[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.14,0:00:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Um dos gêneros mais fascinantes em jogos é o roguelike. Dialogue: 0,0:00:08.31,0:00:14.04,Default,,0000,0000,0000,,O termo foi originalmente utilizado para descrever jogos que imitavam o design do Dialogue: 0,0:00:14.04,0:00:19.17,Default,,0000,0000,0000,,dungeon crawler Rogue, dos anos 80, mas recentemente passou a descrever Dialogue: 0,0:00:19.17,0:00:24.77,Default,,0000,0000,0000,,toda uma frota de títulos indies que compartilham uma importante característica: Dialogue: 0,0:00:24.77,0:00:28.24,Default,,0000,0000,0000,,O level precisa ser gerado aleatoriamente toda vez que você joga. Dialogue: 0,0:00:28.24,0:00:35.48,Default,,0000,0000,0000,,E o jogo deve apresentar mortes permanentes, o que significa que todo o progresso é perdido ao morrer. Dialogue: 0,0:00:35.48,0:00:39.69,Default,,0000,0000,0000,,Mas esta segunda característica não ocorre sempre desta maneira. Dialogue: 0,0:00:39.69,0:00:45.49,Default,,0000,0000,0000,,Em alguns jogos, como Spelunky, as mortes são mesmo permanentes. Ao morrer, todo o progresso Dialogue: 0,0:00:45.49,0:00:50.61,Default,,0000,0000,0000,,do jogo é perdido e você inicia a próxima rodada exatamente com os mesmos critérios de início de jogo Dialogue: 0,0:00:50.61,0:00:55.48,Default,,0000,0000,0000,,das vezes anteriores. Ou seja, você sempre começa com a mesma quantidade de energia, bombas Dialogue: 0,0:00:55.48,0:00:56.81,Default,,0000,0000,0000,,e dinheiro. Dialogue: 0,0:00:56.81,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,Mas em outros, como Rogue Legacy, morrer não é tão ruim. Quando você perde neste jogo, Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.97,Default,,0000,0000,0000,,você pode usar todo o dinheiro encontrado para liberar melhorias de energia, magia, Dialogue: 0,0:01:07.97,0:01:13.95,Default,,0000,0000,0000,,poder de ataque e outros. Estas melhorias persistem entre as rodadas, e são Dialogue: 0,0:01:13.95,0:01:16.62,Default,,0000,0000,0000,,aplicadas a todos os personagens dali em diante. Dialogue: 0,0:01:16.62,0:01:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Alguns passaram a chamar jogos sem melhorias persistentes "Roguelikes" e jogos Dialogue: 0,0:01:22.59,0:01:28.26,Default,,0000,0000,0000,,com melhorias persistentes, "Roguelites". Neste vídeo, vou investigar Dialogue: 0,0:01:28.26,0:01:33.59,Default,,0000,0000,0000,,ambas as vantagens e desvantagens das duas abordagens. E também ver como Dialogue: 0,0:01:33.59,0:01:39.60,Default,,0000,0000,0000,,designers tem buscado maneiras espertas de contornar estas desvantagens. Dialogue: 0,0:01:40.60,0:01:46.06,Default,,0000,0000,0000,,Vamos começar com roguelikes, os jogos sem melhorias persistentes. Dialogue: 0,0:01:46.06,0:01:49.25,Default,,0000,0000,0000,,Falo de jogos como Spelunky e Enter the Gungeon. Dialogue: 0,0:01:49.25,0:01:55.34,Default,,0000,0000,0000,,A vantagem chave deste design é que os jogos praticamente só premiam a habilidade do jogador. Dialogue: 0,0:01:55.34,0:02:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Como o jogo nunca muda entre rodadas, o nível de dificuldade médio, Dialogue: 0,0:02:00.54,0:02:06.82,Default,,0000,0000,0000,,entre múltiplas