1 00:00:00,697 --> 00:00:02,763 Okay, mettons que vous êtes moi et que vous êtes en cours de maths 2 00:00:02,763 --> 00:00:04,371 et que vous êtes sensé apprendre 3 00:00:04,371 --> 00:00:05,690 les fonctions exponentielles, mais vous avez 4 00:00:05,690 --> 00:00:07,674 du mal à trouver un intérêt à ces fonctions exponentielles 5 00:00:07,674 --> 00:00:10,077 parce que, malheureusement, votre cours de maths 6 00:00:10,077 --> 00:00:11,745 est d'un ennui incroyable. 7 00:00:11,745 --> 00:00:14,721 On vous demande de tracer des repères 8 00:00:14,721 --> 00:00:16,904 pour dessiner un bidule comme y égal x puissance 2 9 00:00:16,904 --> 00:00:18,274 et votre professeur semble penser 10 00:00:18,274 --> 00:00:19,876 que tracer des repères 11 00:00:19,876 --> 00:00:21,949 est l'essence même des mathématiques, 12 00:00:21,949 --> 00:00:24,543 mais vous vous ennuyez et vous ne pouvez vous empêcher de vous demander ... 13 00:00:24,543 --> 00:00:25,797 Pourquoi ? 14 00:00:25,797 --> 00:00:28,398 Donc, vous faites ce que tout étudiant consciencieux ferait 15 00:00:28,398 --> 00:00:29,697 dans une situation analogue, et commencez à gribouiller des dessins 16 00:00:29,697 --> 00:00:31,207 et, parce que vous êtes moi, 17 00:00:31,207 --> 00:00:33,321 vous aimez jouer à des jeux quand vous dessinez dans votre cahier. 18 00:00:33,321 --> 00:00:34,505 Voilà un jeu. 19 00:00:34,505 --> 00:00:35,991 Vous tracez une ligne, et quand elle croise 20 00:00:35,991 --> 00:00:37,941 une des lignes horizontales de votre cahier 21 00:00:37,941 --> 00:00:39,427 vous la séparez en deux. 22 00:00:39,427 --> 00:00:42,191 Peut-être que cette ligne est le cou de l'hydre mythologique 23 00:00:42,191 --> 00:00:44,257 et à chaque fois qu'une de ses têtes se fait couper 24 00:00:44,257 --> 00:00:47,601 par une ligne du cahier, deux repoussent pour la remplacer. 25 00:00:47,601 --> 00:00:49,163 Vous voulez savoir si vous pouvez aller 26 00:00:49,163 --> 00:00:50,829 jusqu'en bas de la page en suivant cette règle 27 00:00:50,829 --> 00:00:52,864 car si vous y arrivez, vous pourrez dessiner 28 00:00:52,864 --> 00:00:54,991 toutes les petites têtes tout en bas. 29 00:00:54,991 --> 00:00:56,977 Mais vous n'allez pas bien loin lors de votre première tentative. 30 00:00:56,977 --> 00:00:58,793 Vous décidez de recommencer, cette fois 31 00:00:58,793 --> 00:01:00,883 en espaçant un peu plus les cous au début. 32 00:01:00,883 --> 00:01:02,368 Malheureusement, la feuille se remplit trop vite, 33 00:01:02,368 --> 00:01:03,832 mais vous êtes allé un peu plus loin que la fois d'avant. 34 00:01:03,832 --> 00:01:04,903 Peut-être avec plus de place? 35 00:01:04,903 --> 00:01:06,754 Ou peut-être avec une pointe de crayon plus fine, 36 00:01:06,754 --> 00:01:08,239 il serait possible d'arriver en bas de la page. 37 00:01:08,239 --> 00:01:10,333 Oh, n'oubliez pas de tracer le repère, tout de même. 38 00:01:10,333 --> 00:01:12,831 Si chaque grand coup d'épée d'Hercule coupe 39 00:01:12,831 --> 00:01:14,613 toutes les têtes, et donc double leur nombre, hé bien, 40 00:01:14,613 --> 00:01:16,281 vous pouvez voir où je veux en venir. 41 00:01:16,281 --> 00:01:17,767 Je ne vais pas essayer de vous apprendre les maths, 42 00:01:17,767 --> 00:01:19,616 juste à vous en équiper pour mieux gribouiller. 43 00:01:19,616 --> 00:01:21,704 Dans ce cas, ça va faire un sacré tas de têtes. 44 00:01:21,704 --> 00:01:23,615 Bonne chance, Hercule. 45 00:01:23,615 --> 00:01:26,448 Mais peut-être que dessiner un arbre binaire tout droit comme ça 46 00:01:26,448 --> 00:01:28,845 n'est pas un jeu suffisamment intéressant pour retenir votre attention pendant longtemps 47 00:01:28,845 --> 00:01:30,847 donc vous commencer à les dessiner en suivant des motifs arbitraires. 48 00:01:30,847 --> 00:01:32,907 Ou moins arbitraires. 49 00:01:32,907 --> 00:01:35,002 Peut-être commencez-vous à dessiner un arbre binaire 50 00:01:35,002 --> 00:01:36,237 qui ressemble à un arbre. 51 00:01:36,237 --> 00:01:38,172 Et peut-être que vous ne pouvez pas voir cette arbre en haute définition 52 00:01:38,172 --> 00:01:40,207 car votre caméra, tout comme votre cours de maths, 53 00:01:40,207 --> 00:01:43,544 est floue, sans objectif, et dans l'ensemble pas terrible. 54 00:01:43,544 --> 00:01:45,379 Peut-être allez-vous changer les règles un peu 55 00:01:45,379 --> 00:01:47,601 et faire un buisson ternaire où chaque branche 56 00:01:47,601 --> 00:01:48,963 se divise en trois. 