WEBVTT 00:00:00.137 --> 00:00:02.763 Suponha que você esteja na aula de matemática 00:00:02.763 --> 00:00:04.371 e deva estar aprendendo 00:00:04.371 --> 00:00:05.690 funções exponenciais, mas 00:00:05.690 --> 00:00:07.674 há problemas em entender a matéria 00:00:07.674 --> 00:00:10.077 porque infelizmente sua aula de matemática 00:00:10.077 --> 00:00:11.745 provavelmente não é interessante. 00:00:11.745 --> 00:00:14.721 Você deve desenhar e dar nome à eixos 00:00:14.721 --> 00:00:16.904 para desenhar a função dois elevado a x. 00:00:16.904 --> 00:00:18.274 Seu professor acredita que 00:00:18.274 --> 00:00:19.876 desenhar e dar nome aos eixos 00:00:19.876 --> 00:00:21.949 é essencial na matemática, 00:00:21.949 --> 00:00:24.543 mas você está cansado e pensa consigo mesmo, 00:00:24.543 --> 00:00:25.797 Por quê? 00:00:25.797 --> 00:00:28.398 O que qualquer estudante consciente faria 00:00:28.398 --> 00:00:29.697 na situação seria rabiscar, 00:00:29.697 --> 00:00:31.207 e como neste caso você sou eu, 00:00:31.207 --> 00:00:33.321 gosta de fazer brincadeiras enquanto rabisca. 00:00:33.321 --> 00:00:34.505 Aqui está a brincadeira. 00:00:34.505 --> 00:00:35.991 Você desenha uma linha, que ao 00:00:35.991 --> 00:00:37.941 cruzar uma das linhas azuis no papel, 00:00:37.941 --> 00:00:39.427 se divide em duas linhas. 00:00:39.427 --> 00:00:42.191 Pense que esta linha é o pescoço de uma hidra mitológica, 00:00:42.191 --> 00:00:44.257 e quando cada cabeça sua é cortada 00:00:44.257 --> 00:00:47.601 por uma linha azul, duas cabeças nascem no lugar. 00:00:47.601 --> 00:00:49.163 Você quer ver se consegue ir 00:00:49.163 --> 00:00:50.829 até o final da página fazendo isto, 00:00:50.829 --> 00:00:52.864 porque se você conseguir, conseguirá 00:00:52.864 --> 00:00:54.991 desenhar todas as cabeças até o final. 00:00:54.991 --> 00:00:56.977 Mas não chega muito longe de primeira 00:00:56.977 --> 00:00:58.793 e decide tentar novamente, mas agora 00:00:58.793 --> 00:01:00.883 tenta começar espaçando mais as cabeças. 00:01:00.883 --> 00:01:02.368 Mas há muitas cabeças, 00:01:02.368 --> 00:01:03.772 mesmo indo mais longe. 00:01:03.772 --> 00:01:05.233 Talvez se tivesse mais espaço. 00:01:05.233 --> 00:01:06.864 Ou se tivesse o lápis mais afiado, 00:01:06.864 --> 00:01:08.239 você completaria a página. 00:01:08.239 --> 00:01:10.643 Ah, não se esqueça de desenhar e nomear seus eixos. 00:01:10.643 --> 00:01:12.831 Se cada golpe da espada de Hércules corta 00:01:12.831 --> 00:01:14.833 todas as cabeças, então, dobrando o número 00:01:14.833 --> 00:01:16.341 você imagina onde quero chegar. 00:01:16.341 --> 00:01:17.767 Não vou ensiná-lo matemática, 00:01:17.767 --> 00:01:19.616 apenas como entendê-la com rabiscos. 00:01:19.616 --> 00:01:21.704 Neste caso, teremos muitas cabeças. 00:01:21.704 --> 00:01:23.615 Boa sorte, Hércules. 00:01:23.615 --> 00:01:26.448 Mas talvez desenhar árvores binárias retas como eu 00:01:26.448 --> 00:01:28.845 não seja o suficiente para manter sua atenção por 00:01:28.845 --> 00:01:32.827 muito tempo, aí você começa a desenhar aleatoriamente, 00:01:32.907 --> 00:01:35.002 Talvez você desenhe uma árvore binária que 00:01:35.002 --> 00:01:36.237 se pareça com uma árvore. 00:01:36.237 --> 00:01:38.172 Talvez não veja a árvore com qualidade 00:01:38.172 --> 00:01:40.297 pois sua câmera, como sua aula de matemática, 00:01:40.297 --> 00:01:43.544 é confusa, sem foco, e no geral nada boa. 00:01:43.544 --> 00:01:45.379 Talvez, você mude as regras e comece 00:01:45.379 --> 00:01:47.601 a fazer arbustos ternários, onde em cada galho 00:01:47.601 --> 00:01:48.963 nascem mais três galhos. 00:01:48.963 --> 00:01:51.837 Infelizmente, sua aula de matemática dura 45 minutos, 00:01:51.837 --> 00:01:54.206 e em breve você precisará de uma brincadeira nova. 00:01:54.206 --> 00:01:56.071 Você volta para a brincadeira onde seus 00:01:56.071 --> 00:01:57.682 traços se dividem em cada linha. 