tentativas, é totalmente constante. Isto significa que para atravessar a barreira Dialogue: 0,0:02:06.82,0:02:12.43,Default,,0000,0000,0000,,e vencer você deve melhorar suas próprias habilidades: aprender as regras, praticar os controles Dialogue: 0,0:02:12.43,0:02:16.35,Default,,0000,0000,0000,,e se tornar mais familiarizado com o mundo do jogo. Dialogue: 0,0:02:16.35,0:02:21.22,Default,,0000,0000,0000,,Não há nada no caminho entre você e o chefe final, exceto sua própria habilidade e conhecimento Dialogue: 0,0:02:21.22,0:02:27.31,Default,,0000,0000,0000,,do sistema do jogo. Exceto por algum evento particular e aleatório de falta de sorte, claro. Dialogue: 0,0:02:27.31,0:02:32.32,Default,,0000,0000,0000,,Isto significa que um jogador experiente não possui barreiras para simplesmente finalizar o jogo. Dialogue: 0,0:02:32.32,0:02:37.40,Default,,0000,0000,0000,,A desvantagem é que o jogador inexperiente talvez nunca o termine. Dialogue: 0,0:02:37.40,0:02:42.82,Default,,0000,0000,0000,,Roguelikes nos fazem jogar de uma só vez em um jogo realmente difícil, e não oferecem Dialogue: 0,0:02:42.82,0:02:49.26,Default,,0000,0000,0000,,uma forma de reduzir a dificuldade. E se você não puder fazer isso, nunca obterá sucesso. Ai. Dialogue: 0,0:02:49.26,0:02:53.59,Default,,0000,0000,0000,,Outra desvantagem é que, como seu progresso é perdido sempre que você morre, Dialogue: 0,0:02:53.59,0:02:59.05,Default,,0000,0000,0000,,todas as rodadas perdidas soam como tempo perdido. Claro, você está Dialogue: 0,0:02:59.05,0:03:03.76,Default,,0000,0000,0000,,melhorando suas habilidades, mas sem nada tangível que mostre isso. Você não recebe aquela Dialogue: 0,0:03:03.76,0:03:09.34,Default,,0000,0000,0000,,elevação única de dopamina que vem com o subir dos números. Dialogue: 0,0:03:10.34,0:03:16.81,Default,,0000,0000,0000,,Ok, agora vamos olhar para os roguelites, os jogos que possuem melhorias permanentes Dialogue: 0,0:03:16.81,0:03:22.73,Default,,0000,0000,0000,,carregadas de rodada para rodada. Eu falo de jogos como Rogue Legacy e Dead Cells. Dialogue: 0,0:03:22.73,0:03:28.17,Default,,0000,0000,0000,,A vantagem chave deste design é que praticamente toda rodada possui um sentido. Ao morrer em Dialogue: 0,0:03:28.17,0:03:32.53,Default,,0000,0000,0000,,Rogue Legacy você não sente que perdeu seu tempo, pois você sabe que Dialogue: 0,0:03:32.53,0:03:36.99,Default,,0000,0000,0000,,ganhou dinheiro suficiente para liberar uma nova melhoria - e melhorar as chances de sucesso nas Dialogue: 0,0:03:36.99,0:03:42.31,Default,,0000,0000,0000,,rodadas seguintes. Por fim, cada tentativa no jogo faz com que Dialogue: 0,0:03:42.31,0:03:43.54,Default,,0000,0000,0000,,a dificuldade do jogo diminua. Dialogue: 0,0:03:43.54,0:03:48.48,Default,,0000,0000,0000,,Isto permite que praticamente todos os jogadores, independentemente da habilidade, possam terminar o jogo eventualmente. Dialogue: 0,0:03:48.48,0:03:52.52,Default,,0000,0000,0000,,Eles devem apenas continuar melhorando seus personagens até serem poderosos o suficiente e Dialogue: 0,0:03:52.52,0:03:54.81,Default,,0000,0000,0000,,o jogo se torna uma tarefa simples. Dialogue: 0,0:03:54.81,0:04:00.15,Default,,0000,0000,0000,,A desvantagem é que esta é na verdade uma curva de dificuldade estranha, na