[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,TANRI AŞKINA LÜTFEN BUNU OKU!!! Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Bu video tüm Hollow Knight'tan ve Friends'in 3. 4. ve 5. sezonundan ağır sızıntılar içermektedir. Dialogue: 0,0:00:07.80,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,İzlemeden önce aklınızda Hollow Knight'ın BİRDEN FAZLA SONU olduğu bulunsun. Dialogue: 0,0:00:11.30,0:00:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Oyunu bitirmiş olsanız bile ''iyi sona'' ulaşmamış olabilirsiniz. Dialogue: 0,0:00:13.70,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Sızıntı almak istemiyor musun? Öyleyse videoyu oynatma listene ekle çünkü kafan fena yanacak. Dialogue: 0,0:00:17.14,0:00:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Eğer size, ''Şu zamana kadar söylenen en iyi kurgusal hikayelerden bazıları nedir?'' diye sorsaydım Dialogue: 0,0:00:21.54,0:00:22.54,Default,,0000,0000,0000,,Ne söylerdiniz? Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:24.30,Default,,0000,0000,0000,,''Savaş ve Barış'' Dialogue: 0,0:00:24.30,0:00:25.14,Default,,0000,0000,0000,,''Moby Dick'' Dialogue: 0,0:00:25.54,0:00:27.30,Default,,0000,0000,0000,,''Karmazov Kardeşler'' Dialogue: 0,0:00:27.30,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,Yani..ehmm... Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:30.20,Default,,0000,0000,0000,,''Karmzoff Kardeşler'' Dialogue: 0,0:00:30.20,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,Err.... Dialogue: 0,0:00:31.42,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,''Süper Mario Bros.'' filmi? Dialogue: 0,0:00:33.24,0:00:35.02,Default,,0000,0000,0000,,Yani, bunların hepsi harika Dialogue: 0,0:00:35.24,0:00:37.62,Default,,0000,0000,0000,,Ama zaman tüm bu bokları çöpe atma zamanı. Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:41.20,Default,,0000,0000,0000,,''Hollow Knight''ın hikayesi, hemen hemen her şeye sahip: Dialogue: 0,0:00:41.20,0:00:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Aksiyon, Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:43.38,Default,,0000,0000,0000,,İhanet, Dialogue: 0,0:00:43.38,0:00:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Komedi, Dialogue: 0,0:00:44.70,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Trajedi, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:47.40,Default,,0000,0000,0000,,İlişkilendirilebilir Karakterler, Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Çoklu Sonlar, Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:50.30,Default,,0000,0000,0000,,ve Cinsel Tahrik. Dialogue: 0,0:00:50.30,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,ÇOK ÇOK FAZLA CİNSEL TAHRİK... Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:55.42,Default,,0000,0000,0000,,Elbette, tümü çok ayrıntılı. Dialogue: 0,0:00:55.68,0:00:57.72,Default,,0000,0000,0000,,''Inception''un ne kadar karmaşık olduğunu hatırlar mısınız? Dialogue: 0,0:00:57.90,0:01:00.56,Default,,0000,0000,0000,,Diyebilirim ki, ''Hollow Knight'' basitçe ''Inception'' Dialogue: 0,0:01:01.08,0:01:02.04,Default,,0000,0000,0000,,Lakin böceklerle. Dialogue: 0,0:01:02.36,0:01:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Yani ''Hollow Knight''ı düzgünce anlamak istersen eğer, Dialogue: 0,0:01:04.94,0:01:06.60,Default,,0000,0000,0000,,Biraz derine inmemiz gerekecek. Dialogue: 0,0:01:06.86,0:01:08.76,Default,,0000,0000,0000,,Anlayacağın beni Matt Damon olarak çağır. Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:11.48,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü bu: Hollow Knight Açıklaması Dialogue: 0,0:01:13.96,0:01:17.50,Default,,0000,0000,0000,,Öncelikle, ''Hollow Knight'' hikayesinin nasıl ortaya çıktığından bahsedelim. Dialogue: 0,0:01:18.14,0:01:21.26,Default,,0000,0000,0000,,Neredeyse bütün ''Hollow Knight'' bu üç eleman tarafından yapıldı: Dialogue: 0,0:01:21.26,0:01:22.44,Default,,0000,0000,0000,,William Pellen Dialogue: 0,0:01:22.54,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Ari Gibson Dialogue: 0,0:01:23.74,0:01:25.20,Default,,0000,0000,0000,,ve Dave Kazi (Aslında resimdeki kişi William ve Ari ile birlikte önceden Game Jam'de çalışmış olan Rohan Frasier) Dialogue: 0,0:01:25.42,0:01:26.86,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Matt Griffin de yardım etti. Dialogue: 0,0:01:27.30,0:01:29.92,Default,,0000,0000,0000,,Bu üç arkadaş Avustralya'nın büyülü dünyasında yaşıyor. Dialogue: 0,0:01:29.92,0:01:31.86,Default,,0000,0000,0000,,Her şeyin ters-düz olduğu yerde. Dialogue: 0,0:01:32.28,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,''Hollow Knight'' için tasarım felsefeleri oyun dünyasını yaratırken senaryoda boşluklar bırakmaktı. Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:41.20,Default,,0000,0000,0000,,Basitçe; oyuna mekanlar, zindanlar, bölüm sonu canavarları veya oynayış mekanikleri, Dialogue: 0,0:01:41.20,0:01:46.22,Default,,0000,0000,0000,,ne eklemek istedilerse eklediler ve ardından hikayeyi bu elementler üzerine kurdular. Dialogue: 0,0:01:46.23,0:01:49.20,Default,,0000,0000,0000,,Oyundaki konuşmalar Google Dökümanlar ile Dialogue: 0,0:01:49.20,0:01:52.36,Default,,0000,0000,0000,,William ve Ari tarafından oyun geliştirilirken sonlara doğru yazılıp birleştirildi. Dialogue: 0,0:01:52.56,0:01:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Oyun senaryosu bittiğinde 20,000 kelime uzunluğundaydı. Dialogue: 0,0:01:55.78,0:01:59.56,Default,,0000,0000,0000,,-Ki hikayenin büyük bir kısmını atlayabildiğin bir oyun için çok da fena değil. Dialogue: 0,0:01:59.98,0:02:01.40,Default,,0000,0000,0000,,Ve daha gelecek olanlar var. Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:07.26,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin şuan için, ''Hollow Knight''a gelecek iki içerik güncellemesi ve Hornet DLC'si var. Dialogue: 0,0:02:07.26,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,Yani video daha kapsamlı olacakken, Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:12.84,Default,,0000,0000,0000,,hâlâ yapbozun beklediğimiz birkaç parçası daha var. Dialogue: 0,0:02:13.52,0:02:16.18,Default,,0000,0000,0000,,Pekâlâ, öyleyse şimdi oyunun hikayesi hakkında konuşabiliriz. Dialogue: 0,0:02:16.52,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Ama ilk olarak, metafizik hakkında konuşmamız gerekecek. Dialogue: 0,0:02:19.52,0:02:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Oyuncunun oyunda etkileşime geçtiği üç farklı metafiziksel güçler bulunmakta. Dialogue: 0,0:02:23.56,0:02:25.46,Default,,0000,0000,0000,,Ruh, beyaz bir akışkan sıvı Dialogue: 0,0:02:25.46,0:02:27.94,Default,,0000,0000,0000,,Void, siyah bir akışkan sıvı Dialogue: 0,0:02:27.94,0:02:32.96,Default,,0000,0000,0000,,ve Öz, ne akışkan ne de kaygan olan bir oluşum. Dialogue: 0,0:02:32.96,0:02:37.96,Default,,0000,0000,0000,,''Hollow Knight''ta ruh, Şövalye'nin kabuğunu onarmaya yaramak gibi büyüler kullanmamızı sağlar. Dialogue: 0,0:02:37.96,0:02:42.24,Default,,0000,0000,0000,,Ruh, yaşayan organizmaları organize eder ve bir nevi yaşam gücü olarak davranır. Dialogue: 0,0:02:42.62,0:02:45.22,Default,,0000,0000,0000,,Void bir nevi oyun hamuru gibi işler. Dialogue: 0,0:02:45.22,0:02:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Farklı biçimlerin içinde şekillendirilebilir ve formlandırılabilir. Dialogue: 0,0:02:48.30,0:02:50.30,Default,,0000,0000,0000,,Şövalye de Void'den yapılmadır, örneğin. Dialogue: 0,0:02:50.62,0:02:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Void'in nereden geldiği bilinen tek yer dünya haritasının dibindeki bölge olan Abyss'tir. Dialogue: 0,0:02:56.76,0:02:59.76,Default,,0000,0000,0000,,Öz basitçe rüyaların barındırdığı ışıktır. Dialogue: 0,0:02:59.76,0:03:01.16,Default,,0000,0000,0000,,Ne anlama geliyorsa işte. Dialogue: 0,0:03:01.50,0:03:05.80,Default,,0000,0000,0000,,Fısıldayan köklerin içinde ve dünyada bulunan pek çok hayalette bulunabilir. Dialogue: 0,0:03:06.34,0:03:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Öz, Dream Nail (Rüya Çivisi) kullanılarak toplanır. Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:13.44,Default,,0000,0000,0000,,Gerçek dünya ile rüya dünyasını ayıran perdeyi kesebilen çok güçlü bir silah. Dialogue: 0,0:03:14.06,0:03:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Oyun boyunca oyuncu birkaç defa rüya dünyasına bazı bölüm sonu cavarları ile mücadele etmek için seyahat eder. Dialogue: 0,0:03:18.98,0:03:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Ve yapısı belli belirsizdir. Dialogue: 0,0:03:21.26,0:03:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Tüm içindeki birtakım kaya ve uçan lamba direkleri. Dialogue: 0,0:03:24.72,0:03:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Bilirsiniz, herkesin rüyada gördüğü zımbırtılar. Dialogue: 0,0:03:27.56,0:03:30.84,Default,,0000,0000,0000,,Bu dünyaya etki eden güçlerin bazılarını açığa kavuşturduğumuza göre, Dialogue: 0,0:03:31.18,0:03:34.14,Default,,0000,0000,0000,,Hadi, oyundan önceki Hallownest tarihi hakkında konuşalım. Dialogue: 0,0:03:35.82,0:03:40.42,Default,,0000,0000,0000,,''Hollow Knight''ta bulunabilen en eski objeler Arcane Egg'ler(gizemli yumurtalar) ve ruh totemleri. Dialogue: 0,0:03:41.10,0:03:45.54,Default,,0000,0000,0000,,Bu objeler Hallownest'ten çok önce bulunmuş antik bir topluluğun eserleri. Dialogue: 0,0:03:45.94,0:03:50.58,Default,,0000,0000,0000,,Bu medeniyet ruhu nasıl kuşanacağını ve kullanacağını biliyordu ve muhtemelen Void varlığından haberdarlardı. Dialogue: 0,0:03:51.36,0:03:55.24,Default,,0000,0000,0000,,Ruh totemlerinin tasarımı daha çok, o dönemde yaşamış canlılardan temel alınmış gibi. Dialogue: 0,0:03:55.68,0:03:59.20,Default,,0000,0000,0000,,Gerçi diğer bir yandan, bazı totemler daha çok erkeklik organı görüntüsüne sahip. Dialogue: 0,0:03:59.50,0:04:01.12,Default,,0000,0000,0000,,Her ihtimale karşı sansürleyeceğim. Dialogue: 0,0:04:01.80,0:04:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Oyun içerisinde beliren ayrıca başka antik yaratıklar da bulunmakta. Dialogue: 0,0:04:05.44,0:04:07.62,Default,,0000,0000,0000,,Her ne kadar çoğu ölü bedenler olsa da. Dialogue: 0,0:04:08.20,0:04:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Kingsdom Egde'de Quick Slash tılsımının bulunduğu yerin önünde dev bir ceset bulunuyor. Dialogue: 0,0:04:12.58,0:04:16.20,Default,,0000,0000,0000,,Oyunun kodlarında bu varlık Antik Demirci olarak temsil ediliyor. Dialogue: 0,0:04:16.78,0:04:22.10,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Abyss'te gizlenen bir başka antik varlık daha bulunuyor. Lifeblood Core'un bulunduğu yerde. Dialogue: 0,0:04:22.36,0:04:24.04,Default,,0000,0000,0000,,Bu eleman çok iyi saklanmış. Dialogue: 0,0:04:24.26,0:04:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu görüntüyü kaydederken orada olduğunu bile bilmiyordum. Dialogue: 0,0:04:27.38,0:04:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Oyun bu şeyi ''Abyss yaratığı'' olarak tanımlamış Dialogue: 0,0:04:29.66,0:04:31.66,Default,,0000,0000,0000,,Ve onun hakkında bildiğimiz tek şey bu. Dialogue: 