0:00:00.697,0:00:02.763 Okay, řekněme že jsi mnou a že jsi na hodině matematiky 0:00:02.763,0:00:04.371 a měl by ses učit o exponenciálních 0:00:04.371,0:00:05.690 funkcích, ale máš potíže 0:00:05.690,0:00:07.674 s udržením pozornosti, protože 0:00:07.674,0:00:10.077 - bohužel - tvoje hodina matematiky nejspíš 0:00:10.077,0:00:11.745 není neuvěřitelně zajímavá. 0:00:11.745,0:00:14.721 Měl by sis kreslit a popisovat nějaké osy, 0:00:14.721,0:00:16.904 aby sis mohl vytvořit graf pro funkci y = 2 na x-tou 0:00:16.904,0:00:18.274 a vypadá to, že si tvůj učitel myslí, 0:00:18.274,0:00:19.876 že kreslení a popisování os 0:00:19.876,0:00:21.949 je samotnou podstatou matematiky, 0:00:21.949,0:00:24.543 ale tebe to nebaví a nemůžeš si pomoct, aby sis nemyslel... 0:00:24.543,0:00:25.797 Proč? 0:00:25.797,0:00:28.398 Takže uděláš to, co by udělal jakýkoliv uvědomělý student 0:00:28.398,0:00:29.697 v této situaci a začneš si čmárat 0:00:29.697,0:00:31.207 a protože jsi mnou, tak tě baví 0:00:31.207,0:00:33.321 si při kreslení vymýšlet různé hry. 0:00:33.321,0:00:34.505 Tady je dnešní hra. 0:00:34.505,0:00:35.991 Kreslíš linku, ale pokaždé, když narazíš na 0:00:35.991,0:00:37.941 některou z modrých linek na papíru, 0:00:37.941,0:00:39.427 tak se ta tvoje linka rozdělí do dvou. 0:00:39.427,0:00:42.191 Možná je tahle linka něco jako krk mýtické hydry, 0:00:42.191,0:00:44.257 namísto kterého vždy, když je useknut 0:00:44.257,0:00:47.601 modrou linkou, narostou dva nové. 0:00:47.601,0:00:49.163 Chceš vědět, jestli se tímto způsobem 0:00:49.163,0:00:50.829 můžeš dostat až na samý konec stránky, protože 0:00:50.829,0:00:52.864 pokud se ti to povede, tak si budeš moct 0:00:52.864,0:00:54.991 na ty konce nakreslit všechny ty malinké hydří hlavičky. 0:00:54.991,0:00:56.977 Ale na první pokus ses moc daleko nedostal. 0:00:56.977,0:00:58.793 Rozhodneš se zkusit to znovu, tentokrát si však 0:00:58.793,0:01:00.883 už od začátku děláš trochu větší mezery. 0:01:00.883,0:01:02.368 Bohužel, papír se rychle zaplňuje, 0:01:02.368,0:01:03.832 ačkoliv tentokrát ses dostal dál. 0:01:03.832,0:01:04.903 Možná kdyby jsi měl víc prostoru. 0:01:04.903,0:01:06.754 Nebo kdyby sis víc ořezal a zaostřil tužku, 0:01:06.754,0:01:08.239 tak by ses mohl dostat až na konec stránky. 0:01:08.239,0:01:10.333 Jo, a nezapomeň si nakreslit a popsat ty osy. 0:01:10.333,0:01:12.831 Kdyby každým švihnutím Herkulova meče odpadly 0:01:12.831,0:01:14.613 všechny hlavy a tedy by se tím zdvojnásobil jejich počet, 0:01:14.613,0:01:16.281 no, vidíš, kam tím mířím. 0:01:16.281,0:01:17.767 Nebudu se snažit učit tě matematiku, 0:01:17.767,0:01:19.616 jen se snažím ukázat, jak ji využít pro čmárací účely. 0:01:19.616,0:01:21.704 V tomhle případě tady bude spousta hlav. 0:01:21.704,0:01:23.615 Hodně štěstí, Herkule. 0:01:23.615,0:01:26.448 Ale možná kreslení těhle vidličkovitých stromečků 0:01:26.448,0:01:28.845 není až tak zajímavé, aby to na dlouho udrželo tvoji pozornost 0:01:28.845,0:01:30.847 takže si začneš kreslit libovolné tvary. 0:01:30.847,0:01:32.907 Nebo trochu méně libovolné tvary. 0:01:32.907,0:01:35.002 Možná začneš kreslit binární stromeček, 0:01:35.002,0:01:36.237 který vypadá jako strom. 0:01:36.237,0:01:38.172 A možná máš teď obraz trochu rozmazaný, 0:01:38.172,0:01:40.207 protože tvoje kamera, stejně tak jako tvoje hodina matematiky, 0:01:40.207,0:01:43.544 je nezaostřená, rozmazaná, a celkově ne moc dobrá. 0:01:43.544,0:01:45.379 Možná trochu změníš pravidla a 0:01:45.379,0:01:47.601 začneš kreslit trojkovitě rozvětvené keříky, jejich každá větvička 0:01:47.601,0:01:48.963 se rozděluje do tří nových. 