1 00:00:00,697 --> 00:00:02,763 OK, povedzme, že si mnou a že si na hodine matematiky 2 00:00:02,763 --> 00:00:04,371 a mal by si učiť o exponencionálnych 3 00:00:04,371 --> 00:00:05,690 funkciách, ale máš problém 4 00:00:05,690 --> 00:00:07,674 s udržaním pozornosti, pretože 5 00:00:07,674 --> 00:00:10,077 bohužiaľ -tvoja hodina matematiky najskôr 6 00:00:10,077 --> 00:00:11,745 nie je neuveriteľne zaujímavá. 7 00:00:11,745 --> 00:00:14,721 Mal bysi si kresliť a popisovať nejaké osi, 8 00:00:14,721 --> 00:00:16,904 aby si si mohol vytvoriť graf pre funkciu y = 2 na x-tú 9 00:00:16,904 --> 00:00:18,274 a vyzerá to, že si tvoj učiteľ myslí, 10 00:00:18,274 --> 00:00:19,876 že kreslenie a popisovanie osí 11 00:00:19,876 --> 00:00:21,949 je samotnou podstaotu matematiky, 12 00:00:21,949 --> 00:00:24,543 ale teba to nebaví a nemôžeš si pomôcť, aby si si nemyslel... 13 00:00:24,543 --> 00:00:25,797 Prečo?! 14 00:00:25,797 --> 00:00:28,398 Takže urobíš to, čo by urobil akýkoľvek uvedomelý študent 15 00:00:28,398 --> 00:00:29,697 v tejto situácii a začneš si čmárať 16 00:00:29,697 --> 00:00:31,207 a pretože si mnou, tak ťa baví 17 00:00:31,207 --> 00:00:33,321 si pri kreslení vymýšľať rôzne hry. 18 00:00:33,321 --> 00:00:34,505 Tu je dnešná hra. 19 00:00:34,505 --> 00:00:35,991 Kreslíš čiaru, ale zakaždým, keď narazíš na 20 00:00:35,991 --> 00:00:37,941 niektorú z modrých čiar na papieri, 21 00:00:37,941 --> 00:00:39,427 tak sa tá tvoja čiara rozdelí do dvoch. 22 00:00:39,427 --> 00:00:42,191 Možno je tá čiara niečo ako krk mýtickej hydry, 23 00:00:42,191 --> 00:00:44,257 namiesto ktorého vždy, keď je useknutý 24 00:00:44,257 --> 00:00:47,601 modrou linkou, narastú dva nové. 25 00:00:47,601 --> 00:00:49,163 Chceš vedieť, či sa týmto spôsobom 26 00:00:49,163 --> 00:00:50,829 môžeš dostať až na samý koniec stránky, pretože 27 00:00:50,829 --> 00:00:52,864 ak sa ti to podarí, tak si budeš môcť 28 00:00:52,864 --> 00:00:54,991 na tie konce nakresliť všetky tie maličké hydrie hlavičky. 29 00:00:54,991 --> 00:00:56,977 Ale na prvý pokus si sa veľmi ďaleko nedostal. 30 00:00:56,977 --> 00:00:58,793 Rozhodneš sa skúsiť to znovu, tentoraz si však 31 00:00:58,793 --> 00:01:00,883 už od začietku robíš trochu väčšie medzery. 32 00:01:00,883 --> 00:01:02,368 Bohužiaľ, papier sa rýchlo zaplňuje, 33 00:01:02,368 --> 00:01:03,832 aj keď si sa tentokrát dostal ďalej. 34 00:01:03,832 --> 00:01:04,903 Možno keby si mal viac priestoru. 35 00:01:04,903 --> 00:01:06,754 Alebo keby si si viac zastrúhal a zaostril ceruzku, 36 00:01:06,754 --> 00:01:08,239 tak by si sa mohol dostať až na koniec stránky. 37 00:01:08,239 --> 00:01:10,333 Áno, ale nezabudni si nakresliť a poísať tie osi. 38 00:01:10,333 --> 00:01:12,831 Keby každým švihnutím Herkulovho meča odpadli 39 00:01:12,831 --> 00:01:14,613 všetky hlavy a teda by sa tým zdvojnásobil ich počet, 40 00:01:14,613 --> 00:01:16,281 no, vidíš kam tým mierim. 