0,0:04:31.90,0:04:33.82,Default,,0000,0000,0000,,Bu yaratık Lifeblood'un kaynağı mı? Dialogue: 0,0:04:33.82,0:04:36.46,Default,,0000,0000,0000,,Şu Hallownest'in herneyinde bulunan mavi akışkan sıvı olan. Dialogue: 0,0:04:36.92,0:04:40.32,Default,,0000,0000,0000,,Belki, ama ben cevabı yakın zamanda bulmayı ummazdım. Dialogue: 0,0:04:40.94,0:04:44.66,Default,,0000,0000,0000,,Bildiğimiz en önemli antik varlıklara Wyrm'lar deniliyor. Dialogue: 0,0:04:44.66,0:04:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Bu Wyrmler muhtemelen normal kurtçukların anatomilerine benzer, Dialogue: 0,0:04:47.90,0:04:50.36,Default,,0000,0000,0000,,ama dünyanın geri kalanından çok daha büyükler. Dialogue: 0,0:04:50.98,0:04:55.72,Default,,0000,0000,0000,,Bardoon, Kingsdoms's Egde'de bulunan NPC, wyrm olmak için çok küçük olduğunu idda ediyor, Dialogue: 0,0:04:56.24,0:04:57.70,Default,,0000,0000,0000,,lakin kendisi inanılmaz uzun. Dialogue: 0,0:04:57.76,0:04:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Kafası haritanın üstünde başlıyor Dialogue: 0,0:04:59.80,0:05:01.44,Default,,0000,0000,0000,,ve kuyruğu göze batar derece yol aşağıda. Dialogue: 0,0:05:01.60,0:05:04.56,Default,,0000,0000,0000,,Bu Wyrmlerin ''Yüce Olanlar''dan olması muhtemel Dialogue: 0,0:05:04.56,0:05:06.56,Default,,0000,0000,0000,,Oyunda ara sıra beliren bir tabir. Dialogue: 0,0:05:07.14,0:05:11.66,Default,,0000,0000,0000,,Geliştirici notlarında ''Yüce Olanlar''ın tanrımsı varlıklar olduğuna açıklık getiriliyor. Dialogue: 0,0:05:11.82,0:05:17.26,Default,,0000,0000,0000,,Bardoon'un diyaloğundan ulaşabiliriz ki varolan tüm wyrmler kayboldu, muhtemelen öldü. Dialogue: 0,0:05:17.26,0:05:20.66,Default,,0000,0000,0000,,Fakat, bir wyrmin cesedi Kingdoms Egde'de hâlâ bulunabilir. Dialogue: 0,0:05:20.66,0:05:25.60,Default,,0000,0000,0000,,Bardoon'a göre, bu wyrm ölmedi, onun yerine başkalaşım geçirdi. Dialogue: 0,0:05:25.94,0:05:30.48,Default,,0000,0000,0000,,Bardoon ve diğer kaynaklardan biliyoruz ki bu başkalaşım geçiren wyrm Pale King idi Dialogue: 0,0:05:30.48,0:05:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest'in kurucusu ve hükümdarı. Dialogue: 0,0:05:34.24,0:05:37.04,Default,,0000,0000,0000,,Pale King ulusunu kurmaya başlarken, Dialogue: 0,0:05:37.04,0:05:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest topraklarında halihazırda diğer güçlü varlıklar da çoktan bulunuyordu. Dialogue: 0,0:05:41.58,0:05:43.74,Default,,0000,0000,0000,,O varlıklardan birisi ise Radiance'dir. Dialogue: 0,0:05:43.88,0:05:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Radiance oyunun gerçek oyun sonu canavarıdır ve oyunun ana rakibidir. Dialogue: 0,0:05:47.96,0:05:52.06,Default,,0000,0000,0000,,Güvevari yaratık olarak oyunda sık sık ''ışık'' ile temsil edilir. Dialogue: 0,0:05:52.30,0:05:54.62,Default,,0000,0000,0000,,Böceklerin rüyalarında belirmeye eğilimi vardır Dialogue: 0,0:05:54.62,0:05:58.34,Default,,0000,0000,0000,,ve söylenir ki Radiance ''Öz'' ile benzerlikler taşır. Dialogue: 0,0:05:58.90,0:06:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Radiance oyun içerisinde yalnızca Rüya Dünyası'nda belirir. Dialogue: 0,0:06:01.60,0:06:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Haliyle fiziksel dünyada hiç varolabilmiş midir bilinmemektedir. Dialogue: 0,0:06:04.24,0:06:08.62,Default,,0000,0000,0000,,Cinsiyeti geliştirici kodlarında dişi olarak belirtilmiştir. Dialogue: 0,0:06:09.78,0:06:14.48,Default,,0000,0000,0000,,Radiance kendisine hizmet etmiş ve ışığıyla onurlandırılmış güve ırkını yaratmıştır. Dialogue: 0,0:06:14.94,0:06:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Radiance'nin ışığı Bardoon tarafından bir çeşit düşüncelere mâl olan bir bütünlük olarak tanımlanır. Dialogue: 0,0:06:20.08,0:06:24.46,Default,,0000,0000,0000,,Bir kere Kool-aid'i(yabancı marka içecek) içince bütünleşip güçleniyorsun ama kendi kontrolünü kaybediyorsun Dialogue: 0,0:06:24.88,0:06:26.10,Default,,0000,0000,0000,,akılsız bir böcek oluyorsun. Dialogue: 0,0:06:27.60,0:06:32.28,Default,,0000,0000,0000,,Bölgedeki diğer grupların içerisine Fungal Wastes'i konakları bellemiş Peygamber Devesi kabilesi Dialogue: 0,0:06:32.42,0:06:35.66,Default,,0000,0000,0000,,ve Arılar -ki Kingdom's Egde'deki Kovan'da yaşarlar- dahildir. Dialogue: 0,0:06:36.16,0:06:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Gururlu ve güç içerisindeki Peygamber Devesi kabilesinin temeli fiziksel güce ve dövüş kabiliyetine dayanır. Dialogue: 0,0:06:41.34,0:06:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Topluluğun en güçlü üyeleri aynı zamanda en değer görenleridir. Dialogue: 0,0:06:44.62,0:06:48.22,Default,,0000,0000,0000,,Arılar hakkında pek bir şey bilinmez, y**** kadar korkucu olmaları dışında. Dialogue: 0,0:06:49.30,0:06:53.14,Default,,0000,0000,0000,,Greenpath'de, Unn denilen yaratığın takipçilerinin topluluğu bulunur. Dialogue: 0,0:06:53.50,0:06:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Unn Gölü'nde bir nevi tapınağa benzeyen bir yapı bulunmaktadır. Dialogue: 0,0:06:57.48,0:06:59.82,Default,,0000,0000,0000,,ve Unn göl içerisinde saklanmış olarak bulunulabilir. Dialogue: 0,0:07:00.22,0:07:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Unn güya Greenpath'deki bitki yaşamının türemesinin sorumlusudur. Dialogue: 0,0:07:04.68,0:07:07.42,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca gölün kenarında duran bir Moss Knight vardır ve Dialogue: 0,0:07:07.42,0:07:09.66,Default,,0000,0000,0000,,eğer onu rüya kılıcıyla vurursak ilginç birşeyler söyler. Dialogue: 0,0:07:10.24,0:07:11.94,Default,,0000,0000,0000,,Der ki ''O çağırıyor'' Dialogue: 0,0:07:12.28,0:07:15.70,Default,,0000,0000,0000,,Şuan Unn dışında kimden bahsedilebileceği hakkında hiçbir fikrim yok. Dialogue: 0,0:07:15.84,0:07:18.12,Default,,0000,0000,0000,,Yani sanırım bu fazlasıyla onun bir piliç olduğunu doğruluyor. Dialogue: 0,0:07:18.24,0:07:22.46,Default,,0000,0000,0000,,Ve demeliyim ki o piliç, muhteşem bir karındanbacaklı. Dialogue: 0,0:07:24.72,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,b e n i y a r g ı l a m a Dialogue: 0,0:07:25.34,0:07:29.14,Default,,0000,0000,0000,,Fungal Wastes'teki mantarlarında da ayrıca bir çeşit toplum var. Dialogue: 0,0:07:29.54,0:07:33.38,Default,,0000,0000,0000,,Birbirilye telepatiye benzeyen bir hareket tarzıyla iletişim kurma yetenekleri var. Dialogue: 0,0:07:33.90,0:07:37.68,Default,,0000,0000,0000,,Bu telepati sporlar ile etkileşime geçiyor gibi, görünürde bölgedeki Dialogue: 0,0:07:37.68,0:07:41.44,Default,,0000,0000,0000,,tabletlerle yalnızca Şövalye Spore Shroom tılsımını kuşanmışken etkileşime geçilebilir(Tılsım adını Türkçeye çevireyim dedim ama amatör lugatım yetmedi, sanırım Mu''shroom''dan bir kelime oyunu var) Dialogue: 0,0:07:41.88,0:07:44.72,Default,,0000,0000,0000,,Oyun'un kodlarında takiben okunan bir hikaye tableti bulunmaktadır: Dialogue: 0,0:07:44.84,0:07:46.50,Default,,0000,0000,0000,,''Kuvvet paylaşılan benlikte Dialogue: 0,0:07:46.50,0:07:48.14,Default,,0000,0000,0000,,Kuvvet birleşen zihinde Dialogue: 0,0:07:48.54,0:07:52.46,Default,,0000,0000,0000,,Yollarımızdan geçecek her bir böcek, uyumsuzluğun kasvetinden ibarettir.'' Dialogue: 0,0:07:53.36,0:07:56.14,Default,,0000,0000,0000,,Hemen söyleyeyim sonra neden bahsettiği saçmalık hakkında hiçbir fikrim yok Dialogue: 0,0:07:56.14,0:08:00.46,Default,,0000,0000,0000,,lâkin başlangıç açıkça gösteriyor ki mantarlar bir nevi birleşmiş bilince sahip. Dialogue: 0,0:08:00.94,0:08:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Bu konuyla ilgili olarak Bay Mantar'ın hallerinde kanıtlar var. Dialogue: 0,0:08:04.10,0:08:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Eğer hiç bu arkadaşa daha önce hiç rast gelmemişseniz, Dialogue: 0,0:08:05.89,0:08:10.16,Default,,0000,0000,0000,,basitçe, sadece Hallownest'in çeşitli yerlerinde ortaya biten konuşan şans kurabiyesi. Dialogue: 0,0:08:10.16,0:08:12.94,Default,,0000,0000,0000,,Olay şu ki, en son rast geldiğiniz karşılaşma istisnası dışında Dialogue: 0,0:08:12.94,0:08:17.04,Default,,0000,0000,0000,,ne zaman Bay Mantar ile konuşmayı denesen, başka birisi ile konuşuyormuş gibi gözüküyor. Dialogue: 0,0:08:17.20,0:08:20.08,Default,,0000,0000,0000,,Ve sizin orada olduğunuzu farkedince, öylece terk ediyor. Dialogue: 0,0:08:20.34,0:08:24.24,Default,,0000,0000,0000,,Barizce Bay Mantar diğer mantarlarla konuşmak için paylaşılan zihni kullanıyor. Dialogue: 0,0:08:24.58,0:08:26.74,Default,,0000,0000,0000,,Bay Mantar sonunda Şövalye ile konuşunca Dialogue: 0,0:08:27.26,0:08:31.88,Default,,0000,0000,0000,,Baklayı çıkarır ki daha önceden kendisi pek çok krallığı ziyaret etmiştir, ve Hallownest sadece bu krallıklardan birisidir. Dialogue: 0,0:08:32.40,0:08:36.08,Default,,0000,0000,0000,,Eğer Bay Mantar'a rüya kılıcıyla vurursak, wyrmlar ile ilgili küçük bir kıta sağlar Dialogue: 0,0:08:36.62,0:08:40.02,Default,,0000,0000,0000,,İma ediyor gibi görünür ki wyrmler uzun zamandan beridir medeniyetler oluşturuyordur. Dialogue: 0,0:08:40.58,0:08:42.66,Default,,0000,0000,0000,,Derken, bir de Deepnest'teki böcekler vardır. Dialogue: 0,0:08:42.66,0:08:46.22,Default,,0000,0000,0000,,Muhtemelen şimdiden düşünüyorsunuzdur: ''Bu -sansür- Tanrı ile birlikte çalıştılar mı?''' Dialogue: 0,0:08:46.70,0:08:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Eh, belki. . Dialogue: 0,0:08:48.60,0:08:54.40,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest'te canavarın inine yerleştirilmiş bir tapınak var. Tapınağın içinde de trilobit heykeli var Dialogue: 0,0:08:55.12,0:09:00.70,Default,,0000,0000,0000,,ve hepimizin bildiği gibi, trilobitler bilinen en eski eklembacaklı gruplarından biri. Dialogue: 0,0:09:01.26,0:09:05.96,Default,,0000,0000,0000,,250 milyon yıl önce, Permiyen dönemindeki kitlesel yok oluşta trilobitler de nasibini aldı. Dialogue: 0,0:09:06.46,0:09:08.76,Default,,0000,0000,0000,,Yani diğer bir kelimeyle bu arkadaşlar antik. Dialogue: 0,0:09:09.20,0:09:14.20,Default,,0000,0000,0000,,Trilobitler, Trilobitomorpha alt şubesine aittir. Dialogue: 0,0:09:14.20,0:09:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Yaşayan en yakın akrabaları atnalı yengeçlerinden oluşan Chelicerata altşubesindeki akrepler ve örümceklerdir. Dialogue: 0,0:09:23.30,0:09:27.16,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden, Deepnest'da bir trilobit heykeli olması mantıklı geliyor. Dialogue: 0,0:09:27.16,0:09:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest sakinlerinin orada uzun zamandır bulunduğunu ima ediyor gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:09:32.26,0:09:34.70,Default,,0000,0000,0000,,Bazı nedenlerden dolayı Deepnest'te başka eski tablet yok, Dialogue: 0,0:09:34.70,0:09:37.60,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden şimdilik çözebildiğimiz kadarıyla durum bu şekilde. Dialogue: 0,0:09:37.60,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Bunun da ötesinde, gelecek içerik paketinde (YANLIŞ) Deepnest hakkında daha fazla şey öğreneceğiz, Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:45.00,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden şimdilik bu konuyu aydınlatmaya gerek duymadım. Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:48.50,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu yüzden Pale King bu bozulmuş topraklara ulaştı Dialogue: 0,0:09:48.50,0:09:51.10,Default,,0000,0000,0000,,ve gelecekteki krallığında yaşayacak böceklere bir hediye teklif etti. Dialogue: 0,0:09:51.10,0:09:55.30,Default,,0000,0000,0000,,Onlara bir çeşit bilgi ya da daha fazla bilinçli olabilme yeteneğini verdi. Dialogue: 0,0:09:55.30,0:09:57.84,Default,,0000,0000,0000,,White Palace'teki gizli eski tabletteki yazılar bunu belirtir: Dialogue: 0,0:09:57.84,0:10:03.60,Default,,0000,0000,0000,,"Wyrm yol gösterici oldu; teslim olmaya, hasretmeye karşı zihinler açıldı." Dialogue: 0,0:10:03.60,0:10:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, "Monomon of Hallownest" şiirindeki öğretmen Monomon, Pale King'in Hallownest böceklerine öğrettiğini ve vahşi ruhlarını evcilleştirdiğine değinir. Dialogue: 0,0:10:13.30,0:10:16.60,Default,,0000,0000,0000,,Bardoon, Pale King'in diyara düzen getirdiğini açıklar. Dialogue: 0,0:10:16.60,0:10:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Yani hepsini bir toparlarsak, Dialogue: 0,0:10:18.80,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Pale King böceklere daha güçlü zihinler verdi ve daha düzenli bir toplum için söz verdi. Dialogue: 0,0:10:24.70,0:10:27.60,Default,,0000,0000,0000,,İşte şimdi burası işlerin biraz çetrefilleştiği yer. Dialogue: 0,0:10:27.60,0:10:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Eskiden bu böcekler ya doğuştan ya da Radiance onlara kendi kovan zihninde sahip olduğundan zihinleri yoktu. Dialogue: 0,0:10:34.90,0:10:38.80,Default,,0000,0000,0000,,İnternetten okuduklarımın çoğu, tüm Hallownest’lerin Radiance’ın kontrolü altında olduğunu söylüyor, Dialogue: 0,0:10:38.80,0:10:43.90,Default,,0000,0000,0000,,ancak Radiance’ın güve kabilesi dışındaki böcekler tarafından tapılıp tapılmadığı açıkça ifade edilmiyor. Dialogue: 0,0:10:43.90,0:10:47.16,Default,,0000,0000,0000,,Oyundaki tek güve, Resting Grounds'da yaşayan Seer, Dialogue: 0,0:10:47.16,0:10:51.90,Default,,0000,0000,0000,,atalarının Pale King'e tapmak için Radiance'a ibadet etmeyi bıraktıklarını açıklar. Dialogue: 0,0:10:51.90,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Seer, diğer güve olmayan böceklerin Radiance'a taptığından bahsetmez. Dialogue: 0,0:10:56.00,0:11:03.40,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bir tablet ve Howling Cliffs, Hallownest'i terk eden herkesin "bu krallığın verdiği değerli zihin"den feragat etmesi gerektiğini belirtir. Dialogue: 0,0:11:03.40,0:11:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Şahsen ben, Radiance’ın sadece güve ırkı tarafından ibadet edildiğini ve Hallownest’deki diğer böceklerin çoğunun, özellikle de kabukluların Dialogue: 0,0:11:10.90,0:11:13.40,Default,,0000,0000,0000,,her zaman koduğumun budalaları olduğunu düşünüyorum. Dialogue: 0,0:11:13.40,0:11:15.90,Default,,0000,0000,0000,,İlk başta düşünmek için zihinleri yoktu. Dialogue: 0,0:11:15.90,0:11:21.40,Default,,0000,0000,0000,,Radiance'ın tüm Hollownest'i kontrol ettiğine dair bir fikri destekleyecek bir kanıtın olmadığını söylemiyorum, Dialogue: 0,0:11:21.40,0:11:24.60,Default,,0000,0000,0000,,ama beni ikna edecek yeterli bir kanıtı gerçekten görmedim. Dialogue: 0,0:11:24.60,0:11:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Buna inanmak için en büyük nedenim, Seer'in diyaloğunu yorumlama biçimimden kaynaklanıyor. Dialogue: 0,0:11:29.60,0:11:33.95,Default,,0000,0000,0000,,Seer olanlar için Radiance'ı suçlamıyor, bunun yerine kabilesindeki halkı suçluyor. Dialogue: 0,0:11:33.95,0:11:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Hiçbir zaman Radiance'ın bir şeytan veya güce aç bir tanrı olduğunu iddia etmiyor, Dialogue: 0,0:11:38.79,0:11:40.20,Default,,0000,0000,0000,,ama ihanete uğradığını belirtti. Dialogue: 0,0:11:40.20,0:11:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Seer, eski suçlara ceza olarak Knight'ın dream nail toplamasına yardım ediyor. Dialogue: 0,0:11:44.90,0:11:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Yani bir yandan Seer, atalarının Radiance'a sadık kalması gerektiğini düşünüyor, Dialogue: 0,0:11:49.70,0:11:53.80,Default,,0000,0000,0000,,ama aynı zamanda Knight'ın Radiance'ı öldürme arayışına yardım etmek istiyor. Dialogue: 0,0:11:53.80,0:11:59.80,Default,,0000,0000,0000,,Bunu mantıklı yapan tek durum, geçmişin Radiance'ının bugünün Radiance'ından epeyce farklı olmasıyla alakalı. Dialogue: 0,0:11:59.80,0:12:06.20,Default,,0000,0000,0000,,Ne de olsa, güve ırkının üyeleri, doğası gereği bir silah bulundurmayı seçen az sayıda barışseverdi. Dialogue: 0,0:12:06.20,0:12:08.60,Default,,0000,0000,0000,,Aynı zamanda bir güve olduğu gerçeği göz önüne alındığında, Dialogue: 0,0:12:08.60,0:12:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Radiance, başlangıçta Pale King gelene ve onun her şeyinin içine edene kadar muhtemelen barışseverdi. Dialogue: 0,0:12:14.90,0:12:19.70,Default,,0000,0000,0000,,Böyle bir ihanetin ardından, yalnız kalınmış uzun bir sürenin ardından, Dialogue: 0,0:12:19.70,0:12:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Radiance'ın yaptığı gibi misilleme yapacağına inanmak çok da beklenmedik değil. Dialogue: 0,0:12:23.60,0:12:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden Radiance hakkında ufak bir teorim var. Dialogue: 0,0:12:26.40,0:12:28.80,Default,,0000,0000,0000,,İzleyenlerinizden bazıları benimle aynı fikirde olmayabilir, Dialogue: 0,0:12:28.80,0:12:31.35,Default,,0000,0000,0000,,ama bu "Hollow Knight"ın hikayesi hakkında gerçekten sevdiğim şey. Dialogue: 0,0:12:31.35,0:12:35.40,Default,,0000,0000,0000,,Bir çok farklı insan, bazı şeylerin nasıl gerçekleştiğiyle ilgili çok farklı fikirlere sahip Dialogue: 0,0:12:35.40,0:12:39.20,Default,,0000,0000,0000,,ve oyun, tüm bu teorilerin uygulanabilir olmasına izin verecek kadar belirsiz bir durumda. Dialogue: 0,0:12:39.20,0:12:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Kahretsin, tüm oyunun siktiğimin ayında gerçekleştiğini destekleyen kanıtlar bile olabilir. Dialogue: 0,0:12:44.70,0:12:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Bu nedenle, bu videodaki ögelerin iyi bir kısmı büyük olasılıkla çoğu kişi tarafından kabul edildi. Dialogue: 0,0:12:48.80,0:12:52.10,Default,,0000,0000,0000,,Kendi salakça teorilerimi kusmaya başladığımda size haber vereceğim. Dialogue: 0,0:12:52.10,0:12:59.20,Default,,0000,0000,0000,,Ne olursa olsun, tüm bunların dışında en önemli nokta, Pale King takipçilerine daha fazla zeka bahşetti, Dialogue: 0,0:12:59.20,0:13:02.60,Default,,0000,0000,0000,,ve sonra güve kabilesini Radiance'a bağlılıklarını bırakmaları için ikna etti. Dialogue: 0,0:13:02.60,0:13:09.60,Default,,0000,0000,0000,,Radiance mühürlenildi ve onun anıları zamanla unutuldu çünkü güve kabilesi Radiance'a tapmayı bıraktı. Dialogue: 0,0:13:09.60,0:13:14.80,Default,,0000,0000,0000,,Radiance'a ait süregelen tek anıt Hollownest'in tepesindeki heykel. Dialogue: 0,0:13:14.80,0:13:17.60,Default,,0000,0000,0000,,Seer bu andan pişmanlık duyuyor, Dialogue: 0,0:13:17.60,0:13:20.49,Default,,0000,0000,0000,,bunu halkının yaratıcılarına karşı yaptığı bir ihanet olarak görüyor. Dialogue: 0,0:13:20.49,0:13:24.26,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest’in doğuşu bu hareket ile ilgili değildi. Dialogue: 0,0:13:26.80,0:13:29.18,Default,,0000,0000,0000,,Güve kabilesi ve diğerleri Pale King'in kurallarını kabul etmişken, Dialogue: 0,0:13:29.22,0:13:31.24,Default,,0000,0000,0000,,buna karşı çıkan başka gruplar da vardı. Dialogue: 0,0:13:31.24,0:13:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Mesela arılar, krallığın yerlerinden uzakta kendilerini Hive'a kapatmayı seçti, Dialogue: 0,0:13:35.60,0:13:38.20,Default,,0000,0000,0000,,Pale King'in krallığının bir parçasında olmak istemediler. Dialogue: 0,0:13:38.20,0:13:43.30,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight'ın el klavuzuna göre Hive Kraliçesi sonunda yerinden ayrılamayacak kadar büyük oldu. Dialogue: 0,0:13:43.30,0:13:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Bunu her okuduğumda, kendimi Fight Club hakkında düşünürken buluyorum. Dialogue: 0,0:13:46.62,0:13:49.40,Default,,0000,0000,0000,,Peygamber devesi kabilesi Kralın egemenliğini reddetti Dialogue: 0,0:13:49.40,0:13:54.20,Default,,0000,0000,0000,,ama toplumsal yapılarının yanı sıra kendi bölgelerini korumalarını sağlayan bir ateşkes yapıldı. Dialogue: 0,0:13:54.20,0:13:59.64,Default,,0000,0000,0000,,Peygamber develeri Hallownest'i Deepnest'ten gelen istilacılara karşı koruyacaktı. Dialogue: 0,0:13:59.64,0:14:02.80,Default,,0000,0000,0000,,Unn ve onun takipçilerinin bu duruma nasıl tepki gösterdiğinden emin değiliz. Dialogue: 0,0:14:02.80,0:14:08.50,Default,,0000,0000,0000,,Greeanpath arazisi azaltıldı ama Greenpath'in kalan yerleri Unn'un hakimiyeti altında kaldı. Dialogue: 0,0:14:08.50,0:14:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Mantar Krallığının üyeleri Pale King'in otoritesini kabul etti, ama tamamen bir güven ortamı olmadı. Dialogue: 0,0:14:13.50,0:14:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Fungal Waste'daki eski tabletlere göre, Dialogue: 0,0:14:16.40,0:14:20.30,Default,,0000,0000,0000,,onlar Pale King'in gelecek olaylarla ilgili sezgilerine inandılar, Dialogue: 0,0:14:20.30,0:14:23.20,Default,,0000,0000,0000,,bu görünüşe göre sahip olduğu bir güçtü. Dialogue: 0,0:14:23.20,0:14:27.10,Default,,0000,0000,0000,,Bardoon bu yetenekten bahseden tek NPC'dir, Dialogue: 0,0:14:27.10,0:14:31.20,Default,,0000,0000,0000,,garip çünkü bu lanet olası büyük bir yetenek. Dialogue: 0,0:14:31.20,0:14:37.52,Default,,0000,0000,0000,,Ama gerçekten hikayeye çok da bir etkisi olduğu görülmüyor. Yani... Her ne haltsa, olan bu. Dialogue: 0,0:14:37.52,0:14:40.60,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest'in böcekleri Kralın kurallarını kesinlikle reddetti, Dialogue: 0,0:14:40.60,0:14:43.70,Default,,0000,0000,0000,,kendilerini Pale King'in etki alanından uzak tuttular. Dialogue: 0,0:14:43.70,0:14:46.30,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest'te ikamet eden Mask Maker, Dialogue: 0,0:14:46.30,0:14:51.40,Default,,0000,0000,0000,,Pale King'in Hollownest'in çevresinde krallığını genişletme denemesinde hata yaptığını söyler. Dialogue: 0,0:14:52.70,0:14:56.40,Default,,0000,0000,0000,,Pale King'in yönetiminde City of Tears inşa edildi. Dialogue: 0,0:14:56.40,0:15:03.10,Default,,0000,0000,0000,,Bazı nedenlerden dolayı, birileri bütün şehri dev bir gölün altına inşa etmenin iyi bir fikir olduğunu düşünüyordu ve bu yüzden sürekli yağmur yağıyor. Dialogue: 0,0:15:03.10,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu saçma olabilir, ama kahretsin, birkaç hoş atmosferik an için iyi olmuş. Dialogue: 0,0:15:08.10,0:15:14.40,Default,,0000,0000,0000,,Şehrin altına, korkunç parazit canavarların ortaya çıkmaya başladığı yere Kraliyet Su Yolları inşa edildi. Dialogue: 