaft! Dialogue: 0,0:07:11.08,0:07:13.67,Default,,0000,0000,0000,,Das wird auch der Korrumpierungseffekt genannt. Dialogue: 0,0:07:13.67,0:07:17.53,Default,,0000,0000,0000,,Und es gibt eine riesige Beweislage, die sagt,\Ndass wenn exstrinsische Motivation an eine Dialogue: 0,0:07:17.53,0:07:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Aufgabe geknüpft wird, die wir bereits \Nintrinsisch motivierend finden, dann verlieren Dialogue: 0,0:07:21.28,0:07:24.07,Default,,0000,0000,0000,,wir plötzliche das Interesse an der Aufgabe. Dialogue: 0,0:07:24.07,0:07:27.92,Default,,0000,0000,0000,,Eine weitere Studie zeigt, dass Belohnungen,\NMenschen weniger kreative werden lässt, Dialogue: 0,0:07:27.92,0:07:34.35,Default,,0000,0000,0000,,schlechter im Problemlösen, anfangen zu schummeln,\Nund die Motivation ganz verlieren könnten - Dialogue: 0,0:07:34.35,0:07:38.11,Default,,0000,0000,0000,,obwohl sie vorher diese Aufgabe noch\Num ihrer selbst willen gemacht haben. Dialogue: 0,0:07:38.11,0:07:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Uups! Dialogue: 0,0:07:39.26,0:07:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Und ich denke wir können diese Idee\Nauch aufs Game Design anwenden. Dialogue: 0,0:07:41.82,0:07:46.79,Default,,0000,0000,0000,,Denn es gibt einige Spiele, die sich\Nmehr Richtung intrinsischer Motivation lehnen, Dialogue: 0,0:07:46.79,0:07:51.65,Default,,0000,0000,0000,,Spiele, die sich auf Erkundung, Kreativität,\NVerwirklichung und Wachstum fokussieren. Dialogue: 0,0:07:51.65,0:07:56.14,Default,,0000,0000,0000,,Dies sind Spiele, wo du deine eigenen Ziele\Nsetzt und keine Belohnung erwartest. Dialogue: 0,0:07:56.14,0:08:00.91,Default,,0000,0000,0000,,Wenn also mehr extrinsische motivierende\NSysteme - wie Ziele, Fortschrittsbalken, Dialogue: 0,0:08:00.91,0:08:05.50,Default,,0000,0000,0000,,und Errungenschaften - hinzugefügt werden,\Nkann unsere Motivation einen Dämpfer bekommen. Dialogue: 0,0:08:05.50,0:08:08.22,Default,,0000,0000,0000,,Wir werden kurzsichtig zu kreativen Lösungen. Dialogue: 0,0:08:08.22,0:08:09.100,Default,,0000,0000,0000,,Wir sind weniger motiviert uns selbst zu verbessern. Dialogue: 0,0:08:09.100,0:08:13.17,Default,,0000,0000,0000,,Wir geben unseren Errungenschaften \Neinen beliebigen Wert. Dialogue: 0,0:08:13.17,0:08:17.39,Default,,0000,0000,0000,,Und Entwickler müssen ständig mit neuen\NZielen und Belohnungen kommen, oder sie Dialogue: 0,0:08:17.39,0:08:19.36,Default,,0000,0000,0000,,riskieren uns zu verlieren. Dialogue: 0,0:08:19.61,0:08:23.69,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich heißt das nicht, das Entwickler niemals\NZiele und Belohnungen zu diesen mehr Dialogue: 0,0:08:23.69,0:08:26.28,Default,,0000,0000,0000,,intrinsisch motivierenden Spielen hinzufügen sollen. Dialogue: 0,0:08:26.28,0:08:31.34,Default,,0000,0000,0000,,Denn ich denke, das es offensichtlich ist, das einige\NLeute nicht sehr gut darin sind, sich selbst zu Dialogue: 0,0:08:31.34,0:08:32.18,Default,,0000,0000,0000,,motivieren. Dialogue: 0,0:08:32.18,0:08:36.65,Default,,0000,0000,0000,,Für jeden Minecraft Superfan, der seinen eigenen \NSpaß findet, gibt es jemanden, der komplett Dialogue: 0,0:08:36.65,0:08:38.82,Default,,0000,0000,0000,,verloren und ohne Richtung ist. Dialogue: 0,0:08:38.82,0:08:41.44,Default,,0000,0000,0000,,Es erinnert mich an meinen allzeit beliebten\NSteam Forum Eintrag. Dialogue: 0,0:08:41.44,0:08:45.91,Default,,0000,0000,0000,,Darin geht es über das "Wer ist der Täter"\NSpiel Her Story. Ein User schrieb "Es liegt an Dialogue: 0,0:08:45.91,0:08:49.52,Default,,0000,0000,0000,,dir ob du mit den gefundenen Information\Nzufrieden bist." Dialogue: 0,0:08:49.52,0:08:54.35,Default,,0000,0000,0000,,Worauf der Autor des Eintrags antwortete:\N"Wie soll ich denn entscheiden, ob ich zufrieden bin?" Dialogue: 0,0:08:54.35,0:08:57.41,Default,,0000,0000,0000,,Dieser Eintrag hält mich Nachts wach. Dialogue: 0,0:08:57.41,0:09:02.45,Default,,0000,0000,0000,,Jedenfalls, das Gute an Zielen und Belohnungen ist,\Ndass sie einem Spiel Struktur und Fortschritt Dialogue: 0,0:09:02.45,0:09:03.29,Default,,0000,0000,0000,,geben. Dialogue: 0,0:09:03.29,0:09:07.11,Default,,0000,0000,0000,,Sie können also benutzt werden, sie müssen\Nnur sehr vorsichtig angewendet werden. Dialogue: 