qual Dialogue: 0,0:04:00.15,0:04:06.21,Default,,0000,0000,0000,,o jogo é mais desafiador quando você começa, e aos poucos se torna fácil com o passar do tempo. Dialogue: 0,0:04:06.21,0:04:10.94,Default,,0000,0000,0000,,Isto é o oposto de praticamente todos os outros tipos de jogos, onde a dificuldade Dialogue: 0,0:04:10.94,0:04:13.64,Default,,0000,0000,0000,,aumenta para sincronizar com a habilidade do jogador. Dialogue: 0,0:04:13.64,0:04:18.43,Default,,0000,0000,0000,,E um dos resultados mais nocivos é que o sucesso nestes jogos torna-se menos Dialogue: 0,0:04:18.43,0:04:23.35,Default,,0000,0000,0000,,relacionado à sua própria habilidade, e mais dependente do nível do personagem. Dialogue: 0,0:04:23.35,0:04:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Em um jogo como Dead Cells, é fácil sentir que você não possui chance real de vitória, Dialogue: 0,0:04:28.50,0:04:33.03,Default,,0000,0000,0000,,até você comprar mais algumas poções de energia na loja, o que cria uma barreira artificial Dialogue: 0,0:04:33.03,0:04:37.44,Default,,0000,0000,0000,,que lhe permite realmente começar a focar em vencer. Dialogue: 0,0:04:37.44,0:04:41.92,Default,,0000,0000,0000,,Mas quando você finalmente vence algum destes jogos, é ambíguo se o motivo foi Dialogue: 0,0:04:41.92,0:04:47.00,Default,,0000,0000,0000,,a evolução da sua habilidade ou a dificuldade sempre decrescente do jogo. Dialogue: 0,0:04:47.00,0:04:52.38,Default,,0000,0000,0000,,Você ficou melhor, ou o jogo ficou mais fácil? Dialogue: 0,0:04:52.38,0:04:58.84,Default,,0000,0000,0000,,Ambos os tipos de jogos possuem vantagens e desvantagens. Mas, para nossa sorte, Dialogue: 0,0:04:58.85,0:05:04.97,Default,,0000,0000,0000,,designers espertos encontraram uma forma de aliviar as desvantagens de ambos os arquétipos. Dialogue: 0,0:05:04.97,0:05:10.07,Default,,0000,0000,0000,,Então roguelikes podem ser acusados de não oferecerem senso de progressão. Porém, muitos destes jogos Dialogue: 0,0:05:10.07,0:05:14.79,Default,,0000,0000,0000,,encontraram formas de trazer sensação de avanço, sem alterar o level de dificuldade Dialogue: 0,0:05:14.79,0:05:19.45,Default,,0000,0000,0000,,do jogo. Permitir que jogadores liberem coisas é divertido, mas não possuem impacto Dialogue: 0,0:05:19.45,0:05:22.20,Default,,0000,0000,0000,,significativo nas suas chances de finalizar o jogo. Dialogue: 0,0:05:22.20,0:05:26.70,Default,,0000,0000,0000,,Veja Enter the Gungeon. Neste jogo, derrotar chefes fornece um dinheiro especial que Dialogue: 0,0:05:26.70,0:05:31.31,Default,,0000,0000,0000,,é mantido mesmo depois da morte. E você pode usar este dinheiro em uma loja no Dialogue: 0,0:05:31.31,0:05:35.82,Default,,0000,0000,0000,,mundo central do jogo: mas não para liberar novos poderes para o personagem como energia extra ou maiores Dialogue: 0,0:05:35.82,0:05:41.13,Default,,0000,0000,0000,,caixas de munição. Em vez disso, apenas adiciona mais opções de armas à seleção de Dialogue: 0,0:05:41.13,0:05:45.74,Default,,0000,0000,0000,,armas encontradas aleatoriamente. Significando que na próxima vez que você encontrar um baú de tesouro, Dialogue: 0,0:05:45.74,0:05:48.44,Default,,0000,0000,0000,,uma quantidade maior de armas poderá aparecer. Dialogue: 0,0:05:48.44,0:05:53.07,Default,,0000,0000,0000,,Isto