1 00:00:00,697 --> 00:00:02,763 Tamam, Varsayalım sen bensin ve matematik sınıfındasın 2 00:00:02,763 --> 00:00:04,371 ve üstlü sayıları öğrenmen gerekiyor. 3 00:00:04,371 --> 00:00:05,690 Fakat üstlü sayıları 4 00:00:05,690 --> 00:00:07,674 anlamakta zorluk çekiyorsun. 5 00:00:07,674 --> 00:00:10,077 çünkü neyazıkki senin matematik sınıfı 6 00:00:10,077 --> 00:00:11,745 sana çekici gelmiyor 7 00:00:11,745 --> 00:00:14,721 Bazı eksenler cizmen ve işaretlemen gerekiyor 8 00:00:14,721 --> 00:00:16,904 böylece y 2 üzeri x'e eşittir grafiğini çizebilirsin. 9 00:00:16,904 --> 00:00:18,274 ve öğretmenin eksenleri çizmenin ve işaretlemenin 10 00:00:18,274 --> 00:00:19,876 matematiğin temeli olduğunu 11 00:00:19,876 --> 00:00:21,949 düşünüyor. 12 00:00:21,949 --> 00:00:24,543 fakat sıkıldın ve elinde değil, merak ediyorsun 13 00:00:24,543 --> 00:00:25,797 Neden? 14 00:00:25,797 --> 00:00:28,398 Böylece bu durumdaki her öğrencinin yapacağı gibi 15 00:00:28,398 --> 00:00:29,697 karalama başlıyorsun 16 00:00:29,697 --> 00:00:31,207 sen ben olduğun için 17 00:00:31,207 --> 00:00:33,321 karalama yaparken kendi kendine oyun oynamayı seviyorsun 18 00:00:33,321 --> 00:00:34,505 İşte bir oyun 19 00:00:34,505 --> 00:00:35,991 Bir çizgi çiziyorsun ve bu çizgi 20 00:00:35,991 --> 00:00:37,941 küçük kağıt parçasındaki mavi çizgilerden biriyle kesişince 21 00:00:37,941 --> 00:00:39,427 İki çizgiye bölünüyor. 22 00:00:39,427 --> 00:00:42,191 Belki bu çizgi, efsanevi çok başlı yılanın boynu gibi 23 00:00:42,191 --> 00:00:44,257 başlarından biri her seferinde mavi bir çizgi ile kesilince 24 00:00:44,257 --> 00:00:47,601 yerinden iki tane çıkıyordur. 25 00:00:47,601 --> 00:00:49,163 Bu kuralı izleyerek sayfanın sonuna kadar 26 00:00:49,163 --> 00:00:50,829 gidebilecekmisin görmek istiyorsun çünkü 27 00:00:50,829 --> 00:00:52,864 eğer yaparsan, sayfanın sonunda bütün 28 00:00:52,864 --> 00:00:54,991 kafaları çizebilirsin. 29 00:00:54,991 --> 00:00:56,977 Fakat ilk denemende çok ilerleyemedin. 30 00:00:56,977 --> 00:00:58,793 Yeniden denemeye karar verdin, bu sefer 31 00:00:58,793 --> 00:01:00,883 basında daha fazla boşluk bıraktın. 32 00:01:00,883 --> 00:01:02,368 Ne yazıki, bu şeyler çok çabuk yer dolduruyorlar 33 00:01:02,368 --> 00:01:03,832 yinede bu sefer cok daha ileri gittin. 34 00:01:03,832 --> 00:01:04,903 Belki daha fazla yerin olsaydı 35 00:01:04,903 --> 00:01:06,754 yada kalemini daha fazla açsaydın 36 00:01:06,754 --> 00:01:08,239 sayfanın sonuna kadar gelebilirdin 37 00:01:08,239 --> 00:01:10,333 ve eksenlerini çizmeyi ve işaretlemeyi unutma. 