0:00:00.697,0:00:02.763 Okay, mettons que vous êtes moi et que vous êtes en cours de maths 0:00:02.763,0:00:04.371 et que vous êtes sensé apprendre 0:00:04.371,0:00:05.690 les fonctions exponentielles, mais vous avez 0:00:05.690,0:00:07.674 du mal à trouver un intérêt à ces fonctions exponentielles 0:00:07.674,0:00:10.077 parce que, malheureusement, votre cours de maths 0:00:10.077,0:00:11.745 est d'un ennui incroyable. 0:00:11.745,0:00:14.721 On vous demande de tracer des repères 0:00:14.721,0:00:16.904 pour dessiner un bidule comme y égal x puissance 2 0:00:16.904,0:00:18.274 et votre professeur semble penser 0:00:18.274,0:00:19.876 que tracer des repères 0:00:19.876,0:00:21.949 est l'essence même des mathématiques, 0:00:21.949,0:00:24.543 mais vous vous ennuyez et vous ne pouvez vous empêcher de vous demander ... 0:00:24.543,0:00:25.797 Pourquoi ? 0:00:25.797,0:00:28.398 Donc, vous faites ce que tout étudiant consciencieux ferait 0:00:28.398,0:00:29.697 dans une situation analogue, et commencez à gribouiller des dessins 0:00:29.697,0:00:31.207 et, parce que vous êtes moi, 0:00:31.207,0:00:33.321 vous aimez jouer à des jeux quand vous dessinez dans votre cahier. 0:00:33.321,0:00:34.505 Voilà un jeu. 0:00:34.505,0:00:35.991 Vous tracez une ligne, et quand elle croise 0:00:35.991,0:00:37.941 une des lignes horizontales de votre cahier 0:00:37.941,0:00:39.427 vous la séparez en deux. 0:00:39.427,0:00:42.191 Peut-être que cette ligne est le cou de l'hydre mythologique 0:00:42.191,0:00:44.257 et à chaque fois qu'une de ses têtes se fait couper 0:00:44.257,0:00:47.601 par une ligne du cahier, deux repoussent pour la remplacer. 0:00:47.601,0:00:49.163 Vous voulez savoir si vous pouvez aller 0:00:49.163,0:00:50.829 jusqu'en bas de la page en suivant cette règle 0:00:50.829,0:00:52.864 car si vous y arrivez, vous pourrez dessiner 0:00:52.864,0:00:54.991 toutes les petites têtes tout en bas. 0:00:54.991,0:00:56.977 Mais vous n'allez pas bien loin lors de votre première tentative. 0:00:56.977,0:00:58.793 Vous décidez de recommencer, cette fois 0:00:58.793,0:01:00.883 en espaçant un peu plus les cous au début. 0:01:00.883,0:01:02.368 Malheureusement, la feuille se remplit trop vite, 0:01:02.368,0:01:03.832 mais vous êtes allé un peu plus loin que la fois d'avant. 0:01:03.832,0:01:04.903 Peut-être avec plus de place? 0:01:04.903,0:01:06.754 Ou peut-être avec une pointe de crayon plus fine, 0:01:06.754,0:01:08.239 il serait possible d'arriver en bas de la page. 0:01:08.239,0:01:10.333 Oh, n'oubliez pas de tracer le repère, tout de même. 0:01:10.333,0:01:12.831 Si chaque grand coup d'épée d'Hercule coupe 0:01:12.831,0:01:14.613 toutes les têtes, et donc double leur nombre, hé bien, 0:01:14.613,0:01:16.281 vous pouvez voir où je veux en venir. 0:01:16.281,0:01:17.767 Je ne vais pas essayer de vous apprendre les maths, 0:01:17.767,0:01:19.616 juste à vous en équiper pour mieux gribouiller. 0:01:19.616,0:01:21.704 Dans ce cas, ça va faire un sacré tas de têtes. 0:01:21.704,0:01:23.615 Bonne chance, Hercule. 0:01:23.615,0:01:26.448 Mais peut-être que dessiner un arbre binaire tout droit comme ça 0:01:26.448,0:01:28.845 n'est pas un jeu suffisamment intéressant pour retenir votre attention pendant longtemps 0:01:28.845,0:01:30.847 donc vous commencer à les dessiner en suivant des motifs arbitraires. 0:01:30.847,0:01:32.907 Ou moins arbitraires. 0:01:32.907,0:01:35.002 Peut-être commencez-vous à dessiner un arbre binaire 0:01:35.002,0:01:36.237 qui ressemble à un arbre. 0:01:36.237,0:01:38.172 Et peut-être que vous ne pouvez pas voir cette arbre en haute définition 0:01:38.172,0:01:40.207 car votre caméra, tout comme votre cours de maths, 0:01:40.207,0:01:43.544 est floue, sans objectif, et dans l'ensemble pas terrible. 0:01:43.544,0:01:45.379 Peut-être allez-vous changer les règles un peu 0:01:45.379,0:01:47.601 et faire un buisson ternaire où chaque branche 0:01:47.601,0:01:48.963 se divise en trois. 