1 00:00:05,080 --> 00:00:09,100 Di sini kita akan menggunakan blok pengulangan untuk membantu kita menyimpan langkah-langkah ketika kita memprogram 2 00:00:09,100 --> 00:00:13,610 seniman kita. Kita sudah memiliki beberapa blok di panggung, tetapi mereka hanya ada untuk membuat 3 00:00:13,610 --> 00:00:19,680 kita memulainya. Untuk melakukan loop pada blok-blok itu sebanyak empat kali untuk menggambar seluruh kotak, kita cukup menyeret 4 00:00:19,680 --> 00:00:25,550 blok pengulangan dan meletakkan blok gerakan maju dan blok belok ke kanan di dalam blok pengulangan. 5 00:00:25,550 --> 00:00:30,160 Ketika kita menekan jalankan, si seniman akan mengulangi langkah-langkah itu empat kali untuk menyelesaikan kotak tersebut.