0:00:00.697,0:00:02.763 OK. あなたが私であなたは数学の授業を受けています. 0:00:02.763,0:00:04.371 そしてあなたは指数関数について学ぶことに 0:00:04.371,0:00:05.690 なっています.しかしどうして指数関数なんて 0:00:05.690,0:00:07.674 勉強しなくてはいけないのかわかりません. 0:00:07.674,0:00:10.077 なぜなら不幸なことに,あなたの数学の授業は 0:00:10.077,0:00:11.745 多分全然かみあっていないからです. 0:00:11.745,0:00:14.721 あなたは軸を書いたり,そのラベルを書いて, 0:00:14.721,0:00:16.904 y は 2 の x 乗に等しいとかのグラフを[br]書くように言われています. 0:00:16.904,0:00:18.274 そしてあなたの先生は, 0:00:18.274,0:00:19.876 軸を書いたりそのラベルを書くのは 0:00:19.876,0:00:21.949 数学のエッセンスだと考えているようです. 0:00:21.949,0:00:24.543 しかしあなたは退屈で,考えざるを得ません... 0:00:24.543,0:00:25.797 なんでそうなるの? 0:00:25.797,0:00:28.398 そこであなたは良心のある生徒ならばこのような状況で 0:00:28.398,0:00:29.697 誰もがするように,いたずら書きを始めます. 0:00:29.697,0:00:31.207 あなたは私なので, 0:00:31.207,0:00:33.321 いたずら書きをする時には[br]あなた自身のゲームをしたいと思います. 0:00:33.321,0:00:34.505 1つのゲームはこれです. 0:00:34.505,0:00:35.991 あなたは線を書きます.しかしそれが 0:00:35.991,0:00:37.941 このノートの青い線にぶつかると, 0:00:37.941,0:00:39.427 2つの線に分かれます. 0:00:39.427,0:00:42.191 多分この線は,頭が切り落とされるたびに[br]また生えてくる 0:00:42.191,0:00:44.257 神話のヒドラの首みたいなものなのでしょう. 0:00:44.257,0:00:47.601 青い線で切られると,その場で2つの頭が生えてきます. 0:00:47.601,0:00:49.163 あなたはこのルールでずっと下までできるか 0:00:49.163,0:00:50.829 やってみたいと思います. 0:00:50.829,0:00:52.864 というのももしあなたがそうしたら, 0:00:52.864,0:00:54.991 全ての小さなヒドラの頭を最後まで[br]描くことができるからです. 0:00:54.991,0:00:56.977 しかしやってみると,[br]最初はそんなに下まで行けません. 0:00:56.977,0:00:58.793 もう一度やってみることにします.今度は 0:00:58.793,0:01:00.883 最初にもう少し間隔を空けてみます. 0:01:00.883,0:01:02.368 残念ながら,これはとても早く埋まってしまいます. 0:01:02.368,0:01:03.832 しかし前回よりも先に進むことができました. 0:01:03.832,0:01:04.903 多分,もう少し場所があれば, 0:01:04.903,0:01:06.754 あるいはエンピツをもっととがらせれば, 0:01:06.754,0:01:08.239 ページの最後まで着くことができるかもしれません. 0:01:08.239,0:01:10.333 おっと,軸とラベルを描くことを忘れずに. 0:01:10.333,0:01:12.831 もし毎回,ヘラクレスの剣の大振りが 0:01:12.831,0:01:14.613 全ての頭を切り落とせば,[br]あなたの数は毎回倍になります. 0:01:14.613,0:01:16.281 まあ,もう私が何をしたいかおわかりでしょう. 0:01:16.281,0:01:17.767 私はあなたに数学を教えようとは思いません. 0:01:17.767,0:01:19.616 単にどうやっていたずら書きをするかです. 0:01:19.616,0:01:21.704 この場合,頭の数はたくさんになります. 0:01:21.704,0:01:23.615 ヘラクレスに幸運を. 0:01:23.615,0:01:26.448 しかし多分,このように2進木をそのまま描いても 0:01:26.448,0:01:28.845 あなたの注意を長くひきつけておくだけ[br]面白いものではないでしょう. 0:01:28.845,0:01:30.847 なのであなたは適当な形を描いてみます. 0:01:30.847,0:01:32.907 または,そんなに適当でない形も描いてみます. 0:01:32.907,0:01:35.002 多分あなたは木のように見える 0:01:35.002,0:01:36.237 二分木を描きはじめるでしょう. 0:01:36.237,0:01:38.172 多分あなたはこの木がそんなに[br]良いものには見えないでしょう. 0:01:38.172,0:01:40.207 なぜならあなたのカメラは,[br]あなたの数学の授業のように 0:01:40.207,0:01:43.544 ぼんやりしていて,焦点が合っておらず,[br]それら2つを合わせるとそんなに良くありません. 0:01:43.544,0:01:45.379 多分,少しルールを変えて, 0:01:45.379,0:01:47.601 枝分かれのところで三つに分かれる 0:01:47.601,0:01:48.963 三分岐にしてみるのもいいでしょう. 