Se eu te perguntasse "Quais são as melhores histórias fictícias já contadas?", O que você responderia? "Guerra e Paz" "Moby Dick" "Os Irmãos Karmazov" Quer dizer... "Os Irmãos Karmzoff" É... O filme "Super Mario Bros." ? Bem, esses são bons e tal. Mas ta na hora de jogar tudo essa merda no lixo! A história de "Hollow Knight" tem literalmente tudo: Ação, traição comédia, tragédia, personagens relacionáveis vários finais, e sensualidade. MUITA E MUITA SENSUALIDADE. É claro que é tudo muito nuançado. Lembra do quão confuso "A Origem" era? Então, "Hollow Knight" é basicamente "A Origem" mas com insetos. Então se você quiser realmente entender "Hollow Knight", nós temos que ir profundamente. Então me chame de Matt Damon porque isso é "Hollow Knight Explicado" Primeramente, vamos falar sobre como a história de "Hollow Knight" surgiu. A maior parte de "Hollow Knight" foi feita por esses três caras: William Pellen Ari Gibson e Dave Kazi (na verdade, o retratado na foto é Rohan Frasier, que trabalhou com William e Ari em Game Jams) Matt Griffin também ajudou. Esses três homens vivem na misteriosa terra da Austrália, onde tudo é de ponta cabeça. A filosofia de design pra "Hollow Knight" foi para deixar o roteiro em branco em quanto criavam o mundo do jogo. Basicamente, eles colocavam quaisquer localizações, masmorras, chefes, ou mecânicas de jogabilidade que quisessem no jogo e depois construíam a história em volta desses elementos. O diálogo do jogo foi escrito em um documento do Google por William e Ari mais tarde no desenvolvimento do jogo. O roteiro do jogo acabou tendo mais de 20,000 palavras, o que não é tão mal pra um jogo onde você pode literalmente pular a maioria dos textos. E ainda tem mais por vir. A partir de agora, "Hollow Knight" receberá mais dois atualizações de conteúdo e a DLC da Hornet. Então, enquanto esse vídeo será bem compreensivo, nós ainda estamos esperando por mais algumas peças do quebra cabeça. Bem, chegou a hora de falar sobre o enredo do jogo Mas primeiro a gente tem que falar sobre metafísica. Existem três diferentes forças metafísicas que o protagonista interage durante o jogo. Alma, uma gosma líquida branca. Vazio, uma gosma líquida preta. E Essência, uma substância que não é nem gosmenta nem líquida. Em "Hollow Knight", Alma é usada pra conjurar magias, assim como reparar a carapaça do Cavaleiro. Alma origina de organismos vivos e age como uma espécie de força vital. Vazio funciona como Play-Doh. Ele pode ser transformado em diferentes configurações e tomar forma. O Cavaleiro é feito de Vazio, por exemplo. O único lugar conhecido de que o Vazio origina é o Abismo, uma área bem no fundo do mapa. Essência é basicamente a luz encontrada nos sonhos... seja lá o que isso signifique. Pode ser encontrada em raízes sussurrantes e nos vários fantasmas que povoam o mundo. Essência é coletada usando o Ferrão dos Sonhos, uma arma poderosa que pode cortar pelo véu que separa a realidade do mundo dos sonhos. O protagonista viaja para o mundo dos sonhos várias vezes no jogo para lutar contra alguns chefes, e suas características são vagamente definidas. É tudo um monte de pedras e postes flutuantes. Você sabe, as coisas que todo mundo sonha sobre. Agora que nós estabelecemos algumas das forças que atuam no mundo, vamos falar sobre a história de Hallownest antes do jogo começar. Os objetos mais velhos que podem ser encontrados em "Hollow Knight" são os ovos arcanos e os totens de alma. Esses objetos foram criados por uma sociedade antiga que existiu muito antes de Hallownest. Essa civilização sabia como manipular e usar Alma, e provavelmente sabiam da existência do Vazio. Os designs dos totens de alma eram provavelmente baseados nas criaturas que viveram durante aquele tempo. Mas por outro lado, alguns dos totens são bem fálicos. Eu vou borrar eles só para ter certeza. Ainda existem algumas criaturas antigas espalhadas pelo jogo, embora principalmente na forma de corpos mortos. Na Borda do Reino existem um cadáver gigante localizado próximo do amuleto Corte Rápido. No código do jogo esse ser é referido como o Forjador de Ferrões Ancião. Também existe um ser antigo escondido dentro do Abismo onde o Núcleo de Sangue Vital é encontrado. Esse cara está muito bem escondido. Quando eu gravei isso eu nem sabia que ele estava lá. O jogo se refere a essa coisa como uma criatura do Abismo, e isso é tudo que sabemos. Seria essa criatura a origem do Sangue Vital, a gosma líquida azul que existe por toda Hallownest? Talvez, mas eu não esperaria uma resposta em breve. As mais importantes criaturas antigas que conhecemos são os chamados wyrms. Esses wyrms eram possivelmente semelhantes em anatomia com minhocas, mas muito maiores em relação ao resto do mundo. Bardoon, um NPC encontrado na Borda do Reino, fala que é muito pequeno para ser um wyrm, mas é incrivelmente longo, com sua cabeça no topo do mapa e sua cauda estando bem abaixo. É provável que os wyrms eram Seres Superiores, uma frase que ocasionalmente aparece no jogo. As notas dos desenvolvedores esclarecem que os Seres Superiores são criaturas divinas. Nós podemos deduzir pelo diálogo de Bardoon que todos os wyrms se foram, possivelmente mortos. Porém, o corpo de um wyrm ainda pode ser encontrado na Borda do Reino. De acordo com Bardoon, este wyrm não morreu, e sim se transformou. Nós sabemos por Bardoon e outras fontes que o wyrm transformado é O Rei Pálido, o criador e governante de Hallownest. Antes do Rei Pálido começar a tentar construir sua nação, existiam outros seres poderosos já atuando nas terras de Hallownest. Um dos quais sendo a Radiância. A Radiância é a verdadeira chefe final e principal antagonista do jogo. Ela é uma criatura