[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:16.31,0:00:21.21,Default,,0000,0000,0000,,Если бы я спросил вас: «Какие самые лучшие, когда либо рассказанные истории?» Dialogue: 0,0:00:21.21,0:00:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Что бы вы сказали? Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:24.30,Default,,0000,0000,0000,,"Война и мир" Dialogue: 0,0:00:24.30,0:00:25.14,Default,,0000,0000,0000,,"Моби Дик" Dialogue: 0,0:00:25.14,0:00:27.30,Default,,0000,0000,0000,,"Братья Карамазовы" Dialogue: 0,0:00:27.30,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,То есть... эмм Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:30.30,Default,,0000,0000,0000,,"Братья Карамзоф" Dialogue: 0,0:00:30.30,0:00:31.30,Default,,0000,0000,0000,,Эмм.... Dialogue: 0,0:00:31.83,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,"Super Mario Bros." Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Ну, они все хороши, но пришло время выкинуть это дерьмо в мусор! Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:41.20,Default,,0000,0000,0000,,В "Hollow Knight" есть буквально все Dialogue: 0,0:00:41.20,0:00:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Экшн Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Предательство Dialogue: 0,0:00:43.38,0:00:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Комедия Dialogue: 0,0:00:44.70,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Трагедия Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:47.40,Default,,0000,0000,0000,,Понимаемые персонажи Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Множество концовок Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:50.30,Default,,0000,0000,0000,,И много сексуальности Dialogue: 0,0:00:50.30,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,ОЧЕНЬ МНОГО СЕКСУАЛЬНОСТИ Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:57.90,Default,,0000,0000,0000,,Конечно, тут очень много нюансов. Помните каким запутанными было "Начало"? Dialogue: 0,0:00:57.90,0:01:02.36,Default,,0000,0000,0000,,Ну, "Hollow Knight" это фактически "Начало", но с насекомыми Dialogue: 0,0:01:02.36,0:01:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Если вы действительно хотите разобраться во вселенной "Hollow Knight" Dialogue: 0,0:01:04.71,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Мы должны копнуть глубже. Так что зовите меня Мэтом Дейманом, потому что это Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:12.90,Default,,0000,0000,0000,,"Hollow Knight" Полностью объясненный Dialogue: 0,0:01:13.96,0:01:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Для начала, давайте поговорим как зародилась история для "Hollow Knight". По большей части, весь Dialogue: 0,0:01:18.92,0:01:21.26,Default,,0000,0000,0000,,"Hollow Knight" был сделан вот этими тремя ребятами Dialogue: 0,0:01:21.26,0:01:22.44,Default,,0000,0000,0000,,Уильям Пеллен Dialogue: 0,0:01:22.54,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Ари Гибсон Dialogue: 0,0:01:23.74,0:01:25.20,Default,,0000,0000,0000,,И Дейв Кази. Мэт Гриффин так же помогал Dialogue: 0,0:01:25.42,0:01:29.16,Default,,0000,0000,0000,,Эти люди живут в мистическом месте под названием Австралия Dialogue: 0,0:01:29.16,0:01:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Где все перевернуто с ног на голову. Их философия для "Hollow Knight" Dialogue: 0,0:01:33.54,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,заключалась в том, чтобы оставить текст пустым, придумывая сеттинг игры Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Они фактически смешали все локации, данжи, боссов или геймплейные механики Dialogue: 0,0:01:41.67,0:01:46.23,Default,,0000,0000,0000,,Которые они хотели видеть в игре, а затем придумали для всего этого сюжет. Dialogue: 0,0:01:46.23,0:01:49.68,Default,,0000,0000,0000,,Диалоги для игры были написаны в Гугл документах Уильямом Dialogue: 0,0:01:49.68,0:01:53.52,Default,,0000,0000,0000,,И Ари в процессе создания игры. Конечный текст для игры имел Dialogue: 0,0:01:53.52,0:01:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Более 20,000 слов, что неплохо для игры, где ты можешь Dialogue: 0,0:01:57.42,0:02:02.04,Default,,0000,0000,0000,,Буквально пропустить большую часть текста. И игре все еще есть что предложить Dialogue: 0,0:02:02.04,0:02:07.41,Default,,0000,0000,0000,,На данный момент "Hollow Knight" скоро получит два обновления и Хорнет DLC Dialogue: 0,0:02:07.41,0:02:10.59,Default,,0000,0000,0000,,Это видео будет довольно объемным, и мы все еще ждем Dialogue: 0,0:02:10.59,0:02:15.69,Default,,0000,0000,0000,,еще несколько кусочков пазла. И так, пришло время поговорить о сюжете игры. Dialogue: 0,0:02:15.69,0:02:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Но сначала мы должны поговорить о метафизике. Есть три разных Dialogue: 0,0:02:20.19,0:02:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Метафизических сил с которыми взаимодействует игрок Dialogue: 0,0:02:23.56,0:02:25.46,Default,,0000,0000,0000,,Душа, белая жидкая субстанция Dialogue: 0,0:02:25.46,0:02:27.94,Default,,0000,0000,0000,,Пустота, черная жидкая субстанция Dialogue: 0,0:02:27.94,0:02:32.96,Default,,0000,0000,0000,,И Эссенция, которая не является ни чем конкретным Dialogue: 0,0:02:32.96,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,В "Hollow Knight", Душа используется чтобы создавать заклинания Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:40.83,Default,,0000,0000,0000,,А так же для того чтобы восстанавливать оболочку рыцаря. Душа берет начало внутри живых организмов и Dialogue: 0,0:02:40.83,0:02:45.99,Default,,0000,0000,0000,,Действует как источник жизненной силы. Пустота работает как пластилин. Из него можно создавать Dialogue: 0,0:02:45.99,0:02:50.82,Default,,0000,0000,0000,,Разные фигуры и придавать форму. Например, наш рыцарь сделан из пустоты Dialogue: 0,0:02:50.82,0:02:54.87,Default,,0000,0000,0000,,Единственное место где можно найти пустоту, это в бездне, локация в самом Dialogue: 0,0:02:54.87,0:02:59.43,Default,,0000,0000,0000,,Низу карты. Эссенция это свет, берущий начало из грез... Dialogue: 0,0:02:59.43,0:03:03.03,Default,,0000,0000,0000,,Что бы это ни значило. Ее можно найти в шепчущих корнях Dialogue: 0,0:03:03.03,0:03:07.80,Default,,0000,0000,0000,,А также среди призраков, населяющих мир. Эссенцию можно собирать с помощью Dialogue: 0,0:03:07.80,0:03:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Гвоздя Грез, могущественное оружие, которые может прорезать лазейку в пространстве и отделять Dialogue: 0,0:03:11.61,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,Реальный мир от мира грез. Игрок путешествует в мир грез Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.74,Default,,0000,0000,0000,,Несколько раз за всю игру, чтобы сразиться с боссами. Черты этого мира Dialogue: 0,0:03:19.74,0:03:24.17,Default,,0000,0000,0000,,Легко определимы. Все что тут есть это кучка летающих камней Dialogue: 0,0:03:24.17,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,Типа, вещи которые нам всем снятся. Теперь, когда мы Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:31.82,Default,,0000,0000,0000,,Изучили некоторые силы этого мира, давайте поговорим об Dialogue: 0,0:03:31.82,0:03:36.92,Default,,0000,0000,0000,,Истории Халлоунеста до начала игры. Древнейшие объекты которые могут быть Dialogue: 0,0:03:36.92,0:03:41.51,Default,,0000,0000,0000,,Найдены в "Hollow Knight" это загадочные яйца и тотемы души. Эти объекты Dialogue: 0,0:03:41.51,0:03:45.95,Default,,0000,0000,0000,,Были созданы древней цивилизацией, которая существовала задолго до Халлоунеста. Dialogue: 0,0:03:45.95,0:03:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Эта цивилизация знала как хранить и использовать душу и они скорее всего знали Dialogue: 0,0:03:49.73,0:03:53.81,Default,,0000,0000,0000,,О существовании пустоты. Дизайн тотемов души скорее всего были основаны на Dialogue: 0,0:03:53.81,0:03:58.07,Default,,0000,0000,0000,,Существах, которые жили в те времена. С другой стороны, некоторые тотемы Dialogue: 0,0:03:58.07,0:04:01.12,Default,,0000,0000,0000,,Имеют фаллический вид. Я на всякий случай зацензурю. Dialogue: 0,0:04:01.12,0:04:05.45,Default,,0000,0000,0000,,В игре так же есть некоторые древние существа, которых можно найти, но Dialogue: 0,0:04:05.45,0:04:10.13,Default,,0000,0000,0000,,По большей части в качестве мертвых тел. На краю королевства есть огромный труп Dialogue: 0,0:04:10.13,0:04:14.63,Default,,0000,0000,0000,,Находящийся недалеко от одного из амулетов. В коде игры существо называется Dialogue: 0,0:04:14.63,0:04:19.49,Default,,0000,0000,0000,,Древний Гвозденосец. Так же есть древнее существо спрятанное внутри Dialogue: 0,0:04:19.49,0:04:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Бездны, где можно найти живительное ядро. Этот парень очень хорошо спрятан Dialogue: 0,0:04:23.78,0:04:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Когда я записывал, даже не заметил его там. В игре это существо называется Dialogue: 0,0:04:28.01,0:04:32.15,Default,,0000,0000,0000,,Существом из бездны, это все что мы знаем. Может это Dialogue: 0,0:04:32.15,0:04:35.66,Default,,0000,0000,0000,,Существо является источником Живокрови, синий жижи, разбросанной по всему Dialogue: 0,0:04:35.66,0:04:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Халлоунесту. Возможно, но ответ лучше не ждать. Самые Dialogue: 0,0:04:41.27,0:04:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Важные древние существа, которые нам известны называются Червами. Эти червы Dialogue: 0,0:04:45.47,0:04:49.61,Default,,0000,0000,0000,,По анатомии схожи с обычными червями, но гораздо больше по сравнению Dialogue: 0,0:04:49.61,0:04:55.10,Default,,0000,0000,0000,,С остальным миром. Бардун, NPC находящийся на краю королевства говорит, что они слишком маленький Dialogue: 0,0:04:55.10,0:04:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы быть червом, хотя является невероятно длинный, с его головой находящейся на вершине карты Dialogue: 0,0:04:58.88,0:05:01.31,Default,,0000,0000,0000,,И хвостом появляющемся в самом низу. Dialogue: 0,0:05:01.31,0:05:05.66,Default,,0000,0000,0000,,Скорее всего червы