WEBVTT 00:00:00.697 --> 00:00:02.763 Tamam, Varsayalım sen bensin ve matematik sınıfındasın 00:00:02.763 --> 00:00:04.371 ve üstlü sayıları öğrenmen gerekiyor. 00:00:04.371 --> 00:00:05.690 Fakat üstlü sayıları 00:00:05.690 --> 00:00:07.674 anlamakta zorluk çekiyorsun. 00:00:07.674 --> 00:00:10.077 çünkü neyazıkki senin matematik sınıfı 00:00:10.077 --> 00:00:11.745 sana çekici gelmiyor 00:00:11.745 --> 00:00:14.721 Bazı eksenler cizmen ve işaretlemen gerekiyor 00:00:14.721 --> 00:00:16.904 böylece y 2 üzeri x'e eşittir grafiğini çizebilirsin. 00:00:16.904 --> 00:00:18.274 ve öğretmenin eksenleri çizmenin ve işaretlemenin 00:00:18.274 --> 00:00:19.876 matematiğin temeli olduğunu 00:00:19.876 --> 00:00:21.949 düşünüyor. 00:00:21.949 --> 00:00:24.543 fakat sıkıldın ve elinde değil, merak ediyorsun 00:00:24.543 --> 00:00:25.797 Neden? 00:00:25.797 --> 00:00:28.398 Böylece bu durumdaki her öğrencinin yapacağı gibi 00:00:28.398 --> 00:00:29.697 karalama başlıyorsun 00:00:29.697 --> 00:00:31.207 sen ben olduğun için 00:00:31.207 --> 00:00:33.321 karalama yaparken kendi kendine oyun oynamayı seviyorsun 00:00:33.321 --> 00:00:34.505 İşte bir oyun 00:00:34.505 --> 00:00:35.991 Bir çizgi çiziyorsun ve bu çizgi 00:00:35.991 --> 00:00:37.941 küçük kağıt parçasındaki mavi çizgilerden biriyle kesişince 00:00:37.941 --> 00:00:39.427 İki çizgiye bölünüyor. 00:00:39.427 --> 00:00:42.191 Belki bu çizgi, efsanevi çok başlı yılanın boynu gibi 00:00:42.191 --> 00:00:44.257 başlarından biri her seferinde mavi bir çizgi ile kesilince 00:00:44.257 --> 00:00:47.601 yerinden iki tane çıkıyordur. 00:00:47.601 --> 00:00:49.163 Bu kuralı izleyerek sayfanın sonuna kadar 00:00:49.163 --> 00:00:50.829 gidebilecekmisin görmek istiyorsun çünkü 00:00:50.829 --> 00:00:52.864 eğer yaparsan, sayfanın sonunda bütün 00:00:52.864 --> 00:00:54.991 kafaları çizebilirsin. 00:00:54.991 --> 00:00:56.977 Fakat ilk denemende çok ilerleyemedin. 00:00:56.977 --> 00:00:58.793 Yeniden denemeye karar verdin, bu sefer 00:00:58.793 --> 00:01:00.883 basında daha fazla boşluk bıraktın. 00:01:00.883 --> 00:01:02.368 Ne yazıki, bu şeyler çok çabuk yer dolduruyorlar 00:01:02.368 --> 00:01:03.832 yinede bu sefer cok daha ileri gittin. 00:01:03.832 --> 00:01:04.903 Belki daha fazla yerin olsaydı 00:01:04.903 --> 00:01:06.754 yada kalemini daha fazla açsaydın 00:01:06.754 --> 00:01:08.239 sayfanın sonuna kadar gelebilirdin 00:01:08.239 --> 00:01:10.333 ve eksenlerini çizmeyi ve işaretlemeyi unutma. 00:01:10.333 --> 00:01:12.831 Eğer Hercülün kılıcı bütün kafaları kesseydi 00:01:12.831 --> 00:01:14.613 bu sayılarını ikiye katlardı, yani bunun 00:01:14.613 --> 00:01:16.281 nereye gittiğini görebilirsin 00:01:16.281 --> 00:01:17.767 Sana matematik öğretmeye çalışmayacağım 00:01:17.767 --> 00:01:19.616 sadece bunu karalama maksatlı nasıl kullanılacağını göstereceğim 00:01:19.616 --> 00:01:21.704 Bu sefer çok daha fazla kafa olacak 00:01:21.704 --> 00:01:23.615 İyi Şanslar Herkül 00:01:23.615 --> 00:01:26.448 Belki bunun gibi düzgün ikili ağaçlar çizmek 00:01:26.448 --> 00:01:28.845 uzun zaman ilgini çekecek kadar ilginç oyun değil. 00:01:28.845 --> 00:01:30.847 böylece bunları rastgele şekillerde çizmeye başlıyorsun. 00:01:30.847 --> 00:01:32.907 yada daha az rastgele şekiller 00:01:32.907 --> 00:01:35.002 Belki ikili bir ağaç çizmeye başlıyorsun 00:01:35.002 --> 00:01:36.237 ve bir ağaca benziyor 00:01:36.237 --> 00:01:38.172 Belkide ekranı iyi bir şekilde göremiyorsun, 00:01:38.172 --> 00:01:40.207 cünkü kameran aynı matematik sınıfın gibi 00:01:40.207 --> 00:01:43.544 karmaşık, odaklanmamış ve pek iyi değil. 