57 00:01:48,963 --> 00:01:51,837 Malheureusement, votre cours de maths dure 45 minutes 58 00:01:51,837 --> 00:01:54,206 et vous avez besoin d'un jeu plus intéressant. 59 00:01:54,206 --> 00:01:56,241 Mettons que vous revenez au jeu 60 00:01:56,241 --> 00:01:57,642 où les lignes se séparent à chaque étage. 61 00:01:57,642 --> 00:02:00,120 Seulement, cette fois, au lieu d'essayer de faire tenir toutes les lignes, 62 00:02:00,120 --> 00:02:02,481 vous les laissez se rencontrer. 63 00:02:02,481 --> 00:02:04,601 Et quand elles se touchent, ça créé une explosion enflammée 64 00:02:04,601 --> 00:02:07,810 et les lignes concernées s'arrêtent là. 65 00:02:07,810 --> 00:02:09,256 Peut-être allez-vous mettre votre cahier de coté 66 00:02:09,256 --> 00:02:10,370 de sorte à être sûre d'avoir 67 00:02:10,370 --> 00:02:12,479 assez de place horizontalement. 68 00:02:12,479 --> 00:02:14,225 Peut-être que, pour retourner à la mythologie, 69 00:02:14,225 --> 00:02:16,212 Hercule avait une méthode où, au lieu de cautériser 70 00:02:16,212 --> 00:02:19,194 les cous de l'Hydre pour les empêcher de repousser, 71 00:02:19,209 --> 00:02:21,978 il les glue ensemble quand ils sont trop proches 72 00:02:21,978 --> 00:02:23,917 et donc au lieu de faire repousser une nouvelle tête 73 00:02:23,917 --> 00:02:26,216 ils se remplissent de sang. 74 00:02:26,216 --> 00:02:28,035 Cela paraît peut-être un peu morbide pour un cours de maths, 75 00:02:28,035 --> 00:02:31,255 mais peut-être que, si le curriculum n'était pas aussi nul 76 00:02:31,255 --> 00:02:33,447 et que les méthodes d'enseignement n'étaient pas si atroces 77 00:02:33,447 --> 00:02:35,231 vous n'auriez pas besoin d'un jeu 78 00:02:35,231 --> 00:02:37,151 et des ces histoires pour vous occuper. 79 00:02:37,151 --> 00:02:38,634 En parlant de ce jeu de gribouillons, 80 00:02:38,634 --> 00:02:40,491 quelque chose de très intéressant est en train de se passer. 81 00:02:40,491 --> 00:02:42,574 Il semblerait que votre règle simple de séparation 82 00:02:42,574 --> 00:02:45,628 et explosion créé un triangle de Sierpinski. 83 00:02:45,628 --> 00:02:47,112 C'est une fractale vachement chouette. 84 00:02:47,112 --> 00:02:48,514 Mais bon, l'objectif n'est pas d'apprendre au sujet des fractales 85 00:02:48,514 --> 00:02:50,767 ou des automates cellulaires ou encore de Sierpinski, 86 00:02:50,767 --> 00:02:52,369 mais de montrer que de simples gribouillons 87 00:02:52,369 --> 00:02:53,668 peuvent mener à des résultats mathématiques 88 00:02:53,668 --> 00:02:56,806 tellement beaux et élégants qu'ils en sont célèbres. 89 00:02:56,806 --> 00:02:59,304 Du moins, célèbres pour des gens comme moi. 90 00:02:59,304 --> 00:03:00,651 Et, si vous êtes doué pour inventer des gribouillis 91 00:03:00,651 --> 00:03:01,793 vous finirez peut-être par 92 00:03:01,793 --> 00:03:05,760 faire des vraies mathématiques pendant vos cours de maths. 93 00:03:05,760 --> 00:03:08,709 En tous cas, mettons que la précision vous importe peu. 94 00:03:08,709 --> 00:03:09,581 Peut-être que, quand vous recommencez 95 00:03:09,581 --> 00:03:11,506 vous ne faites pas attention à l'espace 96 00:03:11,506 --> 00:03:12,116 et vous faites une erreur et 97 00:03:12,116 --> 00:03:14,020 ajoutez une tête là où il ne devrait pas y en avoir 98 00:03:14,020 --> 00:03:15,785 et continuez comme si de rien n'était. 99 00:03:15,785 --> 00:03:18,043 Vous venez d'introduire de l'aléatoire 100 00:03:18,043 --> 00:03:19,313 et vous voulez savoir 101 00:03:19,313 --> 00:03:20,982 à quoi ressemblera le dessin final. 102 00:03:20,982 --> 00:03:22,966 Il a toujours l'air fantastique, 103 00:03:22,966 --> 00:03:24,452 et a principalement les mêmes éléments, 104 00:03:24,452 --> 00:03:25,810 mais il manque un peu de structure. 105 00:03:25,810 --> 00:03:27,001 En parlant de structure, 106 00:03:27,001 --> 00:03:28,916 peut-être que parce que vous vous écroulez d'ennui 107 00:03:28,916 --> 00:03:31,696 et que votre cours de maths ne semble pas vouloir se terminer, 108 00:03:31,696 --> 00:03:34,613 vous comptez le nombre de têtes à chaque étage 109 00:03:34,613 --> 00:03:37,199 et essayez d'en comprendre la logique. 110 00:03:37,199 --> 00:03:40,056 Peut-être n'avez-vous pas oublié les puissances de deux. 111 00:03:40,056 --> 00:03:41,453 En tous cas, j'espère vous avoir transmis 112 00:03:41,453 --> 00:03:44,583 un moyen de vous occuper la prochaine fois que vous vous ennuierez. 113 00:03:44,583 --> 00:03:48,000 Bon courage pour vos cours de maths !