являлись высшими созданиями. Эта фраза несколько раз Dialogue: 0,0:05:05.66,0:05:11.82,Default,,0000,0000,0000,,Появляется в игре. В заметках разработчиков сказано, что высшие создания это богоподобные существа. Dialogue: 0,0:05:11.82,0:05:15.29,Default,,0000,0000,0000,,Из диалога с Бардуном мы узнаем, что на данный момент все червы пропали Dialogue: 0,0:05:15.29,0:05:20.66,Default,,0000,0000,0000,,Скорее всего мертвы. Но труп одного из червов можно найти на краю королевства Dialogue: 0,0:05:20.66,0:05:26.36,Default,,0000,0000,0000,,Как говорит Бардун, это черв не просто умер, а трансформировался. Из диалогов с Dialogue: 0,0:05:26.36,0:05:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Бардуном и других ресурсов, мы знаем, что тот черв был Бледным Королем Dialogue: 0,0:05:30.62,0:05:36.25,Default,,0000,0000,0000,,Создатель и правитель Халлоунеста. Перед тем как Бледный Король попытался Dialogue: 0,0:05:36.25,0:05:39.70,Default,,0000,0000,0000,,Построить свое королевство, на этих землях уже были другие могущественные существа Dialogue: 0,0:05:39.70,0:05:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Одним из которых являлась Лучезарность. Лучезарность это Dialogue: 0,0:05:44.68,0:05:49.30,Default,,0000,0000,0000,,Финальный босс и главный антагонист игры. Она выглядит как мотылек, которую Dialogue: 0,0:05:49.30,0:05:53.80,Default,,0000,0000,0000,,В игре часто называют светом. Она является жукам в их Dialogue: 0,0:05:53.80,0:05:57.40,Default,,0000,0000,0000,,Грезах, а так же упомянуто, что Лучезарность имеет сходство с Dialogue: 0,0:05:57.40,0:06:02.29,Default,,0000,0000,0000,,Эссенцией. Лучезарность появляется только в мире грез, так что неизвестно Dialogue: 0,0:06:02.29,0:06:06.46,Default,,0000,0000,0000,,Имеет ли она физическую форму. Ее пол указан как женский в Dialogue: 0,0:06:06.46,0:06:11.92,Default,,0000,0000,0000,,Заметках разработчиков внутри игрового кода. Лучезарность создала расу мотыльков, которые Dialogue: 0,0:06:11.92,0:06:16.42,Default,,0000,0000,0000,,Поклонялись ей и жили в ее свете. Свет Лучезарности описан Dialogue: 0,0:06:16.42,0:06:20.98,Default,,0000,0000,0000,,Бардуном, как единение взамен на сознание. Стоит тебе выпить фанту Dialogue: 0,0:06:20.98,0:06:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Ты соединяешься с ее мощью, но теряешь контроль над самим собой и становишься Dialogue: 0,0:06:25.30,0:06:30.79,Default,,0000,0000,0000,,Безмозглым жуком. Другие группы состояли из племени богомолов, которые живут Dialogue: 0,0:06:30.79,0:06:34.75,Default,,0000,0000,0000,,в Грибных Пустошах и пчел, которые жили в Улье на Dialogue: 0,0:06:34.75,0:06:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Краю королевства. Уважение и сила внутри племени богомолов основывалась на физической Dialogue: 0,0:06:39.04,0:06:43.03,Default,,0000,0000,0000,,Силе и боевых способностях. Сильнейшие члены группы также были Dialogue: 0,0:06:43.03,0:06:47.59,Default,,0000,0000,0000,,Самыми почитаемыми. О пчелах не очень много известно, кроме того что они страшные Dialogue: 0,0:06:47.59,0:06:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Что ПИЗДЕЦ. На Зеленой Тропе можно найти последователей существа Dialogue: 0,0:06:52.21,0:06:56.44,Default,,0000,0000,0000,,По имени Унн. На озере Унн есть структура, которая выглядит как Dialogue: 0,0:06:56.44,0:07:00.91,Default,,0000,0000,0000,,Что-то типа храма, а сама Унн спрятана под озером. Унн Dialogue: 0,0:07:00.91,0:07:05.14,Default,,0000,0000,0000,,Скорее всего ответственная за создание зеленого покрова на Зеленой Тропе. Там также Dialogue: 0,0:07:05.14,0:07:08.59,Default,,0000,0000,0000,,Есть Мшистый Рыцарь, который стоит на краю озера, и если мы прочитаем его мысли Dialogue: 0,0:07:08.59,0:07:13.12,Default,,0000,0000,0000,,Он говорит что-то интересное. Он говорит что "Она зовет" Я понятия не имею о ком Dialogue: 0,0:07:13.12,0:07:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Он может говорить, кроме как об Унн, так что это по большей части Dialogue: 0,0:07:16.54,0:07:21.30,Default,,0000,0000,0000,,Подтверждает, что она цыпочка, и я должен сказать, что она действительно шикарное брюхоногое Dialogue: 0,0:07:24.72,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Не осуждайте меня Dialogue: 0,0:07:25.34,0:07:30.06,Default,,0000,0000,0000,,Грибы в Грибных Пустошах тоже имели что-то вроде общества. Они способны Dialogue: 0,0:07:30.07,0:07:33.91,Default,,0000,0000,0000,,Общаться друг с другом через что-то схожее с телепатией. Dialogue: 0,0:07:33.91,0:07:37.69,Default,,0000,0000,0000,,Телепатия скорее всего связана со спорами, так-как скрижали в Dialogue: 0,0:07:37.69,0:07:42.04,Default,,0000,0000,0000,,Этой области активируются только когда рыцарь надевает споровой гриб. Dialogue: 0,0:07:42.04,0:07:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Внутри кода игры есть скрижаль в которой написано *очень сложный текст* Dialogue: 0,0:07:52.94,0:07:54.74,Default,,0000,0000,0000,,У меня нет ни одной идеи о какой херне Dialogue: 0,0:07:54.78,0:07:58.12,Default,,0000,0000,0000,,Говорится в конце, но в начале явно сказано, что у грибов Dialogue: 0,0:07:58.12,0:08:01.96,Default,,0000,0000,0000,,Есть что-то вроде общего разума. Это подтверждается Dialogue: 0,0:08:01.96,0:08:05.89,Default,,0000,0000,0000,,В диалогах с Мистером Грибом. Если вы не видели этого парня, он Dialogue: 0,0:08:05.89,0:08:10.16,Default,,0000,0000,0000,,Фактически говорящая печенька которая появляется в разных частях Халлоунеста Dialogue: 0,0:08:10.16,0:08:13.54,Default,,0000,0000,0000,,Дело в том, что исключая последнюю встречу с ним, каждый раз когда мы пытаемся Dialogue: 0,0:08:13.54,0:08:17.53,Default,,0000,0000,0000,,Поговорить с Мистером Грибом, он скорее всего говорит с кем-то еще. И когда он Dialogue: 0,0:08:17.53,0:08:22.09,Default,,0000,0000,0000,,Замечает ваше присутствие, то он просто уходит. Очевидно, что Мистер Гриб использует общее Dialogue: 0,0:08:22.09,0:08:26.65,Default,,0000,0000,0000,,Сознание, чтобы говорить с другими грибами. Когда Мистер Гриб наконец говорит с рыцарем, Dialogue: 0,0:08:26.65,0:08:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Он рассказывает, что он побывал во многих королевствах до этого и что Халлоунест просто Dialogue: 0,0:08:30.88,0:08:35.02,Default,,0000,0000,0000,,Один из многих. Если мы прочитаем его мысли, он поведует нам маленькую Dialogue: 0,0:08:35.02,0:08:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Поэму про червов. В ней говорится о том, что червы создавали общества Dialogue: 0,0:08:39.22,0:08:44.50,Default,,0000,0000,0000,,На протяжении долгого времени. И затем, есть жуки из Глубинного Гнезда. Вы наверно думаете Dialogue: 0,0:08:44.50,0:08:49.72,Default,,0000,0000,0000,,"Неужели эти убюлюдки тоже поклонялись какому-то богу?" Возможно. В Глубинном гнезде есть алтарь Dialogue: 0,0:08:49.72,0:08:55.63,Default,,0000,0000,0000,,Находящийся внутри логова ткачей. Внутри алтаря находится статуя трилобита Dialogue: 0,0:08:55.63,0:09:00.34,Default,,0000,0000,0000,,Я уверен, что все знают, что трилобиты одни из самых древних групп артроподов Dialogue: 0,0:09:00.34,0:09:05.65,Default,,0000,0000,0000,,Они вымерли в результате массового вымирания 252 миллионов лет назад Dialogue: 0,0:09:05.65,0:09:10.51,Default,,0000,0000,0000,,Другими словами, эти ребята древние. Трилобиты принадлежат Dialogue: 0,0:09:10.51,0:09:16.33,Default,,0000,0000,0000,,Подтипу трилобитообразных. Их ближайшие родственники это животные Dialogue: 0,0:09:16.33,0:09:21.31,Default,,0000,0000,0000,,Из подтипа хелицеровые, которая состоит из крабов, скорпионов Dialogue: 0,0:09:21.31,0:09:27.16,Default,,0000,0000,0000,,И пауков. Так что статуя в Глубинном Гнезде имеет смысл. Dialogue: 0,0:09:27.16,0:09:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Это скорее всего значит что Dialogue: 0,0:09:28.92,0:09:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Жидели Глубинного Гнезда были там достаточно долгое время. По какой-то причине Dialogue: 0,0:09:32.76,0:09:36.33,Default,,0000,0000,0000,,В глубинном Гнезде нет скрижалей, так что это максимум, который мы можем из этого понять. Dialogue: 0,0:09:36.33,0:09:40.26,Default,,0000,0000,0000,,Мы узнаем гораздо больше о Глубинном Гнезде Dialogue: 0,0:09:40.26,0:09:43.41,Default,,0000,0000,0000,,В грядущем контент паке (нет), так что я бы не стал об этом волноваться Dialogue: 0,0:09:43.41,0:09:48.99,Default,,0000,0000,0000,,И так, Бледный Король прибыл на эти разрозненные земли и предложил Dialogue: 0,0:09:48.99,0:09:53.19,Default,,0000,0000,0000,,Дар для жуков его будущего королевства. Он наделил их какими-то знаниями Dialogue: 0,0:09:53.19,0:09:57.84,Default,,0000,0000,0000,,Или большей формой разумности. В спрятанной скрижали внутри Белого Дворца говорится: Dialogue: 0,0:09:57.84,0:10:03.78,Default,,0000,0000,0000,,"Черв станет путеводным маяком, расширит разум, и преклонимся полностью ему" Dialogue: 0,0:10:03.88,0:10:09.46,Default,,0000,0000,0000,,Так же, Мономона Наставница в ее поэме "Элегия для Халлоунеста" упомянет что Бледный Король Dialogue: 0,0:10:09.48,0:10:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Обучил жуков Халлоунеста и приручил их дикие души. Бардун объяснил, что Dialogue: 0,0:10:14.46,0:10:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Бледный Король принес порядок в эти земли. Если сложить все вместе, то Dialogue: 0,0:10:19.38,0:10:25.17,Default,,0000,0000,0000,,Бледный Король наделил насекомых более мощным разумом и пообещал создать организованное общество. Dialogue: 0,0:10:25.17,0:10:28.95,Default,,0000,0000,0000,,На этом моменте все становится более запутанным. Эти асекомые не имели разума Dialogue: 0,0:10:28.95,0:10:32.25,Default,,0000,0000,0000,,Потому что так они появлялись на свет или это из-за того, что Dialogue: 0,0:10:32.25,0:10:36.27,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарность поглотила их сознание. Много информации, которую я нашел говорит о том, что Dialogue: 0,0:10:36.27,0:10:39.60,Default,,0000,0000,0000,,Весть Халлоунест был под контролем Лучезарности, но нигде никогда Dialogue: 0,0:10:39.60,0:10:42.93,Default,,0000,0000,0000,,Не уточнялось, что Лучезарность была почитаема