0:00:00.697,0:00:02.763 Tamam, Varsayalım sen bensin ve matematik sınıfındasın 0:00:02.763,0:00:04.371 ve üstlü sayıları öğrenmen gerekiyor. 0:00:04.371,0:00:05.690 Fakat üstlü sayıları 0:00:05.690,0:00:07.674 anlamakta zorluk çekiyorsun. 0:00:07.674,0:00:10.077 çünkü neyazıkki senin matematik sınıfı 0:00:10.077,0:00:11.745 sana çekici gelmiyor 0:00:11.745,0:00:14.721 Bazı eksenler cizmen ve işaretlemen gerekiyor 0:00:14.721,0:00:16.904 böylece y 2 üzeri x'e eşittir grafiğini çizebilirsin. 0:00:16.904,0:00:18.274 ve öğretmenin eksenleri çizmenin ve işaretlemenin 0:00:18.274,0:00:19.876 matematiğin temeli olduğunu 0:00:19.876,0:00:21.949 düşünüyor. 0:00:21.949,0:00:24.543 fakat sıkıldın ve elinde değil, merak ediyorsun 0:00:24.543,0:00:25.797 Neden? 0:00:25.797,0:00:28.398 Böylece bu durumdaki her öğrencinin yapacağı gibi 0:00:28.398,0:00:29.697 karalama başlıyorsun 0:00:29.697,0:00:31.207 sen ben olduğun için 0:00:31.207,0:00:33.321 karalama yaparken kendi kendine oyun oynamayı seviyorsun 0:00:33.321,0:00:34.505 İşte bir oyun 0:00:34.505,0:00:35.991 Bir çizgi çiziyorsun ve bu çizgi 0:00:35.991,0:00:37.941 küçük kağıt parçasındaki mavi çizgilerden biriyle kesişince 0:00:37.941,0:00:39.427 İki çizgiye bölünüyor. 0:00:39.427,0:00:42.191 Belki bu çizgi, efsanevi çok başlı yılanın boynu gibi 0:00:42.191,0:00:44.257 başlarından biri her seferinde mavi bir çizgi ile kesilince 0:00:44.257,0:00:47.601 yerinden iki tane çıkıyordur. 0:00:47.601,0:00:49.163 Bu kuralı izleyerek sayfanın sonuna kadar 0:00:49.163,0:00:50.829 gidebilecekmisin görmek istiyorsun çünkü 0:00:50.829,0:00:52.864 eğer yaparsan, sayfanın sonunda bütün 0:00:52.864,0:00:54.991 kafaları çizebilirsin. 0:00:54.991,0:00:56.977 Fakat ilk denemende çok ilerleyemedin. 0:00:56.977,0:00:58.793 Yeniden denemeye karar verdin, bu sefer 0:00:58.793,0:01:00.883 basında daha fazla boşluk bıraktın. 0:01:00.883,0:01:02.368 Ne yazıki, bu şeyler çok çabuk yer dolduruyorlar 0:01:02.368,0:01:03.832 yinede bu sefer cok daha ileri gittin. 0:01:03.832,0:01:04.903 Belki daha fazla yerin olsaydı 0:01:04.903,0:01:06.754 yada kalemini daha fazla açsaydın 0:01:06.754,0:01:08.239 sayfanın sonuna kadar gelebilirdin 0:01:08.239,0:01:10.333 ve eksenlerini çizmeyi ve işaretlemeyi unutma. 0:01:10.333,0:01:12.831 Eğer Hercülün kılıcı bütün kafaları kesseydi 0:01:12.831,0:01:14.613 bu sayılarını ikiye katlardı, yani bunun 0:01:14.613,0:01:16.281 nereye gittiğini görebilirsin 0:01:16.281,0:01:17.767 Sana matematik öğretmeye çalışmayacağım 0:01:17.767,0:01:19.616 sadece bunu karalama maksatlı nasıl kullanılacağını göstereceğim 0:01:19.616,0:01:21.704 Bu sefer çok daha fazla kafa olacak 0:01:21.704,0:01:23.615 İyi Şanslar Herkül 0:01:23.615,0:01:26.448 Belki bunun gibi düzgün ikili ağaçlar çizmek 0:01:26.448,0:01:28.845 uzun zaman ilgini çekecek kadar ilginç oyun değil. 0:01:28.845,0:01:30.847 böylece bunları rastgele şekillerde çizmeye başlıyorsun. 0:01:30.847,0:01:32.907 yada daha az rastgele şekiller 0:01:32.907,0:01:35.002 Belki ikili bir ağaç çizmeye başlıyorsun 0:01:35.002,0:01:36.237 ve bir ağaca benziyor 0:01:36.237,0:01:38.172 Belkide ekranı iyi bir şekilde göremiyorsun, 0:01:38.172,0:01:40.207 cünkü kameran aynı matematik sınıfın gibi 0:01:40.207,0:01:43.544 karmaşık, odaklanmamış ve pek iyi değil. 