WEBVTT 00:00:00.697 --> 00:00:02.763 假设你是我 枯坐在数学课上 00:00:02.763 --> 00:00:04.371 你本该在学习 00:00:04.371 --> 00:00:05.690 指数函数 但是你却无法 00:00:05.690 --> 00:00:07.674 集中注意力到指数函数上 00:00:07.674 --> 00:00:10.077 因为很不幸 你的数学课 00:00:10.077 --> 00:00:11.745 可能并不那么引人入胜 00:00:11.745 --> 00:00:14.721 你本该画下数轴 标记它们 00:00:14.721 --> 00:00:16.904 这样你就能画这个y等于2的x方 00:00:16.904 --> 00:00:18.274 你老师似乎认为 00:00:18.274 --> 00:00:19.876 画数轴和标数轴 00:00:19.876 --> 00:00:21.949 是数学的核心 00:00:21.949 --> 00:00:24.543 你无聊之极 难免心想 00:00:24.543 --> 00:00:25.797 为啥? 00:00:25.797 --> 00:00:28.398 于是 像任何一个长脑子的学生一样 00:00:28.398 --> 00:00:29.697 你开始涂鸦 00:00:29.697 --> 00:00:31.207 并且如果你跟我一样 00:00:31.207 --> 00:00:33.321 你会自己跟自己玩涂鸦游戏 00:00:33.321 --> 00:00:34.505 这里是一个游戏 00:00:34.505 --> 00:00:35.991 你画一条线 当它和 00:00:35.991 --> 00:00:37.941 稿纸上的一条蓝线交错时 00:00:37.941 --> 00:00:39.427 一分为二 00:00:39.427 --> 00:00:42.191 也许这条线就是传说中的九头蛇的脖子 00:00:42.191 --> 00:00:44.257 每当其中一个“头”被蓝线砍掉 00:00:44.257 --> 00:00:47.601 它就在断点长出两个新脑袋来 00:00:47.601 --> 00:00:49.163 你想试试如果按照这个简单的规则 00:00:49.163 --> 00:00:50.829 你是不是能画到本子的底端 00:00:50.829 --> 00:00:52.864 如果能行 你就能画出 00:00:52.864 --> 00:00:54.991 九头龙的所有脑袋 00:00:54.991 --> 00:00:56.977 但是第一次尝试你可能并不会太成功 00:00:56.977 --> 00:00:58.793 于是你又试了一次 00:00:58.793 --> 00:01:00.883 这次开始多留白 00:01:00.883 --> 00:01:02.368 不幸的是 这玩意长的太快了 00:01:02.368 --> 00:01:03.832 尽管你的确走得比上次远了 00:01:03.832 --> 00:01:04.903 如果你留下更多间距 00:01:04.903 --> 00:01:06.754 或者你把铅笔削得更尖 00:01:06.754 --> 00:01:08.239 你可以抵达页面的底部 00:01:08.239 --> 00:01:10.333 哦 别忘了画数轴并标记它们 00:01:10.333 --> 00:01:12.831 如果赫拉克里斯每次挥剑都将全部的脑袋砍掉 00:01:12.831 --> 00:01:14.613 从而使你的数目翻番 好吧 00:01:14.613 --> 00:01:16.281 你大概猜到我想说什么了 00:01:16.281 --> 00:01:17.767 我并非想教你数学 00:01:17.767 --> 00:01:19.616 只想说明 仅就涂鸦来看 00:01:19.616 --> 00:01:21.704 你得画不少脑袋 00:01:21.704 --> 00:01:23.615 祝你好运 赫尔克里士 00:01:23.615 --> 00:01:26.448 但是可能简单地画二叉树 00:01:26.448 --> 00:01:28.845 并不是一个能让你流连忘返的有趣游戏 00:01:28.845 --> 00:01:30.847 所以你开始信笔涂鸦 00:01:30.847 --> 00:01:32.907 或者并非如此信笔 00:01:32.907 --> 00:01:35.002 或者你试图使得二叉树 00:01:35.002 --> 00:01:36.237 看上去真像棵树一般 00:01:36.237 --> 00:01:38.172 或者你看不清这棵树到底是什么东东 00:01:38.172 --> 00:01:40.207 因为你的摄像机 跟你的数学课一样 00:01:40.207 --> 00:01:43.544 模糊 没有焦点 总体而言就是糟糕 00:01:43.544 --> 00:01:45.379 或者你略变规则 00:01:45.379 --> 00:01:47.601 画一个树枝分叉的三叉树 00:01:47.601 --> 00:01:48.963 每枝三叉 00:01:48.963 --> 