кем-то кроме мотыльков Dialogue: 0,0:10:42.93,0:10:47.16,Default,,0000,0000,0000,,Единственный мотылек в игре, Провидица, которая живет в Землях Упокояния, Dialogue: 0,0:10:47.16,0:10:50.67,Default,,0000,0000,0000,,Объясняет, что ее родичи перестали поклоняться Лучезарности для того, чтобы Dialogue: 0,0:10:50.67,0:10:54.51,Default,,0000,0000,0000,,Поклоняться Бледному Королю. Она никогда не говорила, что другие насекомые вовлечены Dialogue: 0,0:10:54.51,0:10:58.86,Default,,0000,0000,0000,,В поклонении Лучезарности. Скрижаль в Воющих Утесах утверждает, что Dialogue: 0,0:10:58.86,0:11:02.22,Default,,0000,0000,0000,,Любой, кто покинет Халлоунест должен "Лишиться разума, Dialogue: 0,0:11:02.22,0:11:06.48,Default,,0000,0000,0000,,Дарованного сим Королевством." Лично я думаю, что Лучезарности поклонялись только Dialogue: 0,0:11:06.48,0:11:10.35,Default,,0000,0000,0000,,Мотыльки и что другие жуки,в особенности Dialogue: 0,0:11:10.35,0:11:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Оболочки, всегда были просто тупыми как пробка. У них не было разума изначально Dialogue: 0,0:11:14.88,0:11:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Я не пытаюсь сказать, что не существует доказательств Dialogue: 0,0:11:18.15,0:11:22.17,Default,,0000,0000,0000,,В поддержку идеи о том, что Лучезарность контролировала весь Халлоунест, но я Dialogue: 0,0:11:22.17,0:11:26.10,Default,,0000,0000,0000,,Не нашел достаточно доказательств чтобы полностью в этом убедиться. Главная причина Dialogue: 0,0:11:26.10,0:11:30.36,Default,,0000,0000,0000,,Верить в это, исходит из моей интерпретации диалога с провидицей. Провидица не Dialogue: 0,0:11:30.36,0:11:33.95,Default,,0000,0000,0000,,Винит Лучезарность в том, что случилось, а винит народ ее племени Dialogue: 0,0:11:33.95,0:11:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Она никогда не утверждает, что Лучезарность была злым или властным богом, Dialogue: 0,0:11:38.79,0:11:42.60,Default,,0000,0000,0000,,Но она была предана. Провидица помогает рыцарю получить Гвоздь Грез, Dialogue: 0,0:11:42.60,0:11:47.55,Default,,0000,0000,0000,,В качестве искупления старых грехов. С одной стороны, Провидица думает, что ее родичи должны были Dialogue: 0,0:11:47.55,0:11:51.48,Default,,0000,0000,0000,,Остаться верны Лучезарности, но с другой стороны, она желает помочь Dialogue: 0,0:11:51.48,0:11:56.10,Default,,0000,0000,0000,,Рыцарю уничтожить Лучезарность. Это может иметь смысл только если Dialogue: 0,0:11:56.10,0:12:00.38,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарность прошлого отличается от Лучезарности из настоящего. И к тому же, Dialogue: 0,0:12:00.38,0:12:05.22,Default,,0000,0000,0000,,Мотыльки были пацифистами по своей природе, лишь некоторые из них брали Dialogue: 0,0:12:05.22,0:12:09.90,Default,,0000,0000,0000,,В руки оружие. Учитывая, что она тоже является мотыльком, Лучезарность изначально Dialogue: 0,0:12:09.90,0:12:13.80,Default,,0000,0000,0000,,Должна была быть мирной, до тех пор пока не прибыл Бледный Король не разьебал Dialogue: 0,0:12:13.80,0:12:18.81,Default,,0000,0000,0000,,Все что у нее было. После такого предательства, а также долгого времени проведенного в Dialogue: 0,0:12:18.81,0:12:22.68,Default,,0000,0000,0000,,Изоляции, довольно не сложно предположить, что Лучезарность изменит Dialogue: 0,0:12:22.68,0:12:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Взгляды на жизнь. Вот так звучит моя небольшая теория касательно Лучезарности. Некоторые из вас могут Dialogue: 0,0:12:27.60,0:12:31.35,Default,,0000,0000,0000,,Не согласиться со мной. Но именно это я и люблю о "Hollow Knight" Dialogue: 0,0:12:31.35,0:12:34.50,Default,,0000,0000,0000,,У множества людей есть разные представления о произошедших Dialogue: 0,0:12:34.50,0:12:38.01,Default,,0000,0000,0000,,событиях, и игра оставляет достаточно места для размышлений, чтобы Dialogue: 0,0:12:38.01,0:12:42.15,Default,,0000,0000,0000,,Подтвердить все теории. Черт, там наверняка достаточно улик для поддержания идеи о то, что Dialogue: 0,0:12:42.15,0:12:46.32,Default,,0000,0000,0000,,События игры происходят на гребанной луне. Так что большая часть информации Dialogue: 0,0:12:46.32,0:12:49.95,Default,,0000,0000,0000,,В этом видео скорее всего достоверна, я дам вам знать если Dialogue: 0,0:12:49.95,0:12:54.36,Default,,0000,0000,0000,,Начну вкидывать свои тупые теории. И в итоге, самая важная вещь, которую Dialogue: 0,0:12:54.36,0:12:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Мы должны знать, это то, что Бледный Король наделил своих последователей более Dialogue: 0,0:12:58.14,0:13:01.83,Default,,0000,0000,0000,,Гибким разумом, а затем убедил племя мотыльков перестать поклоняться Dialogue: 0,0:13:01.83,0:13:06.18,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарности. Из-за того, что мотыльки перестали ей поклоняться, Лучезарность была изгнана Dialogue: 0,0:13:06.18,0:13:11.34,Default,,0000,0000,0000,,И воспоминания о ней были забыты через время. Единственный существующий монумент Dialogue: 0,0:13:11.34,0:13:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарности находится на Короне Халлоунеста. Провидица оглядывается на Dialogue: 0,0:13:16.17,0:13:20.49,Default,,0000,0000,0000,,Это событие с сожалением, рассматривая это как предательство со стороны ее людей. Dialogue: 0,0:13:20.49,0:13:24.26,Default,,0000,0000,0000,,И начиная с этого события, был рожден Халлоунест Dialogue: 0,0:13:26.80,0:13:29.18,Default,,0000,0000,0000,,В то время как мотыльки и другие насекомые приняли правительство Бледного Короля Dialogue: 0,0:13:29.22,0:13:31.24,Default,,0000,0000,0000,,Существовали группы, которые отказались Dialogue: 0,0:13:31.24,0:13:34.44,Default,,0000,0000,0000,,Пчелы, на пример, решили закрыться в улье на Dialogue: 0,0:13:34.44,0:13:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Краю королевства, решая не участвовать в развитии королевства Бледного Короля. В согласии с Dialogue: 0,0:13:38.79,0:13:42.33,Default,,0000,0000,0000,,руководством для "Hollow Knight", королева улья стала слишком большой чтобы Dialogue: 0,0:13:42.33,0:13:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Покинуть улей. Каждый раз, когда я это читаю, вспоминаю о Бойцовском Клубе. Dialogue: 0,0:13:46.62,0:13:51.27,Default,,0000,0000,0000,,Богомолы отказались подчиняться королю, но они нашли компромисс, позволяющий им Dialogue: 0,0:13:51.27,0:13:55.32,Default,,0000,0000,0000,,Сохранить свои территории и социальную структуру, взамен на то Dialogue: 0,0:13:55.32,0:13:59.64,Default,,0000,0000,0000,,Что богомолы будут защищать Халлоунест от нападающих из Глубинного Гнезда Dialogue: 0,0:13:59.64,0:14:03.80,Default,,0000,0000,0000,,Мы не знаем точно как Унн и ее последователи отреагировали. Территория Зеленой Тропы Dialogue: 0,0:14:03.81,0:14:08.76,Default,,0000,0000,0000,,Была уменьшена, но все что осталось, было под контролем Унн. Dialogue: 0,0:14:08.76,0:14:12.24,Default,,0000,0000,0000,,Члены Грибного Королевства приняли правление Бледного Короля, но не Dialogue: 0,0:14:12.24,0:14:16.95,Default,,0000,0000,0000,,С полной уверенностью. Согласно скрижали в Грибных пустошах, они Dialogue: 0,0:14:16.95,0:14:20.85,Default,,0000,0000,0000,,Надеялись на то, что Король сможет их защитить своим даром предугадывать будущее Dialogue: 0,0:14:20.85,0:14:26.01,Default,,0000,0000,0000,,Значит он наверно имел такую силу? Бардун единственный упомянет Dialogue: 0,0:14:26.01,0:14:31.68,Default,,0000,0000,0000,,Об этой способности, что очень странно, потому что это блять важно Dialogue: 0,0:14:31.68,0:14:37.52,Default,,0000,0000,0000,,В любом случае, это не играет большой роли в истории, так что... Пофиг Dialogue: 0,0:14:37.52,0:14:40.98,Default,,0000,0000,0000,,Насекомые в Глубинном Гнезде отказались подчиняться королю абсолютно, Dialogue: 0,0:14:40.98,0:14:45.60,Default,,0000,0000,0000,,Отделив себя от земель Бледного Короля. Мастер Масок, живущий в Dialogue: 0,0:14:45.60,0:14:49.26,Default,,0000,0000,0000,,Глубинном Гнезде, говорит, что бледный Король совершил ошибку, пытаясь расширить его королевство Dialogue: 0,0:14:49.26,0:14:55.29,Default,,0000,0000,0000,,По всему Халлоунесту. Под предводительством Бледного Короля, был построен Город Слез Dialogue: 0,0:14:55.29,0:14:59.16,Default,,0000,0000,0000,,По какой-то причине кто-то подумал, что построить весь город Dialogue: 0,0:14:59.16,0:15:03.66,Default,,0000,0000,0000,,Под огромным озером было хорошей идеей, из-за чего в городе идут постоянные дожди. Это может быть Dialogue: 0,0:15:03.66,0:15:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Глупо, но блин, это создает крутые атмосферные моменты. Под городом Dialogue: 0,0:15:09.21,0:15:13.44,Default,,0000,0000,0000,,Были сконструированы Королевские Стоки, где начали появляться ужасающие Dialogue: 0,0:15:13.44,0:15:17.55,Default,,0000,0000,0000,,Паразитические монстры. Станции Рогачей были построены, чтобы сделать путешествия по королевству Dialogue: 0,0:15:17.55,0:15:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Гораздо проще. Структуры по типу Архива и Колизея Глупцов начали появляться. Насекомые Dialogue: 0,0:15:22.59,0:15:27.18,Default,,0000,0000,0000,,Начали работать в шахтах, находя мощные кристалы. Гео была установлена, как Dialogue: 0,0:15:27.18,0:15:31.26,Default,,0000,0000,0000,,Главная валюта, а также стали доступны банковские услуги. Dialogue: 0,0:15:31.26,0:15:34.47,Default,,0000,0000,0000,,Позволяя жителям хранить все дерьмо, которое они находили, пока долбили камни целыми днями. Dialogue: 0,0:15:34.47,0:15:38.58,Default,,0000,0000,0000,,Идолы Короля начали появляться, чтобы жуки могли поклоняться Dialogue: 0,0:15:38.58,0:15:43.83,Default,,0000,0000,0000,,Бледному Королю на месте. Начала развиваться система трамваев, но когда конструкция Dialogue: 0,0:15:43.83,0:15:48.51,Default,,0000,0000,0000,,Достигла Глубинного Гнезда, все рабочие были убиты местными насекомыми. Dialogue: 0,0:15:48.51,0:15:53.70,Default,,0000,0000,0000,,Это очень замедлило строительство. Рабочие коллективно потребовали Dialogue: 0,0:15:53.70,0:15:55.88,Default,,0000,0000,0000,,Не отправлять их в места, где их могут убить. Dialogue: 0,0:15:55.88,0:15:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Безумно, я