0,0:15:14.40,0:15:18.20,Default,,0000,0000,0000,,Stag istasyonları krallığın etrafında daha kolay gezebilmek için yapıldı. Dialogue: 0,0:15:18.20,0:15:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Arşiv ve soytarıların kolezyumu gibi yapılar aniden ortaya çıktı. Dialogue: 0,0:15:22.00,0:15:25.70,Default,,0000,0000,0000,,Böcekler madenlerde çalışmaya, güçlü kristaller toplamaya başladı. Dialogue: 0,0:15:25.70,0:15:30.80,Default,,0000,0000,0000,,Geo, ana para birimi olarak oluşturuldu ve hatırı sayılır bankacılık hizmetleri oluştu, Dialogue: 0,0:15:30.80,0:15:34.70,Default,,0000,0000,0000,,sakinlerin bütün gün kayaları tokatlarken buldukları tüm geoları saklamasını sağladı. Dialogue: 0,0:15:34.70,0:15:37.30,Default,,0000,0000,0000,,Kralın sanemleri diyar üzerinde yayılmaya başladı, Dialogue: 0,0:15:37.30,0:15:40.20,Default,,0000,0000,0000,,böylece böcekler iş başındayken Pale King'e ibadet edebildiler. Dialogue: 0,0:15:40.20,0:15:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Tramvay hattı genişlemeye başladı Dialogue: 0,0:15:42.40,0:15:47.50,Default,,0000,0000,0000,,ama tarmvay inşaatı Deepnest'e ulaştığında, bütün çalışanlar yerel böcekler tarafından öldürüldü. Dialogue: 0,0:15:47.50,0:15:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Tahmin edebildiğiniz gibi bu olay inşaatı baya bir yavaşlattı. Dialogue: 0,0:15:51.00,0:15:55.88,Default,,0000,0000,0000,,Tramvay çalışanları, öldürülebilecekleri yerlere gönderilmemelerini talep etmek için birlik oldu. Dialogue: 0,0:15:55.88,0:15:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Saçma, biliyorum! Ama #tramvayyolu olaylarından sonra, Dialogue: 0,0:15:59.97,0:16:05.30,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest ve Hallownest'in kısa süre içinde anlaşamayacağı apaçık ortadaydı. Dialogue: 0,0:16:05.30,0:16:08.50,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi kendinizi şunu düşünürken bulabilirsiniz ''Hey, bir dakika!. Dialogue: 0,0:16:08.50,0:16:11.18,Default,,0000,0000,0000,,Eğer Deepnest böcekleri tramvayı istemiyorsa, Dialogue: 0,0:16:11.18,0:16:15.24,Default,,0000,0000,0000,,neden Distant Village'de onları Stag İstasyonu var?'' Şey, endişelenmeyin. Dialogue: 0,0:16:15.24,0:16:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Bunu sonra öğreneceğiz. Ama hadi her şeyin arkasında olan adamı konuşalım. Dialogue: 0,0:16:19.20,0:16:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Pale King'in kendisi inzivaya çekilmişti. Dialogue: 0,0:16:22.50,0:16:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Tarihi eserleri satın alan Yadigar Arayıcı Lemm, City of Tears'ta bir böcektir kendisi, kralın güvenilmez bir şahsiyet olduğunu iddia ediyor. Dialogue: 0,0:16:29.60,0:16:33.80,Default,,0000,0000,0000,,Son Stag de Pale King'in Stag yollarını hiç kullanmadığını belirtir. Dialogue: 0,0:16:34.60,0:16:37.60,Default,,0000,0000,0000,,Hatta Pale King'in kalesi bile gizli tutuldu. Dialogue: 0,0:16:37.60,0:16:44.20,Default,,0000,0000,0000,,Kralın White Palace'ı, içinde yaşam belirtisi çok az olan Ancient Basin'deki City of Tears'ın altına inşa edildi. Dialogue: 0,0:16:44.20,0:16:46.30,Default,,0000,0000,0000,,İçe dönük yaşam tarzına rağmen, Dialogue: 0,0:16:46.30,0:16:52.10,Default,,0000,0000,0000,,Kral birleşti bu şeyle... Her ne ise. Ve bu kraliçe oldu. Dialogue: 0,0:16:52.10,0:16:57.40,Default,,0000,0000,0000,,King Soul'da bulunan tasvire göre Kraliçe de muhtemelen Yüksek Varlık. Dialogue: 0,0:16:57.40,0:17:01.60,Default,,0000,0000,0000,,Kraliçeye oyunda White Lady adıyla ulaşılabilir. Dialogue: 0,0:17:01.60,0:17:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Pale King, Hallownest krallığını koruma görevi için beş şövalye'yi atadı. Dialogue: 0,0:17:06.70,0:17:09.20,Default,,0000,0000,0000,,Beş Ulu Şövalye olarak adlandırılan kişiler Dialogue: 0,0:17:09.20,0:17:17.20,Default,,0000,0000,0000,,Acımasız Dryaa, Şevkatli Isma, Gizemli Ze'mer, \NSadık Ogrim ve Kudretli Hegemol. Dialogue: 0,0:17:17.20,0:17:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Bu Şövalyelerin, Hallownest'in yıkılmasından önce Krala hizmet etmekten başka ne yaptıklarıyla alakalı fazla bir şey bilinmiyor.. Dialogue: 0,0:17:23.20,0:17:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Hunter'ın seyir defterindeki White Defender maddesinde Dialogue: 0,0:17:26.20,0:17:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Beş Ulu Şövalyenin saçmalıklarıyla alakalı en açık bilgiye sahip oluruz. Dialogue: 0,0:17:30.20,0:17:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Şampiyonun Çağrısı'ndan, \NBudaklı Koru'dan ve Blackwyrm'ın Savaşından bahseder. Dialogue: 0,0:17:35.00,0:17:39.40,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi bu, bir savaş için kaba bir isim, ama ne bu Blackwyrm. Dialogue: 0,0:17:39.40,0:17:41.90,Default,,0000,0000,0000,,Onun da naaşı Hallownest'te bir yerde mi? Dialogue: 0,0:17:41.90,0:17:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Beş Ulu Şövalyenin oldukça havalı ahbaplar olduğunu bilmenizi sağlayacak birkaç güzel metin var. Dialogue: 0,0:17:47.90,0:17:54.60,Default,,0000,0000,0000,,Bu olaylar kulağa etkileyici gelebilir ama Kral ve Şövalyeleri daha sonra olacaklar için hazır değildi. Dialogue: 0,0:17:55.30,0:17:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Radiance'ın tamamen unutulduğunu söylediğimi hatırladınız mı.. Dialogue: 0,0:17:58.70,0:18:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Şey, yalan söyledim. Seer'a göre, Radiance'ın sönük anıları sonunda tekrar ortaya çıkana kadar yerini korudu. Dialogue: 0,0:18:06.70,0:18:11.90,Default,,0000,0000,0000,,Bir teori, bazı böceklerin kazayla Hallownest'in tepesindeki heykeli bulduğunu Dialogue: 0,0:18:11.90,0:18:14.90,Default,,0000,0000,0000,,ve bunun sonucunda Radiance zihinlerde tekrardan hatırlanıldığından bahseder. Dialogue: 0,0:18:14.90,0:18:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Oyunun kodu içerisinde, oyunda bulunamayan "Hallownest Eleji"si için ek dizeler vardır. Dialogue: 0,0:18:21.00,0:18:26.90,Default,,0000,0000,0000,,Şiir, Hollewnest'in böceklerinin, Pale King'in tatmin edemediği hayalleri ve arzuları olduğundan bahseder. Dialogue: 0,0:18:26.90,0:18:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu hayallerin dışında nihayetinde böcekleri akılsız canavarlara döndüren bir ışık ortaya çıktı. Dialogue: 0,0:18:32.50,0:18:36.20,Default,,0000,0000,0000,,Oyunda, Myla adında bir NPC'le karşılaşabilirsiniz. Dialogue: 0,0:18:36.20,0:18:40.70,Default,,0000,0000,0000,,Myla, mırıldanırken crystal madeni çıkaran, ufak daha reşit bile olmamış bir böcek. Dialogue: 0,0:18:40.70,0:18:47.60,Default,,0000,0000,0000,,Oyun ilerledikçe, Myla düşüncelerinin kontrolünü kaybetmeye başlar, şarkısının sözlerini hatırlayamaz. Dialogue: 0,0:18:47.60,0:18:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Diyaloglarında başka bir ses belirmeye başlar, Dialogue: 0,0:18:50.60,0:18:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Myla'dan karakteri öldürmesini isteyen kızgın bir ses. Dialogue: 0,0:18:54.00,0:18:58.60,Default,,0000,0000,0000,,Sonunda Myla da başka bir düşmanımız olur. Dialogue: 0,0:19:05.50,0:19:11.50,Default,,0000,0000,0000,,R.I.P. (Nur İçinde Yatsın) Myla (2017-2017) Dialogue: 0,0:19:12.40,0:19:16.90,Default,,0000,0000,0000,,Birçok böcek Myla ile aynı kaderi paylaşırken, bazıları çözüm aradı. Dialogue: 0,0:19:16.90,0:19:20.90,Default,,0000,0000,0000,,City of Tears'ta aydın böceklerden bir grup, Ruh'la deney yapmaya başladı. Dialogue: 0,0:19:20.90,0:19:25.50,Default,,0000,0000,0000,,Onlar yeterli Ruh ile enfeksiyondan kaçabilecek kadar güçlü kalabileceklerine inanıyorlardı. Dialogue: 0,0:19:25.50,0:19:32.30,Default,,0000,0000,0000,,Ruhlar Koleksiyonu, hala kabukları bulunan yüzlerce böceğin öldürülmesinden meydana geldi. Dialogue: 0,0:19:32.30,0:19:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Ruh Tapınağında... Ruh Kutsal Odasında veya her ne ise işte. Dialogue: 0,0:19:34.90,0:19:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Pale King bu deneylere karşıydı, ama sanırım suçlular bulunmamaları için baya iyi gizlenmişti!! Dialogue: 0,0:19:39.72,0:19:41.30,Default,,0000,0000,0000,,''TAM OLARAK KODUĞUMUN ŞEHRİN TAM ORTASINDA'' Dialogue: 0,0:19:41.30,0:19:45.90,Default,,0000,0000,0000,,Deneyler başarısız oldu, ardında Soul Master ve ortakları enfekte oldu. Dialogue: 0,0:19:45.90,0:19:49.20,Default,,0000,0000,0000,,Karakterimiz tarafından kıçına iki kere tekmeği yedikten sonra, Dialogue: 0,0:19:49.20,0:19:53.40,Default,,0000,0000,0000,,Soul Master, kehanette bulunan bir görüntünün ona Ruh ile deney yapmasını söylediğini anlatır. Dialogue: 0,0:19:53.40,0:19:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Evet, doğrudur birader. Dialogue: 0,0:19:55.10,0:19:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Peygamber Devesi ırkının çoğu enfeksiyondan kaçabildi, Dialogue: 0,0:19:58.20,0:20:01.40,Default,,0000,0000,0000,,çevredeki kaosa rağmen, köylerini zarar görmemiş şekilde tutabildiler. Dialogue: 0,0:20:01.40,0:20:04.10,Default,,0000,0000,0000,,Ancak kabilenin içinde bir grup Peygamber Devesi döneklik etti Dialogue: 0,0:20:04.10,0:20:07.80,Default,,0000,0000,0000,,ve daha güçlü olabilmek için enfeksiyonu kabul etmeye karar verdi. Dialogue: 0,0:20:07.80,0:20:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Dört Peygamber Devesi Lordundan biri kız kardeşlerine karşı durdu Dialogue: 0,0:20:11.10,0:20:15.80,Default,,0000,0000,0000,,ve O ve takipçileri Peygamber Devesi köyünden kovuldu, ve Queen's Garden'da yerleştiler. Dialogue: 0,0:20:15.80,0:20:20.40,Default,,0000,0000,0000,,Enfeksiyonu kabul ettikten sonra, bu böcekler çılgına döndü ve zihinlerinin kontrolünü kaybettiler. Dialogue: 0,0:20:20.40,0:20:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Hain Lordun kızı bir şekilde bu olaylar sırasında öldü ve Queens Garden'a gömüldü. Dialogue: 0,0:20:24.50,0:20:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Bu isimsiz peygamber devesi aslında Gizemli Ze'mer, Beş Ulu Şövalyeden biri, ile bir ilişkisi vardı. Dialogue: 0,0:20:30.60,0:20:32.80,Default,,0000,0000,0000,,Ancak peygamber develeri bunu onaylamadı Dialogue: 0,0:20:32.80,0:20:37.26,Default,,0000,0000,0000,,ve şimdi Ze'mer, Resting Grounds'ta Grey Mourner olarak yaşıyor, ölmüş sevgilisin yasını tutuyor. Dialogue: 0,0:20:37.26,0:20:40.10,Default,,0000,0000,0000,,Peygamber develerinin bu kadar homofobik olduğunu kim bilebilirdi? Dialogue: 0,0:20:40.10,0:20:45.10,Default,,0000,0000,0000,,Enfeksiyonun Hallownest çevresine yayılmasıyla, Pale King bir çözüm bulmak için çaresizdi. Dialogue: 0,0:20:45.10,0:20:48.60,Default,,0000,0000,0000,,Beş Ulu Şövalyenin vergi verenlerin geolarını harcamak dışında hiçbir işe yaramıyordu. Dialogue: 0,0:20:48.60,0:20:52.10,Default,,0000,0000,0000,,Enfeksiyon böceklerin zihinlerini ve hayallerini hedef aldığından, Dialogue: 0,0:20:52.10,0:20:55.30,Default,,0000,0000,0000,,Radiance ile savaşmak için başka bir yöntemin kullanılması gerekiyordu. Dialogue: 0,0:20:55.30,0:21:01.24,Default,,0000,0000,0000,,Abyss'in derinliklerinde, Pale King Void'i buldu ve bu, Hallownest için galiba son bir umuttu. Dialogue: 0,0:21:01.94,0:21:04.10,Default,,0000,0000,0000,,Hadi şimdi Void hakkında konuşalım. Dialogue: 0,0:21:04.10,0:21:10.60,Default,,0000,0000,0000,,Pale King aslında bu noktada ateşle oynadı.