0:01:48.963,0:01:51.837 残念なことに,あなたの数学の授業は[br]45 分の長さがあって, 0:01:51.837,0:01:54.206 やがてもっと面白いたずら描き[br]ゲームが必要になります. 0:01:54.206,0:01:56.241 では,あなたの線が毎回のレベルで分岐する 0:01:56.241,0:01:57.642 ゲームに戻ったとしましょう. 0:01:57.642,0:02:00.120 今回だけは,全部の線を描こうとするのではなく, 0:02:00.120,0:02:02.481 互いにぶつかってもいいことにしましょう. 0:02:02.481,0:02:04.601 ぶつかる時,火の爆発が起き, 0:02:04.601,0:02:07.810 線の端がつぶれます. 0:02:07.810,0:02:09.256 多分あなたのノートを横書きにして, 0:02:09.256,0:02:10.370 横方向のスペースが正しく得られることを 0:02:10.370,0:02:12.479 確実にしようとするかもしれません. 0:02:12.479,0:02:14.225 多分,神話の世界に戻りましょう. 0:02:14.225,0:02:16.212 ヘラクレスには方法がありました.それは 0:02:16.212,0:02:19.194 ヒドラの首がまた生えてくるのを麻痺させる代わりに 0:02:19.209,0:02:21.978 もし首が近くなったら1つにくっつけてしまう方法です. 0:02:21.978,0:02:23.917 そして新しい頭を生やす代わりに, 0:02:23.917,0:02:26.216 それらは血で満たされてしまいます. 0:02:26.216,0:02:28.035 ちょっと数学の授業にしては病気かもしれません. 0:02:28.035,0:02:31.255 しかし,多分,もしカリキュラムが[br]あまり魅力的でなく, 0:02:31.255,0:02:33.447 教え方がこんなに極悪でなければ, 0:02:33.447,0:02:35.231 こういう話やゲームを作ったりして 0:02:35.231,0:02:37.151 自分で楽しみをみつける必要はなかったでしょう. 0:02:37.151,0:02:38.634 いたずら書きと言えば, 0:02:38.634,0:02:40.491 何かとても面白いことが起こっています. 0:02:40.491,0:02:42.574 あなたの分岐して,ぶつかって壊れる 0:02:42.574,0:02:45.628 簡単なルールはシェルピンスキーの[br]3角形を作り出しました. 0:02:45.628,0:02:47.112 これはとてもすてきなフラクタルです. 0:02:47.112,0:02:48.514 しかしここはフラクタルや,セルラオートマトンや, 0:02:48.514,0:02:50.767 シェルピンスキーを学ぶ授業ではありませんでした. 0:02:50.767,0:02:52.369 しかしこの簡単ないたずら書きゲームが 0:02:52.369,0:02:53.668 数学的な結果にたどり着くというのは, 0:02:53.668,0:02:56.806 とてもクールで美しいことです.この有名な, 0:02:56.806,0:02:59.304 少なくとも,[br]私みたいな人達には有名なものができるのは. 0:02:59.304,0:03:00.651 そしてもし,あなたがいらずら書きゲームを[br]発明するのが上手だったら, 0:03:00.651,0:03:01.793 あなたの数学の授業で, 0:03:01.793,0:03:05.760 本当の数学をすることになるかもしれません. 0:03:05.760,0:03:08.709 とにかく.あなたは正確さは気にしていません. 0:03:08.709,0:03:09.581 多分,もう一度ゲームに[br]挑戦してみようと思うでしょう. 0:03:09.581,0:03:11.506 あなたは単に場所がどれだけ必要かを[br]ちゃんと割り振れないだけです. 0:03:11.506,0:03:12.116 そして何か間違いをしたら, 0:03:12.116,0:03:14.020 偶然頭が生えてきてはいけないところで,生えてきたら 0:03:14.020,0:03:15.785 そのまま続けていくだけです. 0:03:15.785,0:03:18.043 こうするとランダムな間違いを含んだものができます. 0:03:18.043,0:03:19.313 そしてこれが最終的な絵に 0:03:19.313,0:03:20.982 どのように影響するか知りたくなります. 0:03:20.982,0:03:22.966 それはとてもすてきないたずら書きに見えます 0:03:22.966,0:03:24.452 そして同じような要素をいくつも持っています. 0:03:24.452,0:03:25.810 しかし構造が欠けています. 0:03:25.810,0:03:27.001 構造と言えば, 0:03:27.001,0:03:28.916 多分,あなたはスーパー退屈したので, 0:03:28.916,0:03:31.696 そして授業はまだぜんぜん終わりそうにないので, 0:03:31.696,0:03:34.613 それぞれのレベルの首の数を確かめはじめます. 0:03:34.613,0:03:37.199 そしてパターンが何かないかみつけようとします. 0:03:37.199,0:03:40.056 多分あなたはまだ2の羃(べき)を[br]忘れてはいないでしょう. 0:03:40.056,0:03:41.453 とにかく,私がここであなたに見せたことは 0:03:41.453,0:03:44.583 次にあなたが飽きた時に楽しくできる[br]何かになったら幸いです. 0:03:44.583,0:03:48.000 あなたの数学の授業に幸運を.