com traços de mariposa que é frequentemente referenciada no jogo como uma luz. Ela tende a aparecer para os insetos em seus sonhos, e é mencionado que a Radiância compartilha algumas similaridades com Essência. A Radiância só aparece no Mundo dos Sonhos, então é desconhecido se ela já existiu no mundo físico. Seu sexo é estabelecido como feminino em uma nota dos desenvolvedores dentro do código do jogo. A Radiância criou a raca das mariposas, que a adoravam e se deleitavam em sua luz. A luz da Radiância é descrita por Bardoon como uma unidade no custo do pensamento. Quando você bebe o Kool-aid, você se torna conectado e poderoso, mas perde controle de si, se tornando um inseto sem mente. Outros grupos na área incluíam a tribo Louva-a-Deus que tomou residência nos Ermos Fúngicos, e as abelhas que viviam na Colmeia, na Borda do Reino. Respeito e poder na tribo Louva-a-Deus era baseado em força física e habilidades de combate. Os membros mais fortes do grupo eram também os mais valorizados. Pouco se sabe sobre as abelhas, além de que elas são assustadoras pra CARALHO. No Caminho Verde, existia um grupo de seguidores de uma criatura chamada Unn. Há uma estrutura localizada no Lago de Unn que parece algum tipo de templo e Unn pode ser localizada escondida no lago. Unn é o ser que é supostamente responsável por produzir flora do Caminho Verde. Também há um Cavaleiro Musgoso que fica na borda do lago, e se usarmos o Ferrão dos Sonhos nele, ele fala uma coisa interessante. Ele fala que "Ela está chamando." Agora, eu não tenho ideia de quem mais ele estaria se referindo a não ser Unn, então eu acho que isso confirma que ela é uma garota, e eu tenho que falar, que linda gastrópode. Os cogumelos dos Ermos Fúngicos também tem uma espécie de sociedade. Eles são capazes de se comunicar entre si através de um modo semelhante à telepatia. Essa telepatia parece envolver algo com esporos, já que as tabuletas na área só são ativadas quando o Cavaleiro está usando o amuleto Cogumelo com Esporos. Dentro do código do jogo há uma tabuleta que diz o seguinte. "Força no ser compartilhado. Força na mente unida. Em todos os insetos que passam pelos nossos caminhos, apenas a melancolia da disparidade." Eu não tenho a mínima ideia do que o final está falando sobre, mas o início claramente indica que os cogumelos têm algum tipo de consciência conectada. Existe mais evidência para isso na forma do Senhor Cogumelo. Então, se você não viu esse cara por ai, ele é basicamente um biscoito da sorte falante que aparece em várias partes de Hallownest. O negócio é que, com a exceção do último encontro, toda vez que você tenta falar com o Senhor Cogumelo, ele parece estar falando com outra pessoa. E quando ele percebe que você está ali, ele some. Claramente o Senhor Cogumelo está usando a mente compartilhada para falar com outros cogumelos. Quando ele finalmente fala com o Cavaleiro, ele revela que visitou vários reinos antes e que Hallownest é apenas um de muitos. Se usarmos o Ferrão dos Sonhos nele, ele fornece um pequeno poema sobre wyrms. Parece sugerir que wyrms têm criado sociedades por um longo tempo. Ai existem os insetos no Ninho Profundo. Você deve estar pensando "Esses idiotas adoravam um Deus também?" Bem, talvez. No Ninho Profundo existe um santuário localizado no Covil da Besta. Dentro do santuário há uma estátua de um trilobita, e como todos nós sabemos, trilobitas são um dos grupos mais antigos de artrópodes. Eles foram extintos na extinção em massa do Permiano há 252 milhões de anos atrás. Em outras palavras, esses bichos são anciões. Trilobitas pertencem ao subfilo Trilobitomorpha. Seus parentes vivos mais próximos são os animais no subfilo Chelicerata, o qual consiste de caranguejos-ferradura, escorpiões e aranhas. Então meio que faz sentido que exista uma estátua de trilobita no Ninho Profundo. Parece estar sugerindo que os habitantes de Ninho Profundo estejam lá por um bom tempo. Por alguma razão não existem tabuletas no Ninho Profundo, então isso é tudo que descobrimos no momento. Além disso, vamos aprender muito mais sobre o Ninho Profundo no próximo pacote de conteúdo (ERRADO), então eu não ficaria muito preocupado com decifrar isso agora. E então o Rei Pálido chegou nessa terra fragmentada oferecendo um presente para os insetos deste futuro reino. Ele os concedeu uma forma de conhecimento ou maior senciência. Uma tabuleta escondida no Palácio Branco revela a linha "O Wyrm se tornará o guia, e as mentes se expandirão, contribuirão, devotarão." Além disso, Monomon a Professora em seu poema "Elegia para Hallownest" menciona que o Rei Pálido ensinou os insetos de Hallownest e domou suas almas selvagens. Bardoon explica que o Rei Pálido trouxe ordem para a região. Então, se juntarmos tudo, o Rei Pálido concedeu poderosas mentes para os insetos e prometeu uma sociedade mais ordenada. Agora, é aqui que as coisas ficam um pouco mais complicadas. Esses insetos sem mente não as tinham porque eles eram naturalmente assim ou era porque a Radiância os tinha em sua mente coletiva. Muito do que eu li online fala que toda Hallownest estava sob o controle da Radiância, mas nunca é explicitamente estabelecido que a Radiância foi adorada por outros insetos além da tribo das mariposas. A única mariposa no jogo, a Vidente, que mora na Terra do Descanso, explica que seus ancestrais pararam de adorar a Radiância a fim de adorar o Rei Pálido. Ela não menciona outros insetos não-mariposas se envolvendo em adorar a Radiância. Além disso, uma tabuleta nos Penhascos Uivantes diz que todos que saírem de Hallownest devem renunciar a "preciosa mente que este reino concede". Pessoalmente, eu acho que a Radiância só foi cultuada pela raça