41 00:01:16,281 --> 00:01:17,767 Nebudem sa snažiť učiť ťa matematiku, 42 00:01:17,767 --> 00:01:19,616 len sa snažím ukázať, ako ju využiť pre čmáracie účely. 43 00:01:19,616 --> 00:01:21,704 V tomto prípade tu bude spústa hláv. 44 00:01:21,704 --> 00:01:23,615 Veľa šťastia, Herkules. 45 00:01:23,615 --> 00:01:26,448 Ale možno kreslenie týchto vidličkových stromčekov 46 00:01:26,448 --> 00:01:28,845 nie je až tak zaujímavé, aby to nadlho udržalo tvoju pozornosť, 47 00:01:28,845 --> 00:01:30,847 takže si začneš kresliť ľubovoľné tvary. 48 00:01:30,847 --> 00:01:32,907 Alebo trochu menej ľubovoľné tvary. 49 00:01:32,907 --> 00:01:35,002 Možno začneš kresliť binárny stromček, 50 00:01:35,002 --> 00:01:36,237 ktorý vyzerá ako strom. 51 00:01:36,237 --> 00:01:38,172 A možno máš obraz teraz trochu rozmazaný, 52 00:01:38,172 --> 00:01:40,207 pretože tvoja kemera, rovnako ako tvoja hodina matematiky, 53 00:01:40,207 --> 00:01:43,544 je nezaostrená, rozmazaná a celkovo nie veľmi dobrá. 54 00:01:43,544 --> 00:01:45,379 Možno trochu zmeníš prvadlá 55 00:01:45,379 --> 00:01:47,601 začneš kresliť trojkovito rozvetvené kríky, ktorých každá vetvička 56 00:01:47,601 --> 00:01:48,963 sa rozdeľujedo troch nových. 57 00:01:48,963 --> 00:01:51,837 Bohužiaľ, tvoja hodina matematiky má 45 minút 58 00:01:51,837 --> 00:01:54,206 a skôr budeš potrebovať omnoho zaujímavejšiu čmárajúcu hru. 59 00:01:54,206 --> 00:01:56,241 Povedzme, že pôjdeš späť k tej hre, kde sa nakreslená čiara 60 00:01:56,241 --> 00:01:57,642 rozdeľuje na každej úrovni. 61 00:01:57,642 --> 00:02:00,120 Ale tentokrát, namiesto snahy o to, aby si na papier natlačil 62 00:02:00,120 --> 00:02:02,481 všetky čiary, ich teraz necháš, aby do seba vzájomne narážali. 63 00:02:02,481 --> 00:02:04,601 A keď do seba narazia, nastane ohnivá explózia 64 00:02:04,601 --> 00:02:07,810 a tir skrížené čiary sa tým ukončia. 65 00:02:07,810 --> 00:02:09,256 Možno si pretočíš blok na šírku, 66 00:02:09,256 --> 00:02:10,370 aby si mal istotu, že budeš mať dostatok 67 00:02:10,370 --> 00:02:12,479 miesta na šírku. 68 00:02:12,479 --> 00:02:14,225 Možno, keď sa vrátiš k mytológii, 69 00:02:14,225 --> 00:02:16,212 mal Herkules nejakú metódu, ktorá namiesto vypalovanie krkov,, 70 00:02:16,212 --> 00:02:19,194 aby znova nerástli, zlepovala krky 71 00:02:19,209 --> 00:02:21,978 k sebe, keď sa dostali príliš blízko. 72 00:02:21,978 --> 00:02:23,917 A namiesto toho, aby vyrástli nové hlavy, tak sa 73 00:02:23,917 --> 00:02:26,216 len naplnili krvou. 