[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.04,0:00:02.71,Default,,0000,0000,0000,,그레그 게이지: 문어는\N조금 이상하게 생긴 동물인데 Dialogue: 0,0:00:02.73,0:00:05.22,Default,,0000,0000,0000,,놀랄 만큼 복잡한 행동을 보여 줍니다. Dialogue: 0,0:00:05.24,0:00:09.34,Default,,0000,0000,0000,,무척추동물 중 가장 놀라운\N신경 체계를 갖고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,약 5억 개 정도의 뉴런이 Dialogue: 0,0:00:11.32,0:00:13.34,Default,,0000,0000,0000,,몸 전체에 분포되어 있는데 Dialogue: 0,0:00:13.36,0:00:16.66,Default,,0000,0000,0000,,그중 2/3는 다리에 있습니다. Dialogue: 0,0:00:16.68,0:00:21.02,Default,,0000,0000,0000,,여기에 위장세포, 제트 추진\N그리고 날카로운 부리를 더하면 Dialogue: 0,0:00:21.04,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,위협적인 포식자의\N모든 요소가 있습니다. Dialogue: 0,0:00:24.16,0:00:27.66,Default,,0000,0000,0000,,여기에 문어는 독립적인\N생명체라는 사실을 더하면 Dialogue: 0,0:00:27.68,0:00:31.10,Default,,0000,0000,0000,,갑자기 두족류의 싸움을\N진짜로 보게 됩니다. Dialogue: 0,0:00:31.12,0:00:32.12,Default,,0000,0000,0000,,(종소리) Dialogue: 0,0:00:32.14,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,[DIY 신경과학] Dialogue: 0,0:00:34.32,0:00:39.30,Default,,0000,0000,0000,,거의 모든 동물이 음식, 영역,\N짝짓기를 위해 싸움을 합니다. Dialogue: 0,0:00:39.32,0:00:42.38,Default,,0000,0000,0000,,문어도 다르지 않으며\N그들의 다툼 행동을 아는 것은 Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,이 흥미로운 생명체와 그들의 상호작용을\N이해하는 것을 도와줍니다. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:48.82,Default,,0000,0000,0000,,제 친구 일리아는\N캘리포니아 두점박이 문어의 Dialogue: 0,0:00:48.82,0:00:51.14,Default,,0000,0000,0000,,전형적인 다툼 행동을\N관찰해오고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:51.14,0:00:52.90,Default,,0000,0000,0000,,일리아 추구노프: 대부분\N사람들이 'octopi'를 Dialogue: 0,0:00:52.90,0:00:53.97,Default,,0000,0000,0000,,복수형이라고 생각하겠지만 Dialogue: 0,0:00:53.97,0:00:56.68,Default,,0000,0000,0000,,정확한 복수형은 'octopuses', Dialogue: 0,0:00:56.68,0:00:59.26,Default,,0000,0000,0000,,또는 그리스어 어원에 따르면\N'octopodes'가 맞습니다. Dialogue: 0,0:00:59.31,0:01:00.53,Default,,0000,0000,0000,,그레그: 어떤 실험인가요? Dialogue: 0,0:01:00.70,0:01:03.19,Default,,0000,0000,0000,,일리아: 우선 실험할 통을 준비합니다. Dialogue: 0,0:01:03.19,0:01:06.72,Default,,0000,0000,0000,,물 한 통을 잘 흔들어서\N공기가 섞이도록 하죠. Dialogue: 0,0:01:06.73,0:01:10.44,Default,,0000,0000,0000,,공기가 충분하면 더 활발하더라고요. Dialogue: 0,0:01:10.45,0:01:12.63,Default,,0000,0000,0000,,문어들이 숨 쉴 공간도 주고요. Dialogue: 0,0:01:12.63,0:01:14.14,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째 문어를 잡습니다. Dialogue: 0,0:01:14.16,0:01:16.58,Default,,0000,0000,0000,,이리 와, 옳지. Dialogue: 0,0:01:16.60,0:01:19.14,Default,,0000,0000,0000,,통에 넣고 카메라를 설치합니다. Dialogue: 0,0:01:19.16,0:01:22.25,Default,,0000,0000,0000,,두 번째 문어를 넣은 다음\N통을 덮고 그냥 둡니다. Dialogue: 0,0:01:22.28,0:01:23.05,Default,,0000,0000,0000,,(종소리) Dialogue: 0,0:01:23.08,0:01:24.81,Default,,0000,0000,0000,,규칙 1: 항상 공격자가 있습니다. Dialogue: 0,0:01:24.84,0:01:27.42,Default,,0000,0000,0000,,항상 방어와 공격이 나뉘죠. Dialogue: 0,0:01:27.44,0:01:30.71,Default,,0000,0000,0000,,주로 더 많은 공간을\N차지하고 더 거만한 공격자가 Dialogue: 0,0:01:30.71,0:01:33.98,Default,,0000,0000,0000,,싸움의 승자가 될\N가능성이 당연히 높습니다. Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:35.42,Default,,0000,0000,0000,,패자는 꽤 명확합니다. Dialogue: 0,0:01:35.44,0:01:38.62,Default,,0000,0000,0000,,구석에 몰려 몸을 말고 숨어 있지요. Dialogue: 0,0:01:38.64,0:01:41.94,Default,,0000,0000,0000,,대부분 첫 접촉 때 Dialogue: 0,0:01:41.96,0:01:44.98,Default,,0000,0000,0000,,한쪽이 너무 방어적이면 Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:48.74,Default,,0000,0000,0000,,다른 쪽이 촉수를 잡으며 찔러 봅니다. Dialogue: 0,0:01:48.76,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,"야, 여기 좀 봐, 싸울래? Dialogue: 0,0:01:51.32,0:01:53.12,Default,,0000,0000,0000,,레슬링 한 판 할 거야?" Dialogue: 0,0:01:53.25,0:01:57.24,Default,,0000,0000,0000,,찌르고 도망가고 다시 와서\N찌르고 도망갑니다. Dialogue: 0,0:01:57.82,0:01:58.55,Default,,0000,0000,0000,,(종소리) Dialogue: 0,0:01:58.58,0:02:00.60,Default,,0000,0000,0000,,규칙 2: 눈 맞춤을 피합니다. Dialogue: 0,0:02:01.64,0:02:05.42,Default,,0000,0000,0000,,싸우려 서로에게 다가갈 때 Dialogue: 0,0:02:05.44,0:02:07.54,Default,,0000,0000,0000,,문어들은 마주보지 않고 Dialogue: 0,0:02:07.56,0:02:09.30,Default,,0000,0000,0000,,옆에서 다가갑니다. Dialogue: 0,0:02:09.32,0:02:14.90,Default,,0000,0000,0000,,방어 측은 공격자를 피하려 합니다. Dialogue: 0,0:02:14.92,0:02:18.70,Default,,0000,0000,0000,,더 이상 싸움을 피할 수가 없는\N결정적인 순간까지요. Dialogue: 0,0:02:18.72,0:02:21.18,Default,,0000,0000,0000,,그레그: 진짜 마지막까지\N기다리는 문어가 Dialogue: 0,0:02:21.20,0:02:22.44,Default,,0000,0000,0000,,방어 측이네요. Dialogue: 0,0:02:22.77,0:02:23.48,Default,,0000,0000,0000,,(종소리) Dialogue: 0,0:02:23.51,0:02:25.53,Default,,0000,0000,0000,,규칙 3: 색을 번쩍입니다. Dialogue: 0,0:02:25.56,0:02:33.14,Default,,0000,0000,0000,,공격자는 발에 선명한 까만 색을\N재빠르고 날카롭게 번쩍입니다. Dialogue: 0,0:02:33.16,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,싸움을 시작하려 하는 거죠. Dialogue: 0,0:02:36.20,0:02:37.78,Default,,0000,0000,0000,,(종소리) Dialogue: 0,0:02:37.80,0:02:39.06,Default,,0000,0000,0000,,그레그: 오, 벌써. Dialogue: 0,0:02:39.08,0:02:40.68,Default,,0000,0000,0000,,일리야: 진행되고 있네요. Dialogue: 0,0:02:41.64,0:02:43.50,Default,,0000,0000,0000,,서로 알아차린 듯합니다. Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:45.78,Default,,0000,0000,0000,,그레그: 이제 다가옵니다. Dialogue: 0,0:02:45.78,0:02:47.56,Default,,0000,0000,0000,,그런데 바로 가지는 않네요. Dialogue: 0,0:02:47.56,0:02:52.40,Default,,0000,0000,0000,,일리야: 네, 거의 완벽히\N반대 방향입니다. Dialogue: 0,0:02:52.92,0:02:54.46,Default,,0000,0000,0000,,그레그: 저것 보세요. Dialogue: 0,0:02:54.48,0:02:58.42,Default,,0000,0000,0000,,일리야: 네, 서로 붙어서\N발들이 엉깁니다. Dialogue: 0,0:02:58.44,0:03:08.04,Default,,0000,0000,0000,,(현악 음악) Dialogue: 0,0:03:08.04,0:03:11.19,Default,,0000,0000,0000,,그레그: 우리는 문어 싸움을\N이해하는 데 첫발을 내디뎠습니다. Dialogue: 0,0:03:11.19,0:03:13.84,Default,,0000,0000,0000,,아마 '이게 무슨 소용이지'라며\N자문할지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:03:13.84,0:03:17.30,Default,,0000,0000,0000,,호기심을 충족하기 위한\N이런 연구와 질문들이 Dialogue: 0,0:03:17.30,0:03:20.70,Default,,0000,0000,0000,,기대치 않았던 이해와 발견을\N이끌 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:20.72,0:03:23.67,Default,,0000,0000,0000,,해양 생물 연구를 통해\N우리 자신에 대해 많이 배워왔습니다. Dialogue: 0,0:03:23.67,0:03:26.66,Default,,0000,0000,0000,,오징어는 뉴런의 소통법을 알려 주었고 Dialogue: 0,0:03:26.68,0:03:29.38,Default,,0000,0000,0000,,투구게는 우리 눈의\N작동법을 알려주었습니다. Dialogue: 0,0:03:29.38,0:03:32.82,Default,,0000,0000,0000,,캘리포니아 두점박이 문어의 어떤 행동은 Dialogue: 0,0:03:32.84,0:03:37.28,Default,,0000,0000,0000,,우리와 비슷하다 해도 과언이 아닙니다.