38 00:01:10,333 --> 00:01:12,831 Eğer Hercülün kılıcı bütün kafaları kesseydi 39 00:01:12,831 --> 00:01:14,613 bu sayılarını ikiye katlardı, yani bunun 40 00:01:14,613 --> 00:01:16,281 nereye gittiğini görebilirsin 41 00:01:16,281 --> 00:01:17,767 Sana matematik öğretmeye çalışmayacağım 42 00:01:17,767 --> 00:01:19,616 sadece bunu karalama maksatlı nasıl kullanılacağını göstereceğim 43 00:01:19,616 --> 00:01:21,704 Bu sefer çok daha fazla kafa olacak 44 00:01:21,704 --> 00:01:23,615 İyi Şanslar Herkül 45 00:01:23,615 --> 00:01:26,448 Belki bunun gibi düzgün ikili ağaçlar çizmek 46 00:01:26,448 --> 00:01:28,845 uzun zaman ilgini çekecek kadar ilginç oyun değil. 47 00:01:28,845 --> 00:01:30,847 böylece bunları rastgele şekillerde çizmeye başlıyorsun. 48 00:01:30,847 --> 00:01:32,907 yada daha az rastgele şekiller 49 00:01:32,907 --> 00:01:35,002 Belki ikili bir ağaç çizmeye başlıyorsun 50 00:01:35,002 --> 00:01:36,237 ve bir ağaca benziyor 51 00:01:36,237 --> 00:01:38,172 Belkide ekranı iyi bir şekilde göremiyorsun, 52 00:01:38,172 --> 00:01:40,207 cünkü kameran aynı matematik sınıfın gibi 53 00:01:40,207 --> 00:01:43,544 karmaşık, odaklanmamış ve pek iyi değil. 54 00:01:43,544 --> 00:01:45,379 Belkide kuralları azıcık değiştiedin ve 55 00:01:45,379 --> 00:01:47,601 üçlü dallar yaptın ve her dal 56 00:01:47,601 --> 00:01:48,963 üç tane daha dala ayrılıyor 57 00:01:48,963 --> 00:01:51,837 Ne yazıık ki matematik sınıfı 45 dakika 58 00:01:51,837 --> 00:01:54,206 ve yakında daha ilgi çekici bir oyuna ihtiyacın var 59 00:01:54,206 --> 00:01:56,241 her levelde çizginin ikiye 60 00:01:56,241 --> 00:01:57,642 ayrıldığı oyununa geri döndün 61 00:01:57,642 --> 00:02:00,120 fakat bu sefer, çizgileri sıkıştırmak yerine 62 00:02:00,120 --> 00:02:02,481 birbirleri ile kesişmelerine izin verdin. 63 00:02:02,481 --> 00:02:04,601 Çarpıştıkları zaman, bir patlama oluyor 64 00:02:04,601 --> 00:02:07,810 ve kesişen çizgiler burada bitiyor. 65 00:02:07,810 --> 00:02:09,256 belki deferini yatay olarak çevrimeli 66 00:02:09,256 --> 00:02:10,370 böylece yatay boşluğu doğru ayarladığına 67 00:02:10,370 --> 00:02:12,479 emin olmalısın. 68 00:02:12,479 --> 00:02:14,225 Belki, mitolojiye geri dönersek 69 00:02:14,225 --> 00:02:16,212 Hercülün boyunların yeniden çıkmasını 70 00:02:16,212 --> 00:02:19,194 engellemek için bir metodu vardır. 71 00:02:19,209 --> 00:02:21,978 boyunlar bribirlerine çok yaklaşırlarsa birbirlerine yapışırlar 72 00:02:21,978 --> 00:02:23,917 Yeni kafalar çıkması yerine, sadece kanla 73 00:02:23,917 --> 00:02:26,216 dolarlar. 