アンプラグドアクティビティ 動かせ! 動かせ!
このレッスンは、動かせ! 動かせ!とよばれています。
プログラムを書いて 友だちを コンパスの書かれたスタートポイントからニコニコマークのゴールまで行かせましょう。
ニコニコマークは 見えないようになっていて、ひとりだけが そのばしょを 知っています。
プログラムをはじめましょう。
プログラムはアルゴリズムです。
コンピューターがじっこうできるように書かれたコードです。
プログラムはコンピューターのために書かれたもの と 思いがちです。
たしかに、コンピューターのためのもですが、
ほかのことにもつかえます。
プログラムでゲームを作ったり、ロボットを動かしたりすることができます。