das mariposas e que vários outros insetos de Hallownest, especialmente as carcaças, sempre foram uns idiotas. Eles não tinham mentes para pensar pra começo de conversa. Eu não estou dizendo que não há evidências para apoiar a ideia de que a Radiância controlou toda Hallownest, mas eu não vi evidências suficientes para me convencer disso. O meu maior motivo para acreditar nisso é o jeito que eu interpreto o diálogo da Vidente. A Vidente não culpa a Radiância pelo que aconteceu, mas, pelo contrário, culpa o povo de sua tribo. Ela nunca fala que a Radiância era uma Deusa má ou com sede de poder, mas que ela foi traída. A Vidente vê ajudar o Cavaleiro a obter o Ferrão dos Sonhos como penitência por seus crimes antigos. Então, por um lado a Vidente pensa que seus ancestrais deviam permanecer fiéis à Radiância, mas ao mesmo tempo, ela está disposta a ajudar o Cavaleiro em sua missão para matar a Radiância. O único jeito que isso faz sentido é se a Radiância do passado era bem diferente da Radiância do presente. Afinal, membros da tribo das mariposas eram pacifistas por natureza com poucos escolhendo empunhar uma arma. Dado o fato que ela também é uma mariposa, a Radiância possivelmente foi bem pacifista no começo, isso é, até o Rei Pálido aparecer e foder tudo pra ela. Depois de tal traição, assim como um grande tempo gasto em isolação, não é difícil imaginar que a Radiância retalharia na maneira que ela fez. E ai está minha pequena teoria sobre a Radiância. Alguns de vocês assistindo podem não concordar comigo, mas é isso que eu amo sobre a história de "Hollow Knight". Muitas pessoas diferentes que muitas ideias diferentes sobre como certas coisas aconteceram e o jogo deixa tudo vago o suficiente para que todas essas teorias sejam viáveis. Porra, deve ter evidência para apoiar a ideia que o jogo inteiro se passa na porra da lua. Então, enquanto boa parte das coisas nesse vídeo são provavelmente aceitas por muitos, eu falo sempre que eu começar a apresentar minhas próprias teorias idiotas. Independente disso, o importante para se tirar disso é que o Rei Pálido dotou seus seguidores com mais inteligência, e então convenceu a tribo das Mariposas a parar de adorar a Radiância. Já que a tribo das mariposas parou de adorar ela, a Radiância foi selada e as memórias dela foram esquecidas ao longo do tempo. O único monumento que sobrou da Radiância foi a estátua localizada na Coroa de Hallownest. A Vidente olha para esse momento com arrependimento, vendo como uma traição do seu povo com sua criadora. Foi a partir desse ato que Hallownest nasceu. Enquanto a tribo das mariposas e outros aceitaram a governo do Rei Pálido, haviam outros grupos que resistiram. As abelhas, por exemplo, escolheram se isolar na Colmeia na Borda do Reino, decidindo não fazer parte do reino do Rei Pálido. De acordo com o manual de "Hollow Knight", a Rainha da Colmeia eventualmente se tornou tão grande que ela não conseguia sair. Sempre que eu leio isso, eu acabo me lembrando de Clube da Luta. A raça dos Louva-a-Deus recusou o governo do Rei, mas uma trégua foi alcançada, permitindo que eles mantivessem seu território e sua estrutura social. Em troca, os Louva-a-Deus teriam que proteger Hallownest dos insetos invadindo pelo Ninho Profundo. Nós não sabemos muito bem como Unn e seus seguidores reagiram. O tamanho do Caminho Verde foi reduzido, porém a área restante permaneceu sob as leis de Unn. Os mebros do Reino dos Cogumelos aceitaram o governo do Rei Pálido, mas não com completa confiança. De acordo com uma tabuleta nos Ermos Fúngicos, eles colocaram fé na percepção do Rei Pálido sobre eventos futuros para protegê-los, o que é um poder que ele aparentemente tinha. Bardoon é o único outro NPC que menciona essa habilidade, o que é estranho, já que é importante pra caralho. Mas ela parece não ter um grande impacto na história, então... tanto faz, é o que é. Os insetos do Ninho Profundo recusaram o governo do Rei completamente, mantendo-se separados do domínio do Rei Pálido. O Criador de Máscaras, que mora no Ninho Profundo, fala que o Rei Pálido fez um erro em tentar expandir seu reino por toda Hallownest. Sob o domínio do Rei Pálido, a Cidade das Lágrimas foi construída. Por algum motivo, alguém achou que era uma boa ideia construir a cidade inteira abaixo de um lago gigante, resultando em chuva constante. Pode ser estúpido, mas porra, isso rende vários bons momentos atmosféricos. Embaixo da cidade a Hidrovia Real foi construída, onde monstros parasitas horríveis começaram a aparecer. Estações de Besouro foram construídas, fazendo as viagens pelo reino serem muito mais fáceis. Estruturas como os Arquivos e o Coliseu dos Tolos apareceram. Insetos começaram a trabalhar nas minas, coletando poderosos cristais. Geo foi estabelecido como a principal moeda, e serviços bancários bem conceituados surgiram, permitindo que cidadãos armazenem tudo aquilo que conseguiram quebrando pedras o dia inteiro. Ídolos do Rei começaram a circular pela região, para que insetos pudessem cultuar o Rei Pálido em qualquer lugar. Um sistema de bondes iniciou desenvolvimento, mas conforme a construção chegou no Ninho Profundo, todos os trabalhadores foram mortos por insetos locais. Como você pode imaginar, isso desacelerou bastante a construção. Os trabalhadores se uniram, pedindo para não serem mandados para lugares que poderiam ser mortos. Ridículo, eu sei! Mas depois dos eventos do Bonde arruinado, era bem óbvio que Ninho Profundo e Hallownest não iam se dar bem logo de cara. Agora, você deve estar se perguntando "Ei, espera um pouco! Se os insetos do Ninho Profundo não queriam uma linha de bonde, por que há uma Estação de Besouro na Aldeia Distante?" Bem, não