1 00:00:01,062 --> 00:00:03,636 这里所展示的是一张勒奈·笛卡尔的肖像 2 00:00:03,636 --> 00:00:05,698 他也是伟大的思想家之一 3 00:00:05,698 --> 00:00:07,554 尤其在数学和哲学领域 4 00:00:07,554 --> 00:00:09,923 我想也许你已经找到了一点规律 5 00:00:09,923 --> 00:00:13,190 伟大的哲学家通常都是伟大的数学家 6 00:00:13,190 --> 00:00:15,200 反之亦然 7 00:00:15,200 --> 00:00:17,021 他差不多和伽利略是同时代的人 8 00:00:17,021 --> 00:00:18,733 较之晚出生32年 9 00:00:18,733 --> 00:00:21,706 却在伽利略死后不久也撒手人寰 10 00:00:21,706 --> 00:00:23,467 笛卡尔去世较早 11 00:00:23,467 --> 00:00:25,400 而伽利略活了70多年 12 00:00:25,400 --> 00:00:28,067 笛卡尔仅活了54岁 13 00:00:28,067 --> 00:00:30,867 笛卡尔在通俗文化中相当出名 14 00:00:30,867 --> 00:00:32,733 因为他曾说过一句非常经典的哲学名言 15 00:00:32,733 --> 00:00:33,800 我引用在了这里—— 16 00:00:33,800 --> 00:00:35,867 “我思故我在” 17 00:00:35,867 --> 00:00:37,467 但我想人物介绍到这里为止就差不多了 18 00:00:37,467 --> 00:00:38,867 毕竟这些和代数没有什么关系 19 00:00:38,867 --> 00:00:40,733 但我还是再介绍一句非常优雅的名言 20 00:00:40,733 --> 00:00:42,800 可能是他说过的话中最不出名的一句 21 00:00:42,800 --> 00:00:44,467 就是右边下面的这一句 22 00:00:44,467 --> 00:00:46,800 我之所以喜欢它仅仅是因为它很实用 23 00:00:46,800 --> 00:00:48,852 并且它可以让你在今天的课程中理解到 24 00:00:48,852 --> 00:00:51,113 这些在哲学界和数学界的伟人 25 00:00:51,113 --> 00:00:52,282 最终 26 00:00:52,282 --> 00:00:54,467 也只是凡人一介 27 00:00:54,467 --> 00:00:56,498 他说“你只要继续努力” 28 00:00:56,498 --> 00:00:58,133 “你只要继续努力” 29 00:00:58,133 --> 00:01:00,015 “我犯了所有可能会犯的错误” 30 00:01:00,015 --> 00:01:02,031 “但我仍然坚持努力” 31 00:01:02,031 --> 00:01:05,267 我认为这是对人生非常非常好的建议 32 00:01:05,267 --> 00:01:07,733 而他能够有很多成就 33 00:01:07,733 --> 00:01:09,077 在哲学和数学上 34 00:01:09,077 --> 00:01:11,062 但我今天之所以会提到他的真正原因是 35 00:01:11,062 --> 00:01:12,933 我们要讲的代数基础 36 00:01:12,933 --> 00:01:15,600 他便是那个创造者 37 00:01:15,600 --> 00:01:18,800 建立了强大的关联 38 00:01:18,800 --> 00:01:21,425 在代数和几何之间 39 00:01:21,425 --> 00:01:22,898 好了 到目前为止 40 00:01:22,898 --> 00:01:24,752 因我们之前讲述的内容 41 00:01:24,752 --> 00:01:26,415 你已经进入了代数的世界 42 00:01:26,415 --> 00:01:28,477 你学会了处理符号的等式 43 00:01:28,477 --> 00:01:30,236 这些符号非常重要 44 00:01:30,236 --> 00:01:31,933 因为他们可以表达数值 45 00:01:31,933 --> 00:01:32,800 于是你能够明白这些 46 00:01:32,800 --> 00:01:37,677 例如 y = 2x - 1 47 00:01:37,677 --> 00:01:39,267 这个等式告诉我们有关 48 00:01:39,267 --> 00:01:40,733 x和y之间的关系 对任何x 49 00:01:40,733 --> 00:01:42,133 和任何y 50 00:01:42,133 --> 00:01:44,333 我们可以列表说明一下 51 00:01:44,333 --> 00:01:46,733 随便选给x赋一个值 52 00:01:46,733 --> 00:01:48,292 然后来看看y会是多少 53 00:01:48,292 --> 00:01:51,652 我可以随机赋值给 x 54 00:01:51,652 --> 00:01:53,133 然后就知道 y 是多少了 55 00:01:53,133 --> 00:01:55,000 但这里我只是简单的选择一些相关值 56 00:01:55,000 --> 00:01:57,662 以便这些数看来不会太复杂 57 00:01:57,662 --> 00:01:59,252 比如说 58 00:01:59,252 --> 00:02:00,533 如果x是-2 59 00:02:00,533 --> 00:02:03,600 那么y将等于2 x -2 - 1 60 00:02:03,600 --> 00:02:06,513 2 x -2 - 1 61 00:02:06,513 --> 00:02:10,113 也就是-4-1 62 00:02:10,113 --> 00:02:12,267 等于-5 63 00:02:12,267 --> 00:02:14,785 如果x是-1 64 00:02:14,785 --> 00:02:20,452 那么y就等于 2 x -1 - 1 65 00:02:20,452 --> 00:02:21,733 也就等于 66 00:02:21,733 --> 00:02:24,554 -2 -1 等于-3 67 00:02:24,554 --> 00:02:28,725 如果x是0 68 00:02:28,725 --> 00:02:32,590 那么y将等于2 x 0 - 1 69 00:02:32,600 --> 00:02:35,667 2 x 0是0 再减去1则是-1 70 00:02:35,667 --> 00:02:37,333 我会再多举几个例子 71 00:02:37,333 --> 00:02:38,282 如果x是1 72 00:02:38,282 --> 00:02:39,421 事实上我在这里可以选择任意值 73 00:02:39,421 --> 00:02:40,352 然后来看看发生了什么 74 00:02:40,352 --> 00:02:42,005 如果x是负的根号2结果会如何 75 00:02:42,005 --> 00:02:45,067 或者会发生什么 当x等于-5又1/2 76 00:02:45,067 --> 00:02:47,867 抑或x等于正的6/7 77 00:02:47,867 --> 00:02:49,000 但我只是随便选几个数 78 00:02:49,000 --> 00:02:50,600 当我想知道y是多少时 79 00:02:50,600 --> 00:02:52,600 这种方法使计算简单多了 80 00:02:52,600 --> 00:02:54,133 好了 回到x等于1 81 00:02:54,133 --> 00:02:57,338 y就等于2 x (1) -1 82 00:02:57,338 --> 00:02:59,733 2x1等于2 再减去1得到1 83 00:02:59,733 --> 00:03:03,052 我再举一个例子 84 00:03:03,052 --> 00:03:05,133 换一种我还没有用到的颜色 85 00:03:05,133 --> 00:03:06,667 就用紫色吧 86 00:03:06,667 --> 00:03:08,041 如果x等于2 87 00:03:08,041 --> 00:03:09,333 那么y将等于 88 00:03:09,333 --> 00:03:14,005 2 x 2-1, 由于x是2 89 00:03:14,005 --> 00:03:16,615 所以是4 - 1等于3 90 00:03:16,615 --> 00:03:17,800 到此为止 91 00:03:17,800 --> 00:03:19,548 我只是为这个等式举几个例子 92 00:03:19,548 --> 00:03:22,533 但我只想用此来描述一种通常的关系 93 00:03:22,533 --> 00:03:25,200 在变量x和y之间的关系 94 00:03:25,200 --> 00:03:26,908 然后我让它看起来更具体一点儿 95 00:03:26,908 --> 00:03:28,000 那么好吧 96 00:03:28,000 --> 00:03:29,882 如果x是这些变量的其中之一 97 00:03:29,882 --> 00:03:31,200 那么对应每个x的值 98 00:03:31,200 --> 00:03:33,800 变量y对应的值是多少? 