não afeta massivamente o balanceamento do jogo, pois estes itens não são Dialogue: 0,0:05:53.07,0:05:58.37,Default,,0000,0000,0000,,mais poderosos do que as armas encontradas no início. Isto apenas adiciona uma variedade maior Dialogue: 0,0:05:58.37,0:06:00.13,Default,,0000,0000,0000,,em tentativas futuras no jogo. Dialogue: 0,0:06:00.13,0:06:05.09,Default,,0000,0000,0000,,Outra ideia pode ser encontrada em Nuclear Throne. Neste shooter roguelike você pode desbloquear Dialogue: 0,0:06:05.09,0:06:10.05,Default,,0000,0000,0000,,novos personagens - dando a você mais opções de escolha quando o jogo é iniciado. Dialogue: 0,0:06:10.05,0:06:14.38,Default,,0000,0000,0000,,Assim como antes, estes personagens não são mais poderosos do que os padrões só porque Dialogue: 0,0:06:14.38,0:06:19.78,Default,,0000,0000,0000,,possuem vantagens e desvantagens que os balanceiam. Eles apenas fornecem Dialogue: 0,0:06:19.78,0:06:25.04,Default,,0000,0000,0000,,diferentes formas de jogar. São como as classes de personagens nos jogos roguelike antigos, como se Dialogue: 0,0:06:25.04,0:06:29.38,Default,,0000,0000,0000,,os desenvolvedores os liberassem apenas depois de algum tempo de jogo. Dialogue: 0,0:06:29.38,0:06:33.62,Default,,0000,0000,0000,,Outra opção é apenas oferecer aos jogadores melhorias cosméticas com zero impacto Dialogue: 0,0:06:33.62,0:06:38.37,Default,,0000,0000,0000,,no decorrer do jogo. A nova opção de cor em Downwell, por exemplo, é dado Dialogue: 0,0:06:38.37,0:06:42.93,Default,,0000,0000,0000,,como prêmio por coletar um certo número de jóias em diversas rodadas. Isto dá Dialogue: 0,0:06:42.93,0:06:47.78,Default,,0000,0000,0000,,um pequeno prêmio para você continuar jogando, mas não possui nenhum impacto no balanceamento Dialogue: 0,0:06:47.78,0:06:48.78,Default,,0000,0000,0000,,do jogo de forma alguma. Dialogue: 0,0:06:48.78,0:06:54.07,Default,,0000,0000,0000,,Então, vamos olhar para Hades. Este possui melhorias persistentes, mas quero focar Dialogue: 0,0:06:54.07,0:06:59.31,Default,,0000,0000,0000,,em outra coisa: a forma como mitologia e história de fundo são incorporados. Neste Dialogue: 0,0:06:59.31,0:07:04.77,Default,,0000,0000,0000,,jogo você desbloqueia mais sobre o personagem sempre que você revive, e você pode encontrar itens Dialogue: 0,0:07:04.77,0:07:09.81,Default,,0000,0000,0000,,no mundo do jogo que podem ser dados aos personagens na área central do jogo para melhorá-los e liberar mais Dialogue: 0,0:07:09.81,0:07:15.46,Default,,0000,0000,0000,,conteúdo de história. Liberar novas narrativas lhe dá algo para agarrar, mesmo Dialogue: 0,0:07:15.46,0:07:22.36,Default,,0000,0000,0000,,quando você está falhando de novo e de novo no jogo. Dialogue: 0,0:07:22.36,0:07:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Roguelikes podem também parecer impenetráveis, por não haver uma forma de reduzir a dificuldade Dialogue: 0,0:07:26.41,0:07:31.42,Default,,0000,0000,0000,,do jogo. Mas alguns destes títulos possuem elementos que ajudam os jogadores, mas Dialogue: 0,0:07:31.42,0:07:34.13,Default,,0000,0000,0000,,sem mudar permanentemente o balanceamento do jogo. Dialogue: 0,0:07:34.13,0:07:39.90,Default,,0000,0000,0000,,Um destes elementos são os atalhos, como em Spelunky. Aqui, se você fizer algumas