アンプラグドアクティビティ 動かせ! 動かせ!
このレッスンは、動かせ! 動かせ!とよばれています。
プログラムを書いて
友だちを コンパスのところから ニコニコマークのところへ 行かせましょう。
ニコニコマークは 見えません。ひとりだけが そのばしょを 知っています。
プログラムをはじめましょう。
プログラムはアルゴリズムです。
プログラムは、コンピューターが じっこうできるように 書かれたコードです。
プログラムは、コンピューターのためのものと 思いがちです。
たしかに、コンピューターのためのものですが、
ほかのことにもつかえます。
プログラムでゲームを作ったり、ロボットを動かしたりすることができます。