99 00:03:33,800 --> 00:03:35,698 这让笛卡尔意识到 100 00:03:35,717 --> 00:03:37,467 你可以使这个式子可视化 101 00:03:37,467 --> 00:03:40,405 你实际上可视化的是每个独立的点 102 00:03:40,405 --> 00:03:42,667 但它们同样可以从总体上帮助你 103 00:03:42,667 --> 00:03:45,800 使这种关系可视化 104 00:03:45,800 --> 00:03:47,333 因此他在本质上做的是 105 00:03:47,333 --> 00:03:52,329 他让这种抽象的符号代数世界和 106 00:03:52,329 --> 00:03:55,200 几何学关联到了一起 几何研究的是 107 00:03:55,200 --> 00:03:57,600 形状 大小 和角度 108 00:03:57,600 --> 00:04:02,933 学到目前你已经拥有了几何的世界 109 00:04:02,933 --> 00:04:04,887 很明显历史上人们 110 00:04:04,887 --> 00:04:07,067 可能历史上的很多人都记不起 111 00:04:07,067 --> 00:04:09,067 谁曾经涉猎于此 112 00:04:09,067 --> 00:04:12,467 但在笛卡尔之前的通常看法是 113 00:04:12,467 --> 00:04:14,800 几何学是指欧几里德几何学 114 00:04:14,800 --> 00:04:16,133 并且那是几何学的本质 115 00:04:16,133 --> 00:04:17,533 你在几何课学过 116 00:04:17,533 --> 00:04:20,333 在八年级、九年级或者十年级的时候 117 00:04:20,333 --> 00:04:22,533 在传统的高中课程中 118 00:04:22,533 --> 00:04:24,200 几何学所研究的是 119 00:04:24,200 --> 00:04:28,554 有关三角形和它们的角之间的关系 120 00:04:28,554 --> 00:04:30,667 以及圆与圆之间的关系 121 00:04:30,667 --> 00:04:33,887 你了解了半径,你还有三角形 122 00:04:33,887 --> 00:04:36,200 嵌在圆内的情形等等 123 00:04:36,200 --> 00:04:37,190 好了 我们将会深入了解 124 00:04:37,190 --> 00:04:39,667 在几何学课上 125 00:04:39,667 --> 00:04:42,938 笛卡尔说 我觉得可以将它图形化展示 126 00:04:42,938 --> 00:04:46,581 和欧几里德研究这些三角和圆的方法一样 127 00:04:46,581 --> 00:04:48,299 他说“为什么我不这么做呢?” 128 00:04:48,299 --> 00:04:50,575 如果我们将这里看作一张纸 129 00:04:50,575 --> 00:04:52,339 或者我们想象一个二维平面 130 00:04:52,339 --> 00:04:53,825 你可以将一张纸看作 131 00:04:53,825 --> 00:04:55,915 是二维平面的一部分 132 00:04:55,915 --> 00:04:57,819 我们称之为 二维 133 00:04:57,819 --> 00:04:59,584 因为这里有两个方向你可以进入 134 00:04:59,584 --> 00:05:01,256 一个是上下的方向 135 00:05:01,256 --> 00:05:02,510 这是一个方向 136 00:05:02,510 --> 00:05:04,825 让我用蓝色画出来 137 00:05:04,841 --> 00:05:06,666 因为我们设法将事物可视化 138 00:05:06,666 --> 00:05:08,384 所以我用几何的颜色来表示它们 139 00:05:08,384 --> 00:05:11,827 现在你有了上下两个方向 140 00:05:11,827 --> 00:05:14,139 你还有左右两个方向 141 00:05:14,139 --> 00:05:16,720 这就是它叫做二维平面的原因 142 00:05:16,720 --> 00:05:18,160 如果我们处理三维问题 143 00:05:18,160 --> 00:05:21,339 你还会有里向外两个方向 144 00:05:21,339 --> 00:05:23,200 在屏幕上表示出二维是很简单的 145 00:05:23,200 --> 00:05:25,425 因为屏幕本身就是二维的 146 00:05:25,425 --> 00:05:27,071 笛卡尔还说过“好了 你现在知道” 147 00:05:27,071 --> 00:05:29,744 “两个变量和它们之间的关系” 148 00:05:29,744 --> 00:05:32,548 “那么为什么我不将每一变量” 149 00:05:32,548 --> 00:05:34,600 “和这其中的某一维度对应联系起来呢?” 