アンプラグドアクティビティ 動かせ！ 動かせ！
このレッスンは、動かせ！ 動かせ！とよばれています。
プログラムを書いて 友だちを コンパスの書かれたスタートポイントからニコニコマークのゴールまで行かせましょう。
ニコニコマークは 見えないようになっていて、ひとりだけが そのばしょを 知っています。
プログラムをはじめましょう。 プログラムはアルゴリズムです。
コンピューターがじっこうできるように書かれたコードです。
プログラムはコンピューターのために書かれたもの と 思いがちです。 たしかに、コンピューターのためのもですが、
ほかのことにもつかえます。 プログラムでゲームを作ったり、ロボットを動かしたりすることができます。