1 00:00:00,697 --> 00:00:02,763 假设你是我 枯坐在数学课上 2 00:00:02,763 --> 00:00:04,371 你本该在学习 3 00:00:04,371 --> 00:00:05,690 指数函数 但是你却无法 4 00:00:05,690 --> 00:00:07,674 集中注意力到指数函数上 5 00:00:07,674 --> 00:00:10,077 因为很不幸 你的数学课 6 00:00:10,077 --> 00:00:11,745 可能并不那么引人入胜 7 00:00:11,745 --> 00:00:14,721 你本该画下数轴 标记它们 8 00:00:14,721 --> 00:00:16,904 这样你就能画这个y等于2的x方 9 00:00:16,904 --> 00:00:18,274 你老师似乎认为 10 00:00:18,274 --> 00:00:19,876 画数轴和标数轴 11 00:00:19,876 --> 00:00:21,949 是数学的核心 12 00:00:21,949 --> 00:00:24,543 你无聊之极 难免心想 13 00:00:24,543 --> 00:00:25,797 为啥? 14 00:00:25,797 --> 00:00:28,398 于是 像任何一个长脑子的学生一样 15 00:00:28,398 --> 00:00:29,697 你开始涂鸦 16 00:00:29,697 --> 00:00:31,207 并且如果你跟我一样 17 00:00:31,207 --> 00:00:33,321 你会自己跟自己玩涂鸦游戏 18 00:00:33,321 --> 00:00:34,505 这里是一个游戏 19 00:00:34,505 --> 00:00:35,991 你画一条线 当它和 20 00:00:35,991 --> 00:00:37,941 稿纸上的一条蓝线交错时 21 00:00:37,941 --> 00:00:39,427 一分为二 22 00:00:39,427 --> 00:00:42,191 也许这条线就是传说中的九头蛇的脖子 23 00:00:42,191 --> 00:00:44,257 每当其中一个“头”被蓝线砍掉 24 00:00:44,257 --> 00:00:47,601 它就在断点长出两个新脑袋来 25 00:00:47,601 --> 00:00:49,163 你想试试如果按照这个简单的规则 26 00:00:49,163 --> 00:00:50,829 你是不是能画到本子的底端 27 00:00:50,829 --> 00:00:52,864 如果能行 你就能画出 28 00:00:52,864 --> 00:00:54,991 九头龙的所有脑袋 29 00:00:54,991 --> 00:00:56,977 但是第一次尝试你可能并不会太成功 30 00:00:56,977 --> 00:00:58,793 于是你又试了一次 31 00:00:58,793 --> 00:01:00,883 这次开始多留白 32 00:01:00,883 --> 00:01:02,368 不幸的是 这玩意长的太快了 33 00:01:02,368 --> 00:01:03,832 尽管你的确走得比上次远了 34 00:01:03,832 --> 00:01:04,903 如果你留下更多间距 35 00:01:04,903 --> 00:01:06,754 或者你把铅笔削得更尖 36 00:01:06,754 --> 00:01:08,239 你可以抵达页面的底部 37 00:01:08,239 --> 00:01:10,333 哦 别忘了画数轴并标记它们 38 00:01:10,333 --> 00:01:12,831 如果赫拉克里斯每次挥剑都将全部的脑袋砍掉 39 00:01:12,831 --> 00:01:14,613 从而使你的数目翻番 好吧 40 00:01:14,613 --> 00:01:16,281 你大概猜到我想说什么了 41 00:01:16,281 --> 00:01:17,767 我并非想教你数学 42 00:01:17,767 --> 00:01:19,616 只想说明 仅就涂鸦来看 43 00:01:19,616 --> 00:01:21,704 你得画不少脑袋 44 00:01:21,704 --> 00:01:23,615 祝你好运 赫尔克里士 45 00:01:23,615 --> 00:01:26,448 但是可能简单地画二叉树 46 00:01:26,448 --> 00:01:28,845 并不是一个能让你流连忘返的有趣游戏 47 00:01:28,845 --> 00:01:30,847 所以你开始信笔涂鸦 48 00:01:30,847 --> 00:01:32,907 或者并非如此信笔 49 00:01:32,907 --> 00:01:35,002 或者你试图使得二叉树 50 00:01:35,002 --> 00:01:36,237 看上去真像棵树一般 51 00:01:36,237 --> 00:01:38,172 或者你看不清这棵树到底是什么东东 52 00:01:38,172 --> 00:01:40,207 因为你的摄像机 跟你的数学课一样 53 00:01:40,207 --> 00:01:43,544 模糊 没有焦点 总体而言就是糟糕 54 00:01:43,544 --> 00:01:45,379 或者你略变规则 55 00:01:45,379 --> 00:01:47,601 画一个树枝分叉的三叉树 56 00:01:47,601 --> 00:01:48,963 每枝三叉 57 00:01:48,963 --> 00:01:51,837 