150 00:05:34,600 --> 00:05:38,010 按照惯例 我们让变量y 151 00:05:38,010 --> 00:05:39,421 y是因变量 152 00:05:39,421 --> 00:05:40,456 我们用的这种方法 153 00:05:40,456 --> 00:05:41,815 它的值由x的值决定 154 00:05:41,815 --> 00:05:43,605 让我们把这些在直角坐标系中画出来 155 00:05:43,605 --> 00:05:45,333 我们首先来画自变量 156 00:05:45,333 --> 00:05:46,800 就是我随机赋值的那些 157 00:05:46,800 --> 00:05:48,348 然后来看看y会等于多少 158 00:05:48,348 --> 00:05:50,867 让我在水平线上表示出来 159 00:05:50,867 --> 00:05:52,533 事实上是笛卡尔 160 00:05:52,533 --> 00:05:55,600 首先提出用x和y表达的传统 161 00:05:55,600 --> 00:05:58,600 之后我们将在代数中看到z变量 将被大量使用 162 00:05:58,600 --> 00:06:02,098 作为未知变量和你能够操控的变量一起 163 00:06:02,098 --> 00:06:03,867 但正如他所说“如果我们用这种方法考虑问题“ 164 00:06:03,867 --> 00:06:07,452 ”如果我们用这些维度来表示数字” 165 00:06:07,452 --> 00:06:09,723 让我们先来看看x轴 166 00:06:09,723 --> 00:06:15,702 让我们假设在这里是-3 167 00:06:15,702 --> 00:06:17,805 这里是-2 168 00:06:17,805 --> 00:06:19,498 这里是-1 169 00:06:19,498 --> 00:06:21,067 这里是0 170 00:06:21,067 --> 00:06:23,800 我正在标示x轴 171 00:06:23,800 --> 00:06:25,333 接着在左边的区域 172 00:06:25,333 --> 00:06:26,837 这里是+1 173 00:06:26,837 --> 00:06:28,338 这里是+2 174 00:06:28,338 --> 00:06:30,169 这里是+3 175 00:06:30,169 --> 00:06:32,333 我们现在要用同样的方法对y轴进行标示 176 00:06:32,333 --> 00:06:34,400 那么这里将变成 177 00:06:34,400 --> 00:06:40,400 -5, -4 , -3 178 00:06:40,400 --> 00:06:42,333 让我用更简洁一点的方法处理 179 00:06:42,333 --> 00:06:45,067 我先把这里擦掉 180 00:06:45,067 --> 00:06:47,800 把这个先擦掉 然后往下画长一点 181 00:06:47,800 --> 00:06:49,533 这样我可以往下标出-5 182 00:06:49,533 --> 00:06:51,867 不用让坐标看起来太混乱 183 00:06:51,867 --> 00:06:53,410 好了,我们可以接着 184 00:06:53,410 --> 00:06:54,867 沿着y轴标示数字了 185 00:06:54,867 --> 00:06:58,144 这里是1...2...3 186 00:06:58,144 --> 00:07:00,867 这里是-1 187 00:07:00,867 --> 00:07:02,733 然后-2,这些数只是按惯例标示 188 00:07:02,733 --> 00:07:04,067 当然也可以从下往上标示y轴 189 00:07:04,067 --> 00:07:05,692 我们在这里写上x 190 00:07:05,692 --> 00:07:06,733 这里写y 191 00:07:06,733 --> 00:07:07,969 使这个方向表明这方向 192 00:07:07,969 --> 00:07:09,277 这个方向表明负方向 193 00:07:09,277 --> 00:07:11,333 当然这些人们习惯采用的表达方式 194 00:07:11,333 --> 00:07:12,733 是有笛卡尔首先发明的 195 00:07:12,733 --> 00:07:18,062 这是-2, -3, -4以及-5 196 00:07:18,062 --> 00:07:20,200 他说“任何东西 我都可以对应” 197 00:07:20,200 --> 00:07:22,667 “我能将这些对子对应于” 198 00:07:22,667 --> 00:07:25,333 “二维上的一个点” 199 00:07:25,333 --> 00:07:28,467 “我可以找到x和x的关联值.” 