se preocupe. Nós vamos chegar nisso mais tarde. Mas vamos falar do homem por trás de tudo. O Rei Pálido viveu uma vida em reclusão. O Colecionador de Relíquias Lemm, um inseto da Cidade das Lágrimas que compra artefatos históricos, fala que o rei foi uma figura elusiva. O Último Besouro também menciona que o Rei Pálido nunca viajou pelas estradas dos Besouros. Até o castelo do Rei Pálido foi escondido. Seu Palácio Branco foi construído abaixo da Cidade das Lágrimas na Bacia Antiga, uma área escura com poucas formas de vida. Apesar do seu modo de vida introvertido, o Rei se deu bem com isso... seja lá o que for, e ela virou Rainha. A Rainha é provavelmente também um Ser Superior, de acordo com a descrição encontrada na Alma do Rei. A Rainha pode ser encontrada no jogo pelo nome de Dama Branca. O Rei Pálido também nomeou cinco cavaleiros com a tarefa de proteger o reino de Hallownest. Os Cinco Grandes Cavaleiros, como eram chamados, consistiam de Feroz Dryya, Bondosa Isma, Misteriosa Ze'mer, Fiel Ogrim e Poderoso Hegemol. Não se sabe muito sobre o que esses Cavaleiros faziam antes da queda de Hallownest, além de que serviam o Rei. O registro do Defensor Branco no Diário do Caçador nos fala um pouco mais sobre as atividades dos Cinco Grandes Cavaleiros. Ele menciona o Chamado do Campeão, o Bosque da Puridade e a Batalha do Wyrm Negro. Isso que é um nome foda para uma batalha, mas o que é o Wyrm Negro? Seu corpo também está em Hallownest? Ai está um pouco de texto para você saber que os Cinco Grandes Cavaleiros pelo jeito eram uns caras legais. Porém, por mais incrível que esses eventos podem parecer, o Rei e seus Cavaleiros não estavam preparados para o que iria acontecer. Lembra que eu falei que a Radiância foi completamente esquecida? Bem, era mentira. De acordo com a Vidente, vagas memórias da Radiância perduravam até que eventualmente apareceram de novo. Uma teoria sugere que alguns insetos acidentalmente descobriram a estátua na Coroa de Hallownest, resultando em pensamentos dela entrando em suas mentes. Dentro do código do jogo existem linhas adicionais para a "Elegia de Hallownest" que não são encontradas no jogo. O poema menciona que os insetos de Hallownest tinham sonhos e desejos que o Rei Pálido não conseguia satisfazer. Eventualmente, desses sonhos apareceu uma luz que transformou os insetos novamente em bestas irracionais. No jogo o protagonista pode encontrar uma NPC chamada Myla. Myla é uma pequena mineradora feliz que minera cristais enquanto canta uma melodia. Conforme o jogo progride Myla começa a perder o controle de seus pensamentos, não conseguindo lembra os versos de sua canção. Uma segunda voz começa a aparecer em seu diálogo, uma voz raivosa que exige que Myla mate o protagonista. Eventualmente Myla se torna apenas outro NPC inimigo. Enquanto muitos insetos compartilharam o mesmo destino de Myla, outros procuraram por soluções. Na Cidade das Lágrimas, um grupo de insetos intelectuais começaram a experimentar com Alma. Eles Acreditavam que com Alma suficiente eles poderiam se tornar poderosos o bastante para escapar a infecção. A coleta de almas envolvia matar centenas de insetos, cujas cascas ainda podem ser encontradas no Sacrário das Almas... ou Santuário das Almas, seja lá qual for. O Rei Pálido era contra esses experimentos, mas eu acho que esses criminosos estavam muito bem escondidos!(NO MEIO DA CIDADE)Os experimentos falharam de qualquer jeito, e o Mestre das Almas e seus associados foram infectados. Depois de levar uma surra duas vezes pelo protagonista, o Mestre das Almas explica que uma visão profética lhe disse para experimentar com Alma. É, ta bom parceiro. A maior parte dos Louva-a-Deus foi capaz de se salvar da infecção, mantendo a Vila Louva-a-Deus intacta, apesar do caos em sua volta. Porém, dentro da tribo, um grupo de Louva-a-Deus desertou e decidiu aceitar a infecção a fim de se tornarem mais poderosos. Um dos quatro Lordes Louva-a-Deus se revoltou contra suas irmãs, e ele e seus aliados foram expulsos da Vila Louva-a-Deus, tomando residência nos Jardins da Rainha. Depois de aceitar a infecção, esses louva-a-Deus enlouqueceram e perderam controle de suas mentes. A filha do Lorde Traidor morreu de algum jeito durante esses eventos e foi sepultada nos Jardins da Rainha. Essa louva-a-Deus sem nome estava na verdade em uma relação com a Misteriosa Ze'mer, uma dos Cinco Grandes Cavaleiros. Entretanto, os louva-a-Deus não aprovaram isso, e agora Ze'mer vive como a Pranteadora Cinzenta na Terra do Descanso, lamentando sua amante morta. Quem diria que os louva-a-Deus seriam tão homofóbicos? Com a infecção se espalhando por Hallownest, o Rei Pálido começou a se desesperar para achar uma solução. Os Cinco Grandes Cavaleiros não eram nada além de um desperdício de geo de contribuintes. Já que a infecção estava alvejando as mentes e sonhos dos insetos, outro método deveria ser usado para combater a Radiância. Bem no fundo do Abismo, o Rei Pálido encontrou o Vazio, e possivelmente a última esperança para Hallownest. Agora vamos falar sobre o Vazio. O Rei Pálido está basicamente brincando com fogo neste ponto. O Vazio é uma força perigosa. Ele parece opor outras formas de vida, sempre tentando consumí-las. É por isso que a sombra do protagonista e as outras sombras, chamadas de irmãos, atacam o Cavaleiro. O faroleiro no Abismo parece ter sido influenciado e possivelmente morto pelo Vazio. De alguma forma a Confessora Jiji em Dirtmouth tem medo das sombras, temendo que ela possa ser engolida pela escuridão. É isso mesmo! O Cavaleiro parecer ser um cara inofensivo, mas por baixo da casca existe um monstro que não quer nada além de fazer coisas terríveis com você. Tipo o