74 00:02:26,216 --> 00:02:28,035 Matematik sınıfı için biraz ürkütücü görünebilir 75 00:02:28,035 --> 00:02:31,255 fakat belki şartlar bu kadar endişe verici olmasaydı 76 00:02:31,255 --> 00:02:33,447 ve öğretme metodları bu kadar berbat olmasaydı 77 00:02:33,447 --> 00:02:35,231 kendini bu hikayelerle ve oyunlarla 78 00:02:35,231 --> 00:02:37,151 eğlendirmak zorunda kalmayacaktın 79 00:02:37,151 --> 00:02:38,634 karalama oyunlarında konuşmuşken, 80 00:02:38,634 --> 00:02:40,491 çok ilginç bir şey oluyor 81 00:02:40,491 --> 00:02:42,574 ayırma ve kesişme ile ilgili kuralların 82 00:02:42,574 --> 00:02:45,628 Sierpinski üçgenini oluşturmuşa benziyor 83 00:02:45,628 --> 00:02:47,112 bu üçgen harika bir fraktaldır. 84 00:02:47,112 --> 00:02:48,514 Fakat amaç fraktallar,hücresel otomasyonu veya 85 00:02:48,514 --> 00:02:50,767 Sierpinski'yi öğrenmek değil 86 00:02:50,767 --> 00:02:52,369 Amaç basit karalama oyunlarının ilgi çekici matematiksek sonuçlara 87 00:02:52,369 --> 00:02:53,668 götürdüğünü göstermektir. 88 00:02:53,668 --> 00:02:56,806 Ünlü olmaları ve kadar harika ve güzel 89 00:02:56,806 --> 00:02:59,304 En azından benim gibi insanlara ünlü. 90 00:02:59,304 --> 00:03:00,651 Ve eğer karalama oyunları icat etmekte iyi isen 91 00:03:00,651 --> 00:03:01,793 matematik dersinde matematik 92 00:03:01,793 --> 00:03:05,760 yapabilirsin 93 00:03:05,760 --> 00:03:08,709 herneyse; eğer hassasiyet çok umrunda değilse 94 00:03:08,709 --> 00:03:09,581 oyunu tekrar dene 95 00:03:09,581 --> 00:03:11,506 sadece boşlukların izini takip etme 96 00:03:11,506 --> 00:03:12,116 ve bir hata yaptığında 97 00:03:12,116 --> 00:03:14,020 yapmaman gereken bir hata yaptığında kafaları büyüt 98 00:03:14,020 --> 00:03:15,785 Sadece onu yuvarla 99 00:03:15,785 --> 00:03:18,043 Şimdi rastgele bir hata ekledin 100 00:03:18,043 --> 00:03:19,313 ve bunun büyük resmi nasıl etkileceğini 101 00:03:19,313 --> 00:03:20,982 görmek istiyorsun. 102 00:03:20,982 --> 00:03:22,966 Hala küçük harika bir karalama gibi görülüyor 103 00:03:22,966 --> 00:03:24,452 ve birçok aynı elemana sahip 104 00:03:24,452 --> 00:03:25,810 fakat yapıyı kilitliyor 105 00:03:25,810 --> 00:03:27,001 yapıdan bahsetmişken, belki gerçekten cok sıkıldığından 106 00:03:27,001 --> 00:03:28,916 yada ders sonu 107 00:03:28,916 --> 00:03:31,696 hiç gelmediğinden 108 00:03:31,696 --> 00:03:34,613 her seviyedeki kaç tane baş var bakmaya başladın ve 109 00:03:34,613 --> 00:03:37,199 bir örüntü bulmaya çalıştın 110 00:03:37,199 --> 00:03:40,056 Beklide ikinin katlarını unutmamışsındır 111 00:03:40,056 --> 00:03:41,453 Herneyse; bir dahaki sefer sıkıldığına sana eğlenceli 112 00:03:41,453 --> 00:03:44,583 bir uğraş sağladığımı umuyorum. 113 00:03:44,583 --> 00:03:48,000 Matematik sınıfında iyi şanslar