200 00:07:28,467 --> 00:07:30,333 “比如说在-2这里取为x值” 201 00:07:30,333 --> 00:07:34,195 “它大概就是在原点左侧的这个位置” 202 00:07:34,195 --> 00:07:35,831 “我将它标示在左侧表示负值” 203 00:07:35,831 --> 00:07:39,395 再来看这个点在纵坐标上是-5 204 00:07:39,395 --> 00:07:41,667 因此我知道y的值是-5 205 00:07:41,667 --> 00:07:46,400 因此我从原点向左移2个单位再往下移5个单位 206 00:07:46,400 --> 00:07:49,267 于是在这里就是我需要的点 207 00:07:49,267 --> 00:07:53,518 因此他说“这两个值是-2和-5” 208 00:07:53,518 --> 00:07:55,733 “而我可以将他们和这个点联系起来” 209 00:07:55,733 --> 00:07:59,133 在右边的二维平面中 210 00:07:59,133 --> 00:08:02,933 每一个点有两个坐标值 211 00:08:02,933 --> 00:08:06,400 你来告诉我在哪里我可以找到点(-2,-5)? 212 00:08:06,400 --> 00:08:08,959 这些坐标叫做笛卡尔坐标 213 00:08:08,959 --> 00:08:12,077 以奈勒笛卡尔命名 214 00:08:12,077 --> 00:08:13,800 因为他发明了这些东西 215 00:08:13,800 --> 00:08:15,067 笛卡尔出人意料将这些关系与 216 00:08:15,067 --> 00:08:17,667 坐标平面上的点联系到了一起 217 00:08:17,667 --> 00:08:19,800 之后他说 好吧 让我们用另一种方法试一下 218 00:08:19,800 --> 00:08:21,600 是的 这里还有另外一种关系 219 00:08:21,600 --> 00:08:27,452 在表中可见当x为-1时 y是-3 220 00:08:27,452 --> 00:08:30,031 于是x是-1 y是-3 221 00:08:30,031 --> 00:08:31,544 就是这里这个点 222 00:08:31,544 --> 00:08:33,333 任然是惯例 223 00:08:33,333 --> 00:08:34,375 当你列出两个坐标的值时 224 00:08:34,375 --> 00:08:36,600 你先列出x坐标,然后列出y坐标 225 00:08:36,600 --> 00:08:38,400 这就是人们通常习惯的方式 226 00:08:38,400 --> 00:08:42,067 点(-1,-3)就是这个位置上的点 227 00:08:42,067 --> 00:08:45,933 接着你找到x是0,y是-1的点 228 00:08:45,933 --> 00:08:48,067 当x是0的时候 229 00:08:48,067 --> 00:08:50,267 意味着我在原点不需要向左或者向右 230 00:08:50,267 --> 00:08:52,667 而y是-1意味着要向下移动一个单位 231 00:08:52,667 --> 00:08:56,390 因此点(0,-1)就是在这里 232 00:08:56,390 --> 00:08:57,359 嗯,在这里 233 00:08:57,359 --> 00:08:58,852 我可以接着这么做 234 00:08:58,852 --> 00:09:03,810 当x是1时,y是1 235 00:09:03,810 --> 00:09:09,575 当x是2时,y是3 236 00:09:09,575 --> 00:09:11,733 让我用同样的紫色来描点 237 00:09:11,733 --> 00:09:15,400 当x是2,y是3,点(2,3) 238 00:09:15,400 --> 00:09:20,652 在这里用橙色表示出(1,1) 