Bill Cosby. Quanto ao farol, parece que ele foi construído como uma maneira de acalmar o mar de Vazio abaixo dele, mas em algum momento o Rei queria que o farol fosse desligado. Por que? Honestamente, eu não tenho ideia. Usando o Vazio, o Rei Pálido esperava criar algo que poderia atuar como um receptáculo para conter a Radiância. Esse receptáculo teria que ser completamente carente de mente, vontade ou personalidade. Sem esses traços, a infecção não seria capaz de controlar o hospedeiro e a Radiância seria parada completamente. O Rei Pálido começou a experimentar com o Vazio. Várias criaturas foram feitas no Palácio Branco usando o Vazio, como as Armaduras Reais e as Armaduras Aladas, assim como o Colecionador, um chefe que pode ser encontrado na Torre do Amor. O Rei Pálido começou a criar incontáveis receptáculos em uma tentativa de fazer um que fosse completamente vazio. Esses receptáculos eram únicos em relação aos seres artificiais previamente mencionados. Armaduras Reais e Armaduras Aladas são Vazio contido em uma couraça, enquanto o Colecionador parece ser somente feito de Vazio. No entanto, receptáculos usam cascas. O jogo não explica de onde essas cascas vieram, mas uma caralhada delas podem ser encontradas no Abismo. Bem, coloquem os seus chapéus de papel de alumínio, porque está na hora de especular! A Dama Branca tem uns diálogos interessantes sobre este evento. Ela explica que se trancou nos Jardins da Rainha. O motivo parece ser que ela se sentiu envergonhada por sua participação no acordo. Ela então menciona que ainda tem a vontade de procriar e se propagar. Eu acho que a Rainha ajudou a criar os receptáculos, especialmente ao usar suas sementes. Essa origem biológica para os receptáculos poderia explica de onde as cascas vem, e explica o porquê de existirem ovos espalhados pelo Abismo. Graças ao diálogo da Dama Branca, nós sabemos que o protagonista nasceu no Abismo, e não no Palácio Branco. E faz sentido com a frase "Nascido de Deus e do Vazio" que é usada para descrever o Cavaleiro Vazio. Além disso, no Palácio Branco, uma sala que parece ser um berçário pode ser encontrada. Nessa sala há uma cadeira com o que aparenta ser a silhueta da Dama Branca e um berço. O mais interessante nisso é que existe uma melodia que toca nessa sala que é idêntica à melodia que toca quando a sombra do protagonista está por perto. Isso praticamente gritou que a Dama Branca tinha algum coisa a ver com a criação dos receptáculos, mas eu tenho certeza que essa minha teoria está cheia de problemas. Então, por enquanto, o importante é que o Rei Pálido criou um monte de receptáculos em uma tentativa de encontrar um que fosse perfeitamente vazio. Quaisquer receptáculos que não fossem dignos eram jogados no Abismo. O receptáculo que o jogador controla durante o jogo é uma das criações falhadas do Rei Pálido. Eles eram jogados no Abismo e outro receptáculo foi escolhido, que eventualmente se tornaria o Cavaleiro Vazio, o falso chefe final do jogo. Depois que o Cavaleiro Vazio foi escolhido, a entrada do Abismo foi selada, escondendo as crianças rejeitadas do Rei Pálido do mundo. De alguma maneira, a Radiância foi colocada dentro do Cavaleiro Vazio. Eu realmente não sei a logística de como isso funcionou, e honestamente, eu não quero saber. A esperança foi de que, sem vontade ou mente, a Radiância não seria capaz de controlar o corpo do Cavaleiro Vazio. Mas é claro que não funcionou. A Dama Branca menciona que o Cavaleiro Vazio não era completamente vazio de pensamento, que ele foi "manchado pro uma ideia implantada". Não há muito onde possamos olhar para tentar entender o que a Dama Branca quer dizer com isso. Além de uma coisa. Na cena em que o Cavaleiro Vazio é escolhido pelo Rei Pálido, nós o vemos virar sua cabeça em direção ao protagonista. É por que o Cavaleiro Vazio tem sentimentos de arrependimento? Simpatia? Talvez até culpa? Por que ele? Por que ele foi escolhido enquanto todos os outros irmãos foram jogados fora? Talvez o Cavaleiro Vazio estava com medo. Talvez ele achava que não conseguiria suportar a pressão de ser O Receptáculo. Ele não pediu por isso. Ele não pediu para nascer. Talvez ele não queria ser o salvador de Hallownest. Quer dizer, o que Hallownest fez por ele? O que fez Hallownest tão especial que precisava ser salvo? Afinal de contas, a vida não é só um processo cíclico de vida e morte? Por que Hallownest deveria ser poupado do destino dado a todos os reinos que o precederam? Você não pode parar o inevitável. Tudo morre no final e nada realmente importa. Ou talvez eu estou pensado demais nisso. De qualquer jeito, o plano do Rei Pálido falhou. Sua criação não conseguiu conter o poder da Radiância e logo ela se libertaria novamente. Mas ao invés de desistir, o Rei Pálido planejou outro esquema. Ele buscou a ajuda de três poderosos insetos. Monomon a Professora, Lurien o Observador, e Herrah a Besta. Lurien vivia no pináculo na Cidade das Lágrimas. Lá, ele tinha um telescópio, que é meio perturbador se você pensar sobre. Monomon mantinha um Arquivo no Cânion da Névoa. Lá, ela tentava conservar toda a informação da história de Hallownest. Infelizmente, todos os seus registros parecem fan fics ruins de George Orwell. Herrah era a Rainha e a regente do domínio do Ninho Profundo. Como tenho certeza que você se lembra, as relações entre Ninho Profundo e Hallownest não eram tão boas. Enquanto os outros dois estavam de boa em fazer um acordo com o Rei, Herrah foi um pouco mais difícil. Porém, um trato foi feito. Herrah concordou em ajudar o Rei Pálido, mas em troca, o Rei Pálido tinha que lhe dar uma filha, Hornet. As circunstâncias do nascimento de Hornet estão envoltas em mistério. Ela é