Di sini kita akan menggunakan blok 'repeat' (pengulangan) untuk membantu kita menyimpan langkah-langkah ketika kita memprogram seniman kita. Kita sudah memiliki beberapa blok di panggung, tetapi mereka hanya ada untuk membantu kita mulai. Untuk melakukan loop pada blok-blok itu sebanyak empat kali untuk menggambar seluruh kotak, kita cukup menyeret blok repeat dan meletakkan blok gerakan maju dan blok belok ke kanan di dalam blok repeat. Ketika kita menekan jalankan (run), si seniman akan mengulangi langkah-langkah itu empat kali untuk menyelesaikan kotak tersebut.