アンプラグドアクティビティ 動かせ! 動かせ! このレッスンは、動かせ! 動かせ!とよばれています。 プログラムを書いて 友だちを コンパスのところから ニコニコマークのところへ 行かせましょう。 ニコニコマークは 見えません。ひとりだけが そのばしょを 知っています。 プログラムをはじめましょう。 プログラムはアルゴリズムです。 プログラムは、コンピューターが じっこうできるように 書かれたコードです。 プログラムは、コンピューターのためのものと 思いがちです。 たしかに、コンピューターのためのものですが、 ほかのことにもつかえます。 プログラムでゲームを作ったり、ロボットを動かしたりすることができます。