tarefas para o Dialogue: 0,0:07:39.90,0:07:45.93,Default,,0000,0000,0000,,homem do túnel, você pode criar uma nova porta no mundo central e começar a aventura, digamos, na selva, Dialogue: 0,0:07:45.93,0:07:50.68,Default,,0000,0000,0000,,pulando as quatro primeiras salas nas minas. Isto indiscutivelmente torna o jogo Dialogue: 0,0:07:50.68,0:07:56.26,Default,,0000,0000,0000,,mais fácil, e definitivamente permite que novos jogadores pratiquem nas partes mais difíceis do jogo. Dialogue: 0,0:07:56.26,0:08:00.08,Default,,0000,0000,0000,,Porém, Spelunky deixa claro que você eventualmente vai ter que jogar desde Dialogue: 0,0:08:00.08,0:08:05.75,Default,,0000,0000,0000,,o início para finalizar o jogo propriamente. Primeiro, seu tempo não será exibido no ranking de classificação Dialogue: 0,0:08:05.75,0:08:11.25,Default,,0000,0000,0000,,se você usar atalhos. Além disso, o verdadeiro final do jogo, onde você desce até Dialogue: 0,0:08:11.25,0:08:16.61,Default,,0000,0000,0000,,o inferno, requer que você encontre uma série de itens que estão escondidos em cada área. Significando que Dialogue: 0,0:08:16.61,0:08:21.03,Default,,0000,0000,0000,,se você usar atalhos para pular partes iniciais do jogo, você não será capaz de pegar Dialogue: 0,0:08:21.03,0:08:25.06,Default,,0000,0000,0000,,todas as coisas necessárias para liberar a entrada secreta do submundo. Dialogue: 0,0:08:25.06,0:08:29.20,Default,,0000,0000,0000,,Também há boosts que serão mantidos na rodada seguinte, mas não ficam Dialogue: 0,0:08:29.20,0:08:35.66,Default,,0000,0000,0000,,disponíveis permanentemente. No pequeno jogo tático Into the Breach você pode manter um Dialogue: 0,0:08:35.66,0:08:40.59,Default,,0000,0000,0000,,soldado com o nível elevado após a morte, que pode ser utilizado durante a próxima tentativa. Mas como Dialogue: 0,0:08:40.59,0:08:45.98,Default,,0000,0000,0000,,estes personagens não ficam disponíveis para sempre, não é uma mudança persistente para a Dialogue: 0,0:08:45.98,0:08:52.50,Default,,0000,0000,0000,,dificuldade do jogo. Isto apenas dá um pouco de vantagem e também a desculpa para "só mais uma vez". Dialogue: 0,0:08:52.50,0:08:57.72,Default,,0000,0000,0000,,E então há também os roguelites. Aqui, há uma verdadeira ambiguidade sobre se seus sucessos Dialogue: 0,0:08:57.72,0:09:02.55,Default,,0000,0000,0000,,e falhas são por causa do nível de dificuldade do jogo - ou sua própria habilidade. Mas os designers Dialogue: 0,0:09:02.55,0:09:07.37,Default,,0000,0000,0000,,destes jogos são geralmente cuidadosos e introduzem elementos que ainda requerem um certo nível Dialogue: 0,0:09:07.37,0:09:12.82,Default,,0000,0000,0000,,de habilidade - e fazem o jogador parar de andar pelo jogo para sempre até eventualmente vencerem. Dialogue: 0,0:09:12.82,0:09:18.46,Default,,0000,0000,0000,,Veja o porteiro assustador em Rogue Legacy, Charon. Este cara fica parado em frente à porta do Dialogue: 0,0:09:18.47,0:09:23.65,Default,,0000,0000,0000,,castelo e o proíbe de entrar - e iniciar a próxima rodada - até que você desista Dialogue: 0,0:09:23.65,0:09:29.15,Default,,0000,0000,0000,,de todo o seu dinheiro não gasto. A ideia é, você não pode economizar pequenas quantias Dialogue: 0,0:09:29.15,0:09:34.31,Default,,0000,0000,0000,,durante as múltiplas tentativas, e