239 00:09:20,652 --> 00:09:22,195 这样整体看起来很整齐 240 00:09:22,195 --> 00:09:24,615 我只是想举例说明x的可能点 241 00:09:24,615 --> 00:09:25,867 但是笛卡尔意识到 242 00:09:25,867 --> 00:09:27,775 你不只可以列出这些x可能的值 243 00:09:27,775 --> 00:09:29,677 还可以不停列出x的其他值 244 00:09:29,677 --> 00:09:31,318 如果你尝试列出某个区间x的所有可能值 245 00:09:31,318 --> 00:09:34,000 你事实上就描绘出了一条线 246 00:09:34,000 --> 00:09:36,067 因此如果你标出了所有可能的x值 247 00:09:36,067 --> 00:09:38,067 你将得到一条线 248 00:09:38,067 --> 00:09:44,492 那看起来就像...这样 249 00:09:44,492 --> 00:09:47,533 这样一种关系 如果你选择任意的x 250 00:09:47,533 --> 00:09:50,867 就可以在线上的点找到相对应的y值 251 00:09:50,867 --> 00:09:52,400 或者用另外一种方式思考这个问题 252 00:09:52,400 --> 00:09:54,171 这条线上任意一点表达了 253 00:09:54,171 --> 00:09:57,051 这个等式的一个解 就在这里 254 00:09:57,051 --> 00:09:58,902 所以如果你在这里选一个点 255 00:09:58,902 --> 00:10:01,600 看起来x值大概是1.5 256 00:10:01,600 --> 00:10:03,467 y是2 让我写下来 257 00:10:03,467 --> 00:10:07,133 (1.5,2) 258 00:10:07,133 --> 00:10:09,133 这是这个等式的一个解 259 00:10:09,133 --> 00:10:13,652 当x是1.5时,2*1.5是3,再减去1得到2 260 00:10:13,652 --> 00:10:15,600 就得到这个了 261 00:10:15,600 --> 00:10:17,400 因此出人意料他能够搭桥 262 00:10:17,400 --> 00:10:22,400 将代数和几何连接了起来 263 00:10:22,400 --> 00:10:27,133 现在我们可以直观看到每一对x和y的值 264 00:10:27,133 --> 00:10:31,498 都可以满足这个等式 265 00:10:31,498 --> 00:10:36,092 而他就是这一连接的创造者 266 00:10:36,092 --> 00:10:38,067 这就是为什么坐标 267 00:10:38,067 --> 00:10:42,677 标识这些点的坐标 叫做笛卡尔坐标 268 00:10:42,677 --> 00:10:45,467 就像我们看到的第一种等式 269 00:10:45,467 --> 00:10:48,600 我们将在这里学习这种形式的等式 270 00:10:48,600 --> 00:10:50,446 和传统的代数课程 271 00:10:50,446 --> 00:10:52,733 他们叫做线性方程组 272 00:10:52,733 --> 00:10:55,733 线性方程组 273 00:10:55,733 --> 00:10:57,738 也许你会觉得 好吧 你看这是一个等式 274 00:10:57,738 --> 00:10:59,533 我可以看出这个等于它自身 275 00:10:59,533 --> 00:11:00,744 但它们之间的线性关系是指什么? 276 00:11:00,744 --> 00:11:02,333 是什么使它们看起来像一条线? 277 00:11:02,333 --> 00:11:04,379 为了了解为什么它们是线性的 278 00:11:04,379 --> 00:11:07,467 你必须做到奈勒笛卡尔所做的跳跃 279 00:11:07,467 --> 00:11:09,133 因为 如果你要绘制这种关系 280 00:11:09,133 --> 00:11:10,759 用笛卡尔坐标系 281 00:11:10,759 --> 00:11:14,492 在欧几里德平面上 你会得到一条直线 282 00:11:14,492 --> 00:11:15,846 在将来你还会看到 283 00:11:15,846 --> 00:11:17,723 一些不会得到直线的等式 284 00:11:17,723 --> 00:11:21,656 而是一些疯狂或稀奇古怪的曲线