74 00:02:26,216 --> 00:02:28,035 Možno to znie trochu morbídne pre hodinu matematiky, 75 00:02:28,035 --> 00:02:31,255 ale možno, keby školské osnovy neboli tak desivé 76 00:02:31,255 --> 00:02:33,447 a učebné metódy tak otrasné, 77 00:02:33,447 --> 00:02:35,231 nemusl by si sa zabávať sám 78 00:02:35,231 --> 00:02:37,151 týmito príbehmi a hrami. 79 00:02:37,151 --> 00:02:38,634 Ale keď už som u tejto čmárajúcej hry, 80 00:02:38,634 --> 00:02:40,491 deje sa tu niečo veľmi zaujímavého. 81 00:02:40,491 --> 00:02:42,574 Vyzerá to, že tvoje jednoduché pravidlá o delení 82 00:02:42,574 --> 00:02:45,628 a explóziách vytváraju Sierpinského trojuholník. 83 00:02:45,628 --> 00:02:47,112 Čo je naozaj úžasný fraktál. 84 00:02:47,112 --> 00:02:48,514 Ale cieľom nie je naučiť sa niečo o fraktáloch 85 00:02:48,514 --> 00:02:50,767 alebo celulárnych automatoch alebo o Sierpinskom, 86 00:02:50,767 --> 00:02:52,369 ale ukázať, že jednoduché čmárajúce hry môžu 87 00:02:52,369 --> 00:02:53,668 viesť k takým úžasným a krásnym matematickým 88 00:02:53,668 --> 00:02:56,806 výsledkom, že sú slávne. 89 00:02:56,806 --> 00:02:59,304 Alebo aspoň slávne pre ľudí ako som ja. 90 00:02:59,304 --> 00:03:00,651 A ak si dobrý vo vymýšľaní čmárajúcich hier, 91 00:03:00,651 --> 00:03:01,793 mohol by si nakoniec skončiť pri nejakej naozajstnej 92 00:03:01,793 --> 00:03:05,760 matematiky v pribehu tvojej hodiny matematiky. 93 00:03:05,760 --> 00:03:08,709 Každopádne, možno nejaká presnosť pre teba nie je tak dôležitá. 94 00:03:08,709 --> 00:03:09,581 Možno si tú hru skúsiš znovu, 95 00:03:09,581 --> 00:03:11,506 akurát si nebudeš strážiť rozostupy medzi čiarami 96 00:03:11,506 --> 00:03:12,116 a keď urobíš chybu a 97 00:03:12,116 --> 00:03:14,020 náhodou ti vyrastie hlava tam, kde by nemala, 98 00:03:14,020 --> 00:03:15,785 tak sa s tým nejako vyrovnáš. 99 00:03:15,785 --> 00:03:18,043 Týmto si sa zoznámil s prvkom 100 00:03:18,043 --> 00:03:19,313 náhodnej chyby a chceš vedieť, ako to 101 00:03:19,313 --> 00:03:20,982 ovplyvní konečný obrázok. 102 00:03:20,982 --> 00:03:22,966 Stále to vyzerá ako fakt dobrá čmáranica, 103 00:03:22,966 --> 00:03:24,452 má niekoľko rovnakých prvkov, 104 00:03:24,452 --> 00:03:25,810 aj keď jej chýby skutočná štruktúra. 105 00:03:25,810 --> 00:03:27,001 Keď už sme pri tej štruktúre, možno preto, 106 00:03:27,001 --> 00:03:28,916 že si už veľmi znudený a tvoja hodina 107 00:03:28,916 --> 00:03:31,696 vyzerá, že nikdy neskončí, 108 00:03:31,696 --> 00:03:34,613 začneš sa pozerať na počet krkov v každej úrovni 109 00:03:34,613 --> 00:03:37,199 a začneš premýšľať nad tým, aký je v tom ukrytý vzorec. 110 00:03:37,199 --> 00:03:40,056 Možno si nezabudol na mocniny dvoch 111 00:03:40,056 --> 00:03:41,453 No, takže dúfam, že som ti ukázal niečo 112 00:03:41,453 --> 00:03:44,583 zábavného pre prípad, keď sa budeš nabudúce nudiť. 113 00:03:44,583 --> 00:03:48,000 Veľa šťastia do hodín matematiky.