00:01:51.837 不幸的是,你的数学课有45分钟长 00:01:51.837 --> 00:01:54.206 很快你就需要一个更有意思的涂鸦游戏 00:01:54.206 --> 00:01:56.241 假设你回到之前的游戏 00:01:56.241 --> 00:01:57.642 每条线在下一层分裂 00:01:57.642 --> 00:02:00.120 只不过这一次 不要试图把所有的线段都挤到页面上 00:02:00.120 --> 00:02:02.481 而是让它们相互碰撞 00:02:02.481 --> 00:02:04.601 当它们碰撞时 火花四射 00:02:04.601 --> 00:02:07.810 碰头的线段就此终结 00:02:07.810 --> 00:02:09.256 或许你该把你的笔记本横过来 00:02:09.256 --> 00:02:10.370 这样你就能确保 00:02:10.370 --> 00:02:12.479 行间距是正确的 00:02:12.479 --> 00:02:14.225 或者 如果你想回归到神话中 00:02:14.225 --> 00:02:16.212 赫尔克里士可能不再灸烧 00:02:16.212 --> 00:02:19.194 九头龙的脑袋来阻止它们复生 00:02:19.209 --> 00:02:21.978 如果这些脑袋长得太近 它们就合并为一 00:02:21.978 --> 00:02:23.917 因此 本该长脑袋的地方 00:02:23.917 --> 00:02:26.216 现在鲜血淋漓 00:02:26.216 --> 00:02:28.035 对于数学课而言 这也许过于血腥了 00:02:28.035 --> 00:02:31.255 但是也许课程设计不是如此骇人 00:02:31.255 --> 00:02:33.447 教学方法不是如此惨无人道 00:02:33.447 --> 00:02:35.231 你就不必用这些故事和游戏来 00:02:35.231 --> 00:02:37.151 自娱自乐了 00:02:37.151 --> 00:02:38.634 说到这个涂鸦游戏 00:02:38.634 --> 00:02:40.491 这儿是有意思的地方 00:02:40.491 --> 00:02:42.574 看上去一个简单的分裂合并规则 00:02:42.574 --> 00:02:45.628 引出了谢尔宾斯基三角形 00:02:45.628 --> 00:02:47.112 这是一个非常酷的分形图形 00:02:47.112 --> 00:02:48.514 但是我们不是要学分形 00:02:48.514 --> 00:02:50.767 细胞自动机或者谢尔宾斯基 00:02:50.767 --> 00:02:52.369 而是展示简单的涂鸦游戏 00:02:52.369 --> 00:02:53.668 可以产生如此酷炫美妙的数学结果 00:02:53.668 --> 00:02:56.806 以至于它们都小有名气了 00:02:56.806 --> 00:02:59.304 至少对于像我这样的人而言是有名的 00:02:59.304 --> 00:03:00.651 如果你擅长发明涂鸦游戏 00:03:00.651 --> 00:03:01.793 你可能真的 00:03:01.793 --> 00:03:05.760 能在你的数学课上真的搞点数学 00:03:05.760 --> 00:03:08.709 或许 你并不在意精度 00:03:08.709 --> 00:03:09.581 所以 你又试了一次 00:03:09.581 --> 00:03:11.506 只不过你不再关注间距 00:03:11.506 --> 00:03:12.116 当你犯了错 00:03:12.116 --> 00:03:14.020 在不该长脑袋的地方长了 00:03:14.020 --> 00:03:15.785 你就听之任之 00:03:15.785 --> 00:03:18.043 现在你引入随机误差 00:03:18.043 --> 00:03:19.313 你想知道 00:03:19.313 --> 00:03:20.982 这将如何影响最终的图形 00:03:20.982 --> 00:03:22.966 它依然看上去像个不赖的涂鸦 00:03:22.966 --> 00:03:24.452 跟上作有不少类似的地方 00:03:24.452 --> 00:03:25.810 尽管它的结构比较松散 00:03:25.810 --> 00:03:27.001 说到结构 00:03:27.001 --> 00:03:28.916 或许你如此无聊 00:03:28.916 --> 00:03:31.696 而你的数学课似乎漫漫无绝期 00:03:31.696 --> 00:03:34.613 你开始数每层的脑袋数 00:03:34.613 --> 00:03:37.199 试图找到点规律 00:03:37.199 --> 00:03:40.056 或许你还没忘了2的幂 00:03:40.056 --> 00:03:41.453 无论怎样 我希望我给你提供了 00:03:41.453 --> 00:03:44.583 一些自娱自乐的材料 00:03:44.583 --> 00:03:48.000 祝你的数学课好运