0,0:09:07.11,0:09:11.73,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel ist es besser, große,\Nübergreifende Ziele zu geben, die Spieler Dialogue: 0,0:09:11.73,0:09:16.91,Default,,0000,0000,0000,,wie sie wollen erreichen können, als \Neinschränkende Schritt-für-Schritt Anweisungen. Dialogue: 0,0:09:16.91,0:09:22.61,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst Vergleichsgrößen, wie Ranglisten,\NHistogramme und Bestzeiten benutzen, Dialogue: 0,0:09:22.61,0:09:25.27,Default,,0000,0000,0000,,anstelle von absoluten Schwellwerten. Dialogue: 0,0:09:25.27,0:09:30.35,Default,,0000,0000,0000,,Mach Ziele optional, wir Hitman's Herausforderungen,\Noder verstecke sie, wie Outer Wilds' Erunngenschaften. Dialogue: 0,0:09:30.35,0:09:35.63,Default,,0000,0000,0000,,Wenn es um Belohnungen geht - nun es gibt\Neine Art von Belohnung, die nicht Dialogue: 0,0:09:35.63,0:09:39.24,Default,,0000,0000,0000,,den Korrumpierungseffekt lostritt. Dialogue: 0,0:09:39.24,0:09:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Denn in dieser Studie mit den Kindern - da\Ngab es noch eine dritte Gruppe: Kinder, denen Dialogue: 0,0:09:43.05,0:09:48.87,Default,,0000,0000,0000,,gesagt wurde sie sollen einfach etwas zeichnen,\Nund dann eine Belohnung als Überraschung bekamen. Dialogue: 0,0:09:48.87,0:09:53.29,Default,,0000,0000,0000,,In den folgenden Wochen, waren es diese Kinder,\Ndie die längste Zeit mit Malen verbrachten ... von allen Dialogue: 0,0:09:53.29,0:09:56.63,Default,,0000,0000,0000,,- wenn auch nur mit kleinen Abstand zu den Kindern\Ndie nicht belohnt wurden. Dialogue: 0,0:09:56.63,0:10:02.08,Default,,0000,0000,0000,,Diese und viele andere Studien zeigen, dass Belohnungen\Neinen motivierenden Effekt haben können, auch in Dialogue: 0,0:10:02.08,0:10:08.19,Default,,0000,0000,0000,,intrinsischen Situationen - wenn sie unerwartet und\Nvon geringem Wert sind und zur tatsächlichen Leistung Dialogue: 0,0:10:08.19,0:10:09.23,Default,,0000,0000,0000,,passen. Dialogue: 0,0:10:09.23,0:10:15.29,Default,,0000,0000,0000,,Ein Beispiele dafür könnte Overwacht's\NPlay of the Game sein, ein kleiner Zusammenschnitt Dialogue: 0,0:10:15.29,0:10:16.81,Default,,0000,0000,0000,,der besten Momente der Partie. Dialogue: 0,0:10:16.81,0:10:20.89,Default,,0000,0000,0000,,Es bringt dir nicht wirklich was, aber es ist\Nein toller Ego-Boost, für den Spieler, der Dialogue: 0,0:10:20.89,0:10:22.26,Default,,0000,0000,0000,,die Hauptrolle einnimmt. Dialogue: 0,0:10:22.26,0:10:26.19,Default,,0000,0000,0000,,Und es steckt überall in Nintendos letztem Blockbuster. Dialogue: 0,0:10:26.19,0:10:31.16,Default,,0000,0000,0000,,In Odyssey gibt es niemanden der dir sagt, dass du hier\Nmit Marios fortgeschrittenen Bewegungen hoch sollst, Dialogue: 0,0:10:31.16,0:10:34.38,Default,,0000,0000,0000,,aber es gibt einen Haufen Münze auf der Rückseite. Dialogue: 0,0:10:34.38,0:10:40.51,Default,,0000,0000,0000,,Und in Breath of the Wild, könnte jede verdächtige\NEcke eine Belohnugn sein, z.B. eine Korok Samen. Dialogue: 0,0:10:40.51,0:10:44.99,Default,,0000,0000,0000,,Wie Bill Trinen von Nintendo sagt: "Wenn sie ein\NSpiel entwickeln, sagen dir (die Nintendo Designer), Dialogue: 0,0:10:44.99,0:10:48.99,Default,,0000,0000,0000,,nicht wie du das Spiel spielen musst, um \Nirgendeine mystische Belohnung zu erhalten. Dialogue: 0,0:10:48.99,0:10:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt Dinge in dem Spiel die du machen kannst,\Ndie in einer Belohnung enden oder einer Dialogue: 0,0:10:52.43,0:10:54.18,Default,,0000,0000,0000,,unerwarteten Überraschung. Dialogue: 0,0:10:54.18,0:11:01.83,Default,,0000,0000,0000,,Für mich ermutigt dies das Verlangen nach Erkundung,\Nstatt einem 'wenn ich das mache, kriege ich irgendeinen Dialogue: 0,0:11:01.83,0:11:04.19,Default,,0000,0000,0000,,künstlichen Punkt oder Wertung.'" Dialogue: 0,0:11:07.48,0:11:09.16,Default,,0000,0000,0000,,Hey, vielen Dank für Zusehen! Dialogue: 0,0:11:09.16,0:11:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Ich wollte dich nur wissen lassen, dass GMTK Videos,\Njetzt Werbefrei sind - ein großes Dankeschön also an Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:18.50,Default,,0000,0000,0000,,alle Patreons, die meine Arbeit unterstützen und\Ndiese Videos möglich machen. Dialogue: 0,0:11:18.50,0:11:20.59,Default,,0000,0000,0000,,Ihr seid unglaublich.