знаю! Но после событий Трамвайной трагедии, Dialogue: 0,0:15:59.97,0:16:03.42,Default,,0000,0000,0000,,Было очевидно, что Глубинное Гнездо и Халлоунест не будут сотрудничать Dialogue: 0,0:16:03.42,0:16:06.66,Default,,0000,0000,0000,,В ближайшее время. Вы наверно думаете: Dialogue: 0,0:16:06.66,0:16:11.18,Default,,0000,0000,0000,,"Хей, погодите минутку, Если жители Глубинного гнезда не хотели трамвай, Dialogue: 0,0:16:11.18,0:16:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Тогда почему в Далекой Деревне есть станция Рогачей?" Dialogue: 0,0:16:15.24,0:16:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Мы поговорим об этом позже. Давайте лучше поговорим о личности, которая стояла за всем этим Dialogue: 0,0:16:19.20,0:16:24.48,Default,,0000,0000,0000,,Бледный Король вел затворнический образ жизни. Старьевщик Лемм, житель Dialogue: 0,0:16:24.48,0:16:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Города Слез, который покупает исторические артефакты, утверждает, что король был Dialogue: 0,0:16:28.38,0:16:32.67,Default,,0000,0000,0000,,Неуловимой фигурой. Последний Рогач также подмечает, что Король никогда не ездил Dialogue: 0,0:16:32.67,0:16:38.49,Default,,0000,0000,0000,,На Рогачах. Даже замок Бледного Короля был спрятан. Его Белый Дворец Dialogue: 0,0:16:38.49,0:16:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Был построен под Городом слез, в Древнем Котловане, темное место Dialogue: 0,0:16:42.84,0:16:46.59,Default,,0000,0000,0000,,Без особых признаков жизни. Несмотря на его затворнический образ жизни, Dialogue: 0,0:16:46.59,0:16:52.71,Default,,0000,0000,0000,,Король общался с этим.... Чем бы оно не являлось. И она стала Королевой. Dialogue: 0,0:16:52.71,0:16:56.76,Default,,0000,0000,0000,,Королева скорее всего тоже высшее создание, согласно описанию амулета "Душа Короля" Dialogue: 0,0:16:56.76,0:17:02.25,Default,,0000,0000,0000,,Королеву можно найти в игре под именем "Белая Леди" Dialogue: 0,0:17:02.25,0:17:05.76,Default,,0000,0000,0000,,Король также нанял пять рыцарей, чтобы они защищали Dialogue: 0,0:17:05.76,0:17:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Халлоунест. Пятью великими рыцарями были Dialogue: 0,0:17:09.36,0:17:17.07,Default,,0000,0000,0000,,Свирепая Дрийя, Добрая Изма, Таинственная Зе'Мэр, Верный Огрим и Могучий Хегемол Dialogue: 0,0:17:17.07,0:17:21.15,Default,,0000,0000,0000,,Не очень много известно о рыцарях до Падения Халлоунеста, Dialogue: 0,0:17:21.15,0:17:25.59,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, что они служили Королю. Запись о белом защитнике в Журнале Охотника Dialogue: 0,0:17:25.59,0:17:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Дает нам самое развернутое описание о занятиях Пяти Великих Dialogue: 0,0:17:29.25,0:17:34.23,Default,,0000,0000,0000,,Рыцарей. Он упомянет "Зов Паладина, Роща Чистоты, Битва Dialogue: 0,0:17:34.23,0:17:39.57,Default,,0000,0000,0000,,Черночерва". Это эпичные имена для сражений, но кто такой Черночерв. Dialogue: 0,0:17:39.57,0:17:44.22,Default,,0000,0000,0000,,Неужто его труп тоже находится где-то в Халлоунесте? В игре много говорится о том, что Dialogue: 0,0:17:44.22,0:17:47.40,Default,,0000,0000,0000,,Пять Великих Рыцарей были очень крутыми ребятами. Dialogue: 0,0:17:47.40,0:17:51.69,Default,,0000,0000,0000,,Но как бы впечатляюще это не звучало, Король и его Рыцари были Dialogue: 0,0:17:51.69,0:17:54.28,Default,,0000,0000,0000,,Совершенно не подготовлены к тому, что произойдет дальше. Dialogue: 0,0:17:55.26,0:17:59.32,Default,,0000,0000,0000,,Помните я говорил о том, что Лучезарность была совершенно забыта? Ну, Dialogue: 0,0:17:59.32,0:18:04.15,Default,,0000,0000,0000,,Я соврал. Согласно Провидице, слабые воспоминания о Лучезарности все же сохранились, пока Dialogue: 0,0:18:04.15,0:18:08.74,Default,,0000,0000,0000,,В один день они не всплыли на поверхность. Одна из теорий говорит о том, что какие-то насекомые Dialogue: 0,0:18:08.74,0:18:12.100,Default,,0000,0000,0000,,Могли случайно найти статую на Короне Халлоунеста, из-за чего мысли Dialogue: 0,0:18:12.100,0:18:17.38,Default,,0000,0000,0000,,О ней ворвались обратно в их разумы. Внутри игрового кода есть дополнительные Dialogue: 0,0:18:17.38,0:18:21.70,Default,,0000,0000,0000,,Строчки к "Элегия для Халлоунеста", которые нельзя найти в игре. В поэме Dialogue: 0,0:18:21.70,0:18:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Упоминается, что у жителей Халлоунеста были грезы и желания, которые Dialogue: 0,0:18:25.09,0:18:29.71,Default,,0000,0000,0000,,Бледный Король не мог удовлетворить. В конечном итоге, из этих грез появился свет, который Dialogue: 0,0:18:29.71,0:18:34.09,Default,,0000,0000,0000,,Превратил насекомых обратно в безмозглых животных. В игре игрок может Dialogue: 0,0:18:34.09,0:18:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Повстречать NPC по имени Мила. Мила это маленький счастливый жучек-шахтер, который копает Dialogue: 0,0:18:38.92,0:18:41.89,Default,,0000,0000,0000,,Кристаллы, пока поет песенку. В процессе игры, Dialogue: 0,0:18:41.89,0:18:46.21,Default,,0000,0000,0000,,Мила начинает терять контроль над своими мыслями, и не способна вспомнить Dialogue: 0,0:18:46.21,0:18:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Слова к ее песне. Еще один голос начинает появляться в ее диалоге, агрессивный голос, Dialogue: 0,0:18:51.34,0:18:56.23,Default,,0000,0000,0000,,Который приказывает Миле убить игрока. В итоге, Мила становится Dialogue: 0,0:18:56.23,0:18:59.54,Default,,0000,0000,0000,,Просто очередным врагом. Dialogue: 0,0:19:12.04,0:19:12.54,Default,,0000,0000,0000,,R.I.P. Myla (2017-2017) Dialogue: 0,0:19:12.64,0:19:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Пока многие насекомые повторяли судьбу Милы, некоторые из них искали решения. Dialogue: 0,0:19:17.11,0:19:21.25,Default,,0000,0000,0000,,В Городе Слез, группа жуков-интеллектуалов начала экспериментировать с Душой. Dialogue: 0,0:19:21.25,0:19:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Они верили, что с достаточным количеством Души, они смогут быть достаточно могущественными, чтобы избежать Dialogue: 0,0:19:24.28,0:19:28.69,Default,,0000,0000,0000,,Чуму. Сбор Душ включал в себя убийство сотен насекомых, Dialogue: 0,0:19:28.69,0:19:34.03,Default,,0000,0000,0000,,Чьи тела все еще могут быть найдены в Святилище душ Dialogue: 0,0:19:34.03,0:19:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Бледный Король был против этих экспериментов, но кажись эти Dialogue: 0,0:19:38.44,0:19:43.15,Default,,0000,0000,0000,,Преступники слишком хорошо прятались (Прямо посередине города). эксперименты все равно провалились и Dialogue: 0,0:19:43.15,0:19:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Мастер душ и его подчиненные стали зараженными. После того, как Dialogue: 0,0:19:47.23,0:19:50.95,Default,,0000,0000,0000,,Мы дважды набили его задницу, Мастер душ объясняет, что пророческое Dialogue: 0,0:19:50.95,0:19:56.47,Default,,0000,0000,0000,,Ведение сказало ему экспериментировать с Душами. Мда, окей чувак. Большинство богомолов Dialogue: 0,0:19:56.47,0:19:59.89,Default,,0000,0000,0000,,смогли спастись от чумы, сохраняя Деревню Богомолов в строе, несмотря на Dialogue: 0,0:19:59.89,0:20:04.27,Default,,0000,0000,0000,,Хаос вокруг них. Внутри племени, группа богомолов была дефектной и Dialogue: 0,0:20:04.27,0:20:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Решила принять чуму, для того чтобы стать сильнее. Один из четырех Dialogue: 0,0:20:08.80,0:20:12.76,Default,,0000,0000,0000,,Лордов Богомолов отвернулся от своих сестер и он и его последователи были изгнаны из Dialogue: 0,0:20:12.76,0:20:16.81,Default,,0000,0000,0000,,Деревни Богомолов в Сады Королевы. После принятия Dialogue: 0,0:20:16.81,0:20:20.80,Default,,0000,0000,0000,,Чумы, эти богомолы сошли с ума и потеряли контроль над своим сознанием. Dialogue: 0,0:20:20.80,0:20:24.31,Default,,0000,0000,0000,,Дочь Предателя каким-то образом умерла во время этих событий и была похоронена в Садах Королевы. Dialogue: 0,0:20:24.31,0:20:29.05,Default,,0000,0000,0000,,Этот безымянный богомол был в отношениях с таинственной Зе'Мэр, одной Dialogue: 0,0:20:29.05,0:20:33.25,Default,,0000,0000,0000,,Из Пяти Великих рыцарей. Богомолы это не одобрили, и сейчас, Dialogue: 0,0:20:33.25,0:20:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Зе'Мэр живет в качестве Серой Плакальщицы в Землях Упокоения, оплакивая свою мертвую возлюбленную Dialogue: 0,0:20:37.26,0:20:40.34,Default,,0000,0000,0000,,Кто бы подумал, что богомолы такие гомофобы? Dialogue: 0,0:20:40.34,0:20:44.32,Default,,0000,0000,0000,,Чума распространялась по Халлоунесту, Бледный король отчаянно нуждался в решении Dialogue: 0,0:20:44.32,0:20:48.60,Default,,0000,0000,0000,,Пять Великих рыцарей были лишь пустой тратой налогов жителей Dialogue: 0,0:20:48.60,0:20:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Потому что чума целилась в разум и грезы насекомых Dialogue: 0,0:20:52.00,0:20:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Должны были быть предприняты другие методы для победы над Лучезарностью. Глубоко под землей, Dialogue: 0,0:20:56.62,0:21:01.24,Default,,0000,0000,0000,,В Бездне, Бледный Король нашел пустоту и возможно последнюю надежду для Халлоунеста Dialogue: 0,0:21:01.94,0:21:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Давайте поговорим о пустоте. Бледный Король по сути играет с огнем. Dialogue: 0,0:21:06.76,0:21:12.34,Default,,0000,0000,0000,,Пустота сама по себе очень опасна. Она противостоит другим формам Dialogue: 0,0:21:12.34,0:21:17.47,Default,,0000,0000,0000,,Жизни, всегда старается их поглотить. Именно по этому тень персонажа и другие Dialogue: 0,0:21:17.47,0:21:21.85,Default,,0000,0000,0000,,Тени, называемые родственными душами, атакуют Рыцаря. Хранитель маяка в Бездне Dialogue: 0,0:21:21.85,0:21:25.62,Default,,0000,0000,0000,,Был подвержен влиянию и скорее всего убит пустотой. Dialogue: 0,0:21:25.62,0:21:30.19,Default,,0000,0000,0000,,Исповедница Джиджи в Грязьмуте в ужасе от теней, боясь что Dialogue: 0,0:21:30.19,0:21:34.96,Default,,0000,0000,0000,,Она может быть полностью поглощена тьмой. Все верно! Рыцарь может