a filha biológica de Herrah ou ela foi criada do Vazio, como os irmãos? A Dama Branca menciona uma relação sexual entre o Rei Pálido e Herrah. Ela também menciona que Herrah e Hornet se parecem muito. Então parece que o Rei e a Herrah transaram e Hornet é a filha deles, certo? Bem... não tão rápido. Se Herrah já podia dar à luz, por que o Rei precisaria lhe dar uma criança? Ela é estéril? A Herrah só é ruim em namorar? Bem, uma tabuleta nos Ermos Fúngicos sugere que o Ninho Profundo já teve um rei, mas que ele morreu de alguma forma. Então parece possível que a morte do rei simplesmente deixou Herrah sem um parceiro adequado. Então sim, algo definitivamente estava rolando entre o Rei Pálido e Herrah. A Estação de Besouro no Ninho Profundo foi provavelmente contruída por volta do tempo que isso aconteceu. O Rei Pálido podia simplesmente viajar no seu besouro especial de elite, ir para a casa da Herrah e ter um sexo de inseto muito louco. Isso explicaria o porquê do Último Besouro nunca ter visto a estação na Aldeia Distante ou a Estação Escondida. Enquanto tudo isso faz sentido, também existem evidências que apontam para a Hornet ser feita de Vazio como o Cavaleiro e os irmãos, e que se for verdade, complica as coisas um pouco. Hornet conta ao protagonista que eles compartilham a mesma força. Bem, nós sabemos que o protagonista é feito de Vazio, então é provável que a Hornet foi criada de uma maneira parecida. Além disso, Hornet é chamada de a descendente feminina por alguns NPCs. O único motivo pelo qual eles a chamariam assim é se sua espécie normalmente não tem gênero. E de acordo com anotações dos desenvolvedores, os receptáculos feitos do Vazio não tem gênero. Também há o Covil das Tecelãs, uma área escondida no Ninho Profundo que aparenta ser conectada a Hornet de alguma forma. As aranhas mencionam uma barganha e uma princesa. Dentro desta área escondida há outra área escondida. Nessa sala há um desenho com a cabeça do Cavaleiro Vazio representada no meio. Adicionalmente, todos os fios espalhados fazem sentido visto que a Hornet usa linhas em combate. Quando você sai do Covil das Tecelãs pela primeira vez, vê essa aranha tecelã fugindo. Não há uma explicação real para isso, mas eu acho que a DLC da Hornet irá esclarecer o que está acontecendo aqui. Além disso, a Parteira está claramente envolvida na criação da Hornet, mas ela não fala muito sobre como a Hornet foi criada. Honestamente, a não ser que a gente consiga colocar todas essa pessoas no Programa do Ratinho, a gente não vai ter certeza. E então, com o acordo do Rei Pálido feito, ela, Lurien e Monomon se tornaram os Sonhadores. O Cavaleiro Vazio foi acorrentado no Templo do Ovo Negro e os Sonhadores entraram em um sono eterno, colocando um selo sobre o templo pelo Mundo dos Sonhos. Dois memoriais foram construídos, um na Cidade das Lágrimas e um na Terra do Descanso, para celebrar os sacrifícios feitos. E em algum ponto entre isso tudo, o Cavaleiro Vazio entrou na puberdade ou algo assim. Na verdade isso gerou muitas questões sendo perguntadas sobre por que o Cavaleiro Vazio cresceu, mas nenhum dos outros irmãos cresceram também. Minha teoria? Vitaminas dos Flintstones. Então neste ponto, a Radiância estava presa dentro de um receptáculo que estava acorrentado dentro de um tempo que estava cercado por um campo de força telepático interdimensional situado bem no topo do mundo. E... não funcionou. Foi nesse ponto que o Rei Pálido e o Palácio Branco desapareceram repentinamente. A Dama Branca e a Feroz Dryya fugiram para os Jardins da Rainha. Dryya morreu lutando contra os louva-a-Deus infectados, enquanto a Dama Branca se enraizou no chão. Poderoso Hegemol teve sua armadura roubada por um verme, que o jogador mais tarde encontra sob o nome "Falso Cavaleiro". É, bom trabalho "Poderoso" Hegemol, mas isso não significa que Hegemol esteja morto. Em 6 de Agosto de 2017, Team Cherry fez um AMA no Reddit, onde eles responderam perguntas sobre o jogo. Foi revelado nessa discussão que Hegemol poderia viver sem sua armadura, o que faz sentido. Quer dizer, eu realmente espero que ele não tenha nascido usando uma armadura gigante. Misteriosa Ze'mer permaneceu na Terra do Descanso esperando por algum perdedor para tentar sua missão secundária atormentadora só para pegar um pedaço de coração. Fiel Ogrim se mudou para a Hidrovia Real e mudou seu nome para Defensor do Esterco. Olha, eu não vou pegar pesado com esse cara. Todo mundo tem seus fetiches. Pode não ser coprofilia mas cada um é cada um. Porém, o amor de Ogrim não era só excrementos. Ele age como o protetor do Bosque de Isma, já que só é acessível depois de derrotá-lo em combate. Bosque de Isma é onde a Bondosa Isma está. Entretanto, ela já está morta quando o jogadora encontra. Não é claro pelo diálogo do Defensor do Esterco se Ogrim e Isma tinham algum tipo de relacionamento. Quanto ao fato dele ter ter dado um bigode marrom pra ela... eu não sei. O jogo nunca revela o paradeiro de Hornet durante tudo isso. Em algum ponto, parece ser provável que ela gastou um bom tempo com a Dama Branca. Isso faria sentido porque a Dama Branca poderia ter sido quem explicou a Hornet tudo que ela sabe sobre como deter a infecção. No já mencionado AMA no Reddit, um desenvolvedor da Team Cherry mencionou os planos originais para a história da Hornet. Eles envolviam a Hornet ser criada por Herrah, a Dama Branca e Vespa, a Rainha da Colmeia, por isso o nome Hornet. Na real isso é bem daora, mas não sabemos com certeza se essa ainda é a história da Hornet no jogo. Ao longo do tempo, o protagonista e vários outros receptáculos falhados escaparam do Abismo, acabando em vários locais. O protagonista sai de Hallownest