\NVoid'in kendisi tehlikeli bir güç. Dialogue: 0,0:21:10.60,0:21:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Diğer yaşam biçimlerine karşı duruyor, her zaman onları yok etmeye çalışıyor gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:21:15.10,0:21:20.20,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden karakterimizin gölgesi ve 'kardeşgiller' olarak adlandırılan diğer gölgeler Knight'a saldırır. Dialogue: 0,0:21:20.20,0:21:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Abyss'deki deniz feneri bekçisi, Void tarafından etkilenmiş ve muhtemelen öldürülmüş gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:21:26.00,0:21:32.40,Default,,0000,0000,0000,,Her nasılsa Dirtmouth'daki Confessor Jiji gölgelerden ve karanlığın içine çekilmekten korkuyor. Dialogue: 0,0:21:32.40,0:21:36.40,Default,,0000,0000,0000,,Aynen öyle! Knight, küçük zararsız biri gibi görünmüş olabilir, Dialogue: 0,0:21:36.40,0:21:41.80,Default,,0000,0000,0000,,ama kabuğunun altında size korkunç şeyler yapmaktan başka bir şey istemeyen bir canavar var. Dialogue: 0,0:21:41.80,0:21:43.60,Default,,0000,0000,0000,,az çok Bill Cosby (Cinsel istismar yapan bir ünlü) gibi Dialogue: 0,0:21:43.70,0:21:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Deniz fenerine gelince, altındaki Void denizini bastırmak için yapılmış gibi görünüyor, Dialogue: 0,0:21:49.10,0:21:52.40,Default,,0000,0000,0000,,ama bir noktada Kral deniz fenerinin kapalı olmasını istedi gibi geliyor. Dialogue: 0,0:21:52.40,0:21:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Neden mi? Açıkçası, bir ipucum yok. Dialogue: 0,0:21:55.50,0:22:02.20,Default,,0000,0000,0000,,Void'i kullanarak, Pale King, Radiance'ı hapsedecek bir kap görevi görecek bir şey oluşturmayı umuyordu. Dialogue: 0,0:22:02.20,0:22:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Bu kap tamamıyla akılsız, iradesiz veya kişiliksiz olmalıydı. Bu kişisel özelliklerin dışında, Dialogue: 0,0:22:08.30,0:22:14.50,Default,,0000,0000,0000,,enfeksiyon konakçıyı kontrol edememeli ve Radiance'ın neden olduğu ölümler durmalıydı. Dialogue: 0,0:22:14.50,0:22:17.30,Default,,0000,0000,0000,,Pale King, Void üstünde deneyler yapmaya başladı. Dialogue: 0,0:22:17.30,0:22:23.34,Default,,0000,0000,0000,,White Place'de Collector (Tower of Love'da bulunan bir boss) ile birlikte Kingsmould'lar ve Wingmould'lar gibi Dialogue: 0,0:22:23.34,0:22:26.40,Default,,0000,0000,0000,,çeşitli varlıklar yapıldı. Dialogue: 0,0:22:26.40,0:22:31.50,Default,,0000,0000,0000,,Pale King, tamamen yoksun bir kabuk oluşturabilmek için bir sürü kabuk yapmaya başladı. Dialogue: 0,0:22:31.50,0:22:34.70,Default,,0000,0000,0000,,Bu kabuklar daha önce bahsedilen yapılardan tamamen farklıydı. Dialogue: 0,0:22:34.70,0:22:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Kingsmould'lar ve Wingmould'lar zırh içerisinde bulunan Void'lerken, Dialogue: 0,0:22:38.00,0:22:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Collector, sadece Void'den yapılmış gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:22:41.10,0:22:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Ancak Vesseller kabuk giyiyor. Oyun bu kabukların nereden geldiğini açıklamıyor. Dialogue: 0,0:22:45.50,0:22:48.60,Default,,0000,0000,0000,,ama Abyss'in herbir metrekaresinde onlardan siktimton kadar bulunabilir. Dialogue: 0,0:22:48.60,0:22:53.10,Default,,0000,0000,0000,,Pekala, folyo şapkalarınızı takın çocuklar, çünkü kafa patlatma zamanı! Dialogue: 0,0:22:53.80,0:22:56.60,Default,,0000,0000,0000,,White Lady'nin bu olayla ilgili birkaç ilginç diyologu var. Dialogue: 0,0:22:56.60,0:22:59.80,Default,,0000,0000,0000,,Kendini Queen's Gardan'dan uzağa kilitlediğini açıklıyor. Dialogue: 0,0:23:00.10,0:23:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Sebebi ise, bu işin bir parçası olduğundan dolayı utanıyormuş gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:23:04.60,0:23:08.90,Default,,0000,0000,0000,,Daha sonra hala çiftleşme ve üreme dürtüsüne sahip olduğunu söylüyor. Dialogue: 0,0:23:08.90,0:23:14.20,Default,,0000,0000,0000,,Bence, Kraliçe kabukların yapılmasına özellikle tohumlarını kullanarak yardım etti. Dialogue: 0,0:23:14.20,0:23:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Kabukların bu biyolojik kökeninin nereden geldiğini Dialogue: 0,0:23:18.30,0:23:21.28,Default,,0000,0000,0000,,ve Abyss'in her yerinde neden yumurtaların bulunduğunu açıklayabilir. Dialogue: 0,0:23:21.28,0:23:26.90,Default,,0000,0000,0000,,White Lady ile olan konuşma sayesinde, karakterimizin Abyss'te doğduğunu biliyoruz, Dialogue: 0,0:23:26.90,0:23:28.40,Default,,0000,0000,0000,,White Palace'ın içinde değil Dialogue: 0,0:23:28.40,0:23:31.70,Default,,0000,0000,0000,,ve ''Tanrı ve Void'in Doğuşu'' ifadesi gayet anlamlıdır, Dialogue: 0,0:23:31.70,0:23:34.20,Default,,0000,0000,0000,,bu ifadedeki kişi daha sonra Hollow Knight olarak bilinecektir. Dialogue: 0,0:23:35.20,0:23:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, White Palace'ta çocuk odası gibi görünen bir oda bulunur. Dialogue: 0,0:23:39.80,0:23:45.30,Default,,0000,0000,0000,,Bu odada bir beşik ile White Lady'nin silueti gibi görünen bir sandalye var. Dialogue: 0,0:23:45.30,0:23:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Bununla ilgili ilginç olan şey, Dialogue: 0,0:23:46.60,0:23:54.20,Default,,0000,0000,0000,,bu odada çalan melodi ile karakterimizin gölgesine yakınlaştığımızda çalan melodinin aynı olması.\N''Tamam, aynı olmasalar da baya benziyorlar'' Dialogue: 0,0:23:55.50,0:24:14.00,Default,,0000,0000,0000,,''Bu ses parçası, oyunun kodu içerisinde '' S74 Gölge Müzik Kutusu-07 '' başlığında'' Dialogue: 0,0:24:14.50,0:24:25.00,Default,,0000,0000,0000,,''HOLLOW GÖLGE MÜZİĞİ'' Dialogue: 0,0:24:25.00,0:24:36.50,Default,,0000,0000,0000,,''Müzik Kutusu Gölge melodisinin üzerine %150 daha hızlandırılmış'' Dialogue: 0,0:24:37.40,0:24:42.20,Default,,0000,0000,0000,,Bu pratikçe White Lady'nin en azından, Vessel'ların yaratılmasıyla ilgisi olduğunu gösteriyor. Dialogue: 0,0:24:42.20,0:24:45.20,Default,,0000,0000,0000,,Lakin şundan eminim ki bu küçük teorim problemler doğuracaktır. Dialogue: 0,0:24:45.20,0:24:52.10,Default,,0000,0000,0000,,şimdiye kadar bütün bunların dışında olan şey Pale King'in mükkemmelce boş olanı bulmak için bir çok Vessel yarattığıdır; Dialogue: 0,0:24:52.30,0:24:56.00,Default,,0000,0000,0000,,buna layık görülmeyen kabuklar, Abyss'e döküldü. Dialogue: 0,0:24:56.00,0:25:00.80,Default,,0000,0000,0000,,Oyun boyunca kontrol ettiğimiz karakter, Pale King'in birçok başarısız deneylerinden biri. Dialogue: 0,0:25:00.80,0:25:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Onlar Abyss'in derinliklerine atıldı ve sonunda bir vessel, ileride Hollow Knight olarak bileceğimiz kişi seçildi, Dialogue: 0,0:25:06.10,0:25:08.22,Default,,0000,0000,0000,,kendisi oyunun gerçek final boss'u değildir. Dialogue: 0,0:25:08.22,0:25:11.70,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight seçildikten sonra, Abyss'in girişi mühürlendi, Dialogue: 0,0:25:11.70,0:25:14.40,Default,,0000,0000,0000,,Kralın reddedilmiş çocukları dünyadan saklanıldı. Dialogue: 0,0:25:14.80,0:25:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Bir şekilde Radiance Hollow Knight'ın içine yerleştirildi. Dialogue: 0,0:25:18.10,0:25:22.30,Default,,0000,0000,0000,,Bu durumun nasıl işlediğini gerçekten bilmiyorum ve dürüst olmak gerekirse, bilmek de istemiyorum. Dialogue: 0,0:25:22.30,0:25:28.40,Default,,0000,0000,0000,,Radiance'ın, irade ve akıl olmadan Hollow Knight'ın bedenini kontrol altına alamayacağı umut ettiler. Dialogue: 0,0:25:28.40,0:25:30.50,Default,,0000,0000,0000,,Ama tabiki, işe yaramadı. Dialogue: 0,0:25:30.50,0:25:34.30,Default,,0000,0000,0000,,White Lady, Hollow Knight'ın düşünceden tamamen mahrum olmadığını şu şekilde açıklar: Dialogue: 0,0:25:34.30,0:25:37.20,Default,,0000,0000,0000,,''Bir fikir tarafından kirletidi.'' Dialogue: 0,0:25:37.20,0:25:42.20,Default,,0000,0000,0000,,White Lady'nin bununla ne demek istediğini anlamak için elimizde pek bir şey yok, ama önemli bir şey var. Dialogue: 0,0:25:42.20,0:25:47.80,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight'ın Pale King tarafından seçildiği sahnede, kafasını karakterimize doğru döndürdüğünü görürüz. Dialogue: 0,0:25:47.80,0:25:50.50,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight pişmanlık mı duyuyordu? Dialogue: 0,0:25:50.50,0:25:51.30,Default,,0000,0000,0000,,Sempati mi hissediyordu? Dialogue: 0,0:25:51.60,0:25:53.50,Default,,0000,0000,0000,,Belki de suçluluk? Dialogue: 0,0:25:53.50,0:25:54.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:25:55.16,0:25:59.80,Default,,0000,0000,0000,,Neden onlar? Neden diğer Kardeşler atılırken bu ikili seçildi? Dialogue: 0,0:25:59.80,0:26:01.90,Default,,0000,0000,0000,,Belki de Hollow Knight korkuyordu. Dialogue: 0,0:26:01.90,0:26:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Belki, kabuk olmanın baskısını kaldıramayacağını düşündü. Dialogue: 0,0:26:05.40,0:26:09.30,Default,,0000,0000,0000,,Bunu sormadılar. Doğmak isteyip istemediği sorulmadı. Dialogue: 0,0:26:09.30,0:26:14.24,Default,,0000,0000,0000,,Belki Hallownest'in kurtarıcısı olmak istemedi. Demek istediğim, Hallownest onun için ne yaptı ki? Dialogue: 0,0:26:14.90,0:26:18.52,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest'i kurtarılmayı hakeden bir yer yapan özel şey ne? Dialogue: 0,0:26:18.52,0:26:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Sonuçta, hayat sadece döngüsel bir doğum ve ölüm süreci değil midir? Dialogue: 0,0:26:22.50,0:26:26.72,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest neden ondan önce gelen krallıklarda olan kederden kurtarılmalı? Dialogue: 0,0:26:26.72,0:26:28.70,Default,,0000,0000,0000,,Kaçınılmazı durduramazsın. Dialogue: 0,0:26:28.70,0:26:31.66,Default,,0000,0000,0000,,Her şey sonunda ölür ve hiçbir şey gerçekten önemli değildir. Dialogue: 0,0:26:32.76,0:26:37.70,Default,,0000,0000,0000,,veya belki, bu konu hakkında çok fazla okuyorum. Her neyse, Pale King'in planı başarısızlıkla sonuçlandı. Dialogue: 0,0:26:37.70,0:26:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Yarattığı, Radiance'ın gücünü tutamayacak ve Radiance sonunda tekrar serbest kalacaktı. Dialogue: 0,0:26:42.40,0:26:45.70,Default,,0000,0000,0000,,Fakat pes etmek yerine, Pale King başka bir plan geliştirdi. Dialogue: 0,0:26:45.70,0:26:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Üç güçlü böceğin yardımını istedi. Dialogue: 0,0:26:48.30,0:26:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Öğretmen Monomon, Dialogue: 0,0:26:49.70,0:26:50.84,Default,,0000,0000,0000,,Gözlemci Luiren, Dialogue: 0,0:26:50.84,0:26:52.50,Default,,0000,0000,0000,,ve Canavar Herrah. Dialogue: 0,0:26:52.50,0:26:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Lurien, City of Tears'ın tepe kısmında yaşadı. Dialogue: 0,0:26:55.00,0:26:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Orada, düşünürseniz biraz ürkütücü olan bir teleskopu vardı. Dialogue: 0,0:26:59.00,0:27:05.80,Default,,0000,0000,0000,,Monomon, Fog Canyon'daki Arşiv'i yürütürdü. Orada Hallownest tarihinin tüm bilgilerini tutmaya çalıştı. Dialogue: 0,0:27:05.80,0:27:10.80,Default,,0000,0000,0000,,Maalesef, bütün veri kayıtları kötü George Orwell hayran kurgusu gibi okunuyor. Dialogue: 0,0:27:10.80,0:27:14.10,Default,,0000,0000,0000,,Herrah, Deepnest'in kraliçesi ve hakimiydi. Dialogue: 0,0:27:14.20,0:27:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Eminim hatırlıyorsunuz, Deepnest ile Hallownest'in arası o kadar iyi değildi. Dialogue: 0,0:27:19.50,0:27:22.40,Default,,0000,0000,0000,,Diğer ikisi Kral'la iş yapmaya tamamken,\N''HEY, SIKINTI YOK''\N''SENİN İÇİN HER ŞEYİ YAPARIM, KANKA'' Dialogue: 0,0:27:22.40,0:27:24.26,Default,,0000,0000,0000,,Herrah biraz daha zorluydu.