0:01:48.963,0:01:51.837 Malheureusement, votre cours de maths dure 45 minutes 0:01:51.837,0:01:54.206 et vous avez besoin d'un jeu plus intéressant. 0:01:54.206,0:01:56.241 Mettons que vous revenez au jeu 0:01:56.241,0:01:57.642 où les lignes se séparent à chaque étage. 0:01:57.642,0:02:00.120 Seulement, cette fois, au lieu d'essayer de faire tenir toutes les lignes, 0:02:00.120,0:02:02.481 vous les laissez se rencontrer. 0:02:02.481,0:02:04.601 Et quand elles se touchent, ça créé une explosion enflammée 0:02:04.601,0:02:07.810 et les lignes concernées s'arrêtent là. 0:02:07.810,0:02:09.256 Peut-être allez-vous mettre votre cahier de coté 0:02:09.256,0:02:10.370 de sorte à être sûre d'avoir 0:02:10.370,0:02:12.479 assez de place horizontalement. 0:02:12.479,0:02:14.225 Peut-être que, pour retourner à la mythologie, 0:02:14.225,0:02:16.212 Hercule avait une méthode où, au lieu de cautériser 0:02:16.212,0:02:19.194 les cous de l'Hydre pour les empêcher de repousser, 0:02:19.209,0:02:21.978 il les glue ensemble quand ils sont trop proches 0:02:21.978,0:02:23.917 et donc au lieu de faire repousser une nouvelle tête 0:02:23.917,0:02:26.216 ils se remplissent de sang. 0:02:26.216,0:02:28.035 Cela paraît peut-être un peu morbide pour un cours de maths, 0:02:28.035,0:02:31.255 mais peut-être que, si le curriculum n'était pas aussi nul 0:02:31.255,0:02:33.447 et que les méthodes d'enseignement n'étaient pas si atroces 0:02:33.447,0:02:35.231 vous n'auriez pas besoin d'un jeu 0:02:35.231,0:02:37.151 et des ces histoires pour vous occuper. 0:02:37.151,0:02:38.634 En parlant de ce jeu de gribouillons, 0:02:38.634,0:02:40.491 quelque chose de très intéressant est en train de se passer. 0:02:40.491,0:02:42.574 Il semblerait que votre règle simple de séparation 0:02:42.574,0:02:45.628 et explosion créé un triangle de Sierpinski. 0:02:45.628,0:02:47.112 C'est une fractale vachement chouette. 0:02:47.112,0:02:48.514 Mais bon, l'objectif n'est pas d'apprendre au sujet des fractales 0:02:48.514,0:02:50.767 ou des automates cellulaires ou encore de Sierpinski, 0:02:50.767,0:02:52.369 mais de montrer que de simples gribouillons 0:02:52.369,0:02:53.668 peuvent mener à des résultats mathématiques 0:02:53.668,0:02:56.806 tellement beaux et élégants qu'ils en sont célèbres. 0:02:56.806,0:02:59.304 Du moins, célèbres pour des gens comme moi. 0:02:59.304,0:03:00.651 Et, si vous êtes doué pour inventer des gribouillis 0:03:00.651,0:03:01.793 vous finirez peut-être par 0:03:01.793,0:03:05.760 faire des vraies mathématiques pendant vos cours de maths. 0:03:05.760,0:03:08.709 En tous cas, mettons que la précision vous importe peu. 0:03:08.709,0:03:09.581 Peut-être que, quand vous recommencez 0:03:09.581,0:03:11.506 vous ne faites pas attention à l'espace 0:03:11.506,0:03:12.116 et vous faites une erreur et 0:03:12.116,0:03:14.020 ajoutez une tête là où il ne devrait pas y en avoir 0:03:14.020,0:03:15.785 et continuez comme si de rien n'était. 0:03:15.785,0:03:18.043 Vous venez d'introduire de l'aléatoire 0:03:18.043,0:03:19.313 et vous voulez savoir 0:03:19.313,0:03:20.982 à quoi ressemblera le dessin final. 0:03:20.982,0:03:22.966 Il a toujours l'air fantastique, 0:03:22.966,0:03:24.452 et a principalement les mêmes éléments, 0:03:24.452,0:03:25.810 mais il manque un peu de structure. 0:03:25.810,0:03:27.001 En parlant de structure, 0:03:27.001,0:03:28.916 peut-être que parce que vous vous écroulez d'ennui 0:03:28.916,0:03:31.696 et que votre cours de maths ne semble pas vouloir se terminer, 0:03:31.696,0:03:34.613 vous comptez le nombre de têtes à chaque étage 0:03:34.613,0:03:37.199 et essayez d'en comprendre la logique. 0:03:37.199,0:03:40.056 Peut-être n'avez-vous pas oublié les puissances de deux. 0:03:40.056,0:03:41.453 En tous cas, j'espère vous avoir transmis 0:03:41.453,0:03:44.583 un moyen de vous occuper la prochaine fois que vous vous ennuierez. 0:03:44.583,0:03:48.000 Bon courage pour vos cours de maths !