e anda pela imensidão além dos Penhascos Uivantes. Neste ponto, o colapso de Hallownest parece inevitável. O reino foi selado do resto do mundo, com o poço de Dirtmouth sendo uma das únicas maneiras de entrar. Dirtmouth em si permaneceu não afetada, por conta de sua localização na superfície. Oh... eu acho que era fácil assim. Porém, lentamente os insetos que viviam lá decidiram desbravar Hallownest, deixando o Inseto Ancião como um dos poucos sobreviventes. O tempo no reino congelou, e Hallownest foi deixado em completa estase. E basicamente, isso é tudo que aconteceu antes do jogo começar. Pelo resto deste vídeo, eu explicarei a história como se o jogador estiver indo para o final "Não Sonhe Mais", que é o final bom do jogo. O protagonista, que eu vou referir como o Cavaleiro, é chamado de volta a Hallownest por uma força. Ele chega em Dirtmouth e desce para Hallownest. O Cavaleiro encontra Hornet, que a princípio ignora suas habilidades. Hornet aparece novamente na Cidade das Lágrimas, onde ela incentiva o Cavaleiro a viajar para Borda do Reino, para o corpo da forma original do Rei Pálido. Durante essa conversa, Hornet fala que o Cavaleiro tem uma resistência de dois vazios. Os vazios que ela se refere são o Vazio que o Cavaleiro é feito e o vazio que existe além de Hallownest. Deixar Hallownest parece fazer com que insetos percam suas memórias ou até suas mentes. Quirrel é um exemplo de um inseto que perdeu sua memória por entrar no vazio além de Hallownest. Quirrel era originalmente um assistente de Monomon. Contudo, quando o Cavaleiro encontra Quirrel no começo do jogo, ele não tem lembranças de nada disso. Isso signifca que o Cavaleiro provavelmente não tem memória de nada no começo do jogo. Na Borda do Reino, Hornet desafia o Cavaleiro uma última vez. O Cavaleiro vence e adentra o corpo do wyrm, onde obtém a Marca do Rei, que permite ao Cavaleiro viajar até o Abismo. Em algum ponto o Cavaleiro visita o Santuário dos Sonhadores na Terra do Descanso, onde os Sonhadores aparecem para o Cavaleiro. Os Sonhadores admitem que seus poderes não estão funcionando para deter a infecção, mas lembram que seu jurado para o Rei é manter o selo intacto. Neste ponto, Monomon, Lurien e Herrah fazem um decisão de aprisionar o Cavaleiro para sempre no Mundo dos Sonhos. Porém, o Cavaleiro é imediatamente resgatado por uma mariposa voadora. É, os Sonhadores realmente são horríveis em seu trabalho. Essa mariposa faz um discurso motivacional antes de dar ao Cavaleiro o Ferrão dos Sonhos. Depois dessa sequência. o Cavaleiro acorda na presença da Vidente, a única sobrevivente das mariposas. A Vidente fala para o Cavaleiro obter Essência, a fim de afiar o Ferrão dos Sonhos. Logo que o Cavaleiro coletar 1800 Essêncais, o Ferrão dos Sonhos se transformará no Ferrão dos Sonhos Despertado. Com ele, o Cavaleiro quebra o selo do Templo do Ovo Negro ao vistar os três Sonhadores e matar eles em seus sonhos, tipo o Freddy Krueger. O Cavaleiro vai até o Abismo usando a Marca do Rei para abrir o portão que mantinha-o selado por tanto tempo. Lá o Cavaleiro recebe o Manto Sombrio, que lhe permite passar por essa barreias irritantes, que dá ao Cavaleiro acesso a construção no Jardins da Rainha onde a reclusa Dama Branca vive. A Dama Branca dá ao Cavaleiro a primeira metade do amuleto chamado Alma do Rei, que é um símbolo da união entre dois Seres Superiores. A segunda metade da Alma do Rei está localizada no Palácio Branco, que só pode ser acessado usando o Ferrão dos Sonhos Despertado no corpo de uma Armadura Real na Bacia Antiga. Depois de um monte de sequências de plataforma ridículas, o Cavaleiro encontra a segunda metade da Alma do Rei, próxima ao corpo do Rei Pálido. Mas o Rei Pálido está realmente morto? De acordo com o manual para "Hollow Knight", o Rei só está escondido. Além disso, estamos no Mundo dos Sonhos, que pode significar que isso é só uma memória do Rei Pálido e não o Rei Pálido real. PORÉM, nós sabemos que o Palácio Branco real desapareceu e este corpo está muito próximo de onde o Palácio originalmente estava, significando que isso pode ser o Palácio Branco real dentro do Mundo dos Sonhos, com o real Rei Pálido sentando morto no trono. PORÉM, o Rei Pálido é conhecido por enganar a morte. É possível que o Rei Pálido reencarnou de novo como uma criatura diferente. Além disso, o que teria matado ele? Ele acidentalmente andou em uma das centenas de serras que ele tem pelo seu castelo? Se esse é o caso então ele mereceu morrer. PORÉM, existe uma chance que a Alma do Rei é literalmente o alma do Rei. Salubra, a inseta que vende amuletos para o Cavaleiro, revela que alguns amuletos são criados a partir dos desejos finais de um inseto. Existem vários amuletos no jogo que confirmam isso, como a Bênção de Joni e o Mestre da Esquiva. E depois de equipar a Alma do Rei, a Dama Branca fala que sente como se estivesse na presença do Wyrm mais uma vez. O Rei Pálido pode ter morrido no Palácio Branco e seu desejo de libertar Hallownest resultou na criação da Alma do Rei. PORÉM, se esse for o caso, por que o amuleto está quebrado no meio? A Rainha pegou metade da Alma do Rei depois que o Rei Pálido morreu? E se a descrição do amuleto menciona uma união... então o amuleto deve ter existido muito tempo antes da morte do Rei. PORÉM, as últimas palavras do Rei Pálido foram "Não há custo alto demais". Essas soam como as palavras de alguém que estava disposto a se sacrificar para acabar com o infecção. PORÉM, eles nunca encontraram o corpo do Tupac. E aliás, está me dizendo que combustível de avião não consegue derreter passaportes??? E por que Ross Geller tem 29 anos nas temporadas 3, 4 e 5 de "Friends"??? Só há uma explicação