アンプラグドアクティビティ 動かせ! 動かせ! このレッスンは、動かせ! 動かせ!とよばれています。 プログラムを書いて 友だちを コンパスの書かれたスタートポイントからニコニコマークのゴールまで行かせましょう。 ニコニコマークは 見えないようになっていて、ひとりだけが そのばしょを 知っています。 プログラムをはじめましょう。 プログラムはアルゴリズムです。 コンピューターがじっこうできるように書かれたコードです。 プログラムはコンピューターのために書かれたもの と 思いがちです。 たしかに、コンピューターのためのもですが、 ほかのことにもつかえます。 プログラムでゲームを作ったり、ロボットを動かしたりすることができます。