1 00:00:00,000 --> 00:00:07,400 Bilgisayarsız etkinlik | oynat, oynat. 2 00:00:08,550 --> 00:00:11,020 Bu dersin adı oynat, oynat. 3 00:00:11,150 --> 00:00:15,400 Başlangıç noktasındaki arkadaşlarımızı pusula gülü ile gülen yüz hedefine 4 00:00:15,400 --> 00:00:18,329 ulaştırmak için hep birlikte bir program yazacağız. 5 00:00:22,759 --> 00:00:27,180 Ama gülen yüzün yönü aşağı bakıyor ve oraya nasıl ulaşılacağını yalnızca bir kişi biliyor. 6 00:00:27,650 --> 00:00:29,990 Hadi bu programı başlatalım. 7 00:00:30,390 --> 00:00:34,620 Program, bir makine tarafından çalıştırılabilen bir şeyin içine kodlanmış 8 00:00:34,640 --> 00:00:35,770 bir algoritmadır. 9 00:00:36,180 --> 00:00:39,370 Çoğumuz programı bilgisayar için yazılan bir şey zannederiz. 10 00:00:39,670 --> 00:00:43,579 Programlar bunda oldukça başarılıdır ancak başka yerlerde de faydalıdır. 11 00:00:43,755 --> 00:00:47,285 Kendi oyununu yapabilir ve hatta bir robotu işlerini yapması için programlayabilirsin. 12 00:00:47,411 --> 00:00:48,901 çeviri---Nusr@