казаться Dialogue: 0,0:21:34.96,0:21:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Маленьким безобидным чувачком, но под поверхностью скрывается монстр, который не хочет ничего Dialogue: 0,0:21:39.22,0:21:41.95,Default,,0000,0000,0000,,Кроме того, чтобы сделать с тобой ужасные вещи. Dialogue: 0,0:21:41.95,0:21:43.98,Default,,0000,0000,0000,,Типа как Билл Косби Dialogue: 0,0:21:43.98,0:21:48.30,Default,,0000,0000,0000,,На счет маяка, его скорее всего строили чтобы сдерживать море пустоты снизу Dialogue: 0,0:21:48.31,0:21:52.08,Default,,0000,0000,0000,,Но в какой-то момент Король хотел его выключить. Dialogue: 0,0:21:52.09,0:21:58.66,Default,,0000,0000,0000,,Почему? Если честно, без понятия. С помощью пустоты Бледный Король надеялся создать Dialogue: 0,0:21:58.66,0:22:03.13,Default,,0000,0000,0000,,Что-то на подобии сосуда, который сможет содержать Лучезарность. Сосуд должен был Dialogue: 0,0:22:03.13,0:22:08.62,Default,,0000,0000,0000,,Не иметь никакого разума, побуждений или личности. Без этих качеств Dialogue: 0,0:22:08.62,0:22:12.25,Default,,0000,0000,0000,,Чума не сможет контролировать своего носителя и Лучезарность Dialogue: 0,0:22:12.25,0:22:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Будет остановлена. Бледный Король начал экспериментировать с Пустотой Dialogue: 0,0:22:17.00,0:22:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Несколько существ были созданы в белом дворце используя пустоту, на пример Каролинги Dialogue: 0,0:22:21.20,0:22:25.20,Default,,0000,0000,0000,,И Крыльни, а так же Коллекционер, бос которого можно найти в Dialogue: 0,0:22:25.21,0:22:29.26,Default,,0000,0000,0000,,Башне Любви. Бледный Король начал создавать без численные сосуды в попытке Dialogue: 0,0:22:29.26,0:22:32.86,Default,,0000,0000,0000,,Создать того, кто будет полностью пустым. Эти сосуды были уникальны в сравнении с Dialogue: 0,0:22:32.86,0:22:37.00,Default,,0000,0000,0000,,С предыдущими созданиями. Каролинги и Крыльни являются Пустотой Dialogue: 0,0:22:37.00,0:22:41.80,Default,,0000,0000,0000,,Внутри брони, в то время как Коллекционер состоит полностью из Пустоты. Dialogue: 0,0:22:41.80,0:22:45.76,Default,,0000,0000,0000,,Сосуды носят оболочку. Игра не объясняет откуда эти оболочки взялись, но Dialogue: 0,0:22:45.76,0:22:50.68,Default,,0000,0000,0000,,В Бездне их просто дохуиллион. Что ж, наденвайте свои шапочки из фольги, Dialogue: 0,0:22:50.68,0:22:55.69,Default,,0000,0000,0000,,Ребятки, потому что настало время теоретизировать. У Белой Леди есть интересный диалог Dialogue: 0,0:22:55.69,0:22:59.08,Default,,0000,0000,0000,,Об этих событиях. Она говорит, что она закрылась в Садах Королевы. Dialogue: 0,0:22:59.08,0:23:03.79,Default,,0000,0000,0000,,По ее словам, она стыдится того, что участвовала в "сделке" Dialogue: 0,0:23:03.79,0:23:08.08,Default,,0000,0000,0000,,Затем она подмечает, что в ней "Ещё горит ненасытное желание распространить своё семя по этой земле, множиться и размножаться Dialogue: 0,0:23:08.08,0:23:13.06,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю Королева помогала в создании Сосудов, конкретно с помощью Dialogue: 0,0:23:13.06,0:23:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Ее семян. Это биологическое начало может объяснить откуда взялись Dialogue: 0,0:23:17.56,0:23:21.28,Default,,0000,0000,0000,,Оболочки. И это объяснит почему в Бездне валяются яйца. Dialogue: 0,0:23:21.28,0:23:25.48,Default,,0000,0000,0000,,Благодаря диалогу с Белой Леди мы знаем, что главный герой Dialogue: 0,0:23:25.48,0:23:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Родился в бездне, а не в Белом Дворце. А так же начинает иметь смысл фраза: Dialogue: 0,0:23:29.80,0:23:33.22,Default,,0000,0000,0000,,"Рожденный Богом и Пустотой", котоая позже используется чтобы описать Dialogue: 0,0:23:33.22,0:23:38.29,Default,,0000,0000,0000,,Полого Рыцаря. Так же, в Белом Дворце есть комната, которая скорее всего Dialogue: 0,0:23:38.29,0:23:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Является яслями. В этой комнате есть кресло с силуэтом Белой Леди Dialogue: 0,0:23:42.73,0:23:46.81,Default,,0000,0000,0000,,И колыбелью. Интересно, что в этой комнате играет Dialogue: 0,0:23:46.81,0:23:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Мелодия, которая почти идентична той, Dialogue: 0,0:23:50.68,0:23:54.18,Default,,0000,0000,0000,,Что играет, когда тень игрока находится поблизости Dialogue: 0,0:24:36.66,0:24:40.48,Default,,0000,0000,0000,,Это фактически кричит о том, что Белая Леди была как-то вовлечена в Dialogue: 0,0:24:40.49,0:24:44.36,Default,,0000,0000,0000,,Создании сосудов, но я уверен что эта маленькая теория наполнена Dialogue: 0,0:24:44.36,0:24:48.05,Default,,0000,0000,0000,,Недочетами, так что пока нам нужно знать, что Бледный Король Dialogue: 0,0:24:48.05,0:24:52.58,Default,,0000,0000,0000,,Создал кучу сосудов в попытках найти того, кто будет полностью пустым Dialogue: 0,0:24:52.58,0:24:56.96,Default,,0000,0000,0000,,Любые сосуды сочтенные недостойными были выброшены в Бездну. Сосуд, который Dialogue: 0,0:24:56.96,0:25:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Который контролирует игрок, один из неудачных экспериментов Короля Dialogue: 0,0:25:00.32,0:25:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Они были выброшены в Бездну и другой сосуд был выбран, который в конечном итоге Dialogue: 0,0:25:04.40,0:25:08.22,Default,,0000,0000,0000,,Стал Полым Рыцарем, (не)финальным боссом игры Dialogue: 0,0:25:08.22,0:25:12.50,Default,,0000,0000,0000,,После того, как Полый Рыцарь был выбран, вход в Бездну был закрыт, пряча Dialogue: 0,0:25:12.50,0:25:17.15,Default,,0000,0000,0000,,Отвергнутых детей Белого Короля от остального мира. Каким-то образом, Лучезарность была помещена внутрь Dialogue: 0,0:25:17.15,0:25:20.45,Default,,0000,0000,0000,,Полого Рыцаря. Я действительно не понимаю как это могло сработать Dialogue: 0,0:25:20.45,0:25:25.16,Default,,0000,0000,0000,,И если честно, не хочу понимать. Была надежда на то, что без воли или разума Dialogue: 0,0:25:25.16,0:25:28.82,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарность не сможет контролировать тело Полого Рыцаря Dialogue: 0,0:25:28.82,0:25:32.48,Default,,0000,0000,0000,,Но конечно это не сработало. Белая Леди говорит о том, что Полый Рыцарь Dialogue: 0,0:25:32.48,0:25:36.20,Default,,0000,0000,0000,,Не имел пустой разум, что: "Мысль, в нём затаившаяся, Dialogue: 0,0:25:36.20,0:25:39.89,Default,,0000,0000,0000,,Погубила его". Мы можем понять совсем немного из того, что имеет ввиду Dialogue: 0,0:25:39.89,0:25:43.34,Default,,0000,0000,0000,,Белая Леди, но подсказка все же есть. В сцене, где Полый Dialogue: 0,0:25:43.34,0:25:46.70,Default,,0000,0000,0000,,Рыцарь выбран Бледным королем, мы можем видеть, как тот поворачивает голову в сторону Dialogue: 0,0:25:46.70,0:25:49.31,Default,,0000,0000,0000,,Главного героя. Это потому что Полый Рыцарь имеет Dialogue: 0,0:25:49.31,0:25:52.98,Default,,0000,0000,0000,,Чувство сожаления? Симпатии? Может даже вины? Dialogue: 0,0:25:53.22,0:25:54.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:25:55.16,0:25:57.46,Default,,0000,0000,0000,,Почему он? Почему он был выбран, Dialogue: 0,0:25:57.46,0:26:01.48,Default,,0000,0000,0000,,В то время как остальные родичи были выброшены? Возможно Полый Рыцарь был напуган Dialogue: 0,0:26:01.48,0:26:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Может он сомневался в том, что сможет противостоять Лучезарности Dialogue: 0,0:26:05.90,0:26:09.30,Default,,0000,0000,0000,,Он не просил этого. Я он не просил его создавать Dialogue: 0,0:26:09.30,0:26:14.24,Default,,0000,0000,0000,,Может он не хочет быть спасителем Халлоунеста? Сделал ли Халлоунест что-то для него? Dialogue: 0,0:26:14.24,0:26:18.52,Default,,0000,0000,0000,,Что делало Халлоунест таким особенным, что он заслужил спасения? Dialogue: 0,0:26:18.52,0:26:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Разве жизнь это не цикличный процесс жизни и смерти? Dialogue: 0,0:26:22.50,0:26:26.72,Default,,0000,0000,0000,,Почему Халлоунест должен быть спасен от судьбы, которая грозит каждому королевству? Dialogue: 0,0:26:26.72,0:26:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Ты не можешь остановить неминуемое Dialogue: 0,0:26:28.36,0:26:31.66,Default,,0000,0000,0000,,Все в итоге умрет и ничего не имеет смысла Dialogue: 0,0:26:32.76,0:26:36.82,Default,,0000,0000,0000,,Ну или я слишком сильно всматриваюсь. В любом случае, план Бледного Короля Dialogue: 0,0:26:36.94,0:26:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Провалился. Его создание не смогло обуздать силу Лучезарности и вскоре она Dialogue: 0,0:26:41.03,0:26:44.63,Default,,0000,0000,0000,,Освободится снова. Но вместо того чтобы сдаваться, Бледный Король придумал Dialogue: 0,0:26:44.63,0:26:48.06,Default,,0000,0000,0000,,Другую схему. Он взыскал помощь трех могущественных насекомых Dialogue: 0,0:26:48.06,0:26:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Мономона Наставница Dialogue: 0,0:26:49.12,0:26:50.84,Default,,0000,0000,0000,,Лурьен Хранитель Dialogue: 0,0:26:50.84,0:26:52.64,Default,,0000,0000,0000,,И Херра Зверь Dialogue: 0,0:26:52.64,0:26:54.28,Default,,0000,0000,0000,,Лурьен жил в шпиле в Городе Слез Dialogue: 0,0:26:54.28,0:26:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Там он держал телескоп, что жутко, если об этом подумать Dialogue: 0,0:26:59.00,0:27:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Мономона поддерживала Архив в Туманном Каньоне. Там она пыталась хранить всю Dialogue: 0,0:27:03.76,0:27:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Информацию об истории Халлоунеста. К сожалению, все ее записи выглядят как Dialogue: 0,0:27:08.17,0:27:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Неразборчивые фанфики шизофренника. Херра была Королевой и правительницей Глубинного Dialogue: 0,0:27:13.18,0:27:17.89,Default,,0000,0000,0000,,Гнезда. Я уверен, что вы помните, что отношения ежду Глубинным Гнездом и Халлоунесту Dialogue: 0,0:27:17.89,0:27:21.67,Default,,0000,0000,0000,,Были не очень хорошими. Пока остальные согласились на предложение короля, Dialogue: 0,0:27:21.67,0:27:27.22,Default,,0000,0000,0000,,С