Di sini kita akan menggunakan blok pengulangan untuk membantu kita menyimpan langkah-langkah ketika kita memprogram
seniman kita. Kita sudah memiliki beberapa blok di panggung, tetapi mereka hanya ada untuk membuat
kita memulainya. Untuk melakukan loop pada blok-blok itu sebanyak empat kali untuk menggambar seluruh kotak, kita cukup menyeret
blok pengulangan dan meletakkan blok gerakan maju dan blok belok ke kanan di dalam blok pengulangan.
Ketika kita menekan jalankan, si seniman akan mengulangi langkah-langkah itu empat kali untuk menyelesaikan kotak tersebut.