\N''HELE Bİ' DUR BAKALIM.'' Dialogue: 0,0:27:24.26,0:27:26.26,Default,,0000,0000,0000,,Ancak anlaşma yapıldı. Dialogue: 0,0:27:26.30,0:27:30.36,Default,,0000,0000,0000,,Herrah, Pale King'le anlaştı, ama karşılığında Pale King ona bir çocuk vermek zorundaydı: Dialogue: 0,0:27:30.70,0:27:31.62,Default,,0000,0000,0000,,Hornet. Dialogue: 0,0:27:33.00,0:27:36.30,Default,,0000,0000,0000,,Hornet'in doğumunun şartları gizliliğini korumaktadır. Dialogue: 0,0:27:36.30,0:27:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Herrah'ın biyolojik çocuğu mu yoksa kardeşgilleri gibi Void'den mi yaratıldı? Dialogue: 0,0:27:41.10,0:27:45.10,Default,,0000,0000,0000,,White Lady, Pale King ve Herrah arasındaki cinsel birliktelikten bahseder. Dialogue: 0,0:27:45.10,0:27:48.10,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, Herrah ve Hornet'in birbirlerine çok benzediğini de söyler. Dialogue: 0,0:27:48.10,0:27:52.30,Default,,0000,0000,0000,,Yani Kral ve Hornet gerçek anlamda çiftleşti ve Hornet onların bebeği, öyle mi? Dialogue: 0,0:27:52.40,0:27:54.10,Default,,0000,0000,0000,,Şey... o kadar hızlı değil. Dialogue: 0,0:27:54.10,0:27:58.40,Default,,0000,0000,0000,,Herrah ilk etapta doğum yapabiliyorsa, neden Kral ona bir çocuk vermek zorundaydı? Dialogue: 0,0:27:58.40,0:28:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Herrah kısır mı? Herrah flörttö kötü mü? Dialogue: 0,0:28:01.70,0:28:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Şey, Fungal Waste'deki bir tablet der ki zamanında Deepnest'in bir bir kralı varmış Dialogue: 0,0:28:06.10,0:28:07.70,Default,,0000,0000,0000,,ama nasıl olduysa öldüğünü ima eder. Dialogue: 0,0:28:07.70,0:28:12.50,Default,,0000,0000,0000,,Öyleyse, kralın ölümü Herrah'a uygun bir eş olmadan önce olmuş gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:28:12.50,0:28:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Yani evet, Pale King ve Herrah arasında bir şeyler kesinlikle oluyordu. Dialogue: 0,0:28:17.00,0:28:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest'teki Stag İstasyonu muhtemelen tam bu zamanlarda inşa edildi. Dialogue: 0,0:28:21.50,0:28:25.10,Default,,0000,0000,0000,,Pale King, seçkin özel kuvvetlerinden olan Stag'a atlayabilir, Dialogue: 0,0:28:25.10,0:28:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Herrah'ın evine yönelir ve onunla çılgın böcek se******i gerçekleştirebilirdi. Dialogue: 0,0:28:28.90,0:28:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Bu, Son Stag'ın neden Distant Village'deki veya Hidden Station'daki Stag İstasyonunu görmediğini açıklar. Dialogue: 0,0:28:34.30,0:28:35.90,Default,,0000,0000,0000,,Bunların hepsi mantıklı gelse de, Dialogue: 0,0:28:35.90,0:28:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Hornet’in, Knight ve Kardeşler gibi Void'den yapıldığına işaret eden kanıtlar var; Dialogue: 0,0:28:41.10,0:28:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ki eğer gerçek ise, işleri biraz zorlaştırıyor. Dialogue: 0,0:28:44.00,0:28:47.30,Default,,0000,0000,0000,,Hornet, karakterimize aynı gücü paylaştığımızı anlatır. Dialogue: 0,0:28:47.30,0:28:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Şey, biz karakterimizin Void'den yapıldığını biliyoruz Dialogue: 0,0:28:50.00,0:28:53.20,Default,,0000,0000,0000,,yani Hornet'in benzer usulle yaratılması gayet olası bir durum. Dialogue: 0,0:28:53.20,0:28:57.20,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Hornet, çok sayıda NPC tarafından cinsiyetli çocuk olarak çağrılır. Dialogue: 0,0:28:57.20,0:29:01.40,Default,,0000,0000,0000,,Onu böyle çağırmaları için tek neden, onun türünün normalde cinsiyete sahip olmaması Dialogue: 0,0:29:01.40,0:29:06.60,Default,,0000,0000,0000,,ve geliştiricilerin notlarına göre, Void'den yapılan kabukların cinsiyetleri yok. Dialogue: 0,0:29:07.00,0:29:13.30,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, Deepnest'da Hornet'e bir şekilde bağlı görünen gizli bir bölge olan Weaver Den diye bir yer var. Dialogue: 0,0:29:13.30,0:29:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Dokumacı örümcekler bir pazarlıktan ve bir prensesten bahseder. Dialogue: 0,0:29:16.40,0:29:19.90,Default,,0000,0000,0000,,Bu gizli alan içerisinde başka bir gizli alan var. Dialogue: 0,0:29:19.90,0:29:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Bu odada, HOLLOW KNIGHT'ın kafası ortada bulunan bir tasarım var. (Öyle yazılmış, ''Hornet'' dese de daha sonra Hollow Knight olduğu konusunda düzeltme yaptı) Dialogue: 0,0:29:23.30,0:29:28.40,Default,,0000,0000,0000,,Artı olarak, etrafta bulunan tüm iplerin Hornet'in çatışmada kullandığı ipliklerden olduğu düşünülmesi mantıklı geliyor. Dialogue: 0,0:29:29.30,0:29:34.60,Default,,0000,0000,0000,,İlk defa Weaver's Den'den ayrıldığınızda, bir dokumacı örümceğin kaçtığını görürsünüz. Dialogue: 0,0:29:34.60,0:29:36.70,Default,,0000,0000,0000,,Bununla ilgili net bir açıklama yok, Dialogue: 0,0:29:36.70,0:29:41.40,Default,,0000,0000,0000,,ama yaklaşan Hornet DLC'nin burada olanlara daha fazla ışık tutacağını tahmin ediyorum. Dialogue: 0,0:29:41.40,0:29:45.40,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, Midwife Hornet'in yaratılışında açıkça yer almaktadır, Dialogue: 0,0:29:45.40,0:29:49.30,Default,,0000,0000,0000,,ama Hornet'in nasıl yaratıldığını bize pek anlatmıyor. Dialogue: 0,0:29:49.30,0:29:53.80,Default,,0000,0000,0000,,Dürüst olmak gerekirse, bütün bu adamları Maury’ye getiremezsek, kesin olarak bilemeyiz. Dialogue: 0,0:29:54.90,0:30:00.30,Default,,0000,0000,0000,,Ve böylece Pale King ve Herrah’ın anlaşması ile, Herrah, Lurien ve Monomon, Dreamer'lar oldular. Dialogue: 0,0:30:00.30,0:30:02.95,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight, Temple of Black Egg'e zincirlendi Dialogue: 0,0:30:02.95,0:30:08.50,Default,,0000,0000,0000,,ve Dreamer'lar, Rüya Dünyası'nda bulunan mühürledikleri tapınakta sonu olmayan bir uykuya daldılar. Dialogue: 0,0:30:08.50,0:30:14.80,Default,,0000,0000,0000,,Yapılan fedakarlıkları anmak için biri City of Tears'a ve diğeri Resting Ground'da olmak üzere iki anıt inşa edildi. Dialogue: 0,0:30:14.80,0:30:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, tüm bunlar olurken, Hollow Knight ergenliğe veya o tarz bi şeye bastı. Dialogue: 0,0:30:20.10,0:30:26.10,Default,,0000,0000,0000,,Bu aslında Hollow Knight'ın büyürken diğer tüm Kardeşlerin büyümediği hakkında birçok soru sorulmasına neden oldu. Dialogue: 0,0:30:26.10,0:30:27.10,Default,,0000,0000,0000,,Benim Teorim mi? Dialogue: 0,0:30:27.10,0:30:29.10,Default,,0000,0000,0000,,Çakmaktaşlar Çiğnenebilir Vitaminler Dialogue: 0,0:30:29.40,0:30:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu noktada, Radiance Dialogue: 0,0:30:31.04,0:30:32.36,Default,,0000,0000,0000,,bir Vessel'a hapsedildi, Dialogue: 0,0:30:32.56,0:30:34.34,Default,,0000,0000,0000,,tapınağın içine zincirlendi, Dialogue: 0,0:30:34.62,0:30:37.74,Default,,0000,0000,0000,,-ki tapınak boyutlararası telepatik güç alanıyla çevrelenmişti Dialogue: 0,0:30:37.74,0:30:40.14,Default,,0000,0000,0000,,ve dünyanın tepesine konuşlandırıldı Dialogue: 0,0:30:41.30,0:30:42.28,Default,,0000,0000,0000,,Veee... işe yaramadı. Dialogue: 0,0:30:43.10,0:30:46.70,Default,,0000,0000,0000,,*The Price is Right (TV şovu) şovunda oyun kaybedilince çalan kötü ses. Dialogue: 0,0:30:47.10,0:30:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Bu noktada Pale King ve White Palace aniden hafif bir sis içinde kayboldu. Dialogue: 0,0:30:51.60,0:30:55.20,Default,,0000,0000,0000,,White Lady ve Öfkeli Dryaa Queen's Garden'da inzivaya çekildi. Dialogue: 0,0:30:55.20,0:31:00.96,Default,,0000,0000,0000,,White Lady yerin derinliklerinde kök salarken, Dryaa enfeksiyonlu peygamber develeriyle savaşırken öldü. Dialogue: 0,0:31:01.30,0:31:06.90,Default,,0000,0000,0000,,Kudretli Hegemol'un zırhı daha sonra False Knight diye tanıdığımız kurtçuk tarafından çalındı. Dialogue: 0,0:31:06.90,0:31:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Evet, aferin Kudretli Hegemol, ama tabi bu Hegemol'un öldüğü anlamına gelmiyor tabiki. Dialogue: 0,0:31:12.10,0:31:16.99,Default,,0000,0000,0000,,6 Ağustos 2017'de Team Cherry, Reddit'te oyunla ilgili soruları Dialogue: 0,0:31:16.99,0:31:19.00,Default,,0000,0000,0000,,cevapladıkları bir AMA (Ask me Anything) düzenledi. Dialogue: 0,0:31:19.00,0:31:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Hegemol'un kbuğu olmadan yaşayabildiği bu dizede ortaya çıkartıldı, bu mantıklı. Demek istediğim, Dialogue: 0,0:31:25.30,0:31:28.26,Default,,0000,0000,0000,,dev bir kabuğun içinde doğmadığını umuyorum elbette. Dialogue: 0,0:31:28.26,0:31:28.