Херрой было посложнее. Но сделка состоялась. Херра согласилась помочь Dialogue: 0,0:27:27.22,0:27:32.75,Default,,0000,0000,0000,,Бледному Королю в обмен на то, что Король должен был даровать ей дитя, Хорнет Dialogue: 0,0:27:32.75,0:27:37.13,Default,,0000,0000,0000,,Обстоятельства при рождении Хорнет окутаны тайной. Она биологический Dialogue: 0,0:27:37.13,0:27:40.79,Default,,0000,0000,0000,,Ребенок Херры или она была создана из Пустоты, как сосуды? Dialogue: 0,0:27:40.79,0:27:44.33,Default,,0000,0000,0000,,Белая Леди упоминает сексуальный контакт между Королем и Херрой Dialogue: 0,0:27:44.33,0:27:48.86,Default,,0000,0000,0000,,Она также говорит, что Херра и Хорнет очень похожи. Значит Dialogue: 0,0:27:48.86,0:27:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Король и Херра абсолютно точно сделали это, и Хорнет является их ребенком, да? Dialogue: 0,0:27:52.54,0:27:54.04,Default,,0000,0000,0000,,Ну... Не так быстро Dialogue: 0,0:27:54.04,0:27:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Если Херра могла рожать, почему король должен был Dialogue: 0,0:27:57.44,0:28:03.29,Default,,0000,0000,0000,,Дать ей ребенка? Она бесплодна? Или Херра просто сосет в отношениях? Скрижаль в Dialogue: 0,0:28:03.29,0:28:07.18,Default,,0000,0000,0000,,Грибных Пустошах намекает, что у Глубинного гнезда раньше был Король, но затем он почему-то умер Dialogue: 0,0:28:07.18,0:28:11.57,Default,,0000,0000,0000,,Значит возможно, что смерть Короля оставила Херру без Dialogue: 0,0:28:11.57,0:28:15.65,Default,,0000,0000,0000,,Подходящего партнера. Так что да, между Бледный Королем Dialogue: 0,0:28:15.65,0:28:20.18,Default,,0000,0000,0000,,И Херрой определенно что-то было. Станция Рогачей в Глубинном Гнезде скорее всего была построена Dialogue: 0,0:28:20.18,0:28:24.05,Default,,0000,0000,0000,,Где-то в это время. Бледный Король мог просто запрыгнуть на его элитного Dialogue: 0,0:28:24.05,0:28:29.12,Default,,0000,0000,0000,,рогача, направиться к дому Херры и заняться безумным жучиным сексом с ней. Dialogue: 0,0:28:29.12,0:28:31.97,Default,,0000,0000,0000,,Это может объяснить почему последний Рогач никогда не видел станцию Рогачей в Dialogue: 0,0:28:31.97,0:28:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Далекой Деревне или Секретный Вокзал. Это все имеет смысл, но есть Dialogue: 0,0:28:36.68,0:28:39.95,Default,,0000,0000,0000,,Доказательства говорящие о том, что Хорнет сделана из пустоты, как Рыцарь Dialogue: 0,0:28:39.95,0:28:44.48,Default,,0000,0000,0000,,И Родственный Души, что немного усложняет ситуацию Dialogue: 0,0:28:44.48,0:28:48.17,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет говорит игроку о том, что ими движет одна и та же сила. Мы знаем, что Dialogue: 0,0:28:48.17,0:28:51.89,Default,,0000,0000,0000,,Главный герой сделан из Пустоты, значит Хорнет тоже может быть создана Dialogue: 0,0:28:51.89,0:28:56.27,Default,,0000,0000,0000,,В схожей манере. Плюс Хорнет зовут рожденным дитя (в оригинале имеется ввиду, что у нее есть пол) Dialogue: 0,0:28:56.27,0:29:00.20,Default,,0000,0000,0000,,Единственная причина по которой ее так могут звать, если ее вид обычно Dialogue: 0,0:29:00.20,0:29:04.61,Default,,0000,0000,0000,,Не имеет пола, и согласно заметкам разработчиков, сосуды, сделанные из Dialogue: 0,0:29:04.61,0:29:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Пустоты не имеют пола. Существует Убежище Ткачей, секретная локация в Dialogue: 0,0:29:10.10,0:29:14.33,Default,,0000,0000,0000,,Глубинном Гнезде, которая должна быть как-то связана с Хорнет. Dialogue: 0,0:29:14.33,0:29:18.77,Default,,0000,0000,0000,,Пауки упоминают о сделке и о принцессе. Внутри секретной локации есть другая Dialogue: 0,0:29:18.77,0:29:22.82,Default,,0000,0000,0000,,Секретная локация. В этой комнате есть сеть с оловой Полого Рыцаря в середине Dialogue: 0,0:29:22.82,0:29:27.05,Default,,0000,0000,0000,,Плюс, все нити лежащие в округе имеют смысл, учитывая что Хорнет использует Dialogue: 0,0:29:27.05,0:29:31.57,Default,,0000,0000,0000,,Их в битвах. Когда вы покидаете логово ткачей Dialogue: 0,0:29:31.57,0:29:35.86,Default,,0000,0000,0000,,В первый раз, вы можете увидеть убегающего паука. Этому нет реального объяснения, но Dialogue: 0,0:29:35.86,0:29:39.64,Default,,0000,0000,0000,,Я надеюсь что грядущее Хорнет DLC прольет на это свет Dialogue: 0,0:29:39.64,0:29:45.73,Default,,0000,0000,0000,,Повитуха также была явно вовлечена в создании Хорнет, но Dialogue: 0,0:29:45.73,0:29:49.87,Default,,0000,0000,0000,,Она не слишком много нам рассказывает о том как конкретно создавалась Хорнет. Честно, Dialogue: 0,0:29:49.87,0:29:54.54,Default,,0000,0000,0000,,Если мы не заставим этиъ реюят сделать ДНК тест, мы не сможем знать наверняка Dialogue: 0,0:29:54.54,0:29:59.53,Default,,0000,0000,0000,,И так, Сделка Бледного Короля и Херры была совершена. Она, Лурьен и Мономона стали Dialogue: 0,0:29:59.53,0:30:02.95,Default,,0000,0000,0000,,Грезящими. Полого Рыцаря заковали цепями в Храме Черного Яйца и Dialogue: 0,0:30:02.95,0:30:06.43,Default,,0000,0000,0000,,Грезящие отправились в нескончаемую кому, из которой они смогли поместить Dialogue: 0,0:30:06.43,0:30:10.81,Default,,0000,0000,0000,,Печать из мира грез. Были построены два мемориала, один в Городе Слез, Dialogue: 0,0:30:10.81,0:30:16.03,Default,,0000,0000,0000,,Другой в Землях Упокоения, дабы почтить память о совершенной жертве. Dialogue: 0,0:30:16.03,0:30:20.65,Default,,0000,0000,0000,,И между всем эти у Полого рыцаря началось половое созревание или что-то типа того. Dialogue: 0,0:30:20.65,0:30:24.34,Default,,0000,0000,0000,,Это вызвало кучу вопросов, касательно того, почему Полый Рыцарь вырос, но Dialogue: 0,0:30:24.34,0:30:27.30,Default,,0000,0000,0000,,Никто из других сосудов не вырос. Моя теория? Dialogue: 0,0:30:27.30,0:30:29.50,Default,,0000,0000,0000,,Витаминки Dialogue: 0,0:30:29.50,0:30:33.34,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарность была заточена внутри сосуда, которого Dialogue: 0,0:30:33.34,0:30:37.12,Default,,0000,0000,0000,,Заперли внутри храма, который окружало меж пространственное телепатическое Dialogue: 0,0:30:37.12,0:30:41.32,Default,,0000,0000,0000,,Силовое поле и помещено на самую вершину мира Dialogue: 0,0:30:41.32,0:30:42.28,Default,,0000,0000,0000,,И... Это не сработало Dialogue: 0,0:30:43.10,0:30:45.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:30:46.50,0:30:50.62,Default,,0000,0000,0000,,В этот момент Бледный король и его Белый Дворец внезапно исчезли Dialogue: 0,0:30:50.62,0:30:54.94,Default,,0000,0000,0000,,Белая Леди и Свирепая Дрийя перебрались в Сады Королевы Dialogue: 0,0:30:54.94,0:31:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Дрийя умерла, сражаясь с зараженными богомолами, пока Белая Леди вросла в землю Dialogue: 0,0:31:00.96,0:31:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Броню могучего Хегемола украл опарыш, с которым игрок Dialogue: 0,0:31:04.54,0:31:10.21,Default,,0000,0000,0000,,сражается под именем Ложный Рыцарь. Мдаа, хорошая работа "Могучий" Хегемол, но Dialogue: 0,0:31:10.21,0:31:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Это не значит, что Хегемол умер Dialogue: 0,0:31:12.00,0:31:16.99,Default,,0000,0000,0000,,6 Августа 2017 года, Team Cherry вели пост на Реддите, где Dialogue: 0,0:31:16.99,0:31:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Они отвечали на вопросы об игре. Они рассказали, что Хегемол Dialogue: 0,0:31:20.44,0:31:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Может жить без его брони, что имеет смысл. То есть, Dialogue: 0,0:31:25.66,0:31:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Я надеюсь, что он не был рожден в огромном комплекте брони Dialogue: 0,0:31:28.26,0:31:28.98,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:31:28.98,0:31:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Таинственная Зе'Мэр осталась в Землях Упокоения, ожидая пока какой-нибудь уебыш Dialogue: 0,0:31:32.92,0:31:37.48,Default,,0000,0000,0000,,Не попробует пройти квест, чтобы она смогла обрести покой в душе Dialogue: 0,0:31:37.48,0:31:40.23,Default,,0000,0000,0000,,Верный Огрим спустился в Королевские Стоки и сменил имя на Dialogue: 0,0:31:40.23,0:31:45.54,Default,,0000,0000,0000,,Навозного Защитника. Я не буду слишком сильно давить на этого парня Dialogue: 0,0:31:45.54,0:31:49.02,Default,,0000,0000,0000,,У нас у всех есть фетиши. Я не назову это копрофилией, но для каждого свое Dialogue: 0,0:31:49.02,0:31:53.88,Default,,0000,0000,0000,,Но Огрим любит не только экскременты. Он выступает в качестве защитника Dialogue: 0,0:31:53.88,0:31:57.81,Default,,0000,0000,0000,,Рощи Измы, в которую можно попасть только если победить его в битве Dialogue: 0,0:31:57.81,0:32:03.39,Default,,0000,0000,0000,,Роща Измы это место, где покоится Добрая Изма. она мертва к тому моменту, Dialogue: 0,0:32:03.39,0:32:06.90,Default,,0000,0000,0000,,Когда ее находит игрок. Из Диалога с Навозным Защитником понятно, что Dialogue: 0,0:32:06.90,0:32:10.62,Default,,0000,0000,0000,,У Огрима и Измы было что-то вроде отношений. Dialogue: 0,0:32:10.62,0:32:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Игра никогда не уточняет где все это время Dialogue: 0,0:32:15.60,0:32:19.41,Default,,0000,0000,0000,,Шляется Хорнет. По всей видимости, она Dialogue: 0,0:32:19.41,0:32:22.95,Default,,0000,0000,0000,,Провела большое Количество времени с Белой Леди. Это имеет смысл, потому что Dialogue: 0,0:32:22.95,0:32:25.89,Default,,0000,0000,0000,,Белая Леди могла рассказать Хорнет все что она знает о том, Dialogue: 0,0:32:25.89,0:32:29.94,Default,,0000,0000,0000,,Как остановить чуму. В упомянутом блоге на Реддите, Dialogue: 0,0:32:29.94,0:32:34.08,Default,,0000,0000,0000,,Разработчики говорили об оригинальных планах на Хорнет. Dialogue: 0,0:32:34.08,0:32:38.55,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет была воспитана Херой, Белой Леди и Веспой, Dialogue: 0,0:32:38.55,0:32:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Королевой Улья. Это звучит очень круто, но мы не знаем точно, Dialogue: 0,0:32:43.02,0:32:47.52,Default,,0000,0000,0000,,Является ли эта информация каноничной. Спустя какое-то время, Dialogue: 0,0:32:47.52,0:32:51.33,Default,,0000,0000,0000,,Главный