00:01:57.682 --> 00:02:00.120 Mas, em vez de tentar espremer o desenho na folha, 00:02:00.120 --> 00:02:02.481 você deixará os traços se cruzarem. 00:02:02.481 --> 00:02:04.601 E quando se cruzam, há uma explosão, 00:02:04.601 --> 00:02:07.810 e as linhas cruzadas terminam ali. 00:02:07.810 --> 00:02:09.256 Vire seu caderno de lado, 00:02:09.256 --> 00:02:10.370 para ter certeza de que 00:02:10.370 --> 00:02:12.479 está tendo o espaçamento horizontal correto. 00:02:12.479 --> 00:02:14.225 Voltando para a mitologia, Hércules 00:02:14.225 --> 00:02:16.212 possui um método que, em vez de queimar e 00:02:16.212 --> 00:02:19.194 cauterizar os pescoços da Hidra, evitando que elas cresçam, 00:02:19.209 --> 00:02:21.978 ele descobriu que eles se grudam quando próximos. 00:02:21.978 --> 00:02:23.917 E em vez de crescerem novas cabeças, 00:02:23.917 --> 00:02:26.216 elas apenas se enchem de sangue. NOTE Paragraph 00:02:26.216 --> 00:02:28.555 Pode ser mórbido para uma aula de matemática, 00:02:28.555 --> 00:02:31.255 mas talvez, se a disciplina não fosse tão chata 00:02:31.255 --> 00:02:33.447 e os métodos de ensino tão desumanos, 00:02:33.447 --> 00:02:35.231 você não teria de se entreter 00:02:35.231 --> 00:02:37.151 com estas histórias e jogos. 00:02:37.151 --> 00:02:38.634 Falando nesta brincadeira 00:02:38.634 --> 00:02:40.491 algo bem interessante está acontecendo. 00:02:40.491 --> 00:02:42.574 Parece que sua simples regra de dividir 00:02:42.574 --> 00:02:45.628 e cruzar linhas está criando um triângulo de Sierpinski. 00:02:45.628 --> 00:02:47.112 Que é um fractal muito legal. 00:02:47.112 --> 00:02:48.834 Não vamos aprender sobre fractais, 00:02:48.834 --> 00:02:50.767 ou autômatos celulares ou Sierpinski, 00:02:50.767 --> 00:02:52.369 mas mostrar que simples rabiscos 00:02:52.369 --> 00:02:54.118 podem levar a resultados matemáticos 00:02:54.118 --> 00:02:56.806 tão legais e bonitos que são famosos. 00:02:56.806 --> 00:02:59.304 Ao menos, famoso para pessoas como eu. 00:02:59.304 --> 00:03:00.651 E se você é bom em rabiscos, 00:03:00.651 --> 00:03:02.183 você pode acabar realizando 00:03:02.183 --> 00:03:05.760 matemática de verdade durante sua aula. 00:03:05.760 --> 00:03:08.709 De qualquer forma, talvez você não ligue para precisão. 00:03:08.709 --> 00:03:09.761 Então tenta novamente, 00:03:09.761 --> 00:03:11.386 mas perde noção de espaçamento, 00:03:11.386 --> 00:03:12.252 e quando erra 00:03:12.252 --> 00:03:14.020 e cresce cabeças onde não deveria, 00:03:14.020 --> 00:03:15.785 você simplesmente prossegue. 00:03:15.785 --> 00:03:18.043 Agora introduziu um elemento de erro aleatório, 00:03:18.043 --> 00:03:19.313 e você quer saber 00:03:19.313 --> 00:03:20.982 como isto afetará sua figura final. 00:03:20.982 --> 00:03:22.966 Ainda se trata de um belo desenho, 00:03:22.966 --> 00:03:24.452 e tem muitos dos elementos, 00:03:24.452 --> 00:03:25.810 porém lhe falta estrutura. 00:03:25.810 --> 00:03:27.001 Por falar em estrutura, 00:03:27.001 --> 00:03:29.036 talvez porque você esteja super entediado, 00:03:29.036 --> 00:03:31.696 e sua aula parece não acabar nunca, 00:03:31.696 --> 00:03:34.613 você passa a olhar para o número de pescoços em cada nível, 00:03:34.613 --> 00:03:37.199 e tenta descobrir um padrão. 00:03:37.199 --> 00:03:40.076 Talvez você não tenha esquecido sobre as potências de dois. NOTE Paragraph 00:03:40.076 --> 00:03:42.024 Espero que tenham tido sugestão 00:03:42.024 --> 00:03:44.180 para a próxima vez que ficar entediado. 00:03:44.180 --> 00:03:46.070 Boa sorte com sua aula de matemática. 00:03:46.070 --> 00:03:47.220 [Legendado por: Bernardo Blasi Villari] [Revisado por: Tatiana F. D'Addio]