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:31:28.98,0:31:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Gizemli Ze'mer, zavallı bir enayinin onun için çiçeği hiç zarar görmeden ulaştırma Dialogue: 0,0:31:32.92,0:31:37.00,Default,,0000,0000,0000,,görevini denemesini beklemeye devam etti böylece kalpleri huzura kavuşabilirdi. Dialogue: 0,0:31:37.00,0:31:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Sadık Ogrim, Royal Waterways'e gitt ve ismini Dung Defender olarak değiştirdi. Dialogue: 0,0:31:42.00,0:31:45.30,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, bu adam için fazla zorlu olmayacağım. Dialogue: 0,0:31:45.30,0:31:50.10,Default,,0000,0000,0000,,Hepimizin saplantıları var. Bu, koprofili olmayabilir ama herbirinin, biliyorsunuz Dialogue: 0,0:31:50.10,0:31:53.20,Default,,0000,0000,0000,,Ancak Ogrim'in sevgisi dışkıya münhasır değildir. Dialogue: 0,0:31:53.20,0:31:58.50,Default,,0000,0000,0000,,O Isma'nın Koru'sunu muhafızı olarak hareket ediyor. Koru, Ogrim'i yendikten sonra erişilebilir. Dialogue: 0,0:31:58.50,0:32:04.80,Default,,0000,0000,0000,,Isma'nın Korusu, Şevkatli Isma'nın bulunduğu korudur Ancak karakterimiz onu bulduğu zaman ölüydü. Dialogue: 0,0:32:04.80,0:32:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Dung Defarder'in diyalogundan, Ogrim ve Isma'in bir tür ilişkisi olduğu anlaşılır. Dialogue: 0,0:32:09.50,0:32:13.60,Default,,0000,0000,0000,,Ona Dirty Sanchez veya başka bir şey verip vermemesine gelince, bilmiyorum. Dialogue: 0,0:32:13.60,0:32:17.50,Default,,0000,0000,0000,,Oyun, Hornet’in tüm bunların neresinde olduğunu asla açıklamıyor. Dialogue: 0,0:32:17.50,0:32:21.40,Default,,0000,0000,0000,,Bir noktada, White Lady ile çok iyi zaman geçirdiği olası gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:32:21.40,0:32:22.80,Default,,0000,0000,0000,,Bu mantıklı olabilir çünkü Dialogue: 0,0:32:22.80,0:32:27.50,Default,,0000,0000,0000,,White Lady, Hornet'e enfeksiyonu nasıl durduracağı hakkında bildiği her şeyi açıklamış olabilir. Dialogue: 0,0:32:27.50,0:32:29.94,Default,,0000,0000,0000,,Önceki Reddit AMA'da, Dialogue: 0,0:32:29.94,0:32:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry'den bir geliştirici Hornet'in geçmişi için orijinal planlarından bahsetti. Dialogue: 0,0:32:33.70,0:32:39.10,Default,,0000,0000,0000,,Burada, Hornet'in Herrah, White Lady ve Hive'ın kraliçesi Vespa tarafından büyütüldüğünü, Dialogue: 0,0:32:39.10,0:32:40.60,Default,,0000,0000,0000,,ve bundan dolayı ismi Hornet olduğunu yazıyordu. Dialogue: 0,0:32:40.60,0:32:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Bu aslında çok havalı, Dialogue: 0,0:32:42.40,0:32:45.80,Default,,0000,0000,0000,,ama bunun şuan mevcut olan oyunda Hornet'in öz geçmişi olup olmadığından emin değiliz. Dialogue: 0,0:32:45.80,0:32:50.90,Default,,0000,0000,0000,,Zamanla, karakterimiz ve birkaç diğer başarısız vessellar Abyss'den kaçtı Dialogue: 0,0:32:50.90,0:32:52.90,Default,,0000,0000,0000,,ve farklı yerlere gittiler. Dialogue: 0,0:32:53.00,0:32:57.30,Default,,0000,0000,0000,,Karakterimiz Hallownest'den ayrılır ve Howling Cliffs'in ötesinde vahşi doğada amaçsızca gezinir. Dialogue: 0,0:32:57.30,0:33:00.50,Default,,0000,0000,0000,,Tam bu noktada, Hallownest'in çöküşü kaçınılmazdı. Dialogue: 0,0:33:00.50,0:33:03.30,Default,,0000,0000,0000,,Krallık dünyanın geri kalanından uzaklaştı. Dialogue: 0,0:33:03.30,0:33:07.20,Default,,0000,0000,0000,,Dirthmouth'daki kuyu tekrar içeri girmenin tek yoluydu. Dialogue: 0,0:33:07.20,0:33:11.14,Default,,0000,0000,0000,,Dirtmouth'un kendisi yüzeydeki konumundan dolayı enfeksiyondan etkilenmedi. Dialogue: 0,0:33:11.14,0:33:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Oh... Sanırım bu kadar kolaydı. Ancak zamanla burada yaşayan böcekler Hallownest'i gezmeye karar verdiler, Dialogue: 0,0:33:17.10,0:33:20.20,Default,,0000,0000,0000,,geride birkaç hayatta kalan dışında Elderbug'dan ayrıldılar. Dialogue: 0,0:33:20.20,0:33:25.18,Default,,0000,0000,0000,,Krallık içindeki zaman dondu, ve Hallownest, tam bir duraklama sürecine girdi. Dialogue: 0,0:33:26.20,0:33:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Ve basitçe, bunların hepsi oyun başlamadan önce oldu. Dialogue: 0,0:33:29.60,0:33:36.50,Default,,0000,0000,0000,,Videonun geri kalanını, oyuncunun, iyi son olan ''Dream No More'' sahnesine gelmesine göre anlatacağım. Dialogue: 0,0:33:37.20,0:33:42.70,Default,,0000,0000,0000,,Knight olarak sesleneceğim karakterimiz bir kuvvet tarafından Hallownest'a geri çağrılıyor. Dialogue: 0,0:33:42.70,0:33:45.30,Default,,0000,0000,0000,,Dirtmouth'a geliyor ve ardından Hallownest'a iniyor. Dialogue: 0,0:33:45.30,0:33:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Knight, ilk başta yeteneklerini reddeden Hornet'le karşılaşır. Dialogue: 0,0:33:49.10,0:33:51.12,Default,,0000,0000,0000,,Hornet yine City of Tears'ta belirir Dialogue: 0,0:33:51.12,0:33:56.10,Default,,0000,0000,0000,,ve Knight'ı Pale King'in orijinal formunun cesedi için Kingsdom Edge'e gitmeye teşvik eder. Dialogue: 0,0:33:56.10,0:34:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Bu konuşma sırasında, Hornet, Knight'ın iki Void'in direncine sahip olduğunu söylüyor. Dialogue: 0,0:34:01.10,0:34:07.20,Default,,0000,0000,0000,,Bahsettiği iki Void, Knight'ın yapıldığı Void ve Hollownest dışında kalan Void'tir. Dialogue: 0,0:34:07.20,0:34:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest'dan ayrılmak, böceklerin hatıralarını, hatta zihinlerini kaybetmelerine neden olduğu görünmektedir. Dialogue: 0,0:34:11.50,0:34:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Quirrel, Hallownest'in ötesindeki boşluğa girmekten dolayı hafızasını kaybeden bir böcek örneğidir. Dialogue: 0,0:34:16.40,0:34:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Quirrel aslen Monomon'un asistanıydı. Dialogue: 0,0:34:18.80,0:34:23.70,Default,,0000,0000,0000,,Knight, oyunun başında Quirrel ile karşılaştığında, bunların hiçbirini hatırlamıyordu. Dialogue: 0,0:34:23.70,0:34:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu, Knight'ın muhtemelen oyunun başlangıcında hiçbir şeyden haberi olmadığı anlamına geliyor. Dialogue: 0,0:34:28.50,0:34:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Kingsdom's Edge'de Hornet, Knight'a son bir kez daha meydan okuyor. Dialogue: 0,0:34:31.90,0:34:36.60,Default,,0000,0000,0000,,Knight kazanır ve Knight'ın Abyss' girmesine izin veren Kings Brand (Kralın damgası)'i elde ettiklerinde, Dialogue: 0,0:34:36.60,0:34:39.00,Default,,0000,0000,0000,,wyrm cesedinin içine giderler. Dialogue: 0,0:34:39.70,0:34:43.30,Default,,0000,0000,0000,,Bu noktada, Knight, Dreamer'ların kendisine göründüğü Resting Ground'ın içinde Dialogue: 0,0:34:43.30,0:34:45.60,Default,,0000,0000,0000,,Dreamers' Shrine (Dreamerların Türbesi)'ı ziyaret eder. Dialogue: 0,0:34:45.60,0:34:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Dreamer'lar güçlerinin enfeksiyonu durduramadığını itiraf ediyorlar, Dialogue: 0,0:34:48.80,0:34:52.70,Default,,0000,0000,0000,,ancak Kral'a asıl verdikleri sözün mührü yerinde tutmak olduğunu hatırlatıyorlar. Dialogue: 0,0:34:52.70,0:34:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Tam bu sırada, Monomon, Lurien ve Herrah, Dialogue: 0,0:34:55.70,0:34:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Knight'ı, sonuza dek Rüya Dünyası'na kilitleme kararı aldılar. Dialogue: 0,0:35:00.00,0:35:06.30,Default,,0000,0000,0000,,*şarkı: sound of silence Dialogue: 0,0:35:06.54,0:35:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Ama sonra Knight, uçan bir güve yaratığı tarafından hemen kurtarıldı. Dialogue: 0,0:35:10.70,0:35:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Evet, Dreamer'lar gerçekten işlerinde beceriksizler. Dialogue: 0,0:35:15.30,0:35:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Bu güve Dream Nail (Rüya Çivisi)'i vermeden önce Knight'a ufak bir moral konuşması yaptı. Dialogue: 0,0:35:19.20,0:35:25.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu sekanstan sonra, Knight, güve ırkından tek hayatta kalan Seer'ın yanında uyanır. Dialogue: 0,0:35:25.50,0:35:29.10,Default,,0000,0000,0000,,Seer, Knight'a Dream Nail'i keskinleştirmek için Essence'yi elde etmesini söyler. Dialogue: 0,0:35:29.10,0:35:34.80,Default,,0000,0000,0000,,Knight, 1800 Essence'ı topladığında, Dream Nail, Awoken Dream Nail'e dönüşür. Dialogue: 0,0:35:34.80,0:35:38.10,Default,,0000,0000,0000,,Dream Nail ile, Knight, üç Dreamer'ı ziyaret edip, Dialogue: 0,0:35:38.10,0:35:42.50,Default,,0000,0000,0000,,rüyalarında Freddy Krueger tarzı onları öldürerek Black Egg Temple'daki mührü kırar. Dialogue: 0,0:35:42.50,0:35:48.20,Default,,0000,0000,0000,,Kinght, çok uzun süre kapalı olan kapıyı açmak için King's Brand'ı kullanarak Abyss'e gider. Dialogue: 0,0:35:48.20,0:35:53.30,Default,,0000,0000,0000,,Münzevi White Lady'nin yaşadığı Queen's Garden'da bulunan mekanına girebilmek için Dialogue: 0,0:35:53.30,0:35:58.20,Default,,0000,0000,0000,,soktuğumun bariyerlerinden geçmemizi sağlayan Shade Cloak (Gilge Pelerini)'ı alıyoruz. Dialogue: 0,0:35:58.20,0:36:01.90,Default,,0000,0000,0000,,White Lady, Knight'a Kingsoul olarak adlandırılan tılsımın ilk yarısını verir. Dialogue: 0,0:36:01.90,0:36:05.10,Default,,0000,0000,0000,,Bu, İki Yüksek Varlığın arasındaki bağın sembolüdür. Dialogue: 0,0:36:05.10,0:36:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Kingsoul'un diğer yarısı White Palace'ın içindedir. Dialogue: 0,0:36:08.80,0:36:14.10,Default,,0000,0000,0000,,White Palace'a, Ancient Basin'deki bir Kingsmould'un cesetine Awakened Dream Nail'le vurularak ulaşılabilir. Dialogue: 0,0:36:14.10,0:36:21.60,Default,,0000,0000,0000,,Knight saçpa sapan bir platformdan sonra, Pale King'in cesedinin yanında Kingsoul'un diğer yarısını bulur. Dialogue: 0,0:36:21.60,0:36:23.52,Default,,0000,0000,0000,,Ama gerçekten Pale King öldü mü? Dialogue: 0,0:36:32.00,0:36:35.70,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight el kitabına göre, Kral sadece saklanıyor. Dialogue: 0,0:36:35.70,0:36:40.40,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca biz Rüya Dünya'sının içindeydik, yani bu sadece Pale King'in bir anısı olabilir Dialogue: 0,0:36:40.40,0:36:45.40,Default,,0000,0000,0000,,ve gerçek Pale King olmayabilir. AMA biz gerçek White Palace'ın ortadan kaybolduğunu Dialogue: 0,0:36:45.40,0:36:49.00,Default,,0000,0000,0000,,ve bu bedenin Sarayın gerçekte durduğu yere çok yakın olduğunu biliyoruz. Dialogue: 0,0:36:49.00,0:36:55.80,Default,,0000,0000,0000,,Bunun anlamı bu Rüya Dünyası'ndaki tahtta oturan ölü Pale King ile gerçek White Palace olabilir. Dialogue: 0,0:36:55.90,0:36:58.90,Default,,0000,0000,0000,,AMA Pale King'in ölümü aldattığı biliniyor. Dialogue: 0,0:36:58.90,0:37:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Pale King'in tekrar farklı bir formda reenkarne olma olasılığı olabilir. Dialogue: 0,0:37:03.00,0:37:05.30,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca onu ne öldürürdü ki? Dialogue: 0,0:37:05.30,0:37:09.60,Default,,0000,0000,0000,,Yanlışlıkla kalenin çevresinde bulunan yüzlerce testere bıçağından birine mi girdi? Dialogue: 0,0:37:09.60,0:37:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Eğer durum buysa, ölmeyi hak etmiş. AMA Kingsoul'un gerçekten Kral'ın ruhu olma şansı var. Dialogue: 0,0:37:16.30,0:37:22.70,Default,,0000,0000,0000,,Knight'a tılsım satan böcek Salubra, bazı tılsımların ölen böcek dileklerinden yaratıldığını ortaya koymaktadır. Dialogue: 0,0:37:22.70,0:37:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Oyunda, Joni's Blessing, Dashmaster gibi bunu doğrulayan birçok tılsım var. Dialogue: 0,0:37:27.60,0:37:33.40,Default,,0000,0000,0000,,Ve Kingsoul'u kuşandıktan sonra, White Lady, kendisini yeniden Wyrm'in prensesi gibi hissettiğini söyler. Dialogue: 0,0:37:33.40,0:37:39.40,Default,,0000,0000,0000,,Pale King, White Palace'ta ölmüş olabilir ve Hollownest'i kurtarma dileği, Kingsoul'u yaratmış olabilir Dialogue: 0,0:37:39.40,0:37:43.00,Default,,0000,0000,0000,,AMA eğer öyleyse, neden tılsım ikiye bölündü? Dialogue: 0,0:37:43.00,0:37:45.80,Default,,0000,0000,0000,,White Lady, Pale King öldükten sonra Kingsoul'u yarısını mı aldı? Dialogue: 0,0:37:45.80,0:37:48.10,Default,,0000,0000,0000,,Ve eğer tılsım açıklaması bir birliktelikten bahsediyorsa... Dialogue: 0,0:37:48.10,0:37:51.90,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden tılsım Kralın ölümünden çok daha önce var olmuş olabilir. Dialogue: 0,0:37:51.90,0:37:56.30,Default,,0000,0000,0000,,AMA, Pale King'in son