герой и несколько других сосудов смогли сбежать из Бездны, Dialogue: 0,0:32:51.33,0:32:55.11,Default,,0000,0000,0000,,оказываясь в разных локациях. Главный герой покинул Халлоунест и уходит в Dialogue: 0,0:32:55.11,0:32:59.07,Default,,0000,0000,0000,,Дикий мир за границами Воющих Утесов. Падение Халлоунеста Dialogue: 0,0:32:59.07,0:33:02.64,Default,,0000,0000,0000,,Кажется неминуемым. Королевство было спрятано от всего мира. Dialogue: 0,0:33:02.64,0:33:06.41,Default,,0000,0000,0000,,Колодец в Грязьмуте был единственным входом вниз Dialogue: 0,0:33:06.41,0:33:11.14,Default,,0000,0000,0000,,Грзьмут сам по себе остался не затронут из-за его нахождения на поверхности. Dialogue: 0,0:33:11.14,0:33:15.66,Default,,0000,0000,0000,,Оу... Это была настолько просто. Но через время, насекомые, которые там жили, решили Dialogue: 0,0:33:15.66,0:33:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Спуститься в Халлоунест. Старейшина является одним из немногих Dialogue: 0,0:33:19.20,0:33:25.18,Default,,0000,0000,0000,,Выживших. Время в королевстве застыло, И Халлоунест впал в глубокий сон Dialogue: 0,0:33:26.36,0:33:30.36,Default,,0000,0000,0000,,И в принципе, это все что произошло до событий игры. До конца Dialogue: 0,0:33:30.36,0:33:33.63,Default,,0000,0000,0000,,Этого видео я буду объяснять сюжет, как если бы игрок шел на Dialogue: 0,0:33:33.63,0:33:39.15,Default,,0000,0000,0000,,Хорошую концовку игры. Главный герой, которого я буду Dialogue: 0,0:33:39.15,0:33:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Называть рыцарем, был призван обратно в Халлоунест какой-то неизвестной силой. Он прибыл в Dialogue: 0,0:33:43.38,0:33:47.28,Default,,0000,0000,0000,,Грязьмут и отправился в Халлоунест. Рыцарь сражается с Хорнет, которая Dialogue: 0,0:33:47.28,0:33:51.12,Default,,0000,0000,0000,,Изначально не видит Рыцаря как угрозу. Хорнет появляется снова в Городе Слез, где Dialogue: 0,0:33:51.12,0:33:53.73,Default,,0000,0000,0000,,она говорит рыцарю отправиться на Крй Королевства, Dialogue: 0,0:33:53.73,0:33:58.23,Default,,0000,0000,0000,,К трупу означальной формы Бледного Короля. Во время этого разговора, Хорнет Dialogue: 0,0:33:58.23,0:34:02.22,Default,,0000,0000,0000,,Говорит, что Рыцарь состоит из двух пустот. Две пустоты, о которых Dialogue: 0,0:34:02.22,0:34:05.91,Default,,0000,0000,0000,,Она говорит, являются пустотой из которой сделан Рыцарь и пустотой, которая существует за раницей Dialogue: 0,0:34:05.91,0:34:09.27,Default,,0000,0000,0000,,Халлоунеста. Жуки покинувшие Халлоунест Dialogue: 0,0:34:09.27,0:34:13.44,Default,,0000,0000,0000,,Теряют их воспоминания или даже их разумы. Квиррел является примером жука, Dialogue: 0,0:34:13.44,0:34:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Который потерял свою память из-за вхождения в пустоту за границами Халлоунеста. Квиррел Dialogue: 0,0:34:17.19,0:34:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Изначально был ассистентом Мономоны. Когда рыцарь встречает Квиррела в начале игры, Dialogue: 0,0:34:20.67,0:34:25.17,Default,,0000,0000,0000,,У него нет никаких воспоминаний о его прошлом. Это значит, что Рыцарь Dialogue: 0,0:34:25.17,0:34:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Скорее всего тоже не имеет никаких воспоминаний в начале игры. На Краю Королевства Dialogue: 0,0:34:29.40,0:34:33.63,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет бросает вызов рыцарю еще один раз. Рыцарь одерживает победу и отправляется в Dialogue: 0,0:34:33.63,0:34:37.10,Default,,0000,0000,0000,,Труп черва, где он подбирает Тавро Короля, которое позволяет Рыцарю Dialogue: 0,0:34:37.11,0:34:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Путешествовать в Бездну. В какой-то момент, Рыцарь посещает Монумент Грезящих в Dialogue: 0,0:34:42.27,0:34:46.26,Default,,0000,0000,0000,,Землях Упокоения, где Грезящие являются Рыцарю. Грезящие подтверждают, что Dialogue: 0,0:34:46.26,0:34:49.74,Default,,0000,0000,0000,,Их силы больше не помогают сдерживать инфекцию, но помнят Dialogue: 0,0:34:49.74,0:34:54.30,Default,,0000,0000,0000,,Их клятву Королю. Мономона, Dialogue: 0,0:34:54.30,0:34:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Лурьен и Херра принимают решение запереть Рыцаря Dialogue: 0,0:34:58.32,0:34:59.20,Default,,0000,0000,0000,,В Мире Грез Dialogue: 0,0:35:06.54,0:35:09.20,Default,,0000,0000,0000,,Но Рыцарь почти моментально спасен каким-то Dialogue: 0,0:35:09.20,0:35:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Летающим мотыльком. Мда, Грезящие сосут в их работе. Dialogue: 0,0:35:15.44,0:35:18.20,Default,,0000,0000,0000,,Эта моль что-то говорит рыцарю перед тем как дать Dialogue: 0,0:35:18.20,0:35:22.52,Default,,0000,0000,0000,,Ему Гвоздь Грез. После это сцены, рыцарь просыпается в присутствии Dialogue: 0,0:35:22.53,0:35:26.97,Default,,0000,0000,0000,,Провидицы, последней представительницы расы мотыльков. Провидица говорит рыцарю поглощать Dialogue: 0,0:35:26.97,0:35:30.84,Default,,0000,0000,0000,,Эссенцию, для того чтобы заточить Гвоздь Грез. Когда рыцарь собирает 1800 Dialogue: 0,0:35:30.84,0:35:35.43,Default,,0000,0000,0000,,Эссенции, Гвоздь Грез трансформируется в Пробужденный Гвоздь Грез. С помощью Гвоздя Dialogue: 0,0:35:35.43,0:35:39.09,Default,,0000,0000,0000,,Грез, рыцарь разрушает печать на Черном яйце, посещая трех Dialogue: 0,0:35:39.09,0:35:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Грезящих и убивая их в их снах, в стиле Фредди Крюгера. Рыцарь Dialogue: 0,0:35:43.08,0:35:46.38,Default,,0000,0000,0000,,Путешествует в Бездну, используя Тавро Короля, чтобы открыть врата, Dialogue: 0,0:35:46.38,0:35:49.80,Default,,0000,0000,0000,,Сдерживающие Бездну так долго. Там Рыцарь получает Теневую Накидку, Dialogue: 0,0:35:49.80,0:35:53.76,Default,,0000,0000,0000,,Которая позволяет ему проходить чрез эти бесячие барьеры, дающие Dialogue: 0,0:35:53.76,0:35:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Доступ к сданию в Садах Королевы, где живет Dialogue: 0,0:35:57.03,0:35:59.49,Default,,0000,0000,0000,,Белая Леди. Белая Леди дает Рыцарю Dialogue: 0,0:35:59.49,0:36:03.33,Default,,0000,0000,0000,,Первую половину амулета, называемого Душой Короля, символизирующий единство Dialogue: 0,0:36:03.33,0:36:07.83,Default,,0000,0000,0000,,Двух высших созданий. Другая половина амулета находится в Dialogue: 0,0:36:07.83,0:36:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Белом Дворце, в который можно попасть использую Пробужденный Гвоздь Грез на Dialogue: 0,0:36:11.46,0:36:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Трупе одного из Каролингов в Древнем Котловане. После бесконечного количества Dialogue: 0,0:36:15.63,0:36:19.86,Default,,0000,0000,0000,,Тупого платформинга, Рыцарь находит другую половину амулета, Dialogue: 0,0:36:19.86,0:36:21.78,Default,,0000,0000,0000,,Недалеко от трупа Бледного Короля Dialogue: 0,0:36:21.78,0:36:23.52,Default,,0000,0000,0000,,Но действительно ли Бледный Король мертв? Dialogue: 0,0:36:31.66,0:36:36.71,Default,,0000,0000,0000,,Согласно руководству для "Hollow Knight", Король просто прячется. К тому же, мы находимся Dialogue: 0,0:36:36.71,0:36:40.22,Default,,0000,0000,0000,,В Мире Грез, что может значить, что это просто воспоминание о Бледном Короле, а не Dialogue: 0,0:36:40.22,0:36:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Настоящий Король. НО мы знаем, что настоящий Белый Дворец исчез и Dialogue: 0,0:36:45.50,0:36:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Что это тело очень близко в тому месту, где изначально стоял дворец, значит Dialogue: 0,0:36:49.64,0:36:53.33,Default,,0000,0000,0000,,Это может быть настоящим дворцом, спрятанным в Мире Грез с настоящим Dialogue: 0,0:36:53.33,0:36:58.34,Default,,0000,0000,0000,,Бледный Королем сидящем мертвым на троне. НО Бледный Король уже обманывал Dialogue: 0,0:36:58.34,0:37:02.45,Default,,0000,0000,0000,,Смерть. Возможно Король реинкарнировал в другое существо Dialogue: 0,0:37:02.45,0:37:06.62,Default,,0000,0000,0000,,И что вообще могло его убить? Неужели он случайно наткнулся на Dialogue: 0,0:37:06.62,0:37:10.28,Default,,0000,0000,0000,,Одну из сотен бензопил которые находятся в его замке? В таком случае Dialogue: 0,0:37:10.28,0:37:14.27,Default,,0000,0000,0000,,Он заслуживает смерти. НО есть шанс, что Душа Короля Dialogue: 0,0:37:14.27,0:37:18.86,Default,,0000,0000,0000,,Это буквально Душа Короля. Салюбра, торговец который продает амулеты Рыцарю, Dialogue: 0,0:37:18.86,0:37:22.49,Default,,0000,0000,0000,,Говорит, что некоторые амулеты созданы с помощью предсмертного желания жука. Dialogue: 0,0:37:22.49,0:37:26.42,Default,,0000,0000,0000,,В игре много амулетов, которые это подтверждают, такие как Благословение Джонни Dialogue: 0,0:37:26.42,0:37:30.74,Default,,0000,0000,0000,,И Трюкач. И если надеть Душу Короля, белая Леди говорит, что она снова Dialogue: 0,0:37:30.74,0:37:34.94,Default,,0000,0000,0000,,Чувствует присутствие ее возлюбленного Черва. Бледный Король мог умереть в Dialogue: 0,0:37:34.94,0:37:38.42,Default,,0000,0000,0000,,Белом Дворце и его желание освободить Халлоунест привело к созданию Dialogue: 0,0:37:38.42,0:37:43.61,Default,,0000,0000,0000,,Души Короля. НО в таком случае, почему амулет разломан на две части? Неужели Королева Dialogue: 0,0:37:43.61,0:37:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Взяла половину Души Короля после того как Бледный Король умер? И если описание амулета Dialogue: 0,0:37:46.58,0:37:50.75,Default,,0000,0000,0000,,Говоит о союзе... Значит амулет существовал задолго Dialogue: 0,0:37:50.75,0:37:56.00,Default,,0000,0000,0000,,До смерти Короля. НО последние слова Бледного короля: "Любая жертва ради цели" Dialogue: 0,0:37:56.03,0:37:59.84,Default,,0000,0000,0000,,Это звучит как слова человека, который желает принести себя в жертву, Dialogue: 0,0:37:59.84,0:38:05.36,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы покончить с чумой. НО они никогда не нашли тело Тупака. И вы пытаетесь Dialogue: 0,0:38:05.36,0:38:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Мне сказать, что Джет Фьюел не может сжечь паспорт? И почему Россу Геллеру Dialogue: 0,0:38:10.10,0:38:14.46,Default,,0000,0000,0000,,29 