0:01:43.544,0:01:45.379 Belkide kuralları azıcık değiştiedin ve 0:01:45.379,0:01:47.601 üçlü dallar yaptın ve her dal 0:01:47.601,0:01:48.963 üç tane daha dala ayrılıyor 0:01:48.963,0:01:51.837 Ne yazıık ki matematik sınıfı 45 dakika 0:01:51.837,0:01:54.206 ve yakında daha ilgi çekici bir oyuna ihtiyacın var 0:01:54.206,0:01:56.241 her levelde çizginin ikiye 0:01:56.241,0:01:57.642 ayrıldığı oyununa geri döndün 0:01:57.642,0:02:00.120 fakat bu sefer, çizgileri sıkıştırmak yerine 0:02:00.120,0:02:02.481 birbirleri ile kesişmelerine izin verdin. 0:02:02.481,0:02:04.601 Çarpıştıkları zaman, bir patlama oluyor 0:02:04.601,0:02:07.810 ve kesişen çizgiler burada bitiyor. 0:02:07.810,0:02:09.256 belki deferini yatay olarak çevrimeli 0:02:09.256,0:02:10.370 böylece yatay boşluğu doğru ayarladığına 0:02:10.370,0:02:12.479 emin olmalısın. 0:02:12.479,0:02:14.225 Belki, mitolojiye geri dönersek 0:02:14.225,0:02:16.212 Hercülün boyunların yeniden çıkmasını 0:02:16.212,0:02:19.194 engellemek için bir metodu vardır. 0:02:19.209,0:02:21.978 boyunlar bribirlerine çok yaklaşırlarsa birbirlerine yapışırlar 0:02:21.978,0:02:23.917 Yeni kafalar çıkması yerine, sadece kanla 0:02:23.917,0:02:26.216 dolarlar. 0:02:26.216,0:02:28.035 Matematik sınıfı için biraz ürkütücü görünebilir 0:02:28.035,0:02:31.255 fakat belki şartlar bu kadar endişe verici olmasaydı 0:02:31.255,0:02:33.447 ve öğretme metodları bu kadar berbat olmasaydı 0:02:33.447,0:02:35.231 kendini bu hikayelerle ve oyunlarla 0:02:35.231,0:02:37.151 eğlendirmak zorunda kalmayacaktın 0:02:37.151,0:02:38.634 karalama oyunlarında konuşmuşken, 0:02:38.634,0:02:40.491 çok ilginç bir şey oluyor 0:02:40.491,0:02:42.574 ayırma ve kesişme ile ilgili kuralların 0:02:42.574,0:02:45.628 Sierpinski üçgenini oluşturmuşa benziyor 0:02:45.628,0:02:47.112 bu üçgen harika bir fraktaldır. 0:02:47.112,0:02:48.514 Fakat amaç fraktallar,hücresel otomasyonu veya 0:02:48.514,0:02:50.767 Sierpinski'yi öğrenmek değil 0:02:50.767,0:02:52.369 Amaç basit karalama oyunlarının ilgi çekici matematiksek sonuçlara 0:02:52.369,0:02:53.668 götürdüğünü göstermektir. 0:02:53.668,0:02:56.806 Ünlü olmaları ve kadar harika ve güzel 0:02:56.806,0:02:59.304 En azından benim gibi insanlara ünlü. 0:02:59.304,0:03:00.651 Ve eğer karalama oyunları icat etmekte iyi isen 0:03:00.651,0:03:01.793 matematik dersinde matematik 0:03:01.793,0:03:05.760 yapabilirsin 0:03:05.760,0:03:08.709 herneyse; eğer hassasiyet çok umrunda değilse 0:03:08.709,0:03:09.581 oyunu tekrar dene 0:03:09.581,0:03:11.506 sadece boşlukların izini takip etme 0:03:11.506,0:03:12.116 ve bir hata yaptığında 0:03:12.116,0:03:14.020 yapmaman gereken bir hata yaptığında kafaları büyüt 0:03:14.020,0:03:15.785 Sadece onu yuvarla 0:03:15.785,0:03:18.043 Şimdi rastgele bir hata ekledin 0:03:18.043,0:03:19.313 ve bunun büyük resmi nasıl etkileceğini 0:03:19.313,0:03:20.982 görmek istiyorsun. 0:03:20.982,0:03:22.966 Hala küçük harika bir karalama gibi görülüyor 0:03:22.966,0:03:24.452 ve birçok aynı elemana sahip 0:03:24.452,0:03:25.810 fakat yapıyı kilitliyor 0:03:25.810,0:03:27.001 yapıdan bahsetmişken, belki gerçekten cok sıkıldığından 0:03:27.001,0:03:28.916 yada ders sonu 0:03:28.916,0:03:31.696 hiç gelmediğinden 0:03:31.696,0:03:34.613 her seviyedeki kaç tane baş var bakmaya başladın ve 0:03:34.613,0:03:37.199 bir örüntü bulmaya çalıştın 0:03:37.199,0:03:40.056 Beklide ikinin katlarını unutmamışsındır 0:03:40.056,0:03:41.453 Herneyse; bir dahaki sefer sıkıldığına sana eğlenceli 0:03:41.453,0:03:44.583 bir uğraş sağladığımı umuyorum. 0:03:44.583,0:03:48.000 Matematik sınıfında iyi şanslar