Frakoblet aktivitet - Flytt den, flytt den
Denne oppgaven heter "Flytt den, flytt den"
Sammen skal vi skrive et program for å
få vår venn fra
startpunktet med kompassrose, til målet
med smilefjes.
Men smilefjeset er vendt nedover og
bare en person vet hvordan
man skal komme dit.
La oss starte programmet.
Et program er en algoritme som har blitt
kodet til noe som kan kjøre på en (data)maskin.
De fleste av oss tenker på et program som
noe vi skriver for en maskin.
Programmer er veldig gode til dette, men de
er også hjelpsomme på andre områder.
Du kan lage ditt eget spill eller til
og programmere en robot til
å gjøre ting for deg.