00:01:43.544 --> 00:01:45.379 Belkide kuralları azıcık değiştiedin ve 00:01:45.379 --> 00:01:47.601 üçlü dallar yaptın ve her dal 00:01:47.601 --> 00:01:48.963 üç tane daha dala ayrılıyor 00:01:48.963 --> 00:01:51.837 Ne yazıık ki matematik sınıfı 45 dakika 00:01:51.837 --> 00:01:54.206 ve yakında daha ilgi çekici bir oyuna ihtiyacın var 00:01:54.206 --> 00:01:56.241 her levelde çizginin ikiye 00:01:56.241 --> 00:01:57.642 ayrıldığı oyununa geri döndün 00:01:57.642 --> 00:02:00.120 fakat bu sefer, çizgileri sıkıştırmak yerine 00:02:00.120 --> 00:02:02.481 birbirleri ile kesişmelerine izin verdin. 00:02:02.481 --> 00:02:04.601 Çarpıştıkları zaman, bir patlama oluyor 00:02:04.601 --> 00:02:07.810 ve kesişen çizgiler burada bitiyor. 00:02:07.810 --> 00:02:09.256 belki deferini yatay olarak çevrimeli 00:02:09.256 --> 00:02:10.370 böylece yatay boşluğu doğru ayarladığına 00:02:10.370 --> 00:02:12.479 emin olmalısın. 00:02:12.479 --> 00:02:14.225 Belki, mitolojiye geri dönersek 00:02:14.225 --> 00:02:16.212 Hercülün boyunların yeniden çıkmasını 00:02:16.212 --> 00:02:19.194 engellemek için bir metodu vardır. 00:02:19.209 --> 00:02:21.978 boyunlar bribirlerine çok yaklaşırlarsa birbirlerine yapışırlar 00:02:21.978 --> 00:02:23.917 Yeni kafalar çıkması yerine, sadece kanla 00:02:23.917 --> 00:02:26.216 dolarlar. 00:02:26.216 --> 00:02:28.035 Matematik sınıfı için biraz ürkütücü görünebilir 00:02:28.035 --> 00:02:31.255 fakat belki şartlar bu kadar endişe verici olmasaydı 00:02:31.255 --> 00:02:33.447 ve öğretme metodları bu kadar berbat olmasaydı 00:02:33.447 --> 00:02:35.231 kendini bu hikayelerle ve oyunlarla 00:02:35.231 --> 00:02:37.151 eğlendirmak zorunda kalmayacaktın 00:02:37.151 --> 00:02:38.634 karalama oyunlarında konuşmuşken, 00:02:38.634 --> 00:02:40.491 çok ilginç bir şey oluyor 00:02:40.491 --> 00:02:42.574 ayırma ve kesişme ile ilgili kuralların 00:02:42.574 --> 00:02:45.628 Sierpinski üçgenini oluşturmuşa benziyor 00:02:45.628 --> 00:02:47.112 bu üçgen harika bir fraktaldır. 00:02:47.112 --> 00:02:48.514 Fakat amaç fraktallar,hücresel otomasyonu veya 00:02:48.514 --> 00:02:50.767 Sierpinski'yi öğrenmek değil 00:02:50.767 --> 00:02:52.369 Amaç basit karalama oyunlarının ilgi çekici matematiksek sonuçlara 00:02:52.369 --> 00:02:53.668 götürdüğünü göstermektir. 00:02:53.668 --> 00:02:56.806 Ünlü olmaları ve kadar harika ve güzel 00:02:56.806 --> 00:02:59.304 En azından benim gibi insanlara ünlü. 00:02:59.304 --> 00:03:00.651 Ve eğer karalama oyunları icat etmekte iyi isen 00:03:00.651 --> 00:03:01.793 matematik dersinde matematik 00:03:01.793 --> 00:03:05.760 yapabilirsin 00:03:05.760 --> 00:03:08.709 herneyse; eğer hassasiyet çok umrunda değilse 00:03:08.709 --> 00:03:09.581 oyunu tekrar dene 00:03:09.581 --> 00:03:11.506 sadece boşlukların izini takip etme 00:03:11.506 --> 00:03:12.116 ve bir hata yaptığında 00:03:12.116 --> 00:03:14.020 yapmaman gereken bir hata yaptığında kafaları büyüt 00:03:14.020 --> 00:03:15.785 Sadece onu yuvarla 00:03:15.785 --> 00:03:18.043 Şimdi rastgele bir hata ekledin 00:03:18.043 --> 00:03:19.313 ve bunun büyük resmi nasıl etkileceğini 00:03:19.313 --> 00:03:20.982 görmek istiyorsun. 00:03:20.982 --> 00:03:22.966 Hala küçük harika bir karalama gibi görülüyor 00:03:22.966 --> 00:03:24.452 ve birçok aynı elemana sahip 00:03:24.452 --> 00:03:25.810 fakat yapıyı kilitliyor 00:03:25.810 --> 00:03:27.001 yapıdan bahsetmişken, belki gerçekten cok sıkıldığından 00:03:27.001 --> 00:03:28.916 yada ders sonu 00:03:28.916 --> 00:03:31.696 hiç gelmediğinden 00:03:31.696 --> 00:03:34.613 her seviyedeki kaç tane baş var bakmaya başladın ve 00:03:34.613 --> 00:03:37.199 bir örüntü bulmaya çalıştın 00:03:37.199 --> 00:03:40.056 Beklide ikinin katlarını unutmamışsındır 00:03:40.056 --> 00:03:41.453 Herneyse; bir dahaki sefer sıkıldığına sana eğlenceli 00:03:41.453 --> 00:03:44.583 bir uğraş sağladığımı umuyorum. 00:03:44.583 --> 00:03:48.000 Matematik sınıfında iyi şanslar