0:01:48.963,0:01:51.837 Bohužel, Tvoje hodina matematiky má 45 minut 0:01:51.837,0:01:54.206 a brzy budeš potřebovat mnohem zajímavější čmárací hru. 0:01:54.206,0:01:56.241 Řekněme, že půjdeš zpátky k té hře, kde se nakreslená linka 0:01:56.241,0:01:57.642 rozděluje na každé úrovni. 0:01:57.642,0:02:00.120 Ale tentokrát, namísto snahy o to, abys na papír namačkal 0:02:00.120,0:02:02.481 všechny linky, je tentokrát necháš, aby do sebe vzájemně narážely. 0:02:02.481,0:02:04.601 A když do sebe narazí, nastane ohnivá exploze 0:02:04.601,0:02:07.810 a ty zkřížené linky se tím ukončí. 0:02:07.810,0:02:09.256 Možná si přetočíš blok na šířku, 0:02:09.256,0:02:10.370 abys měl jistotu, že budeš mít dostatek 0:02:10.370,0:02:12.479 místa na šířku. 0:02:12.479,0:02:14.225 Možná, když se vrátíš k mytologii, 0:02:14.225,0:02:16.212 měl Herkules nějakou metodu, která namísto vypalování krků, 0:02:16.212,0:02:19.194 aby znovu nerostly, slepovala krky 0:02:19.209,0:02:21.978 k sobě, když se dostaly příliš blízko. 0:02:21.978,0:02:23.917 A namísto toho, aby vyrostly nové hlavy, tak se 0:02:23.917,0:02:26.216 jen naplnily krví. 0:02:26.216,0:02:28.035 Možná to zní trochu morbidně pro hodinu matematiky, 0:02:28.035,0:02:31.255 ale možná, kdyby školní osnovy nebyly tak děsivé, 0:02:31.255,0:02:33.447 a učební metody tak otřesné, 0:02:33.447,0:02:35.231 nemusel by ses zabavovat sám 0:02:35.231,0:02:37.151 těmito příběhy a hrami. 0:02:37.151,0:02:38.634 A když už jsem u téhle čmárací hry, 0:02:38.634,0:02:40.491 děje se tu něco velmi zajímavého. 0:02:40.491,0:02:42.574 Vypadá to, že tvá jednoduchá pravidla o dělení 0:02:42.574,0:02:45.628 a explozích vytvářejí Sierpinského trojúhelník. 0:02:45.628,0:02:47.112 Což je pravdu úžasný fraktál. 0:02:47.112,0:02:48.514 Ale cílem není naučit se něco o fraktálech 0:02:48.514,0:02:50.767 nebo celulárních automatech nebo o Sierpinském, 0:02:50.767,0:02:52.369 ale ukázat, že jednoduché čmárací hry můžou 0:02:52.369,0:02:53.668 vést k tak úžasným a krásným matematickým 0:02:53.668,0:02:56.806 výsledkům, že jsou slavné. 0:02:56.806,0:02:59.304 Nebo alespoň slavné pro lidi jako jsem já. 0:02:59.304,0:03:00.651 A jestli jsi dobrý ve vymýšlení čmáracích her, 0:03:00.651,0:03:01.793 mohl by jsi nakonec skončit u nějaké opravdové 0:03:01.793,0:03:05.760 matematiky v průběhu Tvé hodiny matematiky. 0:03:05.760,0:03:08.709 Každopádně, možná nějaká přesnost pro Tebe není tak důležitá. 0:03:08.709,0:03:09.581 Možná si tuhle hru zkusíš znovu, 0:03:09.581,0:03:11.506 akorát si nebudeš hlídat rozestupy mezi linkami 0:03:11.506,0:03:12.116 a když uděláš chybu a 0:03:12.116,0:03:14.020 náhodou ti vyroste hlava tam, kde by neměla, 0:03:14.020,0:03:15.785 tak se s tím nějak vyrovnáš. 0:03:15.785,0:03:18.043 Tímto jsi se seznámil s prvkem 0:03:18.043,0:03:19.313 náhodné chyby a chceš vědět, jak to 0:03:19.313,0:03:20.982 ovlivní konečný obrázek. 0:03:20.982,0:03:22.966 Pořád to vypadá jako fakt dobrá čmáranice, 0:03:22.966,0:03:24.452 má několik stejných prvků, 0:03:24.452,0:03:25.810 ačkoliv postrádá skutečnou strukturu. 0:03:25.810,0:03:27.001 Když už jsme u té struktury, možná protože 0:03:27.001,0:03:28.916 jsi už až moc znuděný a tvoje hodina 0:03:28.916,0:03:31.696 vypadá, že nikdy neskončí, 0:03:31.696,0:03:34.613 začneš se dívat na počet krků v každé úrovni 0:03:34.613,0:03:37.199 a začneš přemýšlet nad tím, jaký je v tom ukrytý vzorec. 0:03:37.199,0:03:40.056 Možná jsi nezapomněl na mocniny dvou. 0:03:40.056,0:03:41.453 No, takže doufám, že jsem ti ukázala něco 0:03:41.453,0:03:44.583 zábavného pro případ, kdy se budeš příště zase nudit. 0:03:44.583,0:03:48.000 Hodně štěstí do hodiny matematiky.