então gastar tudo em uma melhoria cara. Você Dialogue: 0,0:09:34.31,0:09:39.45,Default,,0000,0000,0000,,deve obter muito dinheiro em uma única rodada, mostrando sua habilidade de ficar vivo Dialogue: 0,0:09:39.45,0:09:42.03,Default,,0000,0000,0000,,tempo suficiente para encher sua carteira. Dialogue: 0,0:09:42.03,0:09:46.83,Default,,0000,0000,0000,,Em Dead Cells você na verdade não mantem seu dinheiro ao morrer. Você deve Dialogue: 0,0:09:46.83,0:09:50.99,Default,,0000,0000,0000,,garantir que gastou todo o seu dinheiro em uma das estações de melhoria, ou ele será Dialogue: 0,0:09:50.99,0:09:55.80,Default,,0000,0000,0000,,perdido de vez. A ideia aqui é que você seja bom o suficiente para alcançar Dialogue: 0,0:09:55.80,0:10:01.05,Default,,0000,0000,0000,,o fim da área e salvar o seu dinheiro - ou ele desaparecerá no éter. Dialogue: 0,0:10:01.05,0:10:06.45,Default,,0000,0000,0000,,Outra desvantagem de roguelites é esta sensação de que as habilidades dos jogadores não são mais valiosas do que o tempo Dialogue: 0,0:10:06.45,0:10:10.25,Default,,0000,0000,0000,,investido. Mas praticamente todo roguelite é feito com a intenção de que todo jogador Dialogue: 0,0:10:10.25,0:10:15.58,Default,,0000,0000,0000,,pode finalizar sem comprar nenhuma melhoria - cheque no Youtube e você Dialogue: 0,0:10:15.58,0:10:18.95,Default,,0000,0000,0000,,encontrará jogadores que conseguem finalizar Rogue Legacy com o personagem de nível zero. Dialogue: 0,0:10:18.95,0:10:23.20,Default,,0000,0000,0000,,De fato, isto pode ser tornado em um meta desafio dentro do próprio jogo - Dialogue: 0,0:10:23.20,0:10:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Quão poucos níveis você precisa subir antes de finalizar Rogue Legacy? Dialogue: 0,0:10:28.24,0:10:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Então, há isto. Mas, como eu descobri, todo mundo possui um diferente ponto de vista Dialogue: 0,0:10:33.70,0:10:34.70,Default,,0000,0000,0000,,sobre isso. Dialogue: 0,0:10:34.70,0:10:40.78,Default,,0000,0000,0000,,Pessoalmente, eu amo a pureza dos roguelikes. Geração aleatória e mortes permanentes significam que você Dialogue: 0,0:10:40.78,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,não pode memorizar os layouts dos níveis, ou depender da lenta acumulação de poder. Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:51.84,Default,,0000,0000,0000,,É tudo sobre a sua habilidade. Roguelites, no entanto, permitem uma lenta acumulação de poder Dialogue: 0,0:10:51.84,0:10:56.74,Default,,0000,0000,0000,,- e, se você me perguntar, isto cria uma estranha curva de dificuldade invertida que traz Dialogue: 0,0:10:56.74,0:11:01.85,Default,,0000,0000,0000,,uma desagradável ambiguidade sobre se você obteve sucesso devido à sua habilidade crescente, ou pela Dialogue: 0,0:11:01.85,0:11:03.43,Default,,0000,0000,0000,,dificuldade decrescente do jogo. Dialogue: 0,0:11:03.43,0:11:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Mas e quanto a você? Você prefere roguelikes ou roguelites - e porquê? Por favor, deixe-me Dialogue: 0,0:11:09.98,0:11:13.36,Default,,0000,0000,0000,,saber suas opiniões nos comentários abaixo. Obrigado por assistir. Dialogue: 0,0:11:13.36,0:11:15.36,Default,,0000,0000,0000,,ZAGREUS: Bom, hora de morrer novamente.