sözleri: ''Hiçbir Bedel Çok Büyük Değildir'' Dialogue: 0,0:37:56.30,0:38:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Bu kelimeler, enfeksiyonu sona erdirmek için kendini feda etmeye istekli bir kişinin sözleri gibi geliyor. Dialogue: 0,0:38:01.10,0:38:04.30,Default,,0000,0000,0000,,AMA, Tupac'ın cesedini asla bulamadılar. Dialogue: 0,0:38:04.30,0:38:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Ve ayrıca bana jet yakıtının pasaportu bile eritemediğini mi söylüyorsun??? Dialogue: 0,0:38:08.30,0:38:14.10,Default,,0000,0000,0000,,Ve neden Ross Geller ''Friends''in 3.,4, ve 5. sezonlarında 29 yaşında? Dialogue: 0,0:38:14.10,0:38:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Sadece, bir, mantıklı açıklaması var millet! Dialogue: 0,0:38:18.30,0:38:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Muhtemelen öldü. Her iki şekilde de, Kinght vücudu yağmalar ve Kingsoul tamamlanır. Dialogue: 0,0:38:23.50,0:38:28.70,Default,,0000,0000,0000,,Kingsoul elde edildikten sonra, Kinght, Abyss'in derinliklerine ziyaret eder ve yeni bir alanın kilidi açılır. Dialogue: 0,0:38:28.70,0:38:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Orada, Knight, Pale King ve Hollow Knight'ın Abyss'den ayrıldığı sahneyi ortaya çıkarmak için Dialogue: 0,0:38:33.50,0:38:36.60,Default,,0000,0000,0000,,Awakened Dream Nail ile büyük siyah topa vurur. Dialogue: 0,0:38:36.60,0:38:40.20,Default,,0000,0000,0000,,Sonra Kingsoul, Void Heart diye adlandırılan başka bir tılsımla yer değiştirir. Dialogue: 0,0:38:40.20,0:38:45.40,Default,,0000,0000,0000,,Oyun açıklamasına göre, Void Heart, taşıyıcısının isteğine göre Void'i bütün haline getirebiliyor. Dialogue: 0,0:38:46.00,0:38:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Burada bu küre ile olan şey, Knight, Dream Nail ile kendi yansımasına vuruyor, Dialogue: 0,0:38:50.70,0:38:53.80,Default,,0000,0000,0000,,bu kendi akıllarına ve anılarına erişmesini sağlıyor. Dialogue: 0,0:38:53.80,0:38:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Kingsoul'un Void Heart'e dönmesi oyun için yeni bir sonun kilidini açıyor. Dialogue: 0,0:38:58.20,0:38:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Bu önemli bir an, Dialogue: 0,0:38:59.40,0:39:04.10,Default,,0000,0000,0000,,çünkü artık Knight sadece Void'den ibaret değil aynı zamanda Void'in tamamını kontrol edebiliyor. Dialogue: 0,0:39:04.10,0:39:08.50,Default,,0000,0000,0000,,Tüm oyun boyunca, Knight'ın gölgesi ve Kardeşler Knight'a saldırdı. Dialogue: 0,0:39:08.50,0:39:12.30,Default,,0000,0000,0000,,Ama Void Heart'ı elde ettikten sonra, bu düşmanlar kuzu gibi oluyor. Dialogue: 0,0:39:12.30,0:39:14.50,Default,,0000,0000,0000,,Void'in tamamını kontrol etme yeteneği elde ettikten sonra, Dialogue: 0,0:39:14.50,0:39:19.30,Default,,0000,0000,0000,,Knight, bir defaya mahsus Radiance'ı yenecek güce artık sahiptir. Dialogue: 0,0:39:20.00,0:39:23.90,Default,,0000,0000,0000,,Void Heart'ı elde ettikten sonra, Knight Temple of the Black Egg'e girer, Dialogue: 0,0:39:23.90,0:39:27.40,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight'ın zincirini kaldırır ve ikisi arasında savaş başlar. Dialogue: 0,0:39:27.40,0:39:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Savaşın bir bölümünde, Hollow Knight ''Ölmek için 13 Neden'' diyor ve kendine hasar vermeye başlıyor. Dialogue: 0,0:39:33.00,0:39:38.20,Default,,0000,0000,0000,,Burada, Hollow Knight'ın kendisini zayıflatarak Knight'a yardım etmeye çalışması olası bir durum. Dialogue: 0,0:39:38.20,0:39:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Son oyunda olmasa da, Hollow Knight için Dream Nail diyaloğunun veri incelemesi yapıldı. Dialogue: 0,0:39:43.00,0:39:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Bunların birçoğu Radiance'tan gelen düşünceler gibi görünüyor. ''Öldür'' ve ''Alevi serbest bırak'' gibi şeyler. Dialogue: 0,0:39:48.80,0:39:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Burada birkaç ilginç satır da var. ''Zorla alanı öldür''... ''Bizim ışığımız söndürülecekti''. Dialogue: 0,0:39:55.00,0:39:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu satır, Knight'ın Radiance'ı tamamen zaptedebileceği anlamına gelir. Dialogue: 0,0:39:59.00,0:40:04.50,Default,,0000,0000,0000,,Başka ilginç satır Hollow Knight'ın kendisinden gelen gibi görünüyor. ''Baba?'' Dialogue: 0,0:40:04.50,0:40:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Evet, bu tuhaf. Belki Hollow Knight, Void Heart'ın içinde yok olan Kingsoul'u farketti, Dialogue: 0,0:40:10.20,0:40:14.20,Default,,0000,0000,0000,,ya da belki King's Brand'ı. Ya da belki de zayıf şey delirdi. Dialogue: 0,0:40:14.20,0:40:17.60,Default,,0000,0000,0000,,Ne olursa olsun, Bu diyaloğun bu dizeleri oyunun finalinden kesildi, Dialogue: 0,0:40:17.60,0:40:19.60,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden onları analiz ederken dikkatli olmalıyız. Dialogue: 0,0:40:19.70,0:40:23.40,Default,,0000,0000,0000,,Savaş sırasında bir noktada Hornet, Hollow Knight'ın kabuğunu deler. Dialogue: 0,0:40:23.40,0:40:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Knight, Hollow Knight'ın zihnine girmek için Dream Nail'i kullanır. Dialogue: 0,0:40:26.40,0:40:29.20,Default,,0000,0000,0000,,Orada, Knight Radiance'a meydan okur. Dialogue: 0,0:40:29.20,0:40:32.70,Default,,0000,0000,0000,,Dövüş boyunca, Dream Nail, Radiance üstünde kullanılabilir. Dialogue: 0,0:40:32.70,0:40:37.80,Default,,0000,0000,0000,,O şu tarz şeyler söyler: ''Dawn WILL break'' ve ''Senden korkmuyorum''. Dialogue: 0,0:40:37.80,0:40:47.20,Default,,0000,0000,0000,,Bir ara Knight'a eski düşmanım diyor. Ben bunu duyunca, düşündüğüm iki şey var: Pale King veya Void. Dialogue: 0,0:40:47.40,0:40:52.20,Default,,0000,0000,0000,,Pale King olmasaydı, Knight asla varolmazdı, bu yüzden bu mantıklı. Dialogue: 0,0:40:52.20,0:40:56.70,Default,,0000,0000,0000,,Yine Radiance'ın Knight'ın içindeki Kingsoul'u farketmesi de mümkün. Dialogue: 0,0:40:56.70,0:41:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Ancak, belki de bu diyalog Radiance ve Void arasındaki daha büyük bir kavgayı ima ediyor olabilir. Dialogue: 0,0:41:01.00,0:41:06.40,Default,,0000,0000,0000,,Belki Radiance ve Void'in, Pale King gelmeden çok uzun zaman önce olmuş başka bir anlaşmazlıkları var. Dialogue: 0,0:41:06.40,0:41:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Belki de oyun sırasında öğrendiğimiz eski uygarlığın yıkılışı ile ilgisi var. Dialogue: 0,0:41:11.10,0:41:15.30,Default,,0000,0000,0000,,Kim bilir, belki de Team Cherry hepsini açıklamak için bir öndeyiş yapacak. Dialogue: 0,0:41:15.30,0:41:20.40,Default,,0000,0000,0000,,Herneyse, dövüş devam ederken Kardeşler ve Hollow Knight Rüya Dünyası'nda belirir Dialogue: 0,0:41:20.40,0:41:22.50,Default,,0000,0000,0000,,ve Knight'ın Radiance'ı köşeye sıkıştırmasına yardım ederler. Dialogue: 0,0:41:22.50,0:41:25.80,Default,,0000,0000,0000,,Void, Void dokunaçlarını kullanarak Radiance'ı tutmaya başlar Dialogue: 0,0:41:25.80,0:41:29.70,Default,,0000,0000,0000,,ve sanırım, hepimiz bunun nereye gideceğini bilecek kadar yeterince hentai gördük. Dialogue: 0,0:41:29.70,0:41:33.80,Default,,0000,0000,0000,,Tüm Voidler bir olarak hareket ederek, Radiance'ı tamamen karanlığa gömer. Dialogue: 0,0:41:36.80,0:41:41.30,Default,,0000,0000,0000,,Savaş bittikten sonra Void'in yer altına sızdığını gösteren bir ara sahne var. Dialogue: 0,0:41:41.30,0:41:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Hornet uyanır ve Knight'ın kırılmış kabuğunu görür Dialogue: 0,0:41:44.00,0:41:47.60,Default,,0000,0000,0000,,ve Son sahne, Kardeşlerin toprağa geri döndüğünü gösterir. Dialogue: 0,0:41:47.60,0:41:52.38,Default,,0000,0000,0000,,Radiance yok oldu ve enfeksiyon galiba tamamen kesildi. Dialogue: 0,0:41:53.60,0:41:57.60,Default,,0000,0000,0000,,Umarım bu video, Hollow Knight'ın hikayesini daha iyi anlamanıza yardımcı oldu. Dialogue: 0,0:41:57.60,0:42:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Kesinlikle, sizin ortalama platform oyunlarınızdan biraz daha karmaşık. Dialogue: 0,0:42:01.30,0:42:08.40,Default,,0000,0000,0000,,Ancak, hala pek çok cevaplanmamış soru var. Mesela, böceklerin maske giymeyle sorunu ne? Dialogue: 0,0:42:08.40,0:42:11.80,Default,,0000,0000,0000,,Pale King'in öngörü yetenekleri hikayede nasıl bir rol oynuyor? Dialogue: 0,0:42:11.80,0:42:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Açıkçası, Knight'ın Radiance'ı yenmesi için bir çeşit plan vardı. Dialogue: 0,0:42:16.40,0:42:20.88,Default,,0000,0000,0000,,Pale King buna karışmış mıydı? Ve en önemlisi, Dialogue: 0,0:42:20.88,0:42:25.50,Default,,0000,0000,0000,,neden böceklerle ilgili bir oyunda lanet s***k denizanaları var? Dialogue: 0,0:42:25.50,0:42:32.40,Default,,0000,0000,0000,,Hiçbir mantığı yok! Hadi ama, Team Cherry! Avustralya'da ne çeşit böcek-bilimi kitapları satıyorlar? Dialogue: 0,0:42:32.40,0:42:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Ama evet, Denizanası dışında, bu oyun aşırı mükemmel. ''Hollow Knight'' ile ilgili her şeyi seviyorum. Dialogue: 0,0:42:39.00,0:42:44.50,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi bu oyun ile ilgili bir çok noktayı aydınlattık, peki mesaj ne? Dialogue: 0,0:42:44.50,0:42:46.80,Default,,0000,0000,0000,,Her şeyin daha büyük bir anlamı var mı? Dialogue: 0,0:42:46.80,0:42:51.40,Default,,0000,0000,0000,,İnsanlar ''Game of Thrones''daki Ak Gezenlerin iklim değişikliği için bir kinaye olduğunu savundu. Dialogue: 0,0:42:51.40,0:42:56.40,Default,,0000,0000,0000,,Yanılıyorlar ama belki "Hollow Knight" bir tür benzer alegorik mesaja sahip olabilir. Dialogue: 0,0:42:56.40,0:43:02.60,Default,,0000,0000,0000,,J.R.R. Tolkien, "Yüzüklerin Efendisi"nin bir alegori olmadığını söyledi. Kelimenin tam anlamıyla, Dialogue: 0,0:43:02.60,0:43:06.30,Default,,0000,0000,0000,,mücevherlerden ya da bir şeylerden nefret eden büyük ayakları olan bazı kısa insanlar hakkında. Dialogue: 0,0:43:06.37,0:43:08.70,Default,,0000,0000,0000,,Belki de ''Hollow Knight", baştan çıkarmanın tehlikeleri Dialogue: 0,0:43:08.70,0:43:13.10,Default,,0000,0000,0000,,ve arzularımızın bizi kontrol etmesine neden izin vermememiz gerektiği konusunda uyarıcı bir hikayedir. Dialogue: 0,0:43:13.10,0:43:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Belki emperyalizmin tehlikeleri hakkında bir hikaye, Dialogue: 0,0:43:15.60,0:43:20.26,Default,,0000,0000,0000,,ve başkalarının kültürleri yok edilmeye çalışıldığında sadece daha fazla yıkıma yol açtığıyla alakalı... Dialogue: 0,0:43:20.26,0:43:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Belki de ''Hollow Knight'' bir yetim kız çocuğu ile Dialogue: 0,0:43:23.10,0:43:27.20,Default,,0000,0000,0000,,onun mutant kısa boylu yarı kardeşi arasında geçen bir hüzünlü aşk hikayesidir. Dialogue: 0,0:43:27.20,0:43:31.12,Default,,0000,0000,0000,,İnsan ırkının hastalığa nasıl maruz kaldığı Dialogue: 0,0:43:31.12,0:43:35.50,Default,,0000,0000,0000,,ve bir salgının bizi ne kadar kolay silebileceği konusunda da bir uyarı olabilir. Dialogue: 0,0:43:36.16,0:43:39.56,Default,,0000,0000,0000,,ya da belki güveler sadece P*ŞT'tur.