plausível! Ele deve estar morto. De qualquer jeito, o Cavaleiro saqueia o corpo e a Alma do Rei está completa. Depois de obter a Alma do Rei, O Cavaleiro viaja pra o fundo do Abismo e uma nova área é desbloqueada. Lá, o Cavaleiro pode usar o Ferrão dos Sonhos Despertado em uma bola preta para revelar um flashback de quando o Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio deixam o Abismo. A Alma do Rei é substituída por outro amuleto chamado Coração Vazio. De acordo com a descrição do jogo, o Coração Vazio unifica o Vazio sob a vontade do portador. O que eu acho que está acontecendo com essa esfera é que o Cavaleiro está acertando sua própria reflexão com o Ferrão dos Sonhos, permitindo acesso em sua própria mente e memórias. A Alma do Rei se tornando o Coração Vazio é o que desbloqueia novos finais para o jogo. É um momento importante porque agora o Cavaleiro não é só feito de Vazio, mas tem controle sobre todo o Vazio. Durante todo o jogo, a sombra do Cavaleiro e os irmãos o atacavam. Mas depois de obter o Coração Vazio, esses inimigos se tornam dóceis. Com completo controle sobre todo o Vazio, o Cavaleiro agora tem poder suficiente para derrotar a Radiância de uma vez por todas. Depois de obter o Coração Vazio, o Cavaleiro entra no Tempo do Ovo Negro, liberta o Cavaleiro Vazio, e os dois começam a lutar. No meio da luta, o Cavaleiro Vazio manda um "13 Reasons Why" e começa a se mutilar. Uma possível explicação para isso é que o Cavaleiro Vazio está tentando ajudar o Cavaleiro ao se enfraquecer. Embora não esteja no jogo final, o diálogo dos sonhos do Cavaleiro Vazio foi encontrado no código do jogo. A maior parte parece ser só pensamentos da Radiância. Coisas como "Matar" e "Resplandecerá livre". No entanto, tem algumas linhas interessantes aqui. "Mate o usurpador... Nossa luz ele sufocaria." Essa linha sugere que o Cavaleiro seria capaz de conter a Radiância completamente. Outra linha interessante parece estar vindo do Cavaleiro Vazio. "Pai?" É, é estranho. Talvez o Cavaleiro Vazio percebeu a Alma do Rei consumida dentro do Coração Vazio, ou talvez a Marca do Rei. Ou talvez o pobre coitado só enlouqueceu. De qualquer jeito, essas linhas de diálogo foram cortadas do jogo final, então precisamos ser cautelosos ao analisá-las. Em algum ponto durante a luta, Hornet perfura a carapaça do Cavaleiro Vazio. O Cavaleiro usa o Ferrão dos Sonhos para entrar na mente do Cavaleiro Vazio. Lá, o Cavaleiro desafia a Radiância. Durante a luta, o Ferrão dos Sonhos pode ser usado na Radiância. Ela fala coisas como "O DIA AMANHECERÁ" e "EU NÃO TE TEMO". Em algum ponto ela chama o Cavaleiro de seu antigo inimigo. Quando eu escuto isso, as únicas duas coisas que eu penso é que ela está se referindo ao Rei Pálido ou ao Vazio. Sem o Rei Pálido, o Cavaleiro provavelmente nunca existiria, então isso faz sentido. De novo, também é possível que a Radiância detecta a Alma do Rei dentro do Cavaleiro. Contudo, talvez esse diálogo esteja insinuando uma luta maior entre a Radiância e o Vazio. Talvez a Radiância e o Vazio tenham outra briga que aconteceu muito antes da chegada do Rei Pálido. Talvez tenha algo a ver com a queda da antiga civilização que aprendemos sobre no jogo. Quem sabe, talvez a Team Cherry fará uma saga prequela para explicar tudo. De qualquer forma, conforme a luta continua os irmãos e o Cavaleiro Vazio aparecem no Mundo dos Sonhos e ajuda o Cavaleiro a encurralar a Radiância. O Vazio começa a segurar a Radiância usando seus tentáculos. E, bem, eu acho que todo mundo há viu hentai o suficiente para saber onde isso ta indo. Agindo como um, o Vazio engole a Radiância em completa escuridão. Depois que a batalha termina há uma cutscene mostrando o Vazio escoando pelo chão. Hornet acorda e encontra a carapaça partida do Cavaleiro, e uma última cena mostra os irmãos voltando para a terra. A Radiância foi consumida e a infecção presumivelmente acabou de vez. Espero que este vídeo ajudou você a entender melhor a história de Hollow Knight. É definitivamente mais complicada que um jogo de plataforma mediano. Entretanto, ainda existem muitas perguntas sem resposta. Tipo, qual é a pira dos insetos usarem máscaras? Como as habilidades de previsão do Rei Pálido entram na história? Claramente havia um tipo de plano colocado em prática para o Cavaleiro derrotar a Radiância. O Rei Pálido estava envolvido nisso? E o mais importante, por que existem águas vivas em um jogo sobre insetos? Não faz nenhum sentido! Qual foi Team Cherry! Que tipo de livros de entomologia estão te vendendo ai na Australia? Mas é, a não ser as águas vivas, esse jogo é perfeito. Eu amo tudo sobre "Hollow Knight". Então, agora que eu mapeei maior parte do enredo do jogo, qual é a mensagem? Há um significado maior para tudo isso? As pessoas argumentam que os Caminhantes Brancos em "Game of Thrones" são uma alegoria para as mudanças climáticas. Elas estão erradas, mas talvez "Hollow Knight" tenha algum tipo de mensagem alegórica similar. J.R.R. Tolkien simplesmente falou que "Senhor dos Anéis" não é nenhuma alegoria. É literalmente sobre pessoas baixinhas com pés grandes que odeiam jóias ou algo assim. Talvez "Hollow Knight" é um conto preventivo sobre os perigos da tentação e como não podemos nossos desejos nos controlarem. Talvez seja uma história sobre os perigos do imperialismo, e como tentar destruir culturas de outros só leva a mais destruição. Quiçá "Hollow Knight" é uma história trágica de amor entre uma garota órfã e seu meio irmão mutante desafiado verticalmente. Também pode ser um aviso sobre como a raça humana é exposta a doenças, e quão facilmente uma pandemia poderia acabar com todo mundo. Ou talvez mariposas são só idiotas.