в 3, 4 и 5 сезоне "Друзей"??? Dialogue: 0,0:38:14.46,0:38:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Существует лишь один возможный ответ, народ! Dialogue: 0,0:38:18.60,0:38:22.28,Default,,0000,0000,0000,,Он скорее всего мертв. В любом случае, рыцарь обследует тело и Dialogue: 0,0:38:22.28,0:38:25.67,Default,,0000,0000,0000,,Амулет восстановлен. После получения Души Короля, Рыцарь Dialogue: 0,0:38:25.67,0:38:29.90,Default,,0000,0000,0000,,Спускается в Бездну, где открывается новое место. Там, Рыцарь может Dialogue: 0,0:38:29.90,0:38:32.78,Default,,0000,0000,0000,,Ударить большое черное яйцо Пробужденным Гвоздем Грез и раскрыть Dialogue: 0,0:38:32.78,0:38:37.10,Default,,0000,0000,0000,,Флешбек, в котором Бледный Король и Полый Рыцарь покидают Бездну. Душа Короля Dialogue: 0,0:38:37.10,0:38:40.88,Default,,0000,0000,0000,,Затем заменяется на другой амулет, называемый Сердцем Пустоты. Согласно Dialogue: 0,0:38:40.88,0:38:45.40,Default,,0000,0000,0000,,Описанию внутри иргы, Сердце пустоты объединяет Пустоту волею носящего Dialogue: 0,0:38:45.44,0:38:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, что ударяя эту сферу, Рыцарь бьет Dialogue: 0,0:38:49.10,0:38:52.79,Default,,0000,0000,0000,,По своему собственному отражению Гвоздем Грез, позволяя ему войти в свой разум Dialogue: 0,0:38:52.79,0:38:56.81,Default,,0000,0000,0000,,Душа Короля затем превращается в Сердце Пустоты, что открывает новые Dialogue: 0,0:38:56.81,0:39:01.01,Default,,0000,0000,0000,,Концовки к игре. Это очень важный момент, потому что теперь Рыцарь не просто Dialogue: 0,0:39:01.01,0:39:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Сделан из Пустоты, а имеет контроль над всей Пустотой. На протяжении всей игры Dialogue: 0,0:39:05.96,0:39:10.01,Default,,0000,0000,0000,,Тень игрока и Родственные Души атаковали рыцаря. Но после получения Сердца Пустоты, Dialogue: 0,0:39:10.01,0:39:14.33,Default,,0000,0000,0000,,Она становятся пассивными. С полным контролем над Пустотой, Dialogue: 0,0:39:14.33,0:39:19.45,Default,,0000,0000,0000,,Рыцарь теперь имеет достаточно сил для того чтобы победить Лучезарность раз и навсегда Dialogue: 0,0:39:19.45,0:39:23.57,Default,,0000,0000,0000,,После получения Сердца пустоты, рыцарь входит в Храм Черного Яйца, Dialogue: 0,0:39:23.57,0:39:28.16,Default,,0000,0000,0000,,Освобождает Полого Рыцаря и они начинают сражаться. В какой-то момент Dialogue: 0,0:39:28.16,0:39:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Битвы, Полый рыцарь задается о смысле жизни и начинает протыкать себя Dialogue: 0,0:39:32.18,0:39:36.05,Default,,0000,0000,0000,,Возможным ответом является то, что Полый Рыцарь пытается Dialogue: 0,0:39:36.05,0:39:40.28,Default,,0000,0000,0000,,Помочь Рыцарю, ослабляя себя. Dialogue: 0,0:39:40.28,0:39:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Диалог Полого Рыцаря был вырезан из игры. Большая часть мыслей Dialogue: 0,0:39:44.06,0:39:49.79,Default,,0000,0000,0000,,Исходит от Лучезарности. Вези по типу "Убей" или "Нужно пробиться на свободу" Есть Dialogue: 0,0:39:49.79,0:39:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Парочка интересных строчек: "Убить узурпатора… Он истребит наш свет" Dialogue: 0,0:39:53.96,0:39:57.77,Default,,0000,0000,0000,,Это говорит о том, что Рыцарь сможет полностью удержать Dialogue: 0,0:39:57.77,0:40:01.64,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарность. Еще одна интересная строчка исходит непосредственно от Полого Dialogue: 0,0:40:01.64,0:40:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Рыцаря: "Отец?" Даа, странно. Возможно Полый Рыцарь заметил Душу Короля Dialogue: 0,0:40:08.48,0:40:12.83,Default,,0000,0000,0000,,Поглощенную Сердцем Пустоты или Тавро Короля. Или бедняга просто Dialogue: 0,0:40:12.83,0:40:16.70,Default,,0000,0000,0000,,совершенно сошел с ума. В любом случае, Этот диалог был вырезан Dialogue: 0,0:40:16.70,0:40:20.63,Default,,0000,0000,0000,,Из финальной игры, так что мы должны быть осторожны, анализируя их. В какой-то момент Dialogue: 0,0:40:20.63,0:40:24.47,Default,,0000,0000,0000,,Битвы, Хорнет вмешается и проткнет Череп Полого Рыцаря. Рыцарь использует Гвоздь Грез, Dialogue: 0,0:40:24.47,0:40:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы проникнуть в разум Полого Рыцаря. Там, рыцарь бросает вызов Лучезарности. Dialogue: 0,0:40:28.90,0:40:33.65,Default,,0000,0000,0000,,Во время битвы Гвоздь грез можно использовать на лучезарности. Она говорит вещи Dialogue: 0,0:40:33.65,0:40:39.59,Default,,0000,0000,0000,,По типу: "РАССВЕТ ПРИДЁТ" и "Я ТЕБЯ НЕ БОЮСЬ". В какой-то момент она называет Рыцаря Dialogue: 0,0:40:39.59,0:40:44.39,Default,,0000,0000,0000,,Ее древним врагом. У меня возникает две теории на этот счет. Dialogue: 0,0:40:44.39,0:40:49.28,Default,,0000,0000,0000,,Оно говорит либо о Бледном Короле либо о Пустоте. Без Бледного короля, Рыцарь Dialogue: 0,0:40:49.28,0:40:53.51,Default,,0000,0000,0000,,Никогда бы не существовал, так что это имеет смысл. Так же возможно, Dialogue: 0,0:40:53.51,0:40:56.38,Default,,0000,0000,0000,,Что Лучезарность увидела Душу Короля внутри Рыцаря Dialogue: 0,0:40:56.38,0:40:59.95,Default,,0000,0000,0000,,Хотя возможно этот диалог намекает на более великое противостояние между Dialogue: 0,0:40:59.95,0:41:02.95,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарностью и Пустотой. Возможно Лучезарность и Пустота Dialogue: 0,0:41:02.95,0:41:06.07,Default,,0000,0000,0000,,Имели терки которые произошли задолго до прибытия Бледного Короля Dialogue: 0,0:41:06.07,0:41:09.58,Default,,0000,0000,0000,,Возможно это было связано с падением древней цивилизации, о которой Dialogue: 0,0:41:09.58,0:41:13.42,Default,,0000,0000,0000,,Мы узнаем в игре. Кто знает, возможно Team Cherry сделает Dialogue: 0,0:41:13.42,0:41:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Приквел чтобы это все объяснить. В любом случае, во время битвы Родственные Души и Dialogue: 0,0:41:18.76,0:41:22.90,Default,,0000,0000,0000,,Полый Рыцарь появляются в Мире Грез и помогают Рыцарю загнать Лучезарность в угол Dialogue: 0,0:41:22.90,0:41:26.71,Default,,0000,0000,0000,,Пустота удерживает Лучезарность используя теневые щупальца и,ну, Dialogue: 0,0:41:26.71,0:41:30.46,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю мы все посмотрели достаточно хентая чтобы понять куда все идет. Работая в команде Dialogue: 0,0:41:30.46,0:41:38.47,Default,,0000,0000,0000,,Пустота опускает Лучезарность в кромешную тьму. После битвы идет Dialogue: 0,0:41:38.47,0:41:42.84,Default,,0000,0000,0000,,Катсцена, которая показывает как Пустота утекает под землю. Хорнет просыпается и находит Dialogue: 0,0:41:42.84,0:41:46.98,Default,,0000,0000,0000,,Разбитую оболочку Рыцаря, и финальный кадр показывает душ возвращающихся обратно в землю Dialogue: 0,0:41:46.98,0:41:52.38,Default,,0000,0000,0000,,Лучезарность было поглощена и чума была полностью остановлена Dialogue: 0,0:41:53.42,0:41:56.64,Default,,0000,0000,0000,,Надеюсь это видео помогло вам лучше понять сюжет к Dialogue: 0,0:41:56.65,0:41:59.92,Default,,0000,0000,0000,,"Hollow Knight". Это точно немного сложнее чем обычный платформер Dialogue: 0,0:41:59.92,0:42:05.92,Default,,0000,0000,0000,,Не смотря на это, в игре все еще много не отвеченных вопросов. Типа, Dialogue: 0,0:42:05.92,0:42:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Почему жуки носят маски? Как дар Бледного короля предвидеть будущее Dialogue: 0,0:42:10.54,0:42:14.80,Default,,0000,0000,0000,,Играет в истории? У него точно было что-то типа плана на Dialogue: 0,0:42:14.80,0:42:20.88,Default,,0000,0000,0000,,Рыцаря для победы над Лучезарностью. Как в этом всем замешан сам Бледный Король? И самое главное, Dialogue: 0,0:42:20.88,0:42:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Почему в игре о насекомых есть гребанные медузы? Dialogue: 0,0:42:25.63,0:42:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Это не имеет смысла! Давайтие, Team Cherry! Какие энтомологические книжки Dialogue: 0,0:42:30.73,0:42:34.78,Default,,0000,0000,0000,,Вам вообще продают в Австралии? Но да, Кроме медуз, эта игра Dialogue: 0,0:42:34.78,0:42:40.90,Default,,0000,0000,0000,,Просто блять шикарна. Я люблю абсолютно все о "Hollow Knight". Теперь когда мы уже закончили Dialogue: 0,0:42:40.90,0:42:46.80,Default,,0000,0000,0000,,С большей частью видео, какой в игре посыл? В этом есть какое-то мудрое заключение? Dialogue: 0,0:42:46.80,0:42:49.60,Default,,0000,0000,0000,,Люди говорили о том, что Белый Уокер в Игре Престолов является Dialogue: 0,0:42:49.60,0:42:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Аллегорией на изменение климата. Они не правы, но возможно "Hollow Knight" имеет что-то вроде Dialogue: 0,0:42:54.01,0:42:59.62,Default,,0000,0000,0000,,Похожего посыла. Дж. Р. Р. Толкин напрямую сказал, что "Властелин Колец" Dialogue: 0,0:42:59.62,0:43:03.49,Default,,0000,0000,0000,,Совсем не аллегория. Она буквально о кучке низких людей Dialogue: 0,0:43:03.49,0:43:06.37,Default,,0000,0000,0000,,С большими ногами, которые ненавидят кольца или типа того Dialogue: 0,0:43:06.37,0:43:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Возможно "Hollow Knight" это умная сказка об опасности искушения и как Dialogue: 0,0:43:10.90,0:43:13.24,Default,,0000,0000,0000,,Мы не должны позволить нашим прихотям нас контролировать. Dialogue: 0,0:43:13.24,0:43:15.73,Default,,0000,0000,0000,,Возможно это история об опасностях Империализма, Dialogue: 0,0:43:15.74,0:43:20.26,Default,,0000,0000,0000,,И как попытки уничтожить другие культуры лишь приводит к большему разрушению. Dialogue: 0,0:43:20.26,0:43:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Возможно "Hollow Knight" это трагическая любовная история Dialogue: 0,0:43:22.66,0:43:27.30,Default,,0000,0000,0000,,Между девчонкой сиротой и ее мутировавшим полубратом Dialogue: 0,0:43:27.30,0:43:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Это так же может быть предупреждением о том, как люди подвержены заболеваниям Dialogue: 0,0:43:31.12,0:43:34.98,Default,,0000,0000,0000,,И как одна эпидемия может запросто стереть нас с лица земли Dialogue: 0,0:43:36.16,0:43:39.56,Default,,0000,0000,0000,,Или мотыльки просто ублюдки