不幸的是,你的数学课有45分钟长 58 00:01:51,837 --> 00:01:54,206 很快你就需要一个更有意思的涂鸦游戏 59 00:01:54,206 --> 00:01:56,241 假设你回到之前的游戏 60 00:01:56,241 --> 00:01:57,642 每条线在下一层分裂 61 00:01:57,642 --> 00:02:00,120 只不过这一次 不要试图把所有的线段都挤到页面上 62 00:02:00,120 --> 00:02:02,481 而是让它们相互碰撞 63 00:02:02,481 --> 00:02:04,601 当它们碰撞时 火花四射 64 00:02:04,601 --> 00:02:07,810 碰头的线段就此终结 65 00:02:07,810 --> 00:02:09,256 或许你该把你的笔记本横过来 66 00:02:09,256 --> 00:02:10,370 这样你就能确保 67 00:02:10,370 --> 00:02:12,479 行间距是正确的 68 00:02:12,479 --> 00:02:14,225 或者 如果你想回归到神话中 69 00:02:14,225 --> 00:02:16,212 赫尔克里士可能不再灸烧 70 00:02:16,212 --> 00:02:19,194 九头龙的脑袋来阻止它们复生 71 00:02:19,209 --> 00:02:21,978 如果这些脑袋长得太近 它们就合并为一 72 00:02:21,978 --> 00:02:23,917 因此 本该长脑袋的地方 73 00:02:23,917 --> 00:02:26,216 现在鲜血淋漓 74 00:02:26,216 --> 00:02:28,035 对于数学课而言 这也许过于血腥了 75 00:02:28,035 --> 00:02:31,255 但是也许课程设计不是如此骇人 76 00:02:31,255 --> 00:02:33,447 教学方法不是如此惨无人道 77 00:02:33,447 --> 00:02:35,231 你就不必用这些故事和游戏来 78 00:02:35,231 --> 00:02:37,151 自娱自乐了 79 00:02:37,151 --> 00:02:38,634 说到这个涂鸦游戏 80 00:02:38,634 --> 00:02:40,491 这儿是有意思的地方 81 00:02:40,491 --> 00:02:42,574 看上去一个简单的分裂合并规则 82 00:02:42,574 --> 00:02:45,628 引出了谢尔宾斯基三角形 83 00:02:45,628 --> 00:02:47,112 这是一个非常酷的分形图形 84 00:02:47,112 --> 00:02:48,514 但是我们不是要学分形 85 00:02:48,514 --> 00:02:50,767 细胞自动机或者谢尔宾斯基 86 00:02:50,767 --> 00:02:52,369 而是展示简单的涂鸦游戏 87 00:02:52,369 --> 00:02:53,668 可以产生如此酷炫美妙的数学结果 88 00:02:53,668 --> 00:02:56,806 以至于它们都小有名气了 89 00:02:56,806 --> 00:02:59,304 至少对于像我这样的人而言是有名的 90 00:02:59,304 --> 00:03:00,651 如果你擅长发明涂鸦游戏 91 00:03:00,651 --> 00:03:01,793 你可能真的 92 00:03:01,793 --> 00:03:05,760 能在你的数学课上真的搞点数学 93 00:03:05,760 --> 00:03:08,709 或许 你并不在意精度 94 00:03:08,709 --> 00:03:09,581 所以 你又试了一次 95 00:03:09,581 --> 00:03:11,506 只不过你不再关注间距 96 00:03:11,506 --> 00:03:12,116 当你犯了错 97 00:03:12,116 --> 00:03:14,020 在不该长脑袋的地方长了 98 00:03:14,020 --> 00:03:15,785 你就听之任之 99 00:03:15,785 --> 00:03:18,043 现在你引入随机误差 100 00:03:18,043 --> 00:03:19,313 你想知道 101 00:03:19,313 --> 00:03:20,982 这将如何影响最终的图形 102 00:03:20,982 --> 00:03:22,966 它依然看上去像个不赖的涂鸦 103 00:03:22,966 --> 00:03:24,452 跟上作有不少类似的地方 104 00:03:24,452 --> 00:03:25,810 尽管它的结构比较松散 105 00:03:25,810 --> 00:03:27,001 说到结构 106 00:03:27,001 --> 00:03:28,916 或许你如此无聊 107 00:03:28,916 --> 00:03:31,696 而你的数学课似乎漫漫无绝期 108 00:03:31,696 --> 00:03:34,613 你开始数每层的脑袋数 109 00:03:34,613 --> 00:03:37,199 试图找到点规律 110 00:03:37,199 --> 00:03:40,056 或许你还没忘了2的幂 111 00:03:40,056 --> 00:03:41,453 无论怎样 我希望我给你提供了 112 00:03:41,453 --> 00:03:44,583 一些自娱自乐的材料 113 00:03:44,583 --> 00:03:48,000 祝你的数学课好运