[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged activiteit | beweeg, beweeg. Dialogue: 0,0:00:07.50,0:00:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Deze les heet beweeg, beweeg. Dialogue: 0,0:00:11.38,0:00:15.40,Default,,0000,0000,0000,,Samen gaan we een programma schrijven om\Nonze vriend van het startpunt Dialogue: 0,0:00:15.40,0:00:21.05,Default,,0000,0000,0000,,tot aan het lachende gezichtje te brengen. Dialogue: 0,0:00:21.76,0:00:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Maar het lachend gezicht ligt me zijn\Ngezicht naar beneden. Dialogue: 0,0:00:24.61,0:00:27.53,Default,,0000,0000,0000,,En maar één persoon weet \Nhoe we er kunnen geraken. Dialogue: 0,0:00:27.53,0:00:29.84,Default,,0000,0000,0000,,Laten we beginnen met dit programma. Dialogue: 0,0:00:29.84,0:00:32.58,Default,,0000,0000,0000,,Een programma is een algoritme dat is Dialogue: 0,0:00:32.58,0:00:35.74,Default,,0000,0000,0000,,gecodeerd naar iets dat\Neen machine kan uitvoeren Dialogue: 0,0:00:35.74,0:00:38.17,Default,,0000,0000,0000,,De meeste van ons denken over een\Nprogramma als iets Dialogue: 0,0:00:38.17,0:00:42.62,Default,,0000,0000,0000,,wat we voor een computer maken. Hiervoor\Nzijn programma's heel goed, maar ze zijn Dialogue: 0,0:00:42.62,0:00:45.47,Default,,0000,0000,0000,,ook nuttig op andere plaatsen. Je kan je\Neigen spel maken Dialogue: 0,0:00:45.47,0:00:48.